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오버워치 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2016년 7월 27일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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영웅 밸런스 변경

아나

  • 생체 소총
    • 발사 속도가 20% 증가했습니다.
    • 탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 아나는 지금까지 좋은 평가를 받고 있으나, 전체적으로 조금 약한 면모를 보였습니다. 이번 변경으로 아나의 공격 및 치유 능력을 강화하여, 조금 더 플레이하기 좋도록 하였습니다.

맥크리

  • 피스키퍼
    • 기본 발사
      • 피해량 감소가 적용되는 거리가 10미터 짧아졌습니다.
        • 피해량 감소폭은 동일합니다.
        • 이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.
    • 보조 발사
      • 발사 속도가 15% 증가했습니다.
    • 섬광탄
      • 섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.

개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.

버그 수정

영웅

  • 아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.

게임 인터페이스

  • AMD 그래픽 카드와 게임 인터페이스 간의 호환성 문제들을 수정하였습니다.
  • 루시우, 메이 등의 캐릭터 모델이 부분적으로 렌더링되거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.

오버워치 패치 노트 - 2016년 7월 22일

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일반 업데이트

경쟁전

  • 점령 전장에서 공격 팀의 첫 거점 점령에 주어진 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.

기타

  • "너흰 아직 준비가 안 됐다!" 스프레이와 플레이어 아이콘을 모든 플레이어 분들이 이용하실 수 있습니다.

버그 수정

영웅

  • 아나의 투사체가 방벽에 적중할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.
  • 아나의 모든 게임 내 효과음이 사물 또는 환경에 막히거나 차단될 때 적절하게 재생됩니다.

사용자 인터페이스

  • 영웅 선택 화면에서 때때로 "공격"과 "수비"가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 중 영웅을 교체하면 때때로 점수판(기본: Tab키)이 현재 영웅에 해당하지 않는 항목을 보여주던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전을 마친 후 나오는 실력 평점 막대의 숫자가 올바르지 않게 증가하던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2016년 7월 20일

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패치 내용

신규 영웅: 아나 (지원)
수년간 전장을 떠나 있던 오버워치의 창립 멤버가 돌아왔습니다. 여러 전투를 경험한 베테랑, 아나는 원거리에서 그녀 고유의 특수 무기들로 아군들을 지원합니다.

아나의 주무기인 생체 소총은 원거리에서 아군의 생명력을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 한편, 근접전에서는 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 줄 수 있는 생체 수류탄을 유용하게 활용할 수 있습니다. 수류탄은 아군이 받는 치유량을 증가시키며, 적의 경우엔 잠시 치유를 받을 수 없게 합니다. 또한 전투가 불리하게 흘러가면, 아나는 보조 무기인 수면총으로 적을 잠에 빠뜨릴 수도 있습니다.

이와 더불어 아나의 궁극기인 나노 강화제는 아군을 순간적으로 강화하여, 이동 속도와 공격력을 증가시키는 동시에 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다.

아나에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

게임플레이

  • 이제 경기 중 추가 시간이 20초 이상 유지되면, 추가 시간 막대가 더 빨리 감소합니다.
  • 이제 추가 시간에는 플레이어들이 2초 더 느리게 부활합니다.

경쟁전

  • 경쟁전에서 팀당 하나의 영웅을 한 명만 플레이할 수 있습니다.
    • 더 자세한 정보를 원하시면, 이곳을 클릭하세요.

기타

  • 아나 인공지능이 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
  • 젠야타의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성 조건의 타이밍을 충족하는 것이 좀더 쉬워졌습니다.
  • 의사소통 메뉴에서 "집결"을 사용한 아군을 바라보고 응답하면 "함께 하겠다"고 합니다.
  • 중복된 이름을 갖고 있던 5개의 스프레이 이름이 변경되었습니다.

영웅 밸런스 변경

일반

  • 이제 자가 치유 기술들로도 궁극기가 충전됩니다.이로 인해 일부 영웅들의 궁극기 비용이 조정되었습니다. 아래에서 확인하실 수 있습니다.

바스티온

  • 설정: 전차
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
    • 새로운 자원 막대가 추가되었습니다. 이 막대는 방어 매트릭스가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전됩니다.
      • 모두 소진된 방어 매트릭스가 완전히 충전되기까지는 10초가 걸립니다.
      • 최대 충전 상태의 방어 매트릭스는 4초까지 유지됩니다.
      • 이제 방어 매트릭스는 지정된 단축키를 누르고 있는 동안만 활성화됩니다.
    • 방어 매트릭스는 보조 발사 기술로 지정되었으며, 마우스 우클릭으로 기본 설정됩니다.
      • "방어 매트릭스 - 한 번 눌러 켜키" 옵션이 설정 > 조작 > D.Va에 추가되었습니다.
  • 자폭
    • 궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
    • 폭발까지 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 이제 폭발이 궁극기를 발동시킨 D.Va 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.

개발자의 코멘트: D.Va는 다른 돌격 영웅들에 비해 선택되는 빈도가 적었습니다. 저희는 그 이유가 D.Va의 피해 흡수 능력이 약하기 때문이라고 보았습니다. 그래서 방어 매트릭스를 재설계했고, 더 자유롭고 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. 또한 자폭이 다른 궁극기에 비해 약간 영향력이 부족하다고 느껴 조금 강화하였습니다.

루시우

  • 소리 방벽
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

맥크리

  • 피스키퍼
    • 이제 좀더 먼 거리까지 최대 피해를 줄 수 있지만, 지나치게 멀리 있는 대상에게 주는 피해는 더 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 지난 패치에서 맥크리의 근거리 공격력을 약화한 이후, 게임이 좀 나아졌다는 느낌은 있었지만 맥크리가 너무 약화됐다는 느낌도 있었습니다. 그래서 맥크리의 유효 사거리를 좀더 늘려 솔저: 76와 비슷하게 바꾸게 되었습니다. 이번 변화로 플레이어들이 파라나 한조처럼 주로 원거리에서 공격하는 영웅들을 상대할 때 맥크리가 하나의 대안이 될 수 있길 바랍니다.

메르시

  • 카두세우스 지팡이
    • 공격력 증폭
      • 이제 다른 메르시의 공격력 증폭 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 부활
    • 궁극기 충전 비용이 30% 증가했습니다.
    • 이제 발동 중에 움직일 수 있습니다.
    • 수호천사가 부활 사용 직후에 초기화됩니다.

개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나지만, 많은 플레이어들이 전장 한가운데로 뛰어들어 사용하려다 목숨을 잃어야 했습니다. 이번 업데이트로 충전 시간은 더 길어졌지만, 이제 전투 중 훨씬 더 안전하게 부활을 사용할 수 있을 것입니다.

로드호그

  • 돼재앙
    • 궁극기 충전 비용이 45% 증가했습니다.

솔저: 76

  • 펄스 소총
    • 이제 산탄 범위가 즉시 원래대로 돌아오지 않고, 약간의 지연 시간이 지나야 돌아옵니다.
  • 전술 조준경
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

젠야타

  • 기본 보호막이 50 증가하여 이제 생명력 50 / 보호막 150이 되었습니다.
  • 기본 발사 공격력이 45에서 40으로 감소했습니다.
  • 보조 발사 공격력이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 조화의 구슬과 부조화의 구슬
    • 구슬이 대상에게 날아가는 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
  • 초월
    • 초월 사용 중 이동 속도가 2배 빨라집니다.
    • 치유량이 초당 200에서 300으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 능력은 보유하고 있지 않지만 더 뛰어난 공격 능력을 갖고 있습니다. 하지만 젠야타는 낮은 기동력과 생명력 때문에 많은 경기에서 활약하지 못했습니다. 젠야타의 영향력을 높이기 위해 저희는 다양한 변경 사항을 적용했으며, 가장 큰 변화는 바로 보호막 증가입니다. 이를 통해, 젠야타는 더 적극적으로 적과 싸울 수 있을 것입니다. 그리고 조화의 구슬과 부조화의 구슬 변경으로, 젠야타가 구슬을 주위 대상에게 더 빠르게 붙일 수 있게 되었습니다. 마지막으로 저희는 초월의 치유량을 증가시켰습니다. 이 궁극기는 막강한 화력의 지속 피해를 견뎌낼 때 가장 좋으며, D.Va나 정크랫의 궁극기처럼 순간적으로 큰 폭발 피해를 주는 공격에는 그다지 효율적이지 않도록 설계되었습니다. 하지만 치유량이 적었기에, 때때로 지속 피해마저 초월의 치유량을 넘어서는 경우가 있었습니다. 이런 이유로, 저희는 초월의 치유 효과를 강화했을 뿐만 아니라, 초월 중인 젠야타의 이동 속도도 상향하게 되었습니다.

사용자 인터페이스

게임 설정

  • 이제 시야각, 음량, 감도 등 슬라이더가 있는 옵션은 숫자를 직접 입력할 수 있습니다.
  • CTRL-SHIFT-C 키를 누르거나 "/hidechat"을 입력하여 대화창을 숨길 수 있습니다.
  • 조작
    • 마우스 감도를 소수점 두 자리까지 조정할 수 있습니다.
  • 게임플레이
    • 플레이어가 죽었을 때 나오는 게임 도움말을 끄거나 켤 수 있습니다.
  • 소셜
    • 친구 요청 알림 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
    • 친구 알림 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
    • 귓속말을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 비디오
    • 21:9 비율을 추가로 지원합니다.
    • "시스템 시간 표시"로 실제 시계를 켜거나 끌 수 있습니다. 

소셜 기능

  • 경기 후 나오는 칭찬 카드 중 몇몇의 출현 빈도가 감소하였습니다. 젠야타의 초월로 치유, 자리야의 방벽 씌우기 횟수 등이 이에 해당합니다.

버그 수정

일반

  • 이제 영웅 갤러리에 들어가면 가장 최근에 봤던 영웅이 강조되어 표시됩니다.
  • 다소 큰 투사체(예: 한조의 활, 젠야타의 구슬)가 모퉁이에 있는 적 대상에게 적중할 확률이 감소했습니다.
  • 경기가 끝났는데도 화물이 목적지에 접근했을 때 나오는 음악이 계속 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 외부 프로그램에 의해 게임이 강제로 창 모드로 전환되면 사용자 인터페이스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 영웅들이 같은 생명력 팩을 획득하려 했을 때 때때로 치유 효과 표시가 엉뚱한 영웅에게 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 서로 다른 영웅들의 승리 포즈가 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 영상과 관련된 다양한 조명 문제를 수정했습니다.

전장

  • 이제 공격 팀이 왕의 길의 화물을 밀지 못해도 화물이 호위 시작 지점의 차고로 돌아가지 않습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터에서 공격 팀 영웅 선택 화면의 음량을 조정했습니다.
  • 대부분의 전장에 관전 카메라 충돌 범위를 추가하였습니다.
  • 다양한 전장에서 플레이어 충돌 메커니즘이 수정되었습니다.
  • 다양한 전장에서 환경광 및 그림자 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 먼 거리에서도 들을 수 있게 설계된 아군 영웅 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 로봇을 호출할 때 때때로 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 메이 플레이어가 영웅을 바꾸거나 게임에서 나갔는데도 메이의 빙벽이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 장소에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
  • 플레이어가 "방벽 방패 - 한 번 눌러 켜기" 설정을 사용하면 때때로 라인하르트의 방벽이 계속 켜짐 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 로드호그가 갈고리 사슬을 자신 뒤에 있는 대상에게 던질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴의 방벽 생성기가 "효과음 음량" 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 때때로 경기 재참가 메뉴가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2016년 7월 7일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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일반

경쟁전

  • 모든 전장에서 승자 결정전 경기 시간이 1분 45초에서 다음 시간으로 조정되었습니다.
    • 점령:
      • 하나무라 – 1분 35초
      • 아누비스 신전 – 1분 30초
      • 볼스카야 인더스트리 – 1분 35초
    • 호위:
      • 도라도 – 1분 30초
      • 66번 국도 – 1분 35초
      • 감시 기지: 지브롤터 – 1분 35초
    • 점령/호위:
      • 왕의 길 – 1분 30초
      • 눔바니 – 1분 50초
    • 안내: 할리우드의 승자 결정전 시간은 1분 45초로 유지됩니다.

버그 수정

일반

  • 점령 및 점령/호위 전장에서 화물이 마지막 경유지에 거의 다다르면 추가 시간 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트를 다시 시작하면 변경했던 디스플레이 설정이 제대로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 4K 해상도를 쓰는 일부 사용자의 경우 게임 인터페이스가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 소셜 메뉴에서 때때로 플레이어의 레벨이 틀리게 표시되던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 네팔의 일부 지역에서 시야가 제대로 차단되지 않았던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 메르시가 카두세우스 지팡이를 사용 중, 마우스 버튼을 둘 다 누르며 치유와 공격력 증폭 광선을 빠르게 변경하거나, 광선을 변경할 때 대상이 있는 방향의 반대편으로 시선을 돌리면 광선 연결이 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 전장에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
  • 윈스턴이 원시의 분노 상태에서 근접 공격을 할 때 때때로 근접 공격 거리에 있는 적을 때리지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야의 추가 피해량 계수가 보조 발사에 틀리게 적용되던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 일부 플레이어의 사용자 인터페이스 몇몇 군데에서 "상위 500위" 아이콘이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 경기를 떠났다가 재참가한 후 팀이 승리하였음에도, 경기를 완료하여 실력 평점이 계산될 때는 패배한 것으로 처리되고 배치 경기 기록에서는 패배로 기록되던 문제를 수정했습니다.
    • 안내: 경기가 최종 종료될 때 경기에 참가하고 있어야 승리로 기록되는 조건을 충족할 수 있습니다. 만약 경기를 떠났다가 경기가 끝나기 전에 다시 참가하지 않으면, 팀이 승리하더라도 실력 평점이 계산될 때 그리고 배치 경기 기록에서 패배한 것으로 처리됩니다.
  • 경기에 재참가하여 경기를 끝까지 완료했어도 경쟁전 탈주로 기록되던 문제를 수정했습니다.
    • 안내: 경쟁전 한 경기에서 3회를 초과하여 떠날 경우, 재참가하여 경기를 완료했어도 경쟁전 탈주로 기록됩니다.

오버워치 패치 노트 - 2016년 6월 29일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 내용

새로운 모드: 경쟁전
더욱 치열한 전투를 통해 자신의 기량을 연마하고 전략을 다듬고자하는 플레이어분들을 위한 신규 모드, 경쟁전을 소개합니다.

경쟁전은 자신의 실력을 증명하고 싶어하는 플레이어분들이 빠른 대전이나 주간 난투!보다 더 진지한 전투를 경험할 수 있는 모드입니다. 경쟁전에 참가하는 모두가 게임 방식, 전장, 영웅에 대해 확실하게 알아야 하기 때문에 25레벨을 달성하기 전까지는 경쟁전에 참가할 수 없습니다.

25레벨을 달성하고 주 메뉴의 "플레이" 버튼을 누르면 경쟁전이 활성화되어 있을 것입니다. "경쟁전"을 선택하면 곧바로 경기에 참가할 수 있습니다. 경쟁전은 혼자 또는 그룹으로 참가할 수 있으며, 오버워치의 상대 찾기 시스템이 자동으로 당신 또는 그룹에게 최대한 적절한 상대를 찾아줄 것입니다.

경쟁전은 지금 바로 참가하실 수 있습니다! 이 새로운 모드에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기를 클릭하십시오.

일반 업데이트

게임 패드 조작

  • 이제 조작 패드의 왼쪽과 오른쪽을 전환할 수 있습니다.
  • "스틱의 이동/회전 방식 변경" 설정이 추가되었습니다:
    • 왼쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 앞/뒤로 이동합니다.
    • 왼쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 몸을 돌립니다.
    • 오른쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 위/아래를 조준합니다(상하 반전 가능).
    • 오른쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 게걸음을 합니다.
    • 스틱을 서로 변경할 수도 있습니다.
  • 사각 지대 조작이 개선되어, 중앙에서 벗어나도록 조작하거나 대각선으로 조작할 때의 정확도가 증가하였습니다.

기타

  • 이제 위도우메이커가 궁극기인 적외선 투시를 사용할 때, 위도우메이커의 음성이 전장 전역에서 명확하게 들립니다.
  • 영웅 갤러리에 "무기" 항목이 추가되었습니다
  • 새 인공지능 영웅으로 맥크리가 추가되었습니다(인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임).
  • 영웅 선택과 경기 마무리 화면에서 활용할 수 있는 소셜 옵션이 추가되었습니다.
  • "이 플레이어 피하기" 기능이 사용자 인터페이스에서 제거되었습니다.

버그 수정

일반

  • 십자선으로 85도와 90도 사이를 조준했을 때 플레이어의 무기가 자동으로 위 또는 아래로 급격히 조준될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 중도 합류한 플레이어가 경기를 완료해도 가끔 프로필에서 패배가 기록되거나 중도 합류 추가 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 밀쳐내기 효과 지점에서 멀어지는 대신 그 지점 쪽으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 하스스톤 테마의 스프레이가 현지화되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 영웅을 번갈아 선택할 때 프레임이 떨어지던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
  • 환경광과 관련된 여러 문제들을 수정하고 보완했습니다. 
  • 인공지능 영웅이 서로 반응하는 방식을 개선했습니다. 
  • 게임 전체적으로 성능 및 최적화 개선 사항들이 적용됐습니다.
  • 이제 단축키 인터페이스에서 비영문 키보드의 유니코드 키가 올바르게 표시됩니다.

전장

  • 일리오스 전장에서 플레이어가 경기 지역이 아닌 곳에서 부활할 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • "죽이는 타이어로 처치 - 평균" 통계 수치의 문제를 수정했습니다.
  • 투사체가 가끔 라인하르트의 방벽 방패 대신 라인하르트에게 적중할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 안내: 이전 패치를 통해 "높은 대역폭" 사용자 지정 게임에서의 문제를 수정했으며, 이번 패치를 통해 모든 모드에서 수정했습니다.
  • 토르비욘이 죽은 상태에서 고철을 수집할 수 있던 문제를 수정했습니다.