Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Witamy w trybie rywalizacji

Witamy w trybie rywalizacji

Gracze w Overwatch, szykujcie się! Czas doskonalić strategie, szlifować umiejętności i wystawić je na najwyższą próbę na najtrudniejszej arenie współzawodnictwa. Witamy w naszym najnowszym trybie gry: Rywalizacji!

Tryb rywalizacji jest już dostępny na komputery PC, a wkrótce zostanie też udostępniony na PlayStation 4 i Xbox One. 

Podstawowe informacje

Tryb rywalizacji powstał z myślą o graczach, którzy naprawdę chcą wystawić swoje umiejętności na próbę. Tryb ten jest pod wieloma względami dużo poważniejszym wyzwaniem niż Szybka gra czy Rozróba Tygodnia. Dlatego też, żeby wszyscy mieli wystarczające pojęcie o mechanice gry, mapach i bohaterach, dostęp do Rywalizacji będzie możliwy dopiero od 25 poziomu.

LevelUp_OW_JP.gif

Po osiągnięciu 25 poziomu gracze uzyskają dostęp do tego trybu za pomocą przycisku „Graj” w menu głównym. Wystarczy wybrać Rywalizację i można dołączyć do meczu, solo lub w ekipach. Algorytm dobierania graczy w Overwatch automatycznie znajdzie grę, która najlepiej odpowiada poziomowi waszych umiejętności.

CompetitvePlayButton_OW_JE.png

Ranga umiejętności

Przed rozpoczęciem kariery w trybie Rywalizacji każdy nowy gracz będzie musiał ukończyć 10 meczów klasyfikacyjnych, które umożliwią określenie jego początkowej rangi umiejętności. Będzie ona miała wartość od 1 do 100, przy czym im wyższa ranga, tym wyższy poziom umiejętności.

Rangi umiejętności będą widoczne na początku każdego meczu. Ranga umiejętności będzie rosła lub spadała po każdym zwycięstwie lub porażce, w zależności od wielu czynników takich jak wasze wyniki oraz umiejętności innych uczestników meczu.

SkillRatingUp_OW_JP.gif

Sezony

Tryb rywalizacji będzie się składał z czterech sezonów, z których każdy będzie trwał dwa i pół miesiąca. W czasie sezonów gracze będą mogli pracować na swoją rangę umiejętności i walczyć o awans w rankingach, a po zakończeniu sezonu nastąpi wyzerowanie statystyk i nastanie dwutygodniowy okres przedsezonowy. Po jego zakończeniu rozpocznie się nowy sezon i wszyscy ponownie zaczną rozgrywać mecze klasyfikacyjne.

Nazwy sezonów oraz ich kalendarz będą odpowiadały rzeczywistym porom roku na półkuli północnej naszego globu. Sezon letni 2016 już trwa!

SeasonalPlay_OW_JP.gif

Formuła meczów

Wprowadziliśmy też istotne zmiany w samej grze, specjalnie z myślą o Rywalizacji. Niektóre dotyczą interfejsu użytkownika i ułatwiają dostęp do najważniejszych informacji. Inne dotyczą balansu rozgrywki, aby w różnych trybach i na poszczególnych mapach obie strony miały równe szanse.

Poniżej znajduje się szczegółowy opis poszczególnych zmian.

Mapy typu „Kontrola”
Ilios, Wieża Lijiang i Nepal  

Poddaliśmy system punktacji w trybie rywalizacji znacznym zmianom. Na przykład na mapach typu „Kontrola” będzie obowiązywała formuła do trzech zwycięstw, w przeciwieństwie do trybu Szybkiej gry, gdzie gracze będą walczyć do dwóch zwycięstw. Podczas meczu w trybie rywalizacji zwycięży drużyna, która pierwsza zdobędzie trzy punkty.

SectionGraphic-Control.png

Mapy typu „Eskorta” oraz mieszane
Dorado, Droga 66, Posterunek: Gibraltar, Hollywood, King’s Row i Numbani

Na mapach z cechami „Eskorty” drużyny zdobywają punkt za każdym razem, kiedy zajmą punkt lub doprowadzą ładunek do punktu kontrolnego. Obie drużyny rozgrywają po jednej rundzie w ataku i w obronie. Kiedy rundy te dobiegną końca, wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej punktów. Jeśli jednak gra skończy się remisem, a żadna drużyna nie doprowadziła ładunku do celu, o zwycięstwie zadecyduje odległość, na jaką udało im się przetransportować ładunek. Na mapach King’s Row, Numbani i Hollywood, jeśli żadna z drużyn nie zajmie pierwszego punktu albo mecz zakończy się remisem, zostanie rozegrane decydujące starcie. 

SectionGraphic-EscortHybrid.png

Mapy typu „Szturm”
Hanamura, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries 

Mecze typu „Szturm” są rozgrywane w podobny sposób, ale z kilkoma modyfikacjami właściwymi dla tego trybu. Każda z drużyn rozgrywa po jednej rundzie w ataku. Wygrywa drużyna, która zdobędzie w obu rundach najwięcej punktów. Jeśli jednak pierwsza drużyna nie zdoła zająć punktu, mecz kończy się zaraz po zdobyciu pierwszego celu przez drugą drużynę.

Jeśli po dwóch rundach wynik będzie remisowy, każda drużyna rozegra po jeszcze jednej rundzie w ataku. Ale zamiast standardowych pięciu minut, drużyny będą miały tylko tyle czasu, ile zostało im pod koniec poprzedniej rundy w ataku. Jeśli jakiejś drużynie zabrakło czasu, nie będzie jej przysługiwać dodatkowa runda.

Dodatkowo jeśli jakiejś drużynie zostało z poprzedniej rundy poniżej dwóch minut, jej limit czasu zostanie wydłużony do pełnych dwóch minut, ale będzie to jej ostatnia szansa w ataku. Kiedy obie drużyny wyczerpią swój pozostały czas, zwycięzcami zostaną ci, którzy będą mieli więcej punktów. Jeśli obie drużyny po zakończeniu czasu zremisują, mecz zakończy się decydującym starciem.

SectionGraphic-Assault.png

Decydujące starcie

Decydujące starcie polega na losowym przydzieleniu jednej drużyny do ataku, a drugiej do obrony. Następnie drużyny rozgrywają jedną skróconą rundę. Jeśli drużyna atakująca zajmie pierwszy cel przed zakończeniem czasu, wygra mecz. W przeciwnym razie zwyciężą obrońcy.

Pamiętajcie, że ta mechanika będzie funkcjonować tylko w sezonie letnim. Więcej informacji można znaleźć w tym wpisie

SuddenDeath_OW_JE.png

Nagrody

Oprócz satysfakcji ze zwycięstwa gracze będą mogli zdobyć nowe nagrody, które będą dostępne tylko w trybie Rywalizacji. Każdy, kto rozegra 10 meczów klasyfikacyjnych, otrzyma na zakończenie sezonu specjalne graffiti oraz portret gracza. W każdym sezonie będą wprowadzane nowe wzory nagród.

CompPlayRewards_OW_JP.gif

Oprócz tego wasza szafka na broń zacznie się naprawdę błyszczeć. Dzięki wygranym meczom będziecie gromadzić punkty rywalizacji. Zależnie od waszych wyników otrzymacie też pewną liczbę punktów na koniec sezonu. Punkty te można wymieniać na ozdobne, złote wersje broni waszych bohaterów.

GoldenGunRotation_OW_JP.gif

Ponadto podczas każdego sezonu będziemy też udostępniać system rankingów prezentujący najlepszych graczy w społeczności Overwatch, więc jeśli ktoś zdobędzie miejsce wśród 500 najlepszych graczy na danej platformie sprzętowej, otrzyma powiadomienie w grze, które będzie zaświadczać, że jest jednym z najwybitniejszych graczy – rzecz jasna, dopóki utrzyma się w stawce. Musicie jednak pamiętać, że będziecie mieli ograniczony czas na awansowanie w rankingach, bo pod koniec sezonu nastąpi wyzerowanie statystyk.

Top500Rank_OW_JP.gif

Zasady postępowania

Ze względu na poważniejszy charakter trybu Rywalizacji, stosowane w nim kary będą bardziej dotkliwe. Opuszczenie gry przed jej zakończeniem lub odejście od komputera podczas meczu spowoduje, że nie będziecie mogli zalogować się i dołączyć do nowej gry, dopóki pierwszy mecz nie zostanie zakończony. Oczywiście będzie możliwość ponownego dołączenia do trwającej gry, a jeśli do niej nie powrócicie, otrzymacie karę.

Dalsze popełnianie takich przewinień spowoduje nałożenie kar w kolejnych meczach trybu rywalizacji. Notoryczne naruszanie zasad spowoduje zablokowanie dostępu do Rywalizacji na coraz dłuższe okresy. Jeśli będziecie rozgrywać mecze do końca, bez ponoszenia konsekwencji, ostatecznie wszystko wróci do normy, ale notoryczne przewinienia spowodują zablokowanie dostępu do trybu rywalizacji do końca sezonu oraz odebranie nagród przyznawanych po jego zakończeniu.

LeaverWarning_OW_JP.jpg

Omówmy szczegóły:

  • Jeśli dany gracz stanie się nieaktywny lub opuści mecz w ciągu pierwszych dwóch minut, mecz zostanie automatycznie anulowany. Opuszczenie meczu przed jego zakończeniem spowoduje niemożność dołączenia do nowego meczu przed zakończeniem poprzedniego.
  • Jeśli naruszenie to nastąpi po upływie dwóch minut, mecz zostanie wstrzymany na minutę, aby gracz miał szansę wrócić do gry. Jeśli ponownie połączy się z grą, mecz zostanie wznowiony. W przeciwnym razie pozostali gracze otrzymają możliwość opuszczenia meczu bez konsekwencji, ale mecz zostanie im zaliczony jako porażka.
 

Co oznacza termin „nieaktywny”? Ogólnie rzecz biorąc, określa on gracza, który nie dotknie myszy lub klawiatury przez 30 sekund. Gracz ten zostanie ostrzeżony przed nieaktywnością bez względu na to, czy będzie na ekranie wyboru postaci, odliczania przed grą, czy w fazie głównej meczu. Jeśli w ciągu 15 sekund od otrzymania ostrzeżenia nie zareaguje, zostanie wyrzucony z gry. Za nieaktywnych zostaną też uznani gracze, którzy będą unikać walki przez trzy minuty.

Niech rozpocznie się bitwa!

Skoro wiecie już jak działa tryb Rywalizacji, pora sprawdzić go na własnej skórze. To jednak nie wszystko! Z każdym następnym sezonem będziemy wprowadzać kolejne zmiany, opierając się na waszych opiniach.

Jeśli chcecie dowiedzieć się jeszcze więcej, zapoznajcie się z najnowszymi informacjami o aktualizacji. Pamiętajcie, żeby obserwować nasze profile na Facebooku, Instagramie i Twitterze, gdzie uzyskacie wszystkie najnowsze informacje – chętnie odpowiemy na wasze pytania.

Teraz, kiedy już wiecie, czym jest tryb rywalizacji, czas dołączyć do walki. Do zobaczenia na polu bitwy!