Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Ana

Ana

Rola

Wsparcie

Złożoność

Wszechstronny arsenał Any pozwala jej leczyć i wzmacniać sojuszników z daleka. Z drugiej strony agentka używa karabinu biotycznego, strzałek usypiających i granatów biotycznych, by neutralizować tych, którzy mogliby zagrozić jej towarzyszom broni.


Zdolności

Karabin Biotyczny

Karabin Any strzela strzałkami, które potrafią przywracać zdrowie sojusznikom lub zadawać długotrwałe obrażenia wrogom. Celownik optyczny powala natomiast obserwować odległe cele i oddawać strzały z ogromną precyzją.

Strzałka Usypiająca

Ana wystrzeliwuje strzałkę z broni podręcznej i pozbawia przeciwnika przytomności (chociaż każde zadane mu obrażenia spowodują, że się ocknie).

Granat Biotyczny

Ana rzuca ładunek biotyczny, który rani wrogów i leczy sojuszników na niewielkim obszarze działania. Przez krótki czas sojusznicy objęci efektem leczącym szybciej odzyskują zdrowie, a wrogowie dotknięci wybuchem nie mogą być leczeni.

Nanowzmocnienie

Gdy Ana trafi sojusznika wzmacniającą strzałką zapewnia mu tymczasową premię do zadawanych obrażeń i redukcji otrzymywanych obrażeń.

Biografia

  • Prawdziwe dane: Ana Amari, Wiek: 60
  • Zajęcie: łowczyni nagród
  • Baza operacyjna: Kair, Egipt
  • Przynależność: była agentka Overwatch

„Każdy musi odnaleźć swoje powołanie”.

Jako jedna z członków-założycieli Overwatch Ana wykorzystuje swoje umiejętności i wiedzę, aby bronić swojej ojczyzny i najbliższych.

Gdy kryzys omniczny zaczął pustoszyć Egipt, wyczerpane i cierpiące na braki osobowe narodowe siły bezpieczeństwa musiały polegać na wsparciu grupy elitarnych snajperów. Zaliczała się do nich Ana Amari, powszechnie uznawana za najlepszego strzelca wyborowego na świecie. Jej celność, instynkt i umiejętność szybkiego podejmowania właściwych decyzji uczyniły z niej idealną kandydatkę do grupy uderzeniowej Overwatch, która pomogła zakończyć wojnę.

Po sukcesie swojej pierwszej misji Ana awansowała do rangi kapitana i przez wiele lat służyła jako zastępca dowódcy szturmowego Morrisona. Pomimo zwiększonej liczby obowiązków Ana nie zgodziła się na odsunięcie od działań bojowych i brała udział w misjach nawet po ukończeniu 50. roku życia. Podczas jednej z operacji uwalniania zakładników została raniona przez agentkę Szponu, funkcjonującą pod kryptonimem „Trupia Wdowa”, i uznana za zmarłą.

W rzeczywistości Ana przetrwała atak, chociaż została ciężko ranna i straciła prawe oko. Gdy powracała do zdrowia, poczuła wreszcie ciężar życia spędzonego w ogniu walki i postanowiła, że pozostanie martwa dla świata. Z upływem czasu jednak jej ojczyźnie zaczęły zagrażać coraz nikczemniejsze siły i zdała sobie sprawę, że nadal pragnie walczyć w obronie najbliższych.

Dzięki uzbrojeniu „pobranemu” z arsenału Overwatch Ana powróciła i walczy o utrzymanie pokoju. Jej wrogiem jest każdy, kto próbuje zagrozić bezpieczeństwu i stabilności w regionie.