Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
  • Wieżyczka Strażnicza
  • Teleporter
  • Bariera Fotonowa

Symmetra

Rola

Natarcie

Złożoność

Symmetra wykorzystuje swój Projektor Fotonowy, aby eliminować przeciwników, chronić sojuszników, tworzyć Teleportery i rozstawiać Wieżyczki Strażnicze wyposażone w działka cząsteczkowe.


Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Uzbrojenie

Projektor Fotonowy
Atak Podstawowy

Projektor Fotonowy

Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii, zadającą coraz większe obrażenia. Uszkadzanie barier nie zużywa amunicji.

Atak Alternatywny

Projektor Fotonowy

Przytrzymaj przycisk, aby naładować eksplodującą kulę i puść go, aby ją wystrzelić.

Zdolności

Wieżyczka Strażnicza

Wieżyczka Strażnicza

Rozstawiasz niewielką wieżyczkę, która rani wrogów i spowalnia ich.

Teleporter

Teleporter

Tworzysz dwa teleporty, które umożliwiają natychmiastową podróż między nimi.

Bariera Fotonowa

Bariera Fotonowa

Rozstawiasz potężną barierę energetyczną.

Biografia

  • Symmetra, Wiek: 28 lat
  • Zajęcie: architech
  • Baza operacyjna: Utopaea, Indie
  • Przynależność: korporacja Vishkar

„Prawdziwym wrogiem ludzkości jest chaos”.

Symmetra zakrzywia rzeczywistość w pełnym tego słowa znaczeniu. Dzięki manipulacji stałoświetlnymi konstruktami kształtuje świat wedle woli. Jej pragnieniem jest stworzenie idealnego społeczeństwa.

Po zakończeniu kryzysu omnicznego korporacja Vishkar z południowych Indii rozpoczęła mozolny proces budowy nowych miast. Jej celem było stworzenie samowystarczalnych osiedli dla pozbawionej domów ludność. Jedna z takich metropolii – Utopaea – powstała przy użyciu radykalnej technologii stałoświetlnej. Dzięki niej architechowie mogli w mgnieniu oka kształtować ulice, budynki użyteczności publicznej i domy mieszkalne.

Satya Vaswani została wysłana do akademii architechów, kiedy odkryto u niej talent do manipulacji światłem. Opuściła slumsy i rozpoczęła edukację w pod czujnym okiem korporacji Vishkar. Już nigdy nie miała wrócić do domu. Samotna i odizolowana od swojego środowiska i rówieśników, Satya poświęciła się bez reszty nauce i treningowi. Szybko opanowała szereg zastosowań niezwykłej technologii i stała się jedną z najlepszych uczennic w swojej grupie. Satya podchodziła do manipulacji stałoświetlnej inaczej niż rówieśnicy, których konstrukcje były bardziej wyuczone i schematyczne. Ona zaś tkała swoje dzieła lekko i z gracją, na podobieństwo ruchów zaczerpniętych z tradycyjnego tańca pochodzącego z jej ojczystych stron.

Choć była jednym z najbardziej utalentowanych architechów Utopaei, korporacja Vishkar dostrzegła w jej umiejętnościach znacznie większy potencjał. Satya otrzymała przydomek „Symmetra” i rozpoczęła karierę tajnej agentki. Na zlecenie Vishkar wykonywała misje na całym świecie, by utrzymać przewagę korporacji na scenie przemysłowej i rozszerzać zasięg jej wpływów na nowe kraje.

Symmetra wierzy, że działa na rzecz wyższego dobra i ładu społecznego. Czasem jednak zastanawia się, czy kontrola i porządek, których tak bardzo pragnie, to w istocie najlepsza droga dla ludzkości.