Symmetra

Symmetra zakrzywia rzeczywistość w pełnym tego słowa znaczeniu. Dzięki manipulacji stałoświetlnymi tworami kształtuje świat wedle własnej woli. Jej pragnieniem jest stworzenie idealnego społeczeństwa.

Natarcie

Utopaea, Indie

2 paź (Wiek: 30)

Zdolności

Projektor FotonowyWieżyczka StrażniczaTeleporterBariera Fotonowa

Projektor Fotonowy

Atak Podstawowy Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii, zadającą coraz większe obrażenia. Atak Alternatywny Przytrzymaj przycisk, aby naładować eksplodującą kulę i puść go, aby ją wystrzelić.

Wieżyczka Strażnicza

Rozstawiasz niewielką wieżyczkę, która rani wrogów i spowalnia ich.

Teleporter

Tworzysz dwa tymczasowe teleporty, które umożliwiają natychmiastową podróż między nimi.

Bariera Fotonowa

Rozstawiasz potężną barierę energetyczną.

Domyślne przypisanie klawiszy PC można zmienić w grze.

Historia postaci

Jako architechtka w korporacji Vishkar, Symmetra splata twardoświetlne konstrukcje architektoniczne, tworząc budynki i infrastrukturę niemal z powietrza. Vishkar wysyła ją również na tajne misje na całym świecie w obronie interesów korporacji. To sprawia, że Symmetra zaczęła zastanawiać się, czy kontrola i porządek, których pragnie – i które reprezentuje Vishkar – są naprawdę najlepsze dla ludzkości.

Zobacz opowiadanie
VISHKAR

Po kryzysie omnicznym korporacja Vishkar z południowych Indii rozpoczęła żmudny proces tworzenia nowych, samowystarczalnych miast, aby pomieścić przesiedloną ludność kraju. Jedno z takich miast, Utopaea, zostało stworzone przy użyciu przełomowej technologii twardoświetlnej, która umożliwiła tak zwanym architechtom kształtowanie ulic, infrastruktury i przestrzeni mieszkalnych miasta w mgnieniu oka.

Po wybraniu jej jako jednej z niewielu osób zdolnych do zaginania światła młoda Satya Vaswani została wyrwana ze skrajnej biedy i oddana pod opiekę akademii architechtów Vishkara. Nigdy już nie wróciła do domu. Odizolowana i samotna w nowym życiu, Satya poświęciła się swojej edukacji i szkoleniu. Szybko pojęła zastosowania technologii i była jedną z najlepszych uczennic w klasie. Satya podchodziła do manipulacji twardoświatłem inaczej niż jej rówieśnicy, z ich bardziej proceduralnymi, mechanicznymi konstrukcjami. Zamiast tego tkała swoje dzieła w ruchach tradycyjnego tańca swojej ojczyzny.

ARCHITECHTKA

Choć Satya była jednym z najlepszych architechtów w Utopaei, to korporacja Vishkar dostrzegła w dziewczynie znacznie większy potencjał. Pod przydomkiem „Symmetra” zaczęto wysyłać ją na tajne misje na całym świecie, aby podtrzymać interesy korporacji i rozszerzyć wpływy na inne kraje. Jedna z takich misji miała miejsce w Rio de Janeiro, gdzie ubiegano się o kontrakt na zaprojektowanie nowego centrum miasta. Firma wysłała Symmetrę, aby uzyskać informacje, które można by wykorzystać przeciwko konkurencji, ale Satya zapewniła swoich opiekunów, że rywale działają legalnie. W odpowiedzi korporacja Vishkar zniszczyła ich biura, co spowodowało ofiary wśród ludności cywilnej.

Wiara Symmetry w Vishkar została dodatkowo zachwiana przez jej doświadczenia w Surawasie, gdzie budowa spowodowała wstrząsy, które uszkodziły posąg w lokalnej świątyni. W ramach działań pokojowych korporacja wysłała swoją najlepszą architechtkę, aby naprawiła szkody. Zamiast wykonać jedynie symboliczny gest, Symmetra spędziła czas z Tekharthą Zenyattą i innymi pielgrzymami Szambali przebywającymi w tym miejscu. Jej doświadczenie w świątyni zainspirowało ją do naprawy uszkodzonego posągu za pomocą unikalnego splotu twardoświatła i materiału użytego pierwotnie do budowy.

Symmetra wierzy, że jej czyny oraz działalność Vishkar służą większemu dobru społeczeństwa. Jednak czasami zastanawia się, czy porządek, którego pragnie korporacja, jest rzeczywiście najlepszy dla ludzkości.

Inni bohaterowie (Natarcie)

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz