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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2017년 6월 7일

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버그 수정

일반

  • 다양한 전장에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이동하는 플랫폼에서 춤을 추면 플랫폼에서 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 하드웨어를 장착한 PC에서 안개 효과를 렌더링하면 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • "오니"와 "정의" 플레이어 아이콘을 획득해도 미획득 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 차단한 플레이어가 사용자 지정 게임 초대를 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 5월 24일

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패치 하이라이트

새로운 이벤트: 오버워치 감사제

영웅 여러분, 감사합니다! 저희는 이번 감사제를 통해 오버워치 합류 요청에 응해주신 전 세계 3,000만 명의 영웅 여러분들께 감사하는 마음을 표하고자 합니다. 지금부터 6월 13일까지, 미래를 위해 싸워주신 여러분과의 1주년을 기념하기 위해 저희가 준비한 100종 이상의 감사제 테마 아이템을 수집하고, 아케이드에서 새로운 3대3 투기장 전장 3개를 플레이할 수 있습니다. 가장 마음에 드는 스킨을 착용하고 함께 축제를 즐기세요!

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

신규 일반 전리품 상자 아이템

오버워치 감사제 이벤트와 함께, 일반 전리품 상자에도 신규 아이템이 추가됩니다. 솜브라, 오리사, 트레이서의 일반 아이템에 신규 감정 표현이 추가되며, 리퍼 또한 옴닉의 반란 만화에서 보여주었던 으쓱 포즈와 관련된 여러 신규 수집품들이 추가되었습니다.

일반

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 1대1 및 3대3 섬멸전, 투기장 전장 규칙이 추가되었습니다.
  • 승자 제외 섬멸전, 영웅 선택 폭 제한, 승자 결정전, 영웅 드러나기 설정이 섬멸전 모드에 추가되었습니다.
  • 이제 사용자 지정 게임에서 보조 발사와 보조 무기를 비활성화할 수 있습니다.
  • 이제 시메트라의 궁극기를 하나만 남겨 두고 나머지 하나를 비활성화 할 수 있습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 아나, 맥크리, 위도우메이커의 반동 회복 조준 보정 기능을 비활성화할 수 있습니다. 이 설정은 "설정" 메뉴의 "조작" 항목에서 찾을 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 "영웅" 항목에서 비활성화하고 싶은 영웅을 찾아보세요.

개발자의 코멘트:

기본 설정에서 무기 반동 회복은 조준선을 아래로 움직이면 무효화할 수 있습니다. 즉, 무기의 반동 회복 단계에서 조준선을 아래로 움직이면 무기의 기본 반동 회복 단계를 무시하는 게 가능합니다. 이제 이 설정을 통해 이 기능을 비활성화할 수 있습니다. 즉, 조준선을 아래로 움직이는 것과 관계 없이 무기의 반동 회복이 이루어지게 됩니다. 이 설정을 비활성화하면 반동 회복 중에 조준선을 아래로 움직이면 조준선이 더 빠르게 움직일 것입니다.

겐지

  • 겐지의 벽 오르기 기술에서 이후 생기는 대기시간을 제거하여, 벽 오르기가 끝난 직후 적과 교전할 수 있게 했습니다.

개발자의 코멘트:

겐지 플레이어들의 편의를 위한 변경으로, 벽 오르기를 이제 더욱 편하게 사용할 수 있을 것입니다.

한조

  • 한조의 벽 오르기 기술에서 공격 재사용 대기시간을 제거하여, 벽 오르기가 끝난 직후 적과 교전할 수 있게 했습니다.
  • 폭풍활
    • 충전 속도가 10% 증가했습니다.
    • 버튼을 계속 누르고 있으면 벽 오르기 후에도 화살이 충전 상태를 유지합니다.

개발자의 코멘트:

한조가 시위를 당기는 시간을 줄여 전반적인 DPS를 높였고, 필요할 때면 화살을 완전히 충전한 후 더 빨리 정상 이동 속도를 회복할 수 있게 했습니다. 또한, 겐지의 벽 오르기 변경과 마찬가지로, 한조 플레이어들이 벽 오르기를 이제 더욱 편하게 사용할 수 있을 것입니다.

오리사

  • 융합 기관포
    • 공격력이 9% 감소했습니다.
  • 보호 방벽
    • 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트:

오리사가 팀을 위해 전선을 보다 효과적으로 사수할 수 있도록, 보호 방벽의 재사용 대기시간을 줄였습니다. 이번 변화로 또한 필요에 따라 방벽을 옮기기도 더 쉬워질 것입니다. 이러한 방어 능력 강화를 상쇄하기 위해, 너무 높게 느껴졌던 융합 기관포의 공격력을 낮추었습니다.

리퍼

  • 망령화
    • 망령화를 사용하면 탄약이 완전히 보충됩니다.

개발자의 코멘트:

망령화는 보통 발사 후 탈출기로 사용됩니다. 이번 변경으로, 리퍼가 망령화를 써서 도망치는데 적이 쫓아오는 경우 리퍼에게 반격의 기회가 생깁니다.

라인하르트

  • 대지분쇄
    • 효과 높이가 3미터에서 2미터로 감소했습니다.
    • 대지분쇄가 "타고 넘을" 수 있었던 물체의 높이 한도가 3미터에서 2미터로 감소하여, 대지분쇄가 땅을 타고 "기어가는" 동안 높은 물체를 타고 넘을 가능성이 낮아졌습니다.

개발자의 코멘트:

대지분쇄가 예상 밖으로 높이 타고 올라가서 지상에서 한참 위에 있는 대상을 맞히는 경우가 많았습니다. 이번 변경으로 이 기술이 지면 중심으로 작용하게 되었습니다.

솔저: 76

  • 펄스 소총
    • 탄환 공격력이 20에서 19로 감소했습니다.

개발자의 코멘트:

솔저: 76는 최근 훨씬 상황이 나아졌지만, 공격력이 너무 높아서 비슷한 역할의 영웅들에 비해 반드시 선택해야만 하는 영웅이라는 느낌이 강했습니다.

사용자 인터페이스

  • 실시간 처치 정보에서 결정타가 하얀색 배경으로 강조 표시됩니다.
  • 실시간 처치 정보에서 환경 요소 처치 및 각종 기술에 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
  • 메르시가 부활시킨 영웅들도 실시간 처치 정보에 강조 표시됩니다.
  • 맥크리의 섬광탄, 젠야타의 부조화의 구슬과 같은 특정 도움 기록이 실시간 처치 정보에 표시됩니다.
  • 신규 조작: 키보드/마우스 사용자 인터페이스 강제 사용

개발자의 코멘트:

PC 플레이어들이 키보드/마우스를 사용하다가 게임 콘트롤러로 변경하면 게임 유저 인터페이스가 콘솔/콘트롤러 버전으로 동적으로 바뀝니다. 이와 더불어, 콘솔에서는 많은 영웅들(한조, 젠야타, 메르시 등)의 버튼 레이아웃이 바뀌게 됩니다. 예전에는 플레이어가 콘트롤러와 마우스를 같이 쓰면 어느 기기가 게임으로 정보를 보내는지에 따라 UI가 계속해서 바뀌었습니다. 이번 신규 설정으로 키보드/마우스과 함께 콘트롤러를 사용하는 플레이어들이 기본 사용자 인터페이스를 설정할 수 있게 해줍니다.

버그 수정

일반

  • 최고의 플레이가 표시되는 동안 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 플레이 재생 시, 보호막의 팀 색상이 엉뚱하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 높은 해상도의 스크린샷에 시각적인 문제가 있던 버그를 수정했습니다.

아케이드

  • 1대1 수수께끼의 결투 앞의 인트로가 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹으로 사용자 지정 게임에 입장하면, 구성원들이 서로 다른 팀으로 갈리던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전 게임이 끝날 때 라운드 종료 음악이 갑자기 끝나던 오디오 문제를 수정했습니다.
  • 그룹으로 사용자 지정 게임에 입장하면, 서로 다른 팀으로 균등하게 갈리던 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 일리오스의 우물 주위에서 봇들이 꼼짝하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 탐색기

  • 사용자 지정 게임 설정창에 스크롤 바가 추가되어 플레이어들이 스크롤을 끝까지 내리면 변경사항을 확인할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 주 발사를 비활성화해도 메르시, D.Va, 토르비욘의 보조 발사가 비활성화되지 않습니다.
  • 아나 수면총 재사용 대기시간 조정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "탄창 제한 없음" 설정을 사용하면 일부 무기의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹으로 사용자 지정 게임에 입장하면, 구성원들이 서로 다른 팀으로 갈리던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 경기가 끝나기 전 남은 시간 30초/60초 음성 안내가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비시즌에서 실력 평점을 기반으로 한 그룹 제한 규칙이 적용되던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 루시우의 치유 및 속도 노래의 오라가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 부활 궁극기를 사용해도 부조화의 구슬이 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 방어 강화가 루시우의 음파 증폭기가 쏘는 보조 발사를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 갈고리 사슬로 더 높은 곳에 있는 대상을 조준선 안으로 끌어오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 오리사의 보호 방벽이 펼쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 그래픽 카드에서 파라의 메카퀸 및 랩토리온 스킨 사용 시 잔탄수가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 두 라인하르트가 서로를 향해 돌진할 때 상대가 죽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화를 사용 중인 오리사에게 라인하르트가 돌진하면 라인하르트 자신이 피해를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴이 아나의 생체 수류탄에 맞으면 원시의 분노 궁극기를 사용해도 생명력을 회복하지 못하던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 트레이서가 튜토리얼에 처음 등장할 때 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스의 폐허 점령 지점에 있는 기둥의 높이가 팀에 따라 서로 다르던 문제를 수정했습니다.
  • 눔바니에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 66번 국도에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 28일

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일반

일반

  • 매끄러운 조준 설정에 조절 막대를 추가했습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.

개발자의 코멘트: 기본적으로 매끄러운 조준/조준 가속은 플레이어들이 익숙한 값(가장 매끄러움, 가속 낮음)으로 설정되어 있지만, 조절 막대를 0 쪽으로 끌어다 놓으면 매끄러운 정도가 줄어들고 가속은 빨라집니다. 값이 0이 되면, 매끄러운 조준이 완전히 꺼집니다(순간 가속).

  • 플레이어가 새로운 스틱 감도 방식, 선형 감도 증가 방식을 선택할 수 있습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 이중 감도 방식, 기하급수적 감도 증가 방식과 함께 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.

개발자의 코멘트: 이 방식을 선택하고 매끄러운 조준을 끄면, 십자선이 스틱을 기울이는 각도에 비례해서 회전합니다. 감도 설정을 통해 효과의 강도를 조절할 수 있습니다.

경쟁전

  • 이제 점령과 점령/호위 전장에서 승자 결정 시스템으로 승리하려면 거점 점령 진척도가 최소 33% 이상이 되어야 합니다.

개발자의 코멘트: 2017년 4월 11일 새로운 승자 결정 시스템이 도입된 이후, 동점 상황에서 각 팀은 점령 진척도를 1%라도 달성하면 승리할 수 있었습니다. 하지만 이 방식으로는 순간적으로 승리가 결정되기 때문에 어떻게 거점이 점령되었나 알 수 없이 혼란스러운 상태에서 경기가 마무리되는 경우가 많았습니다. 이 문제를 해결하기 저희는 거점 점령 진척도가 33% 이상이 되어야 승자 결정 시스템이 발동되도록 시스템을 변경했습니다. 어느 팀도 33% 이상 점령하지 못했을 경우에 경기는 무승부로 마무리됩니다. 승자 결정 시스템에 대해 알아보시려면, 여기를 클릭하세요.

버그 수정

일반

  • 라운드 종료 화면에서 비정상적으로 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간 동안 화물이 받은 피해가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 특정 영웅이 이동 기술로 화물 밑으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 화물의 내구도 막대가 점수판과 겹쳐 플레이어들이 스페이스바를 길게 눌러서 점수판을 봐야했던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 다른 영웅이 부활시켰음에도 겐지가 "절 또 살려주셨군요, 치글러 박사님!"이라고 말하던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 순위표가 열린 상태에서 대화창 때문에 '새로 고침' 버튼을 누를 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 깃발 뺏기 또는 섬멸전 게임을 생성할 때 '게임 모드 시작' 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 지연 시간이 높을 때 겐지가 용검을 휘두르는 속도가 살짝 빠르던 문제를 수정했습니다. 이에 대응하기 위해 겐지가 용검을 휘두르는 기본 속도를 살짝 높였습니다.
  • 겐지의 용검이 올바르게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 로봇을 조종하고 있을 때도 조종사의 피격음이 들리던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 18일

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버그 수정

일반

  • 오버워치 게임 클라이언트가 실행된 후에 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간에서 널 섹터 봇이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이벤트 기간 중에 로그인하면 이제 2017 옴닉의 반란 플레이어 아이콘을 획득할 수 있습니다.
  • 움직이는 화물 위에서 사격을 해도 조준이 어긋나지 않습니다.
  • 플레이어들이 움직이는 플랫폼(화물)에 포탑을 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 "해킹한 적" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 "치유" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va의 "처치" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 점령 및 점령/호위 전장에서 거점 점령 비율로 승패를 결정할 때, 때때로 결과가 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 메이의 냉각총이나 눈보라에 맞고 있는 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 꽃가마 스킨을 착용하면 셀카 하이라이트 연출에서 D.Va의 머리카락이 휘날리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솔저: 76가 강습 사령관 모리슨, 데어데블: 76, 스턴트 라이더: 76 스킨을 착용하고 팔굽혀 펴기 감정 표현을 쓰면 망토가 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
  • 파라가 동상 스킨을 착용하고 철두철미 감정 표현을 쓰면, 스킨의 얼음 부분이 늘어나던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 12일

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패치 하이라이트:

새로운 이벤트: 옴닉의 반란

오늘부터, 저희는 미래의 시계를 되감아 여러분이 사랑하는 일부 오버워치 영웅들의 과거 이야기를 직접 체험할 기회를 드리려고 합니다. 친구들과 함께 7년 전 과거로 가서 새로운 협동 난투를 통해 트레이서의 첫 임무를 함께하고 기밀 보안이 해제된 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이, 플레이어 아이콘을 비롯한 100개 이상의 신규 전리품 상자 아이템을 수집하세요.

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

일반

  • 각 영웅의 고유한 배경 설정과 세계관에 기반한 일부 스킨에 대한 정보가 영웅 갤러리에 추가되었습니다.
  • 플레이어 신고 시스템이 개편되었으며, 신고 이유를 더 명확히 파악하기 위해 새로운 항목과 사례가 추가되었습니다.
  • 이제 오버워치 옴닉의 반란 이벤트의 음성 대화를 자막으로도 볼 수 있습니다. 자막은 "설정" 메뉴의 "오디오" 항목에서 활성화할 수 있습니다.

경쟁전

  • 점령 및 점령/호위 전장에 추적 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 거점 점령이 얼마만큼 진행됐는지를 기준으로 승부를 정할 수 있게 되었습니다.

개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 게임 상세 내용 페이지에서 사용자 지정 게임의 설정을 게임의 간편 설정으로 저장할 수 있습니다. 게임 만들기 페이지의 전장 이미지를 우클릭하거나 게임 탐색기 안의 게임명을 우클릭해서, 또는 설정 페이지의 저장 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 탄창 크기를 조절하거나 탄약을 무한대로 설정할 수 있습니다.

전장

  • 아이헨발데에 공격 팀의 생성 지점과 점령 지점을 연결하는 새로운 길이 추가되었습니다.

영웅 업데이트

루시우

  • 음파 증폭기
    • 공격력이 25% 증가했습니다.
    • 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 보조 발사가 이제 대상을 뒤로 밀칠 때 수직 방향을 고려합니다.
  • 분위기 전환!
    • 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
    • 치유의 노래
      • 초당 치유량이 30% 증가했습니다. (루시우의 볼륨을 높여라! 기술에도 적용됩니다.)
      • 자가 치유량이 25% 감소했습니다.
  • 벽 타기
    • 벽 탈 때의 이동 속도가 20% 증가했습니다.
    • 이제 루시우는 벽을 박차고 뛰어오를 때 속도 증가 효과를 받습니다.

개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.

오리사

  • 오리사 머리의 타점 크기가 15% 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 점령전 지도에서 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 경쟁전 경기를 완료하기 전까지 상위 500위 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비시즌 경쟁전에서 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 플레이 하이라이트가 최종 라운드에서만 선정되던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 플레이어 칸이 비활성화되어 있는 상태에서도 빈 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다. (예: 6대1 게임)
  • 최초의 제작자가 시합을 떠나면 일시 정지 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 극도로 긴 팀 이름을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 불필요한 사용자 지정 설정을 제거했습니다. (예: 재사용 대기시간이 없는 기술의 재사용 대기시간 설정)

영웅

  • 아나가 수류탄을 던진 후 총을 장전하지 않습니다
  • 블리즈컨 스킨 바스티온의 황금 총 밝기가 다소 어두워집니다.
  • 메이가 창어 및 달 선녀 스킨을 장착한 상태에서 일부 포즈를 취할 때 새끼손가락이 이상하게 꺾이던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 아이헨발데에서 성 입구에 있는 흙무더기 너머로 적 플레이어의 외곽선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데에서 부서진 성문 사이에 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 솜브라가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리장 타워의 깃발 뺏기 버전에서 플레이어가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 오아시스에서 시메트라가 의도하지 않은 장소에 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.