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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2017년 8월 2일

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버그 수정

일반

  • 그룹장이 훈련 메뉴를 입장하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 전리품 상자를 구매하려고 하면 때때로 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 둠피스트 스킨들의 렌더링과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 때때로 적을 밀쳐내지 못하던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 7월 28일

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패치 하이라이트

새로운 영웅: 둠피스트 (공격)

카리스마 넘치는 야심가, 둠피스트는 뛰어난 전략가이자 탈론의 지도자 중 하나이며, 어마어마한 크기의 건틀릿을 착용한 채 전투에 돌입합니다. 나이지리아에 본거지를 둔 둠피스트는 위엄 있는 공격 영웅으로서 강력한 근접 기술들을 갖고 있습니다. 인류의 진화에 갈등과 분쟁이 반드시 필요하다고 믿는 둠피스트는 미래에 대한 자신의 신념을 실현하는 데 몰두하고 있습니다. 비록 오버워치 요원들이 그 방법에 동의하지 않는다고 해도...

둠피스트는 인공신체학 덕분에 폭발적인 기동력을 갖게 되었으며, 적들과 최전방에서 싸우는 강력한 투사입니다. 둠피스트의 기본 공격은 철권포입니다. 손가락 관절에서 투사체를 하나씩 발사하거나 단발로 발사합니다. 보조 공격은 로켓 펀치입니다. 전방으로 돌진하면서 적에게 강력한 일격을 날리고 밀쳐내며, 밀쳐져서 벽에 부딪힌 적에게는 추가 피해를 줍니다.

지진 강타는 대상 지역을 강타하며, 적을 둠피스트 쪽으로 당겨와 추가 피해를 줄 수 있게 해주는 기술입니다. 라이징 어퍼컷은 적을 공중에 띄우는 기술이며, 지속 능력인 최선의 방어는...은 둠피스트가 적에게 기술을 적중시킬 때마다 보호막을 부여합니다. 마지막으로 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격은 하늘로 솟구친 뒤, 대상 지역에 떨어지며 일격을 가하는 기술이며, 적들에게 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다.

둠피스트에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

전리품 상자 업데이트

저희는 게임 내 전리품 상자를 여는 일이 즐겁고 뿌듯하길 바랍니다. 그래서 최근 패치를 통해 크게 두 부분을 개선하기로 결정했습니다. 첫째로 저희는 여러분이 전리품 상자를 열었을 때 중복된 수집품을 얻을 확률을 대폭 감소시켰습니다. 둘째로 중복된 수집품을 얻을 확률이 감소한 만큼 전리품 상자에서 얻는 크레딧의 전체적인 양을 올렸습니다. 이제 여러분은 평균적으로 전리품 상자에서 예전과 비슷한 양, 또는 조금 더 많은 양의 크레딧을 얻게 될 것입니다.

신규 하이라이트 설정

하이라이트 시스템에 대규모 업데이트가 몇 가지 적용되었습니다.

  • 오버워치는 계속해서 여러분의 최근 게임플레이를 기반으로 하이라이트를 생성할 것입니다. 자동으로 생성된 이 하이라이트는 이제 "오늘의 하이라이트" 항목 안에 들어가며 24시간 동안 또는 새로운 패치가 적용되기 전까지 저장됩니다.
  • 이제 플레이어가 직접 하이라이트를 생성할 수 있습니다! 12초 동안 여러분이 바라는 게임플레이 영상을 담을 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 설정 메뉴의 "하이라이트 요청" 설정 아래에서 특정 버튼에 지정할 수 있습니다. 플레이어가 직접 생성한 이 하이라이트들은 "최근 캡처한 하이라이트" 항목에 추가되며 게임 클라이언트가 새로 패치되기 전까지 저장됩니다. 최근 캡처한 하이라이트는 한 번에 최대 36개까지 저장할 수 있습니다.
  • 또한 이제 플레이어들은 "오늘의 하이라이트" 또는 "최근에 캡처한 하이라이트" 영상들을 게임 플렛폼의 지정된 미디어 라이브러리(콘솔) 또는 디렉토리(PC)에 영상 파일로 추출할 수도 있습니다. PC 플레이어들은 추출할 하이라이트의 품질도 선택할 수 있습니다. Windows 8 또는 그 이상의 운영 체제에서는 최대 4K로 60프레임까지, Windows 7에서는 1080p까지 지원합니다.

이 기능에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 최신 개발자 업데이트 영상을 확인하세요.

일반

  • 부활 타이밍을 조정하여 공격 팀이 확실히 우위에 선 상황에서 저돌적으로 플레이하여 수비 팀의 시간을 끄는 전략을 제한했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 사용자 지정 게임의 깃발 뺏기 설정에서 "기수" 관련 설정 설명을 명확하게 변경했습니다.
  • 투사체를 발사하지 못하는 영웅들의 "투사체 속도"와 "투사체 중력" 설정을 제거했습니다.
  • 최저 이동 속도가 10%에서 50%로 변경되었습니다.
  • 이제 1대1 진검승부에서 로드호그를 선택할 수 없습니다.

사용자 인터페이스

  • 사용자 지정 조준선을 생성할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 조준선 설정은 "설정" 메뉴의 "조작법" 탭에서 찾을 수 있습니다. ("조준선" 설정에서 "고급 설정"을 클릭)
  • 메르시의 "청진기" 스프레이명이 "심장 박동"으로 변경되었습니다.
  • 이제 6대6 섬멸전 경기에서 수집된 통계 수치가 프로필의 통계 항목에 추가됩니다.
  • 이제 플레이어 프로필에 있는 승률 항목이 무승부의 영향을 받지 않습니다.

영웅 업데이트

D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 방어 매트릭스로 적의 궁극기를 흡수했을 때 재생되는 효과음과 음성 대사가 추가되었습니다.

겐지

  • 튕겨내기
    • 튕겨내기로 적의 궁극기를 튕겨냈을 때 재생되는 효과음과 음성 대사가 추가되었습니다.

맥크리

  • 섬광탄
    • 기절한 대상이 크게 느려집니다. 즉, 섬광탄을 맞고 기절한 상태에서 탈출하는 게 어려워지며, 특히 공중에 있던 대상이 섬광탄의 효과에서 벗어나기 어려워집니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 맥크리는 겐지나 루시우처럼 빠르게 움직이는 대상에게도 섬광탄을 잘 활용할 수 있을 것입니다.

리퍼

  • 그림자 밟기
    • 효과음과 음성 대사가 들리는 범위가 50% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.

라인하르트

  • 로켓 해머
    • 휘두르는 속도가 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 지난 업데이트에서 지연 시간이 높은 플레이어들이 라인하르트의 로켓 해머를 더 빠르게 휘두를 수 있던 문제가 있었습니다. 이번 버그를 수정하면서, 라인하르트가 해머를 휘두르는 속도가 많이 느리게 느껴졌습니다. 이에 대응하기 위해 저희는 라인하르트가 해머를 휘두르는 기본 속도를 증가시키기로 결정했습니다. 이 과정에서 저희는 로켓 해머의 타격감과 관련된 일부 버그를 발견하여 함께 수정할 수 있었습니다. 결과적으로 여러분은 로켓 해머가 더 개선되었다는 느낌을 받을 수 있을 것입니다.

자리야

  • 중력자탄
    • 이제 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단합니다.

개발자의 코멘트: 과거에 일부 영웅들이 자리야의 중력자탄에서 벗어나는 상황은 일관성이 부족하게 느껴졌습니다. 이에 중력자탄에 잡힌 적의 모든 이동기를 차단하는 방법으로 일관성을 높이고, 중력자탄의 위력을 상향시키기로 결정했습니다.

버그 수정

일반

  • "한 게임 최고기록" 통계가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적 플레이어와 충돌했을 때 공격이 적 플레이어에게 적중한 것으로 사용자 인터페이스에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 일반적으로는 방벽을 뚫고 가는 투사체(예: 라인하르트의 화염 강타)가 다른 표면도 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 중 일부 플레이어들의 오디오가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 비시즌 경기에서 경기를 떠나도 무방하다는 메시지가 나온 이후 경기에서 나간 일부 플레이어에게 탈주 불이익이 적용되던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 사용자 지정 게임에서 관전자 수가 12명으로 설정되어 있으면 플레이어들이 게임에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 설정에서 자가 치유 능력이 있는 일부 영웅에게 "주는 치유" 설정이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 중력의 영향을 받는 기술이 없는 영웅들에게서 "투사체 중력" 설정을 제거했습니다.

영웅

  • D.Va의 로봇 호출 기술을 쓴 직후, 송하나가 아직 로봇에 타지 않았음에도 탄 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 완전 난장판으로 달성한 처치가 실시간 처치 정보에 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 궁극기를 쓸 수 없는 상황에서 팀원들에게 궁극기 준비 완료 신호를 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 오리사의 초강력 증폭기를 갈고리 사슬로 끌어올 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 위치변환기를 사용한 이후에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 라인하르트가 블러드하르트, 블랙하르트, 오정 스킨을 착용했을 때 해머 효과음 대신 도끼 효과음이 재생됩니다.
  • 루시우가 뒤로 벽을 탈 때 속도 증가 효과를 최대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 때때로 포탑을 짓거나 업그레이드하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 로켓 해머 타격감과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.

전장

  • 솔저: 76가 아이헨발데 A거점의 특정 지점에 생체장을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 오아시스에서 인공지능이 조종하는 플레이어가 정원의 거점을 향해 계속해서 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련장에서 훈련용 봇이 플레이어와의 상호작용 이후 올바른 방향을 바라보지 않고 원래 위치로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 66번 국도의 하이라이트 연출에서 카메라 각도가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리의 특정 구역에서 D.Va가 부스터로 바닥 쪽으로 이동하면 바닥을 통과해 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 6월 28일

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버그 수정

영웅

  • 파라의 "제가 바로 로켓 여왕입니다" 음성 대사가 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 궁극기인 초강력 증폭기가 사용 중에도 충전되던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 6월 21일

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패치 하이라이트

신규 점령 전장: 호라이즌 달 기지

인류가 우주 탐험을 재개하기 위한 첫 발판으로써 건설한 호라이즌 달 기지는 인간과 유인원이 우주에서 장기간 생활했을 때 어떤 영향을 받는지 관찰하는 데 목적이 있었습니다. 과학자들의 연구 결과는 매우 희망적이었으며 전망도 밝았습니다... 그러던 어느 날, 갑자기 기지로 연결되는 모든 통신이 두절됐습니다.

새로운 전설 스킨

  • 오니 겐지와 경찰 D.Va가 일반 전리품 상자에 추가되었습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 플레이어의 중력과 투사체의 중력을 조정할 수 있습니다.
  • 밀쳐내기 효과가 있는 모든 무기와 기술이 밀쳐내는 수준을 조정할 수 있습니다.
  • 점프 높이를 조정할 수 있습니다.

영웅 업데이트

맥크리

  • 황야의 무법자
    • 조준을 시작하기까지 걸리는 시간이 0.8초에서 0.2초로 감소했습니다.
    • 첫 1.0초동안 축적되는 피해가 20에서 80으로 증가했습니다. 1.0초 후에 주는 피해는 그대로 유지됩니다.

개발자의 코멘트: 맥크리의 궁극기는 대상을 오래 조준하면 큰 피해를 줄 수 있으나, 약간의 피해도 주기 전에 저지당하거나 죽기 일쑤였습니다. 이번 변경으로 황야의 무법자가 더 유연하면서도 강력한 궁극기가 되길 기대합니다.

리퍼

  • 영혼 수확 (지속 능력)
    • 생명력 구슬이 제거되었습니다.
    • 이제 영웅에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

개발자의 코멘트: 리퍼의 예전 지속 능력은 여러 적들을 계속해서 처치했을 때는 꽤 유용했습니다. 하지만 적을 반드시 처치해야만 했기 때문에, 리퍼가 더 유리한 상황을 제외하고는 거의 도움이 안 되는 지속 능력이었습니다. 새로운 지속 능력은 리퍼가 다양한 상황에서, 특히 상대가 크고 상대적으로 적은 피해를 주는 돌격 영웅일 경우, 바로바로 이득을 챙길 수 있게 해줄 것입니다.

로드호그

  • 머리의 타점이 20% 감소했습니다.
  • 고철총
    • 탄환 공격력이 33% 감소했습니다.
    • 발사 속도가 30% 증가했습니다.
    • 탄창 크기가 4발에서 5발로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 로드호그의 머리는 다른 비슷한 덩치의 캐릭터에 비해 유독 컸습니다. 그래서 로드호그의 생존력을 증가시키기 위해 머리의 타점을 감소시켰습니다. 고철 총 변경 사항은 갈고리 사슬로 끌고온 후 발사하는 연계 기술과 보조 발사의 공격력은 감소시키면서 전체적인 공격력은 비슷하게 유지하기 위한 조치입니다.

사용자 인터페이스

  • 소셜 메뉴의 그룹 항목에서 각 플레이어가 가장 많이 플레이한 영웅이 강조 표시됩니다. (통계 수치는 모드/규칙에 따라 자동으로 변경됩니다)
  • 새로운 "모든 모드" 항목이 프로필에 추가되어 모든 게임 모드에서의 합산 통계 수치를 확인할 수 있습니다.
  • "모든 경쟁전 시즌" 항목이 프로필에 추가되어 모든 경쟁전에서의 합산 통계 수치를 확인할 수 있습니다.
  • 많은 곳에서 "준 피해" 항목이 "영웅에게 준 피해" 항목으로 교체되었습니다.
  • 프로필의 통계 메뉴에 "방벽에 준 피해" 항목이 추가되었으며, 방벽과 영웅에게 준 모든 피해를 합산한 "준 모든 피해" 항목도 추가되었습니다.
  • "평균"이 "10분당 평균" 항목으로 변경되어 플레이한 전체 게임 수가 아닌 아닌 10분 단위로 계산됩니다.
  • 경기가 끝난 후에 나타나던 "경기 평가" 항목이 삭제됐습니다.

개발자의 코멘트: 새로운 "영웅에게 준 피해" 항목은 기존 "준 피해" 항목과 같습니다. 하지만 방벽에 준 피해는 포함되지 않으며, 영웅이나 직접 배치하는 개체(예: 토르비욘의 포탑)에 준 피해만 포함됩니다. 그 수치는 "방벽에 준 피해" 또는 "준 모든 피해" 항목에 포함됩니다. 단, "영웅에게 준 피해"와 "방벽에 준 피해"는 새롭게 추가된 통계 수치이므로, 통계 수치가 추가된 이후의 수치에 대해서만 평균이 계산됩니다.

또한 예전 통계에서는 준 모든 피해를 플레이한 게임 수로 나누어서 계산했었습니다. 이 수치는 경기당 걸리는 시간을 고려하지 않았기 때문에 실력을 파악하는 수치로 적합하지 않았습니다. 지금부터 이런 항목들은 10분당 평균을 기준으로 계산될 것입니다.

버그 수정

일반

  • 폭주 막대가 완전히 차면, 그동안 누적된 폭주 막대 수치가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 지연(랙) 현상을 겪으면 생명력 팩 재생성 타이머가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 아나운서의 "영웅을 선택하십시오." 음성 대사가 섬멸전 경기가 끝난 이후에 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전 게임 중에 잠든 적에게 Z표시가 되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 프로필에서 첫 승리가 패배로 표시되던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 3대3 섬멸전 간편 설정에서 일부 설정이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 잘못된 설정을 조합하고 설정 페이지에서 나갔을 때 표시되던 오류 메시지가 더 명확해졌습니다.
  • 생명력 팩이 비활성화되었을 때도 깃발 뺏기와 섬멸전 전장에서 생명력 팩의 광원 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 설정에서 토르비욘의 방어구 팩 능력을 비활성화했는데도 활성화되던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 영웅이 기절한 직후 궁극기를 시전하면 다른 플레이어들이 궁극기 음성 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 로봇을 호출하다가 로봇이 폭발하면 D.Va가 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 질풍참 직후에 기본 발사를 사용하면 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사가 융합 기관포를 발사하는 중에 이동 속도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 초강력 증폭기가 화물 밑에 끼이면 폭발하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 로켓 해머를 휘두를 때 반응이 늦게 느껴지던 애니메이션 속도 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 투명 상태일 때 적 플레이어들이 특정 거리에서 솜브라를 감지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 비슈카르 또는 광축가 스킨을 착용하면 머리카락이 부자연스럽게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커의 갈고리 발사가 오아시스의 비행 드론에도 걸리던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 볼스카야 인더스트리에서 플레이어가 떨어져 죽은 부위의 얼음이 깨지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아누비스 신전에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데에서 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 히어로즈 오브 더 스톰 프로모션 초상화를 획득했는데도 미획득 상태로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 이미 다른 플레이어를 관전하고 있는 상태에서 새로운 플레이어를 관전하려고 하면 오류 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴에서 채팅창이 너무 높에 배치되어 메뉴를 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 진검승부 모드에서 선택할 수 없는 영웅을 UI가 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • [PC] 플레이어 신고 텍스트 상자의 줄바꿈 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 6월 7일

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버그 수정

일반

  • 다양한 전장에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이동하는 플랫폼에서 춤을 추면 플랫폼에서 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 하드웨어를 장착한 PC에서 안개 효과를 렌더링하면 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • "오니"와 "정의" 플레이어 아이콘을 획득해도 미획득 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 차단한 플레이어가 사용자 지정 게임 초대를 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.