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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2019년 1월 9일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • [PC] 아나의 바스테트 챌린지 제목이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

맥크리

  • [PC] 맥크리가 셜록 스킨을 장착하고 오른쪽으로 구르면 맥크리의 모델이 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2019년 1월 9일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트

아나의 바스테트 챌린지

이제 아나의 여정을 그린 오버워치 단편 소설, "바스테트"와 연계한 특별한 콘텐츠를 게임 내에서 획득할 수 있습니다. 이벤트 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 플레이어 아이콘, 승리 포즈, 그리고 새로운 영웅 스킨, "바스테트 아나"를 드립니다!

또한 1월 22일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 아나의 바스테트 챌린지 스프레이 5개도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

아나의 바스테트 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

2019 시즌 오버워치 리그 스킨

오버워치 리그 팀 유니폼이 게임 내 스킨으로 여러분을 찾아갑니다! 2019 오버워치 리그에 새롭게 참여하는 다음 8개 팀의 스킨이 준비되었습니다: 광저우 차지, 밴쿠버 타이탄즈, 애틀랜타 레인, 워싱턴 저스티스, 청두 헌터즈, 토론토 디파이언트, 파리 이터널, 항저우 스파크. 여러분이 가장 좋아하는 팀을 게임 내에서 오버워치 리그 스킨과 함께 응원하세요.

오버워치 리그에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

관전

  • 이제 상태 표시 아이콘이 효과를 받은 영웅의 초상화에 나타납니다.
  • 어깨 위 시점의 관전 카메라가 추가되었습니다. 이 기능은 설정 > 게임플레이 > 단순한 3인칭 관전자 카메라 사용에서 찾을 수 있습니다.
  • 관전 중에 음성 대사를 음소거하는 설정이 추가되었습니다. 이 기능은 설정 > 게임플레이 > 관전 중 음성 대사 활성화에서 찾을 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 오버워치 리그 방송에 적용되던 편의 기능 중 일부입니다. 이를 게임에 적용함으로써 프로 경기 스트리밍 관전과 일반 경기 관전 사이의 격차를 줄여나가고자 합니다.

사용자 인터페이스 업데이트

실시간 처치 정보

  • 이제 D.Va가 방어 매트릭스로 투사체를 성공적으로 흡수할 때 실시간 처치 정보에 표시됩니다. (자리야의 중력자탄, 한조의 용의 일격 등)
  • 플레이어가 아닌 대상을 파괴할 때 실시간 처치 정보에 표시되는 글씨와 아이콘의 크기가 50% 감소했습니다. (D.Va의 메카, 정크랫의 죽이는 타이어, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기 등)
  • 근접 공격으로 적을 처치할 때 표시되는 실시간 처치 정보 아이콘을 추가했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기가 실시간 처치 정보에 표시되지 않습니다.

버그 수정

영웅

애쉬

  • 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테가 방벽 방패를 내리면 때때로 갑자기 방향을 전환하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 기절에서 회복하는 도중에 대지분쇄를 사용하면 다른 플레이어에게 대지분쇄가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 방벽 방패를 내리면 때때로 갑자기 방향을 전환하던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴이 점프 팩으로 최대 거리에 있는 적에게 착지했을 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 감소하지 않은 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.

전장

블리자드 월드

  • 공격 팀 첫 전투준비실 위의 굴뚝에 플레이어가 설 수 있던 문제를 수정했습니다.

부산

  • MEKA 기지 거점의 지형 지물 방벽이 연습 전투 중에 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

할리우드

  • 첫 거점 위 난간이 부서진 후에도 투사체가 난간에 막히던 문제를 수정했습니다.

왕의 길

  • 첫 거점 뒤 Moriarty’s Fine Books 서점 간판 위에 플레이어가 설 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2018년 12월 12일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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새로운 이벤트: 2018 환상의 겨울나라

다시 축제의 시간이 찾아 왔습니다!

오버워치가 다음 3주간 흥겨운 분위기로 들썩입니다. 축제 아이템으로 수집품을 가득 채우고, 2개의 겨울 난투 '예티 사냥꾼'과 '메이의 눈싸움 대작전'을 즐기세요. 눈 내리는 어둠 속에 아름답게 반짝이는 불빛과 과자의 집 테마로 꾸며진 블리자드 월드를 감상하세요.

이뿐만이 아닙니다. 겨울나라 전리품 상자에서 획득할 수 있는 새로운 선물도 준비했습니다! 크람푸스 정크랫, 사탕 요정 메르시, 피겨 스케이터 시메트라 등 새로운 이벤트 아이템을 만나보세요.

환상의 겨울나라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

오디오

  • [PC] 이제 Windows 공간 음향 기능을 사용하실 수 있습니다. 이 기능은 Windows 시작 메뉴 아래에서 제어판 > 하드웨어 및 소리 > 소리 > 재생 장치 > 속성 > 공간 음향에서 찾을 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 출시 이래로 헤드폰 사용자를 위해 돌비 애트모스를 지원해 왔습니다. 이제 Windows 10의 공간 음향도 지원하려고 합니다. 공간 음향은 Windows 10 소리 설정에서 정할 수 있으며 게임 클라이언트 내 설정보다 Windows 10 설정이 우선 적용됩니다. 헤드셋용 Windows Sonic, Dolby Atmos 헤드셋, 홈 씨어터용 Dolby Atmos 등 다양한 선택이 가능해집니다.

영웅 업데이트

애쉬

  • B.O.B.
    • 애쉬가 황금 무기를 장착하면 밥도 황금색으로 번쩍입니다.

개발자의 코멘트: 애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.

바스티온

  • 설정: 수색
    • 탄창 크기가 25에서 35로 증가했습니다.
  • 설정: 경계
    • 사격 시 산탄 범위가 최고 33% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 바스티온은 설정: 수색 모드에서 덩치가 커진다는 점과 설정: 경계 모드에서는 이동할 수 없다는 약점을 보완하기 위해 공격 측면을 조금 강화했습니다. 또한 이런 약점 보완의 일환으로, 경계 모드에서 산탄이 퍼지는 범위를 감소시켜 먼 거리에도 경계 모드가 유용하게 쓰일 수 있게 수정하였습니다.

브리기테

  • 방패 밀쳐내기
    • 방벽을 통과하거나 방벽 너머의 대상을 기절시킬 수 없습니다.
    • 공격력이 50에서 5로 감소했습니다.
  • 격려
    • 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
    • 총 치유량이 80에서 100으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 이번 변화로 상대하는 입장에서는 방패 밀쳐내기에 더 적절히 대응할 수 있을 것이며, 특히 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 감소 건의 경우, 브리기테가 방패 밀쳐내기 콤보로 줄 수 있는 총 피해는 줄어들겠으나, 여전히 도리깨 투척이나 기본 공격으로 최대치의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 브리기테는 돌격/치유사의 혼합형 영웅으로 설계되었습니다. 이번 변화로 브리기테의 비치유 능력의 효율은 감소하겠지만, 브리기테가 여전히 좋은 선택으로 남을 수 있게 하기 위해 지속 능력인 격려의 지속 시간을 증가시켜 치유 능력을 향상시켰습니다.

둠피스트

  • 라이징 어퍼컷
    • 공중에서 제어가 불가능해지는 시간이 3초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 지진 강타
    • 최대 사거리가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
    • 지진 강타에 끌려들어간 대상이 더는 제공권을 잃지 않습니다.
  • 파멸의 일격
    • 안쪽 고리의 범위가 1.5미터에서 2미터로 늘어났습니다.
    • 바깥쪽 고리에서 줄 수 있는 최대 피해가 300에서 200으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트는 뛰어난 기동력으로 매우 먼 거리에서 공격해 들어온 후에 다시 빠져나갈 수 있습니다. 지진 강타로 공중에서 공격하는 사거리가 감소했기 때문에 둠피스트는 이제 적에게 더 가까이 접근해야 공격을 할 수 있고, 전투에서 빠져나가기도 조금 더 어려워질 것입니다. 라이징 어퍼컷을 사용할 때 공중에서 제어가 불가능해지는 시간은 플레이어에게는 다소 답답한 메커니즘이었지만, 둠피스트가 연속 공격을 할 수 있게 해 주는 기반이었습니다. 저희는 다양한 조정 방법을 찾아보았고, 둠피스트가 다음 행동을 준비할 수 있는 시간을 제한하는 식으로 적절한 타협점을 찾았다고 생각합니다. 또한 파멸의 일격의 경우, 이번 변화로 이동기가 없는 젠야타나 아나와 같은 영웅을 확정적으로 처치할 수 없게 되겠지만, 중력자탄이나 수면총과 같은 기술과 연계하여 줄 수 있는 최대 피해는 유지될 것입니다.

맥크리

  • 피스키퍼
    • 보조 발사 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 맥크리의 피스키퍼 난사는 생명력 수치가 높은 영웅에게는 의도한 것만큼 효과적인 공격 방식이 아니었습니다. 이와 같이 공격력을 증가시키면 피스키퍼 난사가 효과를 발휘해야 하는 근접 전투에서 조금 더 효율적으로 쓰일 수 있을 것입니다.

토르비욘

  • 초고열 용광로
    • 초당 공격력이 130에서 160으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 초고열 용광로의 용암 웅덩이는 지역 방어에 이용할 수 있는 도구가 되어야 했지만, 공격력이 너무 낮아서 적을 긴 시간 차단하지 못하는 문제가 있었습니다.

솔저: 76

  • 전술 조준경
    • 더이상 나선 로켓이 자동 조준되지 않습니다.

개발자의 코멘트: 전술 조준경의 기획 의도는 지속 시간동안 솔저: 76의 탄환이 빗나가지 않게 하는 것입니다. 그러나 나선 로켓은 이동 시간이 있어 자동 조준 상태에서 발사하더라도 멀리서 움직이는 목표 상대로는 빗나가곤 했습니다. 이번 변경으로 플레이어들은 기본 발사를 자동 조준하는 도중에도 나선 로켓을 자유롭게 조준할 수 있게 될 것입니다.

버그 수정

인공지능

  • 토르비욘 봇이 포탑을 수리하려고 하면서도 궁극기를 사용하던 문제를 수정했습니다.

데스매치

  • 경기가 무승부로 끝났을 때 아테나의 음성 대사가 겹치던 문제를 수정했습니다.

영웅

일반

  • 영웅이 착지하기 전에 미끄러운 곳을 밟으면 착지 시의 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프레임률이 100을 넘을 때 적 플레이어가 움찔거리며 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 투사체 계산에 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 다이너마이트가 첫 번째 폭발을 일으키고 잠시 후 작게 두 번째 폭발을 일으키는 시각 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 다이너마이트 화염 효과가 적 능력 위에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 정크랫의 강철 덫, 메이의 빙벽)
  • 애쉬의 다이너마이트가 좁은 틈새에 떨어지면 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모니터의 주사율이 높고 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 저격 시점에서 적의 윤곽선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야가 밥에게 방벽을 씌웠는데 화면 효과가 애쉬의 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 메이의 빙벽 위에서 미끄러 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 돌진하며 설정: 경계 상태의 바스티온을 밀칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 돌진할 때 호라이즌 달 기지의 에어락 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 손을 흔들 때 팔꿈치가 잠시 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 작은 지형 지물에 제대로 막히지 않고 계속 돌진하려 들던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 충격 샷건이 파괴 가능한 개체를 밀쳐내지 않던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 설정: 전차로 전차 모드에 돌입한 바스티온이 기절한 상태에서도 무한궤도가 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 설정: 전차에서 색상이 적용된 바스티온의 외곽선 위쪽에 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테가 방패 밀쳐내기로 급속 빙결 상태의 메이를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • '로봇 위에 누워서' 하이라이트 도입 부분에 복고풍 D.Va의 머리카락이 메카 안으로 들어가게 표시되던 문제를 수정했습니다.

맥크리

  • 맥크리의 황야의 무법자를 너무 빨리 취소하면 애니메이션과 음향 효과가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 자기 자신에게 피해를 입히는 파라의 공격력을 증폭하면 메르시의 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 생체 구슬이 벽이나 지형 지물 등을 뚫고 지나가거나 벽 속에 막히던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 지형을 가로지르지 못하던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 은신 또는 순간이동을 할 때 감지 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 '창조' 승리 포즈를 영웅 갤러리에서 재생할 때 추가 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 시메트라의 순간이동기가 자폭 음향 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 포탑을 지형 아래에 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 위도우메이커의 맹독 지뢰가 벽 너머에 있는 적의 방벽을 드러내던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 최대 거리에서 갈고리 고정을 사용하면 순간적으로 최대 속력을 달성했다가 정상적인 속도로 되돌아오던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

일반

  • 황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 제대로 줄어들지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨긴 채로 하이라이트 연출을 볼 때 영웅들이 잠시 부자연스러운 자세를 취하던 문제를 수정했습니다.

전장

쟁탈

  • '영웅을 선택하십시오' 카운트다운이 29초에서 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • 의도하지 않은 턱에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.

할리우드

  • 서부극 세트장 문이 열린 동안 문 아래 바닥이 미끄럽던 문제를 수정했습니다.

아누비스 신전

  • 첫 거점 근처 계단 가장자리에 설 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

수수께끼의 영웅

  • 수수께끼의 영웅 연습 전투 중에 수수께끼의 영웅 규칙이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

관전

  • 관전 중에 실시간 처치 정보가 다른 사용자 인터페이스 요소와 겹치던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

색각 보정 설정

  • 개별 전투 데스매치 게임에서 플레이어의 사용자 인터페이스가 적 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 색각 보정 설정이 적용된 팀 색상이 탭 화면이나 승리 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 후 점수 표시 화면이 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적 토르비욘 포탑의 생명력 막대가 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2018년 11월 15일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

버그 수정

일반

  • "까꿍!" 스프레이가 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • AMD 장치를 찾을 수 없던 문제를 줄였습니다.
  • 최소 사양 미만 시스템에서 게임이 로딩되지 않던 문제를 줄였습니다.

오버워치 패치 노트 – 2018년 11월 14일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

신규 영웅: 애쉬(공격)

애쉬는 다양한 무기를 사용하는 다재다능한 공격 영웅으로, 유리한 상황을 유도하여 위험한 적을 원거리에서 저격하거나, 폭발적인 범위 공격으로 적 영웅들에게 막대한 피해를 줄 수도 있습니다.

애쉬의 주 무기는 레버 액션 라이플 바이퍼이며, 반자동 모드와 정조준 모드로 사용할 수 있습니다. 반자동 모드에서는 탄환 분산이 증가하지만 매우 빠른 속도로 사격이 가능합니다. 정조준 모드에서는 적을 정밀하게 조준 사격하여 공격력이 증가하지만, 사격 속도는 그만큼 감소합니다.

애쉬는 어떤 상황에서도 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다. 강력한 위력을 자랑하는 근거리용 보조 무기 충격 샷건을 사용하면 가까이에 있는 적에게 막대한 피해를 주고 뒤로 밀쳐내 길을 열 수 있습니다. 충격 샷건에는 애쉬 본인을 뒤로 밀쳐내는 효과도 있어 추가로 기동성을 확보할 수 있습니다. 사격 시야를 확보할 수 있게 위치를 변경하거나 추격하는 적에게서 벗어날 때도 도움이 됩니다.

애쉬의 다이너마이트 기술은 폭탄을 던지고 일정 시간 후에 폭발시킵니다. 다이너마이트는 넓은 범위에 피해를 주며, 공격당한 적은 불이 붙어 지속 피해를 받습니다. 또한 애쉬가 다이너마이트를 사격하면 미리 폭파시킬 수도 있어, 적의 허를 찌르는 공격을 할 수 있습니다.

궁극기인 B.O.B.을 사용하면 애쉬의 믿음직한 옴닉 동료 밥을 불러내 난전 속으로 뛰어들게 합니다. B.O.B.은 전방의 적 방어선을 무너뜨리고 후방에 있는 적에게 공격을 퍼붓습니다.

애쉬에 대해 더 자세히 알아보고 싶으시면 여기를 클릭하세요.

다른 캐릭터들과 마찬가지로 애쉬는 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.

영웅 업데이트

일반

  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프합니다.

메르시

  • 발키리
    • 궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
    • 초당 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 기본 치유량 감소 패치 이후 너무 느리게 충전되었습니다. 이번 변화로 메르시 궁극기의 영향력이 다시 강화되었으며, 더 빠르게 채울 수 있을 것입니다.

리퍼

  • 헬파이어 샷건
    • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
    • 산탄이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
  • 영혼 수확 (지속 능력)
    • 흡수하는 생명력이 준 피해의 20%에서 30%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬
    • 사슬에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
    • 걸린 대상의 속도가 대폭 감소합니다.
    • 재사용 대기시간이 바로 시작됩니다. 대상을 갈고리로 끌고 온 후에 시작되지 않습니다.
  • 고철총
    • 기본 발사와 보조 발사의 탄환이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
    • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
  • 돼재앙
    • 밀쳐지는 최대 속도가 초당 8미터에서 10미터로 25% 증가했습니다.
    • 수평 반동이 조금 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 로드호그의 기술들을 더 균일하게 만들기 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다. 갈고리 사슬은 적 대상이 환경 요소 뒤로 점프하거나 넘어가면 풀리던 문제가 있었습니다. 이제 공중에서 갈고리가 걸린 대상은 속도가 느려질 것이며, 더 빠르게 끌어당길 수 있을 것입니다. 또한 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 사용 직후 시작되므로, 로드호그와 대상의 거리가 멀 때 재사용 대기시간이 더 길어지는 문제는 없을 것입니다. 또한 고철총의 퍼지는 패턴을 중앙에 가깝게 옮겨, 기본과 보조 발사로 더 안정적으로 피해를 줄 수 있을 것입니다. 또한 대상에 너무 가까이 서 있을 때 대상이 너무 멀리 날아가던 문제가 있었습니다. 이 버그가 수정된 이후, 밀쳐지는 효과의 일부는 유지하면서 최대 속도 제한을 높여 기능의 일부는 유지하고자 합니다.

시메트라

  • 광자 발사기
    • 기본 발사가 20% 더 빠르게 충전됩니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 광자 발사기 광선은 사거리가 증가했음에도 효과적으로 사용하기 쉽지 않습니다. 기본 발사의 충전 속도가 증가하면, 최대 공격력에 도달하기까지의 시간이 감소하고, 광자 발사기를 충전시킬 대상이 많을 때 위력을 발휘하기 쉬워질 것입니다.

사용자 인터페이스 업데이트

일반

  • 영웅 갤러리에서 "모두 획득" 항목을 제거했습니다.

버그 수정

인공지능

 
  • 메이 봇이 헤드샷에 면역인 구르기 모드의 레킹볼에게 헤드샷을 쏘려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데 A거점 근처에 봇이 끼던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 도리깨 투척을 썼을 때 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트의 로켓 펀치로 죽은 대상이 날아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 라이징 어퍼컷으로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 지진 강타로 지면을 때리자마자 밀쳐내기 기술을 맞을 경우 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫이 죽이는 타이어를 쓰는 도중 기절하면 가만히 있을 때의 애니메이션으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 영웅들이 소리 방벽을 받을 때 아군들이 자신의 "공격 받는 중" 음성 대사를 말하는 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 방어 강화가 둠피스트의 라이징 어퍼컷 공중 제어 효과를 차단하지 못하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 지연 시간이 높을 때 브리기테가 라인하르트의 대지분쇄를 방벽 방패로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 갈고리 사슬로 대상을 뒤로 끌고올 때 파괴가능한 개체를 부술 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 돼재앙이 실제 투사체가 퍼지는 범위보다 더 넓게 퍼지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라가 적 빙벽에 기본 무기를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 산타비욘의 초고열 용광로 궁극기 발동 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 붉은 수염이나 검은 수염 스킨을 장착하고 있을 때 초고열 용광로의 용암 방울이 올바른 곳에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 빠르게 과부하와 초고열 용광로를 연속으로 사용했을 때 갑자기 토르비욘의 갈고리 팔이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • [PS4/XB1] 초고열 용광로 궁극기를 사용할 때 토르비욘에게 조준 보정이 적용되던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서가 다른 영웅들보다 약간 느리게 가속되고 약간 빠르게 감속되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 전리품 상자를 연 이후 레킹볼 음성 대사를 미리보기로 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 영웅들이 중력자탄에 끌려가지 않고 돌진으로 뚫고갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

일반

  • 영웅 갤러리에서 일부 영웅들의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 사용자 인터페이스를 숨긴 상태에서 영웅을 회전시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 음성 차단한 플레이어가 플레이하는 영웅의 음성 대사를 여전히 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

전장

  • 점령/호위와 호위 전장에서 화물을 밀던 아군이 피해를 입으면 화물의 치유를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 할리우드 고층 건물의 스카이라인이 새까맣게 보이던 문제를 수정했습니다.