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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 4월 17일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2019 오버워치 기록 보관소 - 폭풍의 서막

오버워치 기록 보관소 이벤트를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 경험하세요! 시간을 돌려 악명높은 탈론의 측근, 막시밀리앙을 추격하는 오버워치 요원들과 함께 아름다운 쿠바의 하바나로 떠나세요. 친구들과 팀을 맺고 막시밀리앙을 잡아서 취조하세요. 놈의 정보는 오버워치의 미래를 바꿀 수도 있습니다. 과거 기록 보관소 이벤트를 다시 체험하세요! 수많은 탈론 요원들을 뚫고 리알토를 탈출하거나 왕의 길에서 발발한 옴닉의 반란을 저지하세요. 게임을 즐기다 보면 데드락 맥크리, 과학자 모이라, 탈론 바티스트, 사교계 애쉬처럼 오버워치의 과거가 담긴 다양한 아이템이 담긴 지난 기록의 전리품 상자를 얻으실 수 있습니다.

영웅 업데이트

정크랫

  • 폭탄 발사기
    • 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
    • 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하지만 더 빨리 폭발합니다.

개발자의 코멘트: 저희는 정크랫의 사거리를 증가시켜 폭탄이 적에게 명중하는 빈도를 조금 높이고자 합니다. 폭탄의 속도는 높였으나, 투사체가 그리던 포물선의 형태에는 영향이 가지 않게 조정하였습니다. 즉 조준하는 느낌은 전과 동일하겠지만 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하고 더 빨리 폭발하기에 적을 더 신중히 조준해야할 것입니다. 또한 정크랫을 상대할 때의 입장에서는 주변에 굴러다니는 잉여 폭탄의 양이 감소할 것입니다.

리퍼

  • 그림자 밟기
    • 이제 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때 걸리는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때까지 상대방의 눈에 보이지 않습니다.
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동을 막지 못합니다.
    • 자리야의 중력자탄과 정크랫의 강철 덫에 묶였을 때는 비활성화됩니다.

개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.

시메트라

  • 순간이동기
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동기 배치와 순간이동을 막지 못합니다.

사용자 인터페이스 업데이트

영웅 갤러리

  • 이제 승리 포즈를 무작위로 설정할 수 있습니다.

소셜

  • 이제 프로필을 같은 그룹원만 볼 수 있게 설정할 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 특정 개체 위에 서 있으면 시야가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 빠르게 3인칭 시점으로 변경하면 카메라가 살짝 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스, 네팔, 아누비스 신전 전장에서 플레이어들이 의도하지 않은 좁은 공간 사이로 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기를 타면 플레이어의 시선이 지평선과 평행이 되던 문제를 수정했습니다.

영웅

아나

  • 차 한 잔 감정표현에서 김이 올바르게 피어오르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 젠야타의 부조화의 구슬이 밥에게 붙었을 때 부조화의 구슬 효과음이 애쉬에게 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 정크랫의 죽이는 타이어나 오리사의 초강력 증폭기처럼 다른 영웅이 생성한 대형 개체에 닿았을 때 균일하게 멈추고 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.

바티스트

  • 불사 장치가 화물에 치여도 바로 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 경계 모드 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 로켓 펀치에 밀쳐진 적이 벽에 부딪히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타로 부서져야할 개체가 부서지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화 중인 오리사를 로켓 펀치로 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 급속 빙결 상태의 메이를 다른 영웅이 치유할 수 없던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리 사용 중에 치유 광선으로 방어형 도움 점수를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 방어 강화 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 아래를 바라보며 방패를 펼친 경우 방패를 위로 제대로 들어올릴 수 없던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 영웅 승리 포즈가 올바르게 반복되지 않던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 감시 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 토르비욘의 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 시메트라의 감시 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 바이애슬론 스킨을 장착한 위도우메이커의 소총이 걸을 때와 조준할 때 머리와 어깨를 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 사망해도 적외선 투시가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

검은 숲

  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼이거나 벽을 타거나 오를 수 있는 영웅이 새 둥지에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

부산

  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사찰 전장의 첫 번째 거점의 가장자리에 서면 영웅이 튀어오를 수 있던 문제를 수정했습니다.

카스티요

  • 리퍼가 그림자 밟기로 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • 관전자 카메라가 올바르지 않은 위치에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 작업대 상단에 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

호라이즌 달 기지

  • 플레이어가 작업대에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

왕의 길

  • 정크랫의 죽이는 타이어가 왕의 길 바닥의 쇠살대에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

오아시스

  • 대학 전장에서 영웅이 적 팀의 전투준비실 문을 건드리면 큰 피해를 입던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • D.Va가 책상 뒤에서 메카를 호출하면 책상에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 벽의 덩굴이 윈스턴의 테슬라 캐논이나 둠피스트의 파멸의 일격 같은 기술의 피해를 막아주던 문제를 수정했습니다.

리알토

  • 특정 다리에서 죽은 플레이어가 다리 사이로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 짐수레, 벽, 판매대 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

감시 기지: 지브롤터

  • 레킹볼이 통풍구에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 3월 20일

Windows PC, XBox One, PlayStation 4에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요. 

패치 하이라이트

신규 영웅: 바티스트(지원)

바티스트는 수많은 전투로 단련된 전투 의무병이며, 다양한 실험적 장비를 무기로 사용하고 생명을 구하는 일만큼이나 적을 섬멸하는 능력도 탁월합니다. 바티스트의 생체탄 발사기는 충격 지점 근처의 아군을 치유하는 투사체를 발사하는 무기입니다. 상황에 따라 적을 공격할 수 있게 3연발 기관단총 모드가 탑재되어 있으며, 정확하게 조준하고 반동만 잘 조절하면 높은 화력을 자랑합니다. 치유 파동은 강렬한 치유의 파동을 일으켜 자신과 자신 근처의 아군을 지속 치유하는 기술입니다. 위급한 상황에서는 불사 장치를 던져 아군을 죽음으로부터 구할 수도 있습니다. 또한 바티스트는 외골격 전투화를 사용해 장애물을 뛰어 넘고 일부 영웅들은 도달할 수 없는 곳까지 이동할 수 있습니다. 마지막으로 바티스트의 궁극기인 증폭 매트릭스는 아군의 공격 및 치유 투사체가 통과하면 위력이 2배가 되는 매트릭스를 생성하는 기술입니다.

일반 업데이트

방어력

  • 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.
    • 메이: 기본 발사
    • 모이라: 보조 발사, 융화
    • 시메트라: 기본 발사, 감시 포탑
    • 윈스턴: 기본 발사
    • 자리야: 기본 발사
  • 이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.
    • 아나: 기본 발사
    • 애쉬: 다이너마이트
    • 한조: 용의 일격
    • 메이: 눈보라
    • 모이라: 생체 구슬

개발자의 코멘트: 위도우메이커의 맹독 지뢰 같은 지속 피해나 시메트라의 광자 발사기 같은 광선 계역 무기가 방어력에 주는 피해에는 일관성이 없었습니다. 이번 변화로 더 일관적이고 예측 가능한 수준이 되었습니다.

공격력 증폭

  • 이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다.

개발자의 코멘트: 지금까지 공격력 증폭 효과는 공격이 적중하는 순간 영웅이 공격력 증폭 효과를 받았는지에 따라 결정되었습니다. 이제 투사체가 발사된 시점을 기준으로 증폭 효과가 적용됩니다. 즉 이제는 공격하는 영웅의 투사체가 적에게 닿기 전까지 계속해서 공격력 증폭을 받을 필요가 없어졌습니다.

밀쳐내기

  • 밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.
  • 이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.

오디오

  • 공격력 증폭 상태에서 공격을 적중시켰을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
  • 공격을 적중시켰지만 아무런 피해도 주지 못 했을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.

개발자의 코멘트: 바티스트의 추가와 함께, 이번 효과음의 추가로 여러분이 어떤 영웅을 플레이하든 증폭되거나 무효화된 공격을 좀 더 편하게 인지할 수 있길 바랍니다.

영웅 업데이트

아나

  • 나노 강화제
    • 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 나노 강화제에 추가된 즉시 치유 효과는 플레이어가 더 오래 생존할 수 있게 하고 아나의 궁극기가 더 가치있게 쓰일 수 있게 하였습니다. 하지만 생명력이 높은 영웅들을 치유할 때 지나치게 강력하다고 판단되었습니다.

둠피스트

  • 라이징 어퍼컷
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 지진 강타
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 감소한 둠피스트는 더 자연스럽게 연계되는 게임플레이를 구사할 수 있을 것입니다.

한조

  • 음파 화살
    • 감지 반경이 7 미터에서 9미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 음파 화살은 환경 개체 밀도가 너무 높은 일부 전장에서는 조금 비효율적이라고 느껴질 때가 있었습니다. 감지 반경이 늘어난 음파 화살은 더 효과적으로 쓸 수 있을 것입니다.

정크랫

  • 폭탄 발사기
    • 명중 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 죽이는 타이어
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 정크랫은 최고의 방벽 파괴 및 안티 탱커 영웅으로 설계되었으며, 이번 변화로 이 역할을 더 확고히 하길 바랍니다. 단, 이번 변화로 현재 80인 폭탄 발사기의 폭발 피해가 증가하지는 않습니다. 명중 시 총 피해량은 현재 120에서 증가한 130입니다. 폭탄 발사기의 공격력이 증가된 정크랫은 궁극기를 너무 쉽게 채울 수 있었습니다. 우리는 폭탄 발사기의 명중 피해를 감소시키고 궁극기 충전 비용을 증가시켜 전체적으로 강해진 정크랫의 공격 능력을 조정하고자 합니다.

루시우

  • 볼륨을 높여라
    • 속도 증가의 증폭 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 분위기 전환
    • 속도 증가 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 음파 증폭기
    • 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.
  • 벽 타기
    • 속도 증가 효과가 20%에서 40%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 루시우의 소리 파동은 적을 위험한 상황으로 밀쳐낼 때 자주 활용되며, 그런 상황엔 공격형 지원으로 기록될 것입니다. 또한 아군의 속도를 증가시키는 루시우의 능력은 생명력이 높고 사거리가 짧은 영웅들에게 사용되었을 때 너무 강하게 느껴졌습니다. 이런 이유로, 저희는 루시우의 속도 증가의 위력을 낮추게 되었으며, 대신 벽 타기의 속도 증가 보너스를 증가시켜 기동성에는 너무 큰 타격이 없게 하고자 합니다.

맥크리

  • 난사
    • 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 황야의 무법자
    • 대상 2.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 모든 영웅의 방어력 효율을 감소시킨 이후, 난사는 지금처럼 큰 피해를 줄 필요가 없어졌습니다. 이제 공격력이 증가된 황야의 무법자는 방벽처럼 내구도나 생명력이 600이 넘는, 고정된 대상을 공격할 때 더 효율적으로 쓰일 것입니다. 생명력 600 미만의 영웅이 받는 영향은 없을 것입니다.

메이

  • 냉각총
    • 기본 발사 공격력이 2.25에서 2.75로 (초당 45에서 55로) 증가했습니다.
  • 빙벽
    • 내구도가 500에서 400으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 기본 발사 위력이 증가된 메이의 얼리기 및 고드름 연계가 더욱 위력적일 것입니다. 또한 메이의 빙벽을 더 쉽게 파괴할 수 있게 되어 빙벽이 부서지기까지 기다리기보다는 파괴하는 방법으로도 대응할 수 있을 것입니다.

모이라

  • 생체 손아귀
    • 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 총 치유량이 50에서 65로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 모이라의 생체 손아귀의 치유 효과를 증가시켜 아군의 생명력을 더 효과적으로 채울 수 있게 하였습니다.

오리사

  • 융합 기관포
    • 발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 수비형 돌격 영웅인 오리사는 팀과 함께 전진하기 쉽지 않았습니다. 발사하면서도 빠르게 이동할 수 있게 된 오리사는 더 적극적으로 방벽으로 팀을 보호하며 더 수월하게 적 팀에게 압박을 가할 수 있을 것입니다.

파라

  • 로켓 런처
    • 최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 로켓 런처의 최소 피해를 최근 패치로 명중 및 폭발 시 피해량 조정하기 이전 수치로 되돌렸습니다.

리퍼

  • 영혼 수확(지속 능력)
    • 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.

솔저: 76

  • 펄스 소총
    • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
  • 질주
    • 질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 전술 조준경
    • 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 솔저: 76는 총을 한 발 더 적게 쏴서 적을 처치할 수 있을 것입니다. 또한 질주 후에 기술을 더 빠르고 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 마지막으로 전술 조준경으로 정크랫의 죽이는 타이어와 바티스트의 불사 장치처럼 중요한 개체를 조준할 수 있게 하여 편의성을 높였습니다.

솜브라

  • 해킹
    • 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
    • 시각 효과가 바뀌어 무언가가 해킹되었음을 보다 명확하게 보여줍니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 재사용 대기시간 때문에 생명력 팩 보다는 플레이어를 대상으로 하는 게 더 효율적으로 느껴졌었습니다. 이번 변화로 생명력 팩과 플레이어 모두 적절한 해킹 대상이 될 수 있을 것입니다.

시메트라

  • 광자 발사기
    • 기본 발사의 공격력이 20% 빠르게 증가합니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 시메트라는 더 빠르게 광자 발사기 최대 공격력에 도달할 수 있을 것입니다.

토르비욘

  • 방어력 50이 기본 생명력에 추가되었습니다. (최대 생명력 250)
  • 과부하
    • 생성되는 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 토르비욘은 생존력이 낮은 편이었으므로, 과부하로 증가하는 방어력의 일부를 떼서 기본 생명력에 부여하기로 결정했습니다.

위도우메이커

  • 적외선 투시
    • 이제 적의 남은 생명력을 보여줍니다.
    • 이제 죽으면 취소됩니다.

개발자의 코멘트: 적외선 투시는 그 효과에 대응할 수 없으므로 위도우메이커가 죽으면 취소되는 것으로 변경했습니다. 사용 위험도가 증가한 대신 이제 적외선 투시는 위도우메이커의 팀에게 적 팀의 생명력 상태를 보여줍니다.

레킹볼

  • 적응 보호막
    • 구르기 모드를 취소하지 않습니다.

개발자의 코멘트: 기존에 적응 보호막을 쓰면 구르기 모드가 강제로 해제되어 더 피해를 입기 쉬운 상태가 되었지만, 이번 변화로 적응 보호막은 더욱 강력한 생존 기술이 되었습니다.

자리야

  • 입자포
    • 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2미터로 고정되었습니다.

개발자의 코멘트: 자리야의 공격력은 고에너지 상태일 때 크게 증가하며, 광선의 크기와 폭발 범위도 커집니다. 이런 효과로 자리야는 어마어마한 피해를 줄 수 있고, 입자포의 보조 발사는 거의 피할 수 없었습니다. 이번 변화에도 자리야는 여전히 큰 피해를 줄 수 있겠지만, 예전만큼 쉽게 피해를 줄 순 없을 것입니다.

젠야타

  • 파괴의 구슬
    • 공격력이 46에서 48로 증가했습니다.
  • 부조화의 구슬
    • 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 젠야타의 부조화의 구슬 때문에 젠야타는 팀에서 거의 필수 불가결의 지원 영웅이 되었습니다. 이번 변화로 팀에게 미치는 젠야타의 영향력은 감소하겠지만, 대신 파괴의 구슬의 위력을 증가시켜 이번 변화의 영향력을 줄이고자 합니다.

버그 수정

외치기

  • 조준 대상에게 치유 기술이 없으면 "치유 필요" 외치기가 채팅 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

카메라

  • 특정 영웅이 바로 위를 바라보면 카메라가 영웅에 끼이던 문제를 수정했습니다.

통계 메뉴

  • 깃발 뺏기 경쟁전과 6대6 섬멸전 경쟁전의 시즌 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 특정 상황에서 증폭한 공격력이 올바르지 않게 측정되던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 정크랫 스킨을 교체할 때 조끼에 있는 폭탄 중 하나가 회전하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나
    • 아나가 윳놀이 감정 표현을 쓸 때 허리 가방이 옷과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬
    • 애쉬의 소총에 총알이 3개 이하로 남았을 때 탄약이 부족하다는 뜻의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트
    • 지진 강타가 적을 끌어오지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
    • D.Va가 융합포를 발사할 때는 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지
    • 겐지의 용검이 튕겨내기 지속 시간이 끝나기 전에 끝나던 문제를 수정했습니다.
    • 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트에게 질풍참을 쓴 겐지가 너무 멀리 밀쳐지던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
    • 한조가 명상 포즈에 있는 동안 다리가 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시
    • 메르시가 맥크리의 섬광탄에 맞으면 왼쪽 무릎이 부자연스럽게 휘어지던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사
    • 오리사가 융합 기관포를 발사하는 도중엔 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼
    • 여포 스킨을 착용한 리퍼의 어깨에 있던 단추가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
    • 관우 스킨을 착용한 상태로 망치 나가신다 하이라이트 연출을 보면 언월도에 달린 술이 뒤틀려 보이던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 상황에서 의도된 것보다 지면에서 멀리 떨어져 있는 영웅에게 적중할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 솜브라
    • 솜브라가 감정 표현을 써서 은신을 풀면 은신 모드가 끝날 때의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라가 해킹하는 도중 빠른 근접 공격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
    • 광자 방벽을 시전하는 중에도 궁극기가 채워지던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘
    • 사용자 지정 게임에서 과부하를 비활성화하면 초고열 용광로도 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
    • 위도우메이커의 맹독 지뢰를 적이 발동 반경 끝에서 발동시키면 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 할리우드
    • 승리 포즈 화면에서 승리한 팀 영웅이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호라이즌 달 기지
    • 첫 거점 근처의 타이어가 자폭 중인 D.Va의 메카를 회전시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파리
    • Nous vous surveillons 아파트에서 나는 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 리그 스킨

  • 새로운 오버워치 리그 팀의 스킨 색과 관련된 문제들을 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2019년 2월 28일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요
기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술지원 토론장에 글을 남겨주세요

버그 수정

영웅

메이

  • 포탑, 인공지능 봇, 애쉬의 밥이 아군 메이의 빙벽을 공격하던 문제를 수정했습니다.

전장

리알토

  • 배를 뚫고 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 방벽을 파괴해도 처치 효과음이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 지원 후에도 처치 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 플레이 후 경기 종료 화면이나 최고의 플레이 화면에서 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 처치 지원 후에 처치 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2019년 2월 20일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요
기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술지원 토론장에 글을 남겨주세요

신규 전장 - 파리

여러분께 새로운 점령 전장, 예술과 낭만의 도시, 파리를 소개합니다.

여러분의 여정은 부드러운 알토의 미성으로 영화 배우, 혁명가, 현지인, 관광객 모두를 매혹시키는 최고의 가수, 루나의 공연장 카바레 루나에서 시작됩니다. 앵콜 공연이 끝나면 공연장 밖으로 나가 승리를 쟁취하세요. 첫 거점으로 향하는 길에는 수많은 장인들의 가게가 펼쳐져 있습니다. 포화를 피할 때나 마카롱이 고플 때나 언제든 가게에 들러보세요. 골목과 회랑을 지나 세느강 변에서 적들을 상대하세요. 적들을 압도했다면 이제 메종 마라에 당당히 입성하고 승리의 팡파레를 울리세요.

영웅 업데이트

일반

  • 이제 회복 불가능한 생명력이 회복 가능한 생명력보다 먼저 깎입니다.
    • 기존 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 생명력
    • 새로운 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 보호막, 회복 가능한 방어력, 회복 가능한 생명력

개발자의 코멘트: 오버워치에서 생명력은 보호막·방어력·생명력의 세 종류가 있으며, 그 종류에 따라 영웅이 피해를 입을 때 깎이는 우선 순위가 다릅니다. 예를 들어 회복 가능한 보호막을 가진 영웅이 피해를 입는다면 먼저 회복 가능한 보호막부터 깎이고 나서 생명력이 깎입니다. 예전에는 회복 가능한 보호막이 먼저 깎이고 재생되면서 회복 불가능한 방어력이 남아 있을 수 있었습니다. 이번 우선 순위 변경으로 회복 불가능한 방어력이나 보호막을 얻으면 회복 불가능한 종류의 생명력이 회복 가능한 종류의 생명력·방어력·보호막보다 먼저 깎일 것입니다.

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

일반

  • 이제 사용자 지정 게임에서도 방장 권한을 다른 플레이어에게 넘길 수 있습니다.

버그 수정

아케이드

  • 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

영웅

일반

  • 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 다이너마이트를 겐지가 튕겨냈을 때 불붙은 심지가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다이너마이트를 터뜨리는 애쉬를 메르시나 아나가 치유할 때 화면에 해골 아이콘 적중 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 "휘리릭" 감정 표현 사용 후 소총의 레버가 저절로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 나노 강화제가 적중한 애쉬의 소총이 너무 밝게 빛나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬가 "인사" 감정 표현을 사용하면 재장전이 취소되던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착하고 있는 D.Va가 벽 너머에 있을 때 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착한 상태에서 "로봇 위에 누워서" 하이라이트 연출을 보면 메카의 깃발이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 폭풍 화살을 썼을 때 화살의 궤적이 시각적으로 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫의 "좋아 자연스러웠어" 업적을 애쉬의 밥으로는 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 크람푸스 스킨을 장착한 상태에서 "포환던지기" 하이라이트 연출을 보면 꼬리가 바닥을 통과하던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이리 크리스마스 스킨을 장착한 상태에서 급속 빙결을 사용하면 모자가 접히는 문제를 수정했습니다.
  • 메이가 밥의 머리 위에서 급속 빙결을 사용하면 밥이 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 여포 스킨을 장착한 상태에서 "사형 집행인" 하이라이트 연출을 보면 리퍼의 어깨가 옷깃을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 돌진으로 적을 최대 거리까지 제압한 후 적이 생존했을 때 바로 대지분쇄를 쓰면 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관우 스킨을 장착한 상태에서 무기를 휘두르면 언월도 소리가 아닌 망치 소리가 나던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 사용자 지정 게임에서 궁극기 지속시간이 100% 이상으로 설정되어 있으면 전술 조준경의 지속시간이 끝나기 전에 시각 효과가 먼저 끝나던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 순간이동기를 의도하지 않은 장소에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 포탑이 순간이동기를 통해서 움직이는 개체에 붙으면 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 오리사의 초강력 증폭기를 영웅 갤러리에서 미리보기로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 1번 버튼이 기타 섹션의 다른 키로 지정되어 있으면 영웅 갤러리에서 영웅 모델을 회전하여 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 보유 및 미보유 필터가 정확한 결과를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

  • 게임 탐색기에서 플레이어들이 "support"를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹장이 경기를 떠난 뒤에 다시 합류했을 경우, 그룹원이 관전자가 되던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 솜브라가 블리자드 월드에서 의도하지 않은 장소로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 샤토 기야르에서 영웅이 부활할 때 난간에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 페트라에서 애쉬의 밥이 돌진하며 지나갈 때 파괴가능한 타일을 즉시 파괴하던 문제를 수정했습니다.
  • 눔바니에서 시메트라의 포탑이 의도한 곳이 아닌 등 뒤의 벽에 붙던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 친구 목록이 꽉 찬 상태에서 친구 초대를 수락하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 실시간 처치 정보가 업데이트될 때마다 성능 문제가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 일격이 준비됐을 때 관전자 사용자 인터페이스에서 둠피스트의 궁극기 표시기가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 실시간 처치 정보에서 빠른 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "무승부" 표시에 색각 보정 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련용 봇, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기, D.Va의 메카, 애쉬의 밥을 근접 공격으로 처치했을 때 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

오버워치 패치 노트 – 2019년 1월 25일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • 일부 플레이어들이 "깃득권자"와 "너 깃발 못 가져간다" 업적을 달성해도 보상 스프레이를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.

개발자의 코멘트: 업적을 성공적으로 달성한 플레이어는 다음에 로그인 시 보상 스프레이를 획득할 것입니다.

2018년 9월 12일

영웅을 선택하고 짐을 싸십시오! 부산으로 떠날 시간이니까요!

저희가 선보일 다음 신규 전장은 전 프로게이머이자 유명한 MEKA 조종사, D.Va의 활동 근거지인 대한민국 부산입니다. 지난 6개월 동안, 저는 부산의 세 전장, 사찰, 시내, MEKA 기지의 건물과 환경을 만드는 작업에 착수했습니다.

저희는 이 전장을 D.Va 주연의 최신 단편 애니메이션, 슈팅 스타와 함께 공개했죠. 이런 이유로 시네마틱 팀과의 긴밀히 협조하에 MEKA 기지를 제작해야 했습니다. 전장을 플레이하는 분들이 마치 단편 애니메이션 속으로 들어온 것 같다는 느낌을 받으셨으면 좋겠습니다. 이렇게 시네마틱 팀과 함께 일한 건 처음이었지만 꽤 성공적인 작업이었다고 생각합니다! 실제 게임 속 전장의 모습과 단편 애니메이션에서의 모습은 예전 작품들에 비해 훨씬 더 닮아 있습니다.

그렇다고 해도 완전히 똑같은 모습은 아닙니다. 게임 속 전장은 멋져 보이는 것도 중요하지만, 그 무엇보다 게임플레이가 재미있어야 하니까요. 그래서 저희는 플레이어들이 공간을 직관적으로 이해할 수 있고 독특한 게임플레이를 펼칠 수 있게끔 MEKA 기지의 일부분을 확장시켰습니다. 이런 변경 사항은 MEKA 기지의 거점에서 확인할 수 있습니다. 여기는 3개의 엄폐물이 올라갔다가 내려가면서 적의 포화로부터 거점의 플레이어들을 지켜줍니다. 깜박이는 빛과 함께 울려퍼지는 경보음은 엄폐물이 바닥에서 올라올 거라는 신호이자, 거점을 안전하게 차지할 기회라는 신호이기도 합니다. 저희가 움직이는 전장의 지형을 전략적으로 활용할 수 있게 시도한 것은 이번이 처음입니다.

모든 팀원들이 D.Va의 스토리, 대한민국 부산의 느낌을 전장을 담아내기 위해 많은 노력을 기울였습니다. MEKA 기지에 있는 D.Va의 방에 가보면 프로게이머 시절에 수상한 수많은 트로피들, 최신 게임용 장비, 나노 콜라들 몇개도 찾아볼 수 있습니다.

많은 분들이 이 전장을 플레이하고 즐겨보시기 바라며, 의견도 아낌없이 부탁드리겠습니다!

—사이먼 푸크스, 선임 환경 아티스트

패치 하이라이트

새로운 전장 - 부산

대한민국의 새로운 쟁탈 전장, 부산으로 떠나 사찰, 시내, MEKA 기지에서 전투를 벌이세요. 

고대 사찰, 아름다운 정원, 역사적인 건축물로 가득한 사찰 전장의 아름다운 경관을 탐험하세요. 북적북적한 PC방, 화려한 노래방, 경전철역(열차를 조심하세요!)까지 보유한 시내에서 격돌하세요. D.Va와 MEKA 부대가 대한민국의 최전선에서 귀신 옴닉 공격에 맞서 싸우는 MEKA 기지에서 거점 쟁탈을 두고 싸우세요. 

두 팀은 세 거점에서 어떠한 위협에도 일상을 저버릴 생각이 없는 도시의 패권을 쟁취하기 위해 서로 격돌합니다.

영웅 갤러리 - 필터

영웅 갤러리에 새롭게 도입된 필터 기능으로 오버워치의 모든 외관용 아이템을 더 간편하게 살펴보세요. 이제 여러분이 보고 싶은 외관용 아이템을 희귀도별로 나열하고, 오버워치 스킨을 켜거나 끄고, 획득 여부 유무로 마음껏 검색하세요.

일반 업데이트

일반

  • 이제 벽 너머에 있는 아군 외곽선을 볼 수 있습니다.

영웅 업데이트

일반

개발자의 코멘트: 버그 수정이지만, 특정 상황에서의 게임플레이에 영향을 줄 수 있음에 더 강조하고자 합니다. 이번 수정 이후로 산탄형 무기들이 헤드샷처럼 적의 치명적인 영역에 피해를 주었을 때 각 탄환별로 균등하게 치명타가 들어갑니다. 이번 변경 사항으로 리퍼의 헬파이어 샷건이나 디바의 융합포처럼 한꺼번에 여러 탄환을 발사하는 무기들로 적에게 치명타 피해를 입히는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 이와 더불어 저희는 이런 무기들로 치명타 피해를 입혔을 때 치명타 적중이 표시되는 기준을 변경하였습니다. 이제 탄환 한 발만 치명타로 적중해도 치명타로 표시되는 게 아니라, 발사한 탄환의 30% 이상이 치명타로 적중해야 치명타로 표시됩니다.
  • 여러 탄환을 한꺼번에 발사하는 무기들(둠피스트의 철권포, D.Va의 융합포, 겐지의 수리검, 리퍼의 헬파이어 샷건, 토르비욘의 고철총의 대못 발사기 등)로 치명타 피해를 주었을 때 피해가 불균등하게 적용되던 문제를 수정했습니다.
 

아나

생체 소총
  • 줌 상태에서 조준 감도를 더 세밀하게 성정할 수 있습니다설정조작법아나영웅에서 확인할 수 있습니다
 

브리기테

개발자의 코멘트: 지금 두 대상이 서로에게 돌진하면 두 대상 모두 쓰러지고 잠시 기절합니다. 이런 상황은 둠피스트의 로켓 펀치나 라인하르트의 돌진 기술에서만 볼 수 있었습니다. 브리기테의 방패 밀쳐내기는 이런 기술군에 포함되지 않았습니다. 즉, 다른 기술에 방패 밀쳐내기를 쓰면 적은 기절시킬 수 있었으나, 자신은 영향을 받지 않았었습니다. 이제 방패 밀쳐내기를 돌진이나 로켓 펀치에 쓰면 두 플레이어 모두 쓰러질 것입니다.
방패 밀쳐내기
  • 이제 라인하르트나 둠피스트처럼 돌진하는 대상을 넘어뜨리고 자신도 넘어집니다.

라인하르트

개발자의 코멘트: 저희는 대지분쇄의 효과가 일관적이지 않다는 제보를 받아 대대적으로 기술을 점검했습니다. 이번 변화로 대지분쇄를 사용할 때 결과를 미리 예측하고, 더 효율적으로 사용할 수 있을 것입니다.  
대지분쇄
  • 이제 벽 근처에 있는 적에게도 균일하게 적중합니다.
  • 이제 부채꼴 모양의 파동이 지난 후에 효과 범위 안에 들어온 적에게 적중하지 않습니다.
  • 대지분쇄의 파동을 방벽으로 막았다면, 방벽이 파괴되거나 방벽을 내려도 피해를 입지 않습니다.
  • 대지분쇄의 파동이 항상 오르막길이나 화물 주위까지 덮칩니다.

로드호그

개발자의 코멘트 로드호그의 고철총은 거리별 공격력 감소 효과가 적용되지 않아 멀리 있는 적들에게 지나치게 강력한 경우가 있었습니다. 영향을 많이 받는 방벽을 상대로 한 공격력 감소 효과와 밸런스를 맞추기 위해 저희는 공격력 감소 효과가 적용되기 전의 발사 유효 사거리를 전반적으로 조금 늘렸습니다. 보조 발사의 공격력 감소 효과는 로드호그가 발사하는 지점이 아닌 고철 투사체가 생성된 시점부터 적용됩니다.
고철총
  • 주 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10-20미터에서 15-30미터로 변경되었습니다.
  • 보조 발사에도 거리별 공격력 감소 효과가 적용되며, 적용 거리는 15-30미터로 주 발사와 동일합니다.

위도우메이커

갈고리 발사
  • 이제 구조물이나 환경 요소의 절벽이 아닌 벽에 갈고리를 걸어도 추진력을 유지합니다.
죽음의 입맞춤
  • 줌 상태에서의 감도를 증가시킬 수 있는 설정이 설정 > 조작> 위도우메이커 > 줌 상태에서 조준 감도에 추가되었습니다. 

경쟁전 업데이트

일반

  • 이제 그랜드마스터 플레이어들은 실력 평점차가 350점 이내(기존 250점 이내)여야 서로 그룹을 맺을 수 있습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

일반

  • 이제 사용자 지정 게임에서 부활 시간 조정 설정으로 부활 시간을 기본 시간보다 길게 변경할 수 없습니다

개별 전투 데스매치

  • 메르시가 카두세우스 블라스터를 장착한 상태에서 전투에 돌입합니다
  • 블리자드 월드가 데스매치와 팀 데스매치에 추가됩니다

1대1 수수께끼의 영웅

  • 메르시가 카두세우스 블라스터를 장착한 상태에서 전투에 돌입합니다

전장 업데이트

리알토

  • 화물의 이동 속도가 살짝 증가했습니다
  • 경유지에서 화물이 멈춰 있는 시간이 감소했습니다

버그 수정

일반

  • 플레이어가 때때로 난간에서 미끄러지던 문제를 수정했습니다
  • 토르비욘의 방어구 팩을 아군 대상에게 바로 던졌을 때 생성한 방어구 팩 통계 수치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다

의사소통 메뉴

  • 마우스로 의사소통 메뉴 왼쪽으로 이동한 후 항목을 선택할 때의 지연 현상을 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테의 방패 밀쳐내기를 사용하던 중 시메트라의 포탑에 닿았을 때 움직임이 차단되는 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트가 지진 강타로 시메트라의 순간이동기를 이용하면 기술이 취소되던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 메이의 빙벽 위에 선 상태에서 메카 호출을 사용하면 전장에서 벗어나게 되던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 용의 일격 화살 크기가 일반적인 화살 크기보다 유독 크던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이의 급속 빙결이 메이의 눈보라 시야를 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 공격력을 증폭시킬 수 없는 기술을 증폭 시켰을 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 리퍼의 그림자 밟기가 차단되었을 때 재사용 대기시간이 없어지던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 뒤에 있는 적을 돌진으로 제압할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 돌진 중 방향을 전환했을 때 일부 적을 제압할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 적의 머리 위에 서서 대지분쇄를 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 화물 위에 서 있는 적에게 대지분쇄를 적중시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 대지분쇄가 일부 오르막길을 타고 올라가지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 대지 분쇄를 사용하는 도중 공중에 뜨게 되면 때때로 궁극기가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그의 갈고리 사슬로 적을 적중시켰고 적이 계속 시야에 있었는데도 때때로 사슬이 풀리던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 보조 발사에 거리에 따른 피해 감소 수치가 제대로 계산됩니다.

솜브라

  • 솜브라가 위치변환기로 이동 중인 발판 위로는 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 기절하거나 해킹당했을 때 솜브라가 자신의 위치변환기를 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 위치변환기를 사용했을 때 어디로 가게 될지 제대로 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 솜브라의 해킹으로 시메트라의 광자 방벽 배치를 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기 사용자 인터페이스가 순간이동기가 파괴된 이후에도 유지되던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 다른 영웅이 배치한 물체를 대상으로 한 위도우메이커의 저격 샷이 명중률 통계에서 빗맞힌 것으로 계산되던 문제를 수정했습니다. (예: 시메트라의 순간이동기, 토르비욘의 포탑)
  • 위도우메이커의 갈고리 발사가 일부 벽에 걸리지 않던 문제를 수정했습니다

레킹볼

  • 레킹볼이 파일드라이버로 궁극기 수치를 충전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 파일드라이버 사용 중 미끄러지면 파일드라이버가 피해를 두 번 주던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 주 발사를 비활성화했는데도 레킹볼이 주 발사를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

2018년 8월 29일

패치 하이라이트

D.Va의 나노 콜라 챌린지

박진감 넘치는 D.Va의 단편 애니메이션 "슈팅 스타" 출시를 기념하여 게임 내에서 특별 콘텐츠를 획득할 수 있는 이벤트를 진행합니다. 특정 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 추가 D.Va 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅급 스킨: 나노 콜라 D.Va를 손에 넣을 수 있습니다!

게임을 플레이하고 있지 않으실 때는 저희가 후원하는 Twitch 방송을 시청하여 D.Va 테마의 스프레이를 추가로 획득하실 수도 있습니다!

D.Va의 나노 콜라 챌린지에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

버그 수정

영웅 갤러리

  • 스킨을 선택했을 때 스킨 설명이 표시되지 않던 문제를 설명했습니다.
  • 영웅 갤러리에 영웅 설명이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에 외관용 아이템의 획득 요구사항이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 로드호그가 라크로스 스킨을 장착하고 있을 때 일부 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑을 순간이동기를 통해 던졌을 때 환경 요소를 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 왕의 길과 눔바니의 특정 차량 속으로 플레이어를 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴이 점프 팩으로 주는 피해가 거리에 따라 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.

사운드

  • 메모리가 많이 필요한 대규모 팀 교전 이후 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

2018년 8월 10일

패치 하이라이트 

2018 하계 스포츠 대회

더 뜨거워진 태양 아래, 하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 올해도 여느 때처럼 스포츠 정신을 기릴 수 있는 새로운 루시우볼 경기장, 코파 루시우볼의 두 번째 시즌, 그리고 수많은 전리품들이 준비되어 있습니다. 또한 이번 이벤트에서는 작년 하계 스포츠 대회 아이템들과 함께 웨이브레이서 D.Va, 강속구 젠야타, 피서 아나 전설 스킨을 비롯한 50여개의 새로운 아이템들이 준비되어 있습니다.

하계 스포츠 대회에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요. 

일반 업데이트

일반

  • 젠야타, 루시우, 모이라에게 자신이 공격받는 상황 대사를 추가했습니다.
  • 모든 오버워치 리그 스킨에 팀의 연고지 이름이 추가됩니다.

그룹 찾기

  • 그룹 찾기 검색 화면에서 필터 설정을 변경하면 해당 설정이 항상 저장됩니다.

영웅 갤러리

  • 새로 추가된 잠금 해제 콘텐츠를 표시하는 "추가된 콘텐츠!" 버튼을 추가했습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 이제 일부 영웅들의 정신 집중형 궁극기 또는 변신형 궁극기가 끝나면 탄약이 재장전됩니다.
    • 영향을 받는 기술: 정크랫의 죽이는 타이어, 파라의 포화, 로드호그의 돼재앙, 젠야타의 초월, 겐지의 용검, 윈스턴의 원시의 분노

 아나

개발자의 코멘트: 아나가 더 다양한 용도로 나노 강화제를 활용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다. 예전에 나노 강화제는 아군의 궁극기와 조합하는 용도로, 궁극기 사용 직전에만 활용되곤 했습니다. 이번 변경으로 아나의 나노 강화제는 대규모 교전에서 사망 직전의 아군을 구할 때에도 큰 도움이 될 것입니다.

나노 강화제
  • 이제 대상의 생명력 또한 즉시 300 회복시킵니다.
  • 사거리가 30미터에서 40미터로 증가했습니다.

브리기테

개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 재사용 대기시간이 증가한 방패 밀쳐내기는 적 입장에서 좀 더 수월하게 대응할 수 있을 것입니다. 또한 브리기테의 방어구 팩 감도 설정을 추가하여 플레이어가 기술을 사용할 때 좀 더 정밀하게 대상을 조준할 수 있게 하였습니다. 이 설정을 조정하면 전투 중에 원하는 아군에게 더 정확하게 방어구 팩을 줄 수 있는 대신, 일반 상황에서는 좀 더 정확하게 조준해야 아군에게 방어구 팩을 줄 수 있게 될 것입니다.

방패 밀쳐내기
  • 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
방어구 팩
  • 브리기테의 "방어구 팩 감도" 설정이 설정 > 조작> 브리기테에 추가되었습니다.

둠피스트

개발자의 코멘트:둠피스트가 시메트라의 설치물에 대응하는 상황에서의 편의성을 개선하기 위한 변경 사항입니다.

 로켓 펀치
  • 이제 시메트라의 순간이동기에 충돌하지 않습니다.
  • 이제 이동을 멈추지 않고 시메트라의 감시 포탑을 파괴할 수 있습니다.

한조

개발자의 코멘트: 이단뛰기의 추가로 한조는 회피율이 매우 뛰어난 영웅으로 거듭났습니다. 이번 변경으로 이단뛰기의 재사용 대기시간이 길어졌으므로 더 수월하게 한조를 상대할 수 있을 것입니다.

이단뛰기
  • 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

루시우

개발자의 코멘트: 루시우의 소리 방벽으로 제공되는 보호막이 늘어나며 폭발적인 피해에 더 효과적으로 대처할 수 있게 되었습니다. 또한 지난 변화에서는 분위기 전환!의 반경을 줄이는 대신 그 위력을 상향시키는 방향으로 반경 감소에 대응하려 했습니다. 결과적으로 지난 변화로 루시우는 전반적으로 상향되었으나, 아직은 효과 반경이 좀 작게 느껴지는 편이었기에 전투 중에 효과 범위 안에 아군들을 두기 쉽지 않았습니다. 이번 효과 반경 증가는 이런 상황에서 큰 도움이 될 것입니다.

분위기 전환!
  • 효과 반경이 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
소리 방벽
  • 임시 보호막이 500에서 750으로 증가했습니다.

메르시

개발자의 코멘트: 메르시의 기존 치유량은 너무 높아 어떤 조합에서도 다른 영웅으로 대체하기 애매했습니다. 이번 변경 이후에도 메르시는 여전히 경기 전반에 걸쳐 그 어떤 지원 영웅보다 더 많은 생명력을 회복시킬 수 있을 것입니다.

 카두세우스 지팡이
  • 치유 광선의 초당 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.

모이라

개발자의 코멘트: 이번 변화로 적이 사거리에 없는 상황에서 아군에게 대량의 치유를 해야할 때 도움이 될 것입니다. 모이라는 전처럼 적을 공격해야만 효율적으로 치유할 수 있지만, 이번 변화로 모이라가 쉽게 개입할 수 없었던 원거리 전투에서도 활약하는 데 도움이 될 것입니다.

생체 손아귀
  • 초당 에너지 재생률이 2에서 2.4로 증가했습니다.

라인하르트

개발자의 코멘트: 라인하르트의 방벽 방패가 매끄러워지며 적들의 기술과 투사체(정크랫의 폭탄 등)를 더 고르게 막을 수 있을 것입니다.

방벽 방패
  • 이제 장식용 휘장이 방벽 밖으로 돌출되지 않습니다.

솜브라

개발자의 코멘트: 버그 수정에 가깝습니다. 솜브라의 머리 타점은 비정상적으로 컸으며, 특히 뒤에서 더 컸습니다. 기존에는 솜브라 뒤에서 등 위쪽을 노리면 헤드샷을 낼 수 있었습니다. 이제 솜브라의 머리 타점 크기가 더 정확해졌습니다.

일반
  • 솜브라 머리의 타점 크기가 감소했습니다.

시메트라

개발자의 코멘트: 시메트라의 기본 발사는 큰 피해를 줄 수 있는 잠재력을 가졌으나, 짧은 사거리와 느린 충전 속도로 쓰기 어려운 편이었습니다. 사거리를 증가시켜 어떤 변화가 있는지, 특히 방벽을 상대할 때 얼마나 잘 활용될 수 있을지 지켜보려고 합니다.

광자 발사기
  • 기본 발사 사거리가 10에서 12로 증가했습니다.

위도우메이커

개발자의 코멘트: 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 길어진 위도우메이커는 위치를 변경하는 빈도가 줄어들 것으로 기대합니다. 이것으로 위도우메이커는 윈스턴이나 겐지처럼 기동성 높은 영웅을 상대하기 더 어려워 질 것입니다.

갈고리 발사
  • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

자리야

개발자의 코멘트: 이제 중력자탄의 범위가 줄어들었으므로, 적의 입장에서는 서로 산개하는 방법으로 중력자탄에 대응할 수 있게 되었으며, 동시에 자리야는 최대한 많은 플레이어들을 끌어모으기 위해 더 정확한 위치에 중력자탄을 발사해야 할 것입니다. 하지만 자리야의 전체적인 위력을 크게 감소시키려는 것은 아니기 때문에, 자리야의 에너지 감소율을 낮춰 전반적으로 보유하게 되는 에너지를 증가시켰습니다. 즉, 이번 변화로 자리야는 적에게 더 많은 피해를 입히고 궁극기를 더 빠르게 충전할 수 있을 것입니다. 요약하자면, 적 입장에서 자리야의 궁극기를 좀 더 대응하기 용이하게 바꾸는 대신, 자리야 자체의 능력은 상향시켰다고 보시면 될 것입니다.

에너지
  • 초당 에너지 감소율이 2에서 1.6으로 감소했습니다.
중력자탄
  • 반경이 8미터에서 6미터로 감소했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

영웅

  • 이제 사용자 지정 게임 설정에서 브리기테 방어구 팩의 최소 재사용 대기시간을 1.5초까지만 줄일 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 플레이어가 자리 비움 카운트다운 상태에 여러 번 돌입했을 때, 올바르지 않은 자리 비움 카운트다운이 표시되고 플레이어가 경기에서 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 팀 구성까지 남은 시간이 지나고 1인칭 화면으로 돌입하기 전에 플레이어 카메라에 엉뚱한 위치가 표시되던 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 시메트라 플레이어의 순간이동기로 토르비욘 봇의 포탑을 순간이동시키면 끝없이 총을 발사하던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 경기 탈주 플레이어가 경기에 복귀할 수 있는 시간이 지난 후, 경기가 끝나기 전 퇴장한 플레이어가 추천 레벨을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 방패 밀쳐내기를 사용하는 순간 투사체나 방사 피해가 방패를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 감정 표현을 사용하는 도중에 로드호그가 갈고리 사슬로 끌어당기면 D.Va의 광선총이 사라지던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지의 표창 수가 용검 발동 직후 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 벽을 타고 올라가는 중 바닥을 내려다보면 몸에서 팔이 떨어져나간 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 벽을 타고 올라가는 중 바닥을 내려다보면 몸에서 팔이 떨어져나간 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫이 죽이는 타이어 시전에 실패하면 정크랫의 탄약이 채워지던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 공중에서 죽이는 타이어를 사용하면 폭탄 발사기 탄환이 충전되던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 루시우의 소리 방벽이 발동된 상태에서 해킹당하면 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사가 초강력 증폭기를 사용하면 보호 방벽의 내구도 막대가 사라지던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트의 오버워치 리그 어웨이 스킨을 착용했을 때, 방벽 방패에 금이 가지 않던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그의 갈고리 사슬이 시전 중에 차단되었을 때 갈고리가 로드호그의 손으로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 시각 효과가 의도보다 어둡던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 위치변환기로 순간이동한 직후 자신의 위치변환기를 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 적 플레이어가 솜브라의 위치변환기를 공격하면 위치변환기에서 피가 나던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서가 펄스 폭탄을 부착할 때 적이 빠르게 움직이면 폭탄이 방패의 엉뚱한 쪽에 부착되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 구르기 형태에서 스프레이를 뿌리지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 파일드라이버로 급속 빙결 상태의 메이를 밀어낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야의 중력자탄 시각 효과가 실제 효과 범위보다 크게 보이던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 영웅 갤러리에서 오버워치 리그 스킨을 장착한 상태에서는 영웅 모델링을 회전하여 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 스프레이, 음성 대사, 감정 표현을 전리품 상자에서 바로 커뮤니케이션 메뉴에 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.

그룹 찾기

  • 일부 그룹이 게임 모드에 등록할 수 없던 문제를 수정했습니다.

전장

아이헨발데

  • 아이헨발데의 성문이 화물에 의해 파괴될 때 성문이 바닥을 뚫고 내려가던 문제를 수정했습니다.

2018년 7월 25일

기다려라 세상아, 레킹볼 나가신다!

저희가 만든 영웅 중 가장 작은 친구인 레킹볼은 이제 저희 팀의 가장 큰 업적이 되었습니다. 우리가 오버워치의 다음 영웅이될 레킹볼을 처음 팀에 소개했을 때, 오버워치 라인업에 햄스터 영웅을 추가하는 작업은 즐거운 도전이 될 거란 예감이 들었죠.

애니메이션 제작의 기본은 연구입니다. 그래서 햄스터로 표현할 수 있는 다양한 감정들을 연구하고 조사했죠. 처음에는 미치광이로 만들어 보았는데 너무 사악하게 느껴졌습니다. 그래서 귀엽고, 포동포동하고, 장난꾸러기인 해먼드의 성격과 강력하고, 차가우며, 위압감 넘치는 레킹볼의 성격에서 오는 차이를 부각시켜보았죠. 저희가 “유레카”를 외쳤던 순간은 레킹볼의 “느긋하게” 감정 표현을 완성했을 때였습니다. 개인적으로 해먼드의 캐릭터와 성격이 완벽하게 드러나는 감정 표현이라고 생각합니다. 해먼드가 자신감 넘치는 포즈로 누우면서 버튼을 누르면 조종석 의자가 천천히 내려가죠. 그리고 해먼드가 과자를 공중에 던져 입으로 받아먹는 겁니다. 이걸 보자마자 우리는 해먼드가 특별한 매력을 갖고 있다고 확신할 수 있었습니다.

레킹볼은 저희가 만든 돌격 영웅 중 가장 기동력이 뛰어나며 다른 게임에선 볼 수 없던 독특한 방식으로 작동합니다. 우리가 그를 처음 공개했을 때 정말 많은 분들이 좋아해주셔서 기뻤죠. 레킹볼을 게임에서 처음 플레이해보신다면 해먼드가 트랙볼을 어떻게 조작하여 로봇을 조종하는지 꼭 봐주시기 바랍니다!

- 라이언 데니스턴, 선임 애니메이터

패치 하이라이트

새로운 영웅: 레킹볼 (돌격):

레킹볼은 뛰어난 기계 개조 능력과 강철 로봇으로 무장하고, 적 팀의 최전선으로 굴러들어가 후방을 흔들어 놓을 수 있는 가공할 위력의 돌격 영웅입니다. 레킹볼의 기본 무기는 전자동 기관총 두 쌍으로 구성된 4연장 기관총이며, 조준선 안에 잡힌 적들을 무력화시킬 수 있습니다. 또한 레킹볼은 근처에 적이 많으면 많을 수록 더 강한 보호막을 생성하는 기술인 적응형 보호막도 가지고 있습니다.  이 보호막 덕분에 레킹볼이 수많은 적들 사이로 뛰어들면 처치하기가 무척이나 힘들고, 생명력이 떨어졌을 때도 무사히 탈출할 수 있습니다. 구르기는 레킹볼이 로봇 모드에서 이동 속도가 크게 향상되는 공으로 변신하는 기술입니다. 또한 레킹볼은 갈고리 고정으로 주변 환경 요소에 갈고리를 고정하여, 공간 사이사이를 넘어가거나, 스윙하여 적을 쳐낼 수 있는 추진력을 얻을 수 있습니다. 이와 더불어 레킹볼은 갈고리 고정으로 최고 속력 모드에 도달할 수 있으며, 이 상태에서 적에게 엄청난 피해를 주고 밀쳐낼 수 있습니다. 레킹볼이 공중에 있을 때는 파일드라이버 기술을 사용할 수도 있습니다. 레킹볼이 자신을 공중에서 바닥으로 그대로 내리꽂아 적들에게 피해를 주고 공중으로 띄우는 기술입니다.

마지막으로 레킹볼은 궁극기인 지뢰밭을 사용할 때 가장 무시무시한 위력을 발휘합니다. 지뢰밭은 바닥에 지뢰들을 흩뿌리는 궁극기로서, 차마 확인하지 못하고 지뢰를 발동시키는 적들에게 엄청난 피해를 줍니다.

레킹볼에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기를 클릭하십시오

다른 캐릭터들과 마찬가지로 레킹볼은 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.

일반 업데이트

일반

  • 솜브라의 영웅 설명 페이지에 솜브라가 자신의 위치변환기를 제거할 수 있다는 정보가 추가되었습니다.
  • 플레이어의 프로필에서 보호막 생성기 파괴 통계 수치가 삭제되었습니다.

그룹 찾기

  • 그룹이 다 찼을 때 선택한 게임 모드에 등록할 수 있는 버튼을 추가했습니다.
  • 원하는 역할의 슬롯이 비면 그룹을 그룹 찾기 탐색기에 다시 등록할 수 있는 버튼을 추가했습니다.

영웅 업데이트

개발자의 코멘트: 중거리 무기들의 최대 거리에서의 공격력 감소 효과를 줄이기 위한 변경 사항입니다. 무기 전체에 걸쳐 거리에 따른 공격력 감소 효과를 살펴 보니, 주로 근거리 전투에서 사용되는 무기의 공격력 감소 효과를 줄이면 너무 유리해지는 면이 있었습니다. 또한 메이의 보조 발사가 도달 시간이 있는 투사체임에도 원거리 공격력 감소 효과가 적용되어 있었음을 확인하고 제거했으며, 위도우메이커의 자동 사격에는 원거리 공격력 감소 효과가 적용되지 않던 것을 수정하여 예외적인 경우를 평준화했습니다.

일반

  • 일부 영웅들의 거리에 따른 공격력 감소 효과에 변화가 생겼습니다
    • 바스티온
      • 설정: 수색과 설정: 경계 - 최대 거리에서의 최소 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 맥크리
      • 피스키퍼 - 최대 거리에서의 최소 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 메이
      • 냉각총 - 보조 발사 투사체의 거리에 따른 공격력 감소 효과를 전부 제거했습니다.
    • 솔저: 76
      • 펄스 소총 - 최대 거리에서의 최소 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 위도우메이커
      • 죽음의 입맞춤 - 이제 전자동 소총 모드에 공격력 감소 효과가 적용되어 최대 거리에서는 공격력이 50% 감소합니다.

 한조

개발자의 코멘트:  한조는 갈래 화살 리메이크 이후 다소 강력해졌습니다. 특히 폭풍 화살은 너무 강력하다는 의견이 많았습니다. 저희는 이 기술의 사용 빈도를 적절하게 감소시켜 대응하기 더 쉽게 만들고자 합니다.
 폭풍 화살
  • 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

 솜브라

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 솜브라는 정찰이나 잠입 역할에 충실할 수 있게 되었으며, 모습을 드러내고 적들을 습격할 타이밍을 정할 여유가 생길 것입니다. 
 은신
  • 이제 무한히 지속됩니다.
  • 은신 상태에서는 거점 점령을 방해할 수 없습니다.
  • 이동 속도 증가 효과가 +70%에서 +50%로 감소했습니다.
 위치변환기
  • 이제 무한히 지속됩니다.
  • 이제 파괴할 수 있습니다. (내구도 5)
  • 투사체 반경이 감소했습니다.

전장 업데이트

일반

개발자의 코멘트: 예전 패치에서 우리는 마지막 거점에서 공격 팀이 우위를 잡고 있을 때, 수비 팀의 부활 속도를 조정하는 시스템을 추가했습니다. 부활 속도를 더욱 바짝 조정하는 이번 패치를 통해 수비 팀 부활 지점이 너무 가까이에 있을 때 전투가 지지부진하게 너무 길게 이어지지 않게 하려고 합니다.

  • 비쟁탈 전장의 마지막 거점에서 공격 팀 수가 더 많은 상태에서 격돌 중 상태가 지속되면, 수비 팀의 부활 시간이 더욱 느려집니다

점령 전장

개발자의 코멘트: 빠른 대전과 아케이드 모드에서 전체 게임 시간이 감소했습니다. 이제 각 거점마다 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다. 일부 경기에서 A거점은 B거점에 비해 빠르게 점령되는 경향이 많았습니다. 게다가 B거점은 A거점에 비해 상대적으로 지키기 용이하기 때문에 종종 8분 넘게 거점을 지키거나 공격해야하는 상황이 펼쳐지곤 했습니다. 저희는 이 상황에서 거점을 점령해야하는 공격 팀이나 수비해야하는 수비 팀 모두에게 8분이란 시간이 너무 길게 느껴질 수 있다고 생각하여 거점당 주어지는 시간을 경쟁전과 동일하게 변경하였으며, 이제 여러분이 적 팀이 아닌 시간에 맞서 싸운다는 느낌을 받지 않길 바랍니다.

  • 빠른 대전과 아케이드 모드에서 거점당 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 게임패드로 "플레이어를 기다리는 중" 화면을 취소하거나 떠나게 되면 그룹장의 사용자 인터페이스가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 전투에 참여하지 않으면 경험치를 받지 못한다는 경고를 받은 후에 움직이지 않으면 자리비움 경고가 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최근 플레이어 메뉴에 최근 치른 경기가 섬멸전 경쟁전으로 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 팀으로 만나지 않기로 지정한 플레이어를 친구 목록에 추가해도 팀으로 만나지 않기 상태가 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 토르비욘 봇이 접근 불가능한 위치에 포탑을 배치했을 때 계속해서 포탑을 업그레이드하려고 하는 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임

  • 관전하려는 그룹이 사용자 지정 게임의 관전자 칸에 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.

추천

  • 팀 정보 화면에, 게임을 떠난 플레이어의 추천 레벨이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 추천 창 열기 버튼이 다른 버튼으로도 지정돼 있으면 추천 창을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 가까운 플레이어 메뉴에서 추천 레벨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스포츠 정신 텍스트가 대화 상자 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

  • 사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간을 감소시켰을 때 영웅이 포탑이나 방벽을 여러 개 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 사용자 지정 게임에서 임의의 영웅으로 부활 기능을 활성화하면 때때로 벽이나 바닥에 끼인 채로 부활하던 문제를 수정했습니다.

영웅

일반

  • 영웅들이 총에 맞았을 때의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테가 둠피스트의 라이징 어퍼컷에 의해 공중으로 띄워진 상태에서 방패 밀쳐내기로 앞으로 나아가지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테가 방패 여전사 스킨을 장착한 상태에서는 초상화에 존재하지 않는 포니테일 머리를 하고 있던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트의 로켓 펀치가 공중을 날아가는 시메트라의 포탑에 맞으면 로켓 펀치가 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격을 시전할 때 라인하르트가 방패를 위로 들어 막으면 공격이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치로 겐지의 사이보그의 날렵함, 루시우의 벽 타기, 한조의 벽 오르기를 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 파멸의 일격 충격 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 샤토 기야르의 지하에서 파멸의 일격을 쓰면 추락사하던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 브이 승리 포즈를 보면 메카의 뒤 입구가 메카에 연결되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 기본 스킨을 착용한 겐지의 무릎 보호대가 다리에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지의 영웅 갤러리에서 겐지의 대기 중 애니메이션을 보고 있으면 무릎 보호대가 허벅지에 끼이던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 때때로 한조의 용의 일격 투사체가 뒤로 발사되던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫가 폭탄 발사기로 적을 명중시켰을 때 적절한 수치의 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 사용자 지정 게임에서 여러 개의 강철 덫을 놓을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 죽이는 타이어를 조종하고 있다가 죽으면 팀원들이 정크랫의 부활 타이머를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 죽이는 타이어가 얼면 플레이어가 카메라를 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫 폭탄 발사기의 폭탄이 특정 지형에 끼이던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이를 솜브라가 해킹하면 메이가 생성해둔 빙벽이 파괴되던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 메르시로 빠른 근접 공격 버튼과 무기 교체 버튼을 동시에 누르면 카두세우스 지팡이와 카두세우스 블라스터가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 한조의 용의 일격, D.Va의 자폭, 정크랫의 강철 덫과 같은 특정 기술의 위력을 증폭시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라가 훈련장에서 치유의 구슬로 아군 훈련용 봇을 치유할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라가 생체 구슬을 사용할 때 게임패드가 진동하지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 돌진 중에 둠피스트의 라이징 어퍼컷에 맞아 띄워지면 앞으로 더 나아가지 않던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그가 갈고리 사슬로 대상을 끌어당기며 시메트라의 순간이동기를 타면 대상이 목적지로 당겨지던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 투명화 상태에서 화물을 호위하거나 격돌을 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 위치변환기의 특정 부분이 무적이던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 적 팀의 화면에서 시메트라의 포탑에 빨간 외곽선이 그려지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 대지분쇄가 시메트라의 광자 방벽을 때때로 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
  • 오아시스 스킨을 장착한 상태에서는 시메트라의 순간이동기 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 순간이동기로 감시 포탑을 이동시켜도 편안하게 모십니다 업적 조건을 충족시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 데스매치에서 광자 방벽을 사용하면 기존 것이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑이 균일하지 않은 표면에 설치되었을 경우 벽을 뚫고 적을 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 공중에서 순간이동기를 설치하려고 하면 설치가 취소되던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 시간 역행 중에도 거점을 차지할 수 있던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야가 매우 근접한 상태에서 적 시메트라나 자리야의 공격을 입자 방벽으로 막으면 입자포 에너지가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 위도우메이커가 일부 벽에 갈고리를 걸 수 없던 문제를 수정했습니다.

그룹 찾기

  • 그룹에 플레이어를 추가할 때 모든 게임 모드를 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 선택 메뉴가 떴을 때 기본 역할이 선택되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 이름을 변경하지 못하는 제재를 받은 플레이어는 그룹 찾기 방 제목을 변경하지 못한다는 메시지를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 초상화에 역할 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 두 플레이어가 그룹 찾기 빈 자리 하나를 놓고 동시에 그룹 참가 신청을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

쓰레기촌

  • 쓰레기촌 여왕의 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

2018년 6월 27일

이번 패치를 통해 여러분께 새로운 소셜 기능을 선보이게 되어 너무나도 기쁩니다.

먼저 추천 시스템입니다. 추천 시스템은 모두의 게임 경험에 긍정적인 영향을 주기 위해 노력하는 플레이어 분들을 지원하기 위한 기능입니다. 비매너 플레이어들을 신고하는 것도 좋지만 지휘관 역할을 자처하여 좋은 브리핑을 한다거나, 팀 플레이어로서 남의 요청에 적극적으로 응하거나, 멋진 스포츠 정신을 보여준 플레이어를 추천하여 그들의 공과 노력을 인정해주세요.

두 번째는 그룹 찾기 기능입니다. 우리 모두가 게임에 추가되길 바라오던 바로 그 기능이죠. 상대 찾기 대기열에 등록하기 전에 그룹 찾기로 마음이 맞는 플레이어와 그룹을 맺고 오버워치의 재미를 여러분이 바라는 대로 극대화하세요. 이제 함께 즐기고 싶은 특정 게임 모드가 있거나, 음성 대화 사용 여부, 원하는 특정 조합이나 역할이 있다면 그 항목으로 그룹을 모은 후에 게임을 시작하시면 영웅 조합을 탄탄하게 맞추고 팀워크를 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 소소한 팁: 그룹 찾기로 그룹을 결성한 후에도 그룹 찾기 목록을 살펴보다 원하는 조건의 그룹이 있다면 그들을 초대하여 그룹을 합칠 수도 있습니다! 더 빨리 그룹을 결성할 수 있는 방법이죠.

여러분이 이 기능들을 마음껏 즐겨주시길 바라겠습니다!

—총괄 게임 디자이너, 제레미 크레이그

패치 하이라이트

추천

 

이제 여러분의 오버워치 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미친 플레이어들을 추천할 수 있습니다. 스포츠 정신, 팀 플레이어, 지휘관의 총 3가지 항목으로 다른 플레이어의 멋진 행위를 추천하세요. 여러분을 승리로 이끌거나, 자신보다 팀을 우선시하거나, 승리에서 겸손함을, 패배에서 예의를 보여준 플레이어들을 추천하세요. 추천 상태는 프로필이나 그룹 메뉴 등에서 바로 확인할 수 있어서, 여러분이 어떤 분류의 플레이어와 함께 플레이하고 있는지 한눈에 알 수 있습니다. 지속적으로 높은 추천 레벨을 유지하는 플레이어는 주기적으로 보상을 받게 됩니다. 반대로 부정적인 행위를 계속하거나, 계속해서 제재를 받은 플레이어는 추천 레벨을 잃게 될 것입니다.

그룹 찾기

 

그룹 찾기 기능으로 여러분이 원하는 방식으로 게임을 플레이하세요! 이제 여러분만의 기준으로 팀원들을 선정하여 드림 팀을 꾸리고 여러분의 게임 플레이 경험을 직접 조율할 수 있습니다. 마음이 맞는 플레이어들과 팀을 꾸리거나 개인적인 성향에 맞는 팀을 직접 만드세요! 이제 빠른 대전, 인공지능 상대, 경쟁전에서 플레이할 때, 직접 다른 플레이어들이 플레이할 역할을 설정한 후에 대기열에 등록할 수 있습니다. 이때 지정한 설정은 게임 중에 활성화되며, 예를 들어 지원 역할만 선택한 플레이어는 게임 중에 지원 영웅만 선택할 수 있게 됩니다.

일반 업데이트

일반

개발자의 코멘트:  오버워치에서 공격과 수비 영웅의 경계가 점점 모호해진 관계로, 모든 영웅들을 "공격" 영웅으로 통합하게 되었습니다. 이번 변화로 오버워치 리그를 비롯한 커뮤니티에서 영웅을 부르는 호칭에 맞게 통일될 수 있다고 봅니다.

  • 이제 전투 소리를더 먼 곳에서 들을 수 있습니다
  • 바로크 스프레이의 이름을 사울팽으로 변경했습니다
  • [PC] 상위 500위에 오르려면 계정에 블리자드 SMS 알리미가 등록되어 있어야 합니다.
  • 응답과 상호작용 키가 별개의 키로 나뉘었습니다

프로필

  • 프로필에 브리기테의 격려 활성 시간 비율 통계를 추가했습니다
  • 프로필에서 시메트라의 일부 통계를 삭제했습니다
  • 프로필에 위도우메이커의 저격 치명타 명중률 통계를 추가했습니다
  • 프로필 공개 설정의 기본 설정이 전체 공개에서 친구 공개로 변경됩니다. 프로필 공개 수준은 설정 > 소셜 > 프로필 공개 설정에서 변경할 수 있습니다.

아케이드 업데이트

일반

  • 이제 시메트라를 1대1 진검승부, 1대1 수수께끼의 결투를 비롯한 1대1 게임 모드에서 플레이할 수 있습니다.

영웅 업데이트

둠피스트

 

개발자의 코멘트:  이동 속도가 증가한 파멸의 일격은 기술 사용 타이밍과 사용 위치에 더 다양한 선택권이 주어질 것입니다. 또한 지속 능력이 강화된 둠피스트는 적들 사이로 더 자유롭게 달려들 수 있을 것입니다.

파멸의 일격

  • 이동 속도 증가 효과가 150%에서 200%로 증가했습니다.

최선의 방어는...

  • 일반 기술로 생성되는 보호막이 30에서 35로 증가했습니다.

맥크리

 

개발자의 코멘트: 맥크리의 황야의 무법자는 70미터의 먼 거리에서도 거의 사용되지 않지만, 사거리를 늘려 일반적인 게임플레이 중에 거리의 제약이 없게끔 하였습니다.

황야의 무법자
  • 사거리가 70미터에서 200미터로 증가했습니다.

오리사

 

개발자의 코멘트: 초강력 증폭기는 그 위력에 비해 충분히 사용되지 않았습니다. 이번 변화로 오리사는 자신의 궁극기를 더 빨리 충전하여 더 적극적으로 사용할 수 있을 것입니다.

초강력 증폭기
  • 궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.

시메트라

 

개발자의 코멘트: 이번 변경의 목표는 새롭게 공격 역할군에 소속된 시메트라에게 공격적인 역할을 부여하고, 게임 전역에서 더 유연하게 사용될 수 있게 하는 것입니다. 이제 시메트라는 지원 영웅이 아니기에 큰 피해를 줄 수 있어야 하므로, 이번 변경 사항이 이에 도움을 줄 것입니다. 이제 시메트라는 더 다양한 조합과 전장에서 강력하고 흥미로운 영웅이 될 것이며, 공격과 수비를 비롯한 모든 상황에서 더 강한 모습을 보여줄 것입니다.

광자 발사기
  • 이제 대상을 자동 조준하지 않습니다
  • 사거리가 10미터로 증가했습니다.
  • 공격력 증가 효과 발동 시간이 피해 수준당 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 공격력 증가 효과가 30/60/120에서 60/120/180으로 증가했습니다.
  • 이제 방벽을 공격하면, 탄환이 충전됩니다.
  • 탄환이 100에서 70으로 감소했습니다.
보조 발사
  • 이제 대상을 관통하지 않습니다.
  • 이제 대상과 닿으면 폭발합니다.
  • 투사체 속도가 증가했습니다.
  • 충전 속도가 증가했습니다.
  • 공격력이 접촉 시 60, 폭발 시 60으로 변경되었습니다.
감시 포탑
  • 포탑이 설치 방식에서 투사체 투척 방식으로 변경되었습니다.
  • 최대 보유 갯수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
  • 최대 설치 갯수가 6개에서 3개로 감소했습니다.
  • 공격력이 증가했습니다.
  • 적을 느려지게 하는 효과의 정도가 증가했습니다.
순간이동기
  • 이제 시메트라에게서 최대 25미터 떨어진 곳에 출구를 설치할 수 있습니다.
  • 순간이동기 입구가 부활 지점이 아닌 시메트라 앞에 설치됩니다.
  • 10초 동안 유지됩니다.
  • 내구도가 300으로 감소했습니다.
  • 정크랫의 죽이는 타이어를 비롯한 더 다양한 개체가 통과할 수 있습니다.
  • 입구도 파괴할 수 있습니다.
    • 입구 또는 출구 중 하나라도 파괴되면, 나머지 순간이동기도 파괴됩니다.
새로운 궁극기: 광자 방벽
  • 전장 전체를 양분하는 거대한 방벽을 전개합니다.
  • 궁극기 버튼을 다시 누르면 방향이 전환됩니다.
  • 15초 동안 유지됩니다.
  • 5000의 내구도를 갖습니다.

전장 업데이트

호라이즌 달 기지

개발자의 코멘트: 저희는 그동안 호라이즌 달 기지를 게임플레이 측면에서 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 수비측의 전투준비실은 문제가 있었는데, 공격측이 피해를 입히지 못 하고 공격을 하는 중에 수비 팀은 빠르게 전투준비실로 숨어 생명력을 채울 수 있었기 때문입니다. 이 후면 전체를 리메이크하는 중이었기에 우리는 플레이어 피드백을 기반으로 조금 더 많은 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 이번 변경 사항의 핵심은 A거점 수비를 용이하게 하는 것 뿐만아니라 게임플레이 측면에서도 거점에 최대한 오래 모여 버티는 형식으로 게임플레이가 고착화되는 것을 막기 위해서이기도 합니다 고지대에 더 쉽게 갈 수 있게 하고 공격 팀의 이동 경로를 제한하거나, 최소한 수비측이 공격측을 더 쉽게 발견할 수 있게 하는 것만으로도 더 나은 게임플레이 경험을 일구어낼 수 있을 거라 기대됩니다.

이와 더불어 전장 전체에 걸쳐 아트 추가·변경 사항도 적용되었으니 어디가 바뀌었는지 찾아보시는 재미가 있을 듯합니다.

  • A거점
    • 수비팀이 수경재배실에서 거점으로 가는 길 오른쪽에 계단을 추가했습니다.
    • 계단 근처 오른쪽 아래 방으로 가는 문을 하나 삭제했습니다.
    • 공격팀이 봤을 때 A거점 앞 난간 안쪽에 붙은 작은 벽을 제거했습니다.
    • 공격팀이 봤을 때 A거점 앞 난간에 엄폐용 벽을 추가했습니다.
    • 윈스턴의 방으로 가는 계단 옆에 있는 문을 이동시켰습니다.
    • 이제 그 문은 훈련실의 벽 측면에 배치되었습니다.
    • 대형 생명력 팩을 방 안쪽으로 이동시켰습니다.
    • 오른쪽 위 컴퓨터실을 좀 정리했습니다.
  • 수경재배실
    • 대형 생명력 팩과 소형 생명력 팩의 위치를 서로 변경했습니다.
    • 오른쪽 측면에 배치된 엄폐물인 일부 수경 재배 식물을 변경했습니다.
  • B거점
    • 수비팀 전투준비실 출구가 적의 공격을 직접 받을 수 있던 정면에서 양쪽 측면으로 옮겨졌습니다.
    • 전투준비실 출구에 작은 방들이 추가되었습니다.
    • 전투준비실 출구 근처에 엄폐물이 추가되었습니다.
    • 수비팀 기준 오른쪽 위에는 단상이, 오른쪽 안쪽 구석에는 단상으로 이어지는 통로가 추가되었습니다.
    • 단상의 높이를 거점 반대편의 공격팀 단상 높이와 맞췄습니다.
    • 예전 수비팀 출구는 소형 생명력 팩이 있는 공간으로 변경되었습니다.
    • 양 팀 모두 여전히 거점 뒤로 이동할 수 있으나, 접근성 향상을 위해 벽 사이에 길을 냈습니다.
    • 거점 바로 뒤 창문 위 공간이 이제 덮였습니다.
    • 수비팀 기준 왼쪽 2층 통로 안쪽에 엄폐물이 달린 대형 단상이 추가되었습니다.
    • 공격팀을 위한 단상 크기가 감소했습니다.
    • 단상으로 가는 출입구가 약간 작아졌습니다.

버그 수정

일반

  • 불러오기 화면에서 게임 모드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거점을 전부 차지하지 않았는데 거점 사용자 인터페이스에선 100% 점령으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 스프레이가 각진 모습으로 나타나던 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 사용자 지정 게임에서 솜브라의 해킹 능력을 비활성화했는데도 솜브라 봇이 계속해서 생명력 팩을 해킹하던 문제를 수정했습니다.

영웅

아나

  • 아나의 잘자요 업적을 모이라의 융화를 차단했을 때 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아나를 다른 영웅으로 변경한 이후에도 수면총의 효과가 대상에게 지속되던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 맥크리의 섬광탄이 바스티온의 설정: 전차 변신을 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 탱크로 변신 중인 바스티온을 얼리면 무한궤도 형태가 괴상해지던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 정크랫이 폭탄으로 브리기테의 방벽에 피해를 줄 때 브리기테도 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 방벽 방패 재사용 대기시간을 0%로 설정하면 방패가 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다
  • 브리기테가 왕의 길에서 도리깨 하이라이트 연출을 보면 로켓 도리깨가 바닥 밑을 통과하던 문제를 수정했습니다
  • 리알토에서 브리기테가 곤돌라 옴닉을 때려도 격려 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다
  • 쓰레기촌 공격측 전투대기실에서 브리기테가 모터사이클을 때려도 격려가 발동하던 문제를 수정했습니다
  • 브리기테가 강철 덫에 걸리거나 중력자탄에 빠진 상황에도 방패 밀쳐내기를 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다
  • 브리기테의 격려 지속 능력이 시야에 없던 아군도 치유하던 문제를 수정했습니다
  • 브리기테가 성기사 또는 엔지니어 스킨을 장착한 채로 무릎 앉기 승리 포즈를 취하면 무릎 패드와 발이 바닥 밑을 통과하던 문제를 수정했습니다
  • 브리기테가 수리 팩 직후에 집결을 바로 사용하면 팔 애니메이션이 흔들리던 문제를 수정했습니다

둠피스트

  • 둠피스트가 파멸을 일격을 공중에서 사용했을 때파멸의 일격 애니메이션은 마치 둠피스트가 땅에 내려온 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 사용 중에 죽을 경우 파멸의 일격 사용 타이머 사용자 인터페이스가 없어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 플레이어가 카메라를 줌 아웃할 수 있다는 걸 알려주는 사용자 인터페이스 메시지가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치로 아군 메이의 빙벽에 대상을 꽂았을 때 추가 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치를 겐지가 질풍참으로 뚫고 지나가도 겐지에게 추가 피해가 들어가던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치에 맞은 대상이 벽에 닿는 동시에 모이라의 소멸트레이서의 점멸리퍼의 망령화와 같은 회피기를 사용하면 보너스 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치의 보너스 피해가 일부 벽에선 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치라이징 어퍼컷지진 강타가 사용 불가 상태거나 재사용 대기시간 중일 때 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치를 맞은 대상이 급속 빙결 상태의 메이에게 부딪혔을 때 추가 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 로켓 펀치로 대상을 때린 직후에 라이징 어퍼컷을 사용하면 라이징 어퍼컷의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 중력자탄의 효과 범위에 들어왔을 때에 지진 강타로 탈출할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 지진 강타를 실패했을 때 잘못된 사용자 인터페이스 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간을 0%로 설정하고 둠피스트의 지진 강타를 연타하면 지진 강타를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 메카가 폭발 직전에 서 있는 포즈를 취하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 메카 안에 있을 때 대한민국 국기 장식이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 메카가 폭발한 위치 뒤에 서 있으면 투사체를 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메카에 탑승한 D.Va가 전원 처치 음성을 들을 수 없던 문제를 수정했습니다
  • 적 위에 선 상태에서 송하나가 메카 호출을 사용하면 추가 메카가 소환되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 자폭을 사용한 이후에 메카의 부스터를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지가 죽은 이후에도 질풍참으로 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 질풍참을 쓰면 기절 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 감정 표현을 사용하는 도중 벽 오르기를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조의 폭풍 활 일반 화살이 때때로 폭풍 화살 효과음을 내던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 감정 표현을 사용하는 도중 벽 오르기를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 중력자탄의 효과 안에 있을 경우 용의 일격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫이 여러 개의 강철 덫을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 난간의 철책을 통해 투사체를 쐈을 때 투사체가 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 허수아비나 시골뜨기 스킨을 장착한 상태에는 메달 승리 포즈의 메달이 턱을 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 던져 날아가고 있는 충격 지뢰가 포탑의 조준을 받던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 루시우가 인사하는 중에 음파 증폭기를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 루시우의 탄환이 0일 때 소리 파동을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

맥크리

  • 맥크리의 섬광탄이 환경 요소로 처치 점수를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리가 황야의 무법자를 사용 중에 대상이 죽었을 경우 표적 표시가 남아있는 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리의 황야의 무법자가 발동 중일 때 죽은 플레이어도 조준하던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리의 "결투" 하이라이트 연출 중 회전초가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 대상이 언 상태였을 경우, 메이가 환경 요소로 처치 점수를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 투사체가 아군 방벽을 뚫고 가지 못하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 발키리가 활성화된 상태에서 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 주작 스킨을 장착한 상태에서는 오늘의 하이라이트 초상화 화질이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시에게 치유를 받는 중에는 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 대상을 부활시키는 중에 죽은 팀원을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 무기 교체와 근접 공격을 동시에 사용하면 카두세우스 블라스터와 카두세우스 지팡이가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리를 공중에서 사용하면 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카두세우스 감정 표현을 사용하는 도중 무기를 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 핑크 스킨을 장착한 상태에서 겐지에게 튕겨진 카두세우스 블라스터의 투사체가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 생체 손아귀가 방벽에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 손아귀 광선이 방벽에 연결되어 있을 때 특정 각도에서 광선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 집결을 차단해도 방패 나가신다! 업적을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 손아귀가 적 방벽 뒤에 있는 대상을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 구슬이 파괴 가능한 개체를 뚫고가던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 손아귀가 메이의 급속 빙결과 같은 대상의 밑에 부착되던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 체포하겠어! 업적을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 꼼짝 마! 투사체 발사 직후에 방어 매트릭스에 차단되거나 튕겨내기에 튕기면 융합 기관포가 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사가 강아지 감정 표현을 사용하면 오리사의 팔이 오리사의 다리에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사가 꼼짝 마!로 대상을 끌어당긴 직후에 대상이 망령화나 소멸을 사용하면 꼼짝 마!의 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.

파라

  • 전투준비실에서 파라가 충격탄에 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 리퍼가 페트라의 파괴 가능한 지형에서 돌아다니면 그림자 밟기 효과음이 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 로켓 해머로 처치했을 때 실시간 처치 정보에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 방벽 방패가 솜브라에게 해킹되었을 때 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트 방벽 방패 재사용 대기시간이 끝나 방패를 사용할 수 있게 되면 로켓 해머 휘두르기가 취소되던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그가 갈고리 사슬을 사용 중에 기술이 차단되어도 대상을 끌고오던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 위치 변환기를 지도 밖으로 던져도 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 해킹으로 시메트라의 포탑 배치를 방해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 해킹이 가로등처럼 가느다란 환경 개체의 방해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 광자 방벽이 라인하르트의 대지분쇄를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 광자 발사기를 파괴 가능한 개체에 사용했을 때에도 위력을 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 광자 방벽 배치 중에 급격하게 방향을 틀었을 경우광자 방벽이 올바른 위치에 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 광자 방벽을 이동 중인 플랫폼이나 화물 위에 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 보호막 생성기를 특정 전장의 문 안에 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 자판기나 상자 안에 감시 포탑을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑이 벽에 부착되지 않았음에도 최대 거리에 설치되던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감시 포탑이 정확한 수치의 피해를 주고 정확한 수치로 느려지게 하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기가 배치 직후 자폭하던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘의 포탑을 시메트라의 순간이동기에 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 보조 발사가 최소 크기로 충전되었을 경우 탄환을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기를 겐지의 질풍참과 같은 빠른 속도의 기술을 쓰면서 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기가 단상의 가장자리에 설치되면 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 용 스킨을 장착한 상태에서삐딱해와눈송이하이라이트 연출을 보면 눈이 똑바르게 정열되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘이 무기를 교체했을 때홈런감정 표현 효과음이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서의 펄스 폭탄이 특정 각도에서 방벽 반대쪽에 부착되던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서의 폭탄 돌리기 감정 표현이 초반에 멈추던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 위도우메이커가 발사 중 저격에 들어간 후 점프하면 발사 애니메이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 맹독 지뢰를 오아시스 정원 전장 밖으로 쐈을 경우 지뢰가 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴이 위로 걸어올라가며 방벽 생성기를 배치하면 때때로 방벽 생성기가 바닥 밑으로 뚫고가던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 이교도 스킨을 장착했을 때 부조화의 구슬 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 젠야타의 "영웅" 하이라이트 연출에서 젠야타의 팔이 바지를 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.

전장

블리자드 월드

  • 솔저: 76의 나선 로켓과 자리야의 기본 발사로 풍선을 터뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.

호라이즌 달 기지

  • 방어구 팩을 상자 뒤로 던질 수 있어서 쓸 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.

페트라

  • 페트라의 파괴 가능한 바닥에 지진 강타와 빙벽의 사용자 인터페이스가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 대지분쇄의 효과가 페트라의 파괴 가능한 바닥의 구멍을 넘어서 가는 문제를 수정했습니다.

리알토

  • 운하의 쾌속선 중 하나에 서 있을 때 영웅이 왼쪽 오른쪽으로 제멋대로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 물 표면에 스프레이를 뿌릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

감시 기지: 지브롤터

  • 첫 공격 전투 대기실이 벽 너머로 확장되던 문제를 수정했습니다.