Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Beta Overwatch: prezentacja trybu Rywalizacji

Udostępnij
Beta Overwatch: prezentacja trybu Rywalizacji

„Gram, żeby wygrać” – D.Va

Zdobyliście nieco doświadczenia na polu walki i jesteście gotowi wejść na nowy poziom wtajemniczenia? Przygotujcie się na Rywalizację!

Rywalizacja to nowy tryb gry, stworzony dla szukających poważniejszych wyzwań, w którym gracze mogą rywalizować oraz zdobywać kolejne szczeble i rangi w comiesięcznych sezonach. Pracowaliśmy nad tą funkcjonalnością już od jakiegoś czasu i z wielką przyjemnością przekazujemy ją do wypróbowania testerom w zamkniętej wersji beta. Pamiętajcie, że jest to robocza wersja tego systemu.

JAK TO DZIAŁA

Aby dołączyć do gry w trybie Rywalizacji, należy wybrać opcję „Graj” z menu głównego, a następnie wybrać z listy opcję „Rywalizacja”. Możecie dołączać do kolejki pojedynczo lub w ekipie (dowolnej wielkości), a następnie system dobierania graczy postara się znaleźć przeciwników, którzy również dołączyli pojedynczo lub w ekipach podobnej wielkości, jeśli gracie ze znajomymi.

 

Wiemy, że większość zainteresowanych trybem Rywalizacji najprawdopodobniej oczekuje meczów na wyższym poziomie, a nie gier z nowicjuszami lub względnie niedoświadczonymi graczami. W związku z tym, inaczej niż w przypadku pozostałych trybów, Rywalizacja będzie dostępna dopiero po osiągnięciu 25 poziomu gracza. Choć dotarcie do tego pułapu nie zajmuje zbyt wiele czasu, to uważamy, że jest to granica gwarantująca wystarczającą znajomość gry, map, bohaterów i najważniejszych mechanizmów rozgrywki, żeby być przygotowanym do zmagań w nowym trybie.

FORMUŁA MECZÓW

Po dołączeniu do kolejki w trybie Rywalizacji gra zacznie szukać meczu w oparciu o różne kryteria, takie jak szczebel czy ranga danego gracza (więcej informacji poniżej).  Po zestawieniu dwóch drużyn zostanie wylosowana mapa, na której będzie rozegrany mecz.

 

Po wylosowaniu mapy typu Szturm lub Eskorta zostaną rozegrane dwie pełne rundy, aby każda z drużyn miała szansę zagrać w ataku i w obronie. Jeśli któraś z drużyn wygra obie rundy, zostanie uznana za zwycięską w całym meczu. Jeśli każda z drużyn wygra po jednej rundzie, mecz zakończy się Decydującym Starciem. Podczas Decydującego Starcia dwie drużyny zmierzą się podczas jednej rundy z losowym celem na mapie typu Kontrola. Drużyna, która zdobędzie cel, wygra cały mecz!

Po wylosowaniu mapy typu Kontrola rozegrana zostanie tylko jedna runda. Aby jednak wygrać cały mecz na mapie typu „Kontrola” w trybie Rywalizacji, drużyna będzie musiała zająć trzy z pięciu losowych celów (zamiast zwyczajowych dwóch z trzech, jak w przypadku Szybkiej gry). Chcieliśmy, aby mecze na mapach typu Kontrola w trybie Rywalizacji trwały mniej więcej tyle samo, co mecze na mapach typu Szturm i Eskorta.

W przeciwieństwie do Szybkiej Gry po zakończeniu meczu w trybie Rywalizacji dwie drużyny nie będą automatycznie rozgrywały rewanżu, a gra nie będzie automatycznie umieszczać graczy w kolejce. Konieczne będzie ręczne dołączanie do kolejki w przypadku każdego meczu w trybie Rywalizacji.

SZCZEBLE I RANGI

Aby gracze mieli wrażenie dokonywania postępów w grze, co jest istotnym czynnikiem współzawodnictwa w dowolnym formacie, w ramach trybu Rywalizacji w Overwatch gracze będą zdobywać kolejne szczeble i rangi.

Tryb Rywalizacji będzie zawierał cztery osobne rangi: Rekrut, Żołnierz, Weteran i Mistrz. Każda z rang będzie podzielona na pięć szczebli – od 1 do 5. Rekrut 1 to pierwszy szczebel najniższej rangi (od niego będą zaczynali wszyscy gracze), a najwyższy szczebel oraz ranga to Mistrz 5. Awans będzie wymagał zdobycia określonej liczby punktów przyznawanych za wygrywanie meczów w trybie Rywalizacji. W zależności od rangi porażki będą powodowały utratę punktów. Liczba przyznawanych lub odbieranych punktów będzie zależała od rangi oraz określonych warunków zwycięstwa/porażki.

 

W związku z tym, chociaż po zdobyciu określonej liczby punktów zawsze będzie możliwe zdobycie nowego szczebla lub nowej rangi, nie będzie można utracić rangi po jej osiągnięciu. Bez względu na to, ile dany gracz straci punktów, będzie mógł spaść tylko na niższy szczebel.

Dodatkowe informacje:

  • Gracze będą zaczynać w lidze Rekrut 1, posiadając 0 punktów.
  • Za każde zwycięstwo przyznawane będzie 20 punktów.
  • Za każdą porażkę odbierane będzie 20 punktów.
  • Awans na kolejny szczebel będzie wymagał 100 punktów.
  • Awans do kolejnej rangi będzie wymagał osiągnięcia najwyższego szczebla bieżącej rangi i zdobycia 100 punktów.
  • Gracze będą mogli dołączać do kolejki jako ekipa przy różnicy najwyżej 10 szczebli między poszczególnymi jej członkami.
  • Gracze w randze Rekruta nie będą tracić punktów za przegrane mecze.
  • Gracze w rangach Rekruta, Żołnierza i Weterana będą zdobywać za następujące po sobie zwycięstwa 40 punktów (zamiast 20).
  • Gracze w rangach Żołnierza i Weterana będą tracić 10 punktów (zamiast 20) za porażkę, jeśli mecz zostanie przegrany podczas rundy rozstrzygającej.

Gracze na szczeblu Mistrz 5 będą mieli szansę awansowania do wyjątkowej, piątej rangi: Bohater! Ta ranga nie ma szczebli. Zamiast tego każdy gracz, który osiągnie rangę Bohatera, otrzyma własne miejsce w rankingu* – przedstawione liczbowo, w odniesieniu do innych graczy w tej randze. W przyszłości chcemy też wprowadzić tabele wyników prezentujące na koniec każdego sezonu graczy, którzy zajmą najwyższe miejsca w randze Bohatera. Poniżej przedstawiamy więcej informacji na temat naszych planów dotyczących sezonów.

* Uwaga: ta funkcjonalność nie będzie dostępna podczas przedsezonowej fazy testów.

SEZONY I NAGRODY

Rywalizacja w Overwatch powstała jako tryb sezonowy, w ramach którego postępy gracza (szczeble, rangi, miejsca w rankingu, a ostatecznie także tabele wyników) będą resetowane pierwszego dnia każdego miesiąca. Liczymy, że uda nam się rozpocząć pierwszy sezon w okolicach premiery gry w maju, kiedy rozpocznie się comiesięczna rotacja. Planujemy też niewielkie, ozdobne nagrody takie jak graffiti, ramki portretów i inne elementy wizualne dla graczy uczestniczących w rozgrywkach sezonowych. Nagrody te są wciąż w trakcie tworzenia, a więcej informacji na ten temat mamy nadzieję przekazać wam już wkrótce.

Przed rozpoczęciem pierwszego sezonu tryb Rywalizacji będzie w okresie „przedsezonowym”, w czasie którego niektóre funkcje (między innymi ranga Bohatera, tabele wyników i nagrody sezonowe) mogą być niedostępne. Okres przedsezonowy potrwa aż do końca zamkniętych beta-testów, a prawdopodobnie także przez jakiś czas po premierze gry. Wykorzystamy ten czas, aby doszlifować i ulepszyć tryb Rywalizacji w oparciu o wasze opinie, więc pamiętajcie, aby napisać do nas, co o nim myślicie!

 

Tryb Rywalizacji jest do chwili obecnej jedną z najbardziej wyczekiwanych przez społeczność funkcjonalności w grze. My także nie możemy się doczekać, kiedy gracze będą mieli szansę zapoznać się z jego roboczą wersją podczas zamkniętych beta-testów. W miarę prac nad trybem Rywalizacji będziemy przekazywać wam bieżące informacje i jak zawsze czekamy na wasze opinie. 

GLHF!