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오버워치 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2019년 4월 19일

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버그 수정

영웅

겐지

  • 겐지가 재장전하거나 근접 공격하기 전엔 아무 기술도 쓰지 못하던 버그를 수정했습니다.

오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 4월 17일

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패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2019 오버워치 기록 보관소 - 폭풍의 서막

오버워치 기록 보관소 이벤트를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 경험하세요! 시간을 돌려 악명높은 탈론의 측근, 막시밀리앙을 추격하는 오버워치 요원들과 함께 아름다운 쿠바의 하바나로 떠나세요. 친구들과 팀을 맺고 막시밀리앙을 잡아서 취조하세요. 놈의 정보는 오버워치의 미래를 바꿀 수도 있습니다. 과거 기록 보관소 이벤트를 다시 체험하세요! 수많은 탈론 요원들을 뚫고 리알토를 탈출하거나 왕의 길에서 발발한 옴닉의 반란을 저지하세요. 게임을 즐기다 보면 데드락 맥크리, 과학자 모이라, 탈론 바티스트, 사교계 애쉬처럼 오버워치의 과거가 담긴 다양한 아이템이 담긴 지난 기록의 전리품 상자를 얻으실 수 있습니다.

영웅 업데이트

정크랫

  • 폭탄 발사기
    • 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
    • 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하지만 더 빨리 폭발합니다.

개발자의 코멘트: 저희는 정크랫의 사거리를 증가시켜 폭탄이 적에게 명중하는 빈도를 조금 높이고자 합니다. 폭탄의 속도는 높였으나, 투사체가 그리던 포물선의 형태에는 영향이 가지 않게 조정하였습니다. 즉 조준하는 느낌은 전과 동일하겠지만 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하고 더 빨리 폭발하기에 적을 더 신중히 조준해야할 것입니다. 또한 정크랫을 상대할 때의 입장에서는 주변에 굴러다니는 잉여 폭탄의 양이 감소할 것입니다.

리퍼

  • 그림자 밟기
    • 이제 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때 걸리는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때까지 상대방의 눈에 보이지 않습니다.
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동을 막지 못합니다.
    • 자리야의 중력자탄과 정크랫의 강철 덫에 묶였을 때는 비활성화됩니다.

개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.

시메트라

  • 순간이동기
    • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동기 배치와 순간이동을 막지 못합니다.

사용자 인터페이스 업데이트

영웅 갤러리

  • 이제 승리 포즈를 무작위로 설정할 수 있습니다.

소셜

  • 이제 프로필을 같은 그룹원만 볼 수 있게 설정할 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 특정 개체 위에 서 있으면 시야가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 빠르게 3인칭 시점으로 변경하면 카메라가 살짝 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스, 네팔, 아누비스 신전 전장에서 플레이어들이 의도하지 않은 좁은 공간 사이로 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기를 타면 플레이어의 시선이 지평선과 평행이 되던 문제를 수정했습니다.

영웅

아나

  • 차 한 잔 감정표현에서 김이 올바르게 피어오르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 젠야타의 부조화의 구슬이 밥에게 붙었을 때 부조화의 구슬 효과음이 애쉬에게 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 정크랫의 죽이는 타이어나 오리사의 초강력 증폭기처럼 다른 영웅이 생성한 대형 개체에 닿았을 때 균일하게 멈추고 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.

바티스트

  • 불사 장치가 화물에 치여도 바로 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 경계 모드 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 로켓 펀치에 밀쳐진 적이 벽에 부딪히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타로 부서져야할 개체가 부서지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화 중인 오리사를 로켓 펀치로 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 급속 빙결 상태의 메이를 다른 영웅이 치유할 수 없던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리 사용 중에 치유 광선으로 방어형 도움 점수를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 방어 강화 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 아래를 바라보며 방패를 펼친 경우 방패를 위로 제대로 들어올릴 수 없던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 영웅 승리 포즈가 올바르게 반복되지 않던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 감시 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 토르비욘의 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 시메트라의 감시 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 바이애슬론 스킨을 장착한 위도우메이커의 소총이 걸을 때와 조준할 때 머리와 어깨를 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 사망해도 적외선 투시가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

검은 숲

  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼이거나 벽을 타거나 오를 수 있는 영웅이 새 둥지에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

부산

  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사찰 전장의 첫 번째 거점의 가장자리에 서면 영웅이 튀어오를 수 있던 문제를 수정했습니다.

카스티요

  • 리퍼가 그림자 밟기로 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • 관전자 카메라가 올바르지 않은 위치에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 작업대 상단에 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

호라이즌 달 기지

  • 플레이어가 작업대에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

왕의 길

  • 정크랫의 죽이는 타이어가 왕의 길 바닥의 쇠살대에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

오아시스

  • 대학 전장에서 영웅이 적 팀의 전투준비실 문을 건드리면 큰 피해를 입던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • D.Va가 책상 뒤에서 메카를 호출하면 책상에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 벽의 덩굴이 윈스턴의 테슬라 캐논이나 둠피스트의 파멸의 일격 같은 기술의 피해를 막아주던 문제를 수정했습니다.

리알토

  • 특정 다리에서 죽은 플레이어가 다리 사이로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 짐수레, 벽, 판매대 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

감시 기지: 지브롤터

  • 레킹볼이 통풍구에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 3월 20일

Windows PC, XBox One, PlayStation 4에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요. 

패치 하이라이트

신규 영웅: 바티스트(지원)

바티스트는 수많은 전투로 단련된 전투 의무병이며, 다양한 실험적 장비를 무기로 사용하고 생명을 구하는 일만큼이나 적을 섬멸하는 능력도 탁월합니다. 바티스트의 생체탄 발사기는 충격 지점 근처의 아군을 치유하는 투사체를 발사하는 무기입니다. 상황에 따라 적을 공격할 수 있게 3연발 기관단총 모드가 탑재되어 있으며, 정확하게 조준하고 반동만 잘 조절하면 높은 화력을 자랑합니다. 치유 파동은 강렬한 치유의 파동을 일으켜 자신과 자신 근처의 아군을 지속 치유하는 기술입니다. 위급한 상황에서는 불사 장치를 던져 아군을 죽음으로부터 구할 수도 있습니다. 또한 바티스트는 외골격 전투화를 사용해 장애물을 뛰어 넘고 일부 영웅들은 도달할 수 없는 곳까지 이동할 수 있습니다. 마지막으로 바티스트의 궁극기인 증폭 매트릭스는 아군의 공격 및 치유 투사체가 통과하면 위력이 2배가 되는 매트릭스를 생성하는 기술입니다.

일반 업데이트

방어력

  • 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.
    • 메이: 기본 발사
    • 모이라: 보조 발사, 융화
    • 시메트라: 기본 발사, 감시 포탑
    • 윈스턴: 기본 발사
    • 자리야: 기본 발사
  • 이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.
    • 아나: 기본 발사
    • 애쉬: 다이너마이트
    • 한조: 용의 일격
    • 메이: 눈보라
    • 모이라: 생체 구슬

개발자의 코멘트: 위도우메이커의 맹독 지뢰 같은 지속 피해나 시메트라의 광자 발사기 같은 광선 계역 무기가 방어력에 주는 피해에는 일관성이 없었습니다. 이번 변화로 더 일관적이고 예측 가능한 수준이 되었습니다.

공격력 증폭

  • 이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다.

개발자의 코멘트: 지금까지 공격력 증폭 효과는 공격이 적중하는 순간 영웅이 공격력 증폭 효과를 받았는지에 따라 결정되었습니다. 이제 투사체가 발사된 시점을 기준으로 증폭 효과가 적용됩니다. 즉 이제는 공격하는 영웅의 투사체가 적에게 닿기 전까지 계속해서 공격력 증폭을 받을 필요가 없어졌습니다.

밀쳐내기

  • 밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.
  • 이제 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.

오디오

  • 공격력 증폭 상태에서 공격을 적중시켰을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
  • 공격을 적중시켰지만 아무런 피해도 주지 못 했을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.

개발자의 코멘트: 바티스트의 추가와 함께, 이번 효과음의 추가로 여러분이 어떤 영웅을 플레이하든 증폭되거나 무효화된 공격을 좀 더 편하게 인지할 수 있길 바랍니다.

영웅 업데이트

아나

  • 나노 강화제
    • 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 나노 강화제에 추가된 즉시 치유 효과는 플레이어가 더 오래 생존할 수 있게 하고 아나의 궁극기가 더 가치있게 쓰일 수 있게 하였습니다. 하지만 생명력이 높은 영웅들을 치유할 때 지나치게 강력하다고 판단되었습니다.

둠피스트

  • 라이징 어퍼컷
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 지진 강타
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 감소한 둠피스트는 더 자연스럽게 연계되는 게임플레이를 구사할 수 있을 것입니다.

한조

  • 음파 화살
    • 감지 반경이 7 미터에서 9미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 음파 화살은 환경 개체 밀도가 너무 높은 일부 전장에서는 조금 비효율적이라고 느껴질 때가 있었습니다. 감지 반경이 늘어난 음파 화살은 더 효과적으로 쓸 수 있을 것입니다.

정크랫

  • 폭탄 발사기
    • 명중 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 죽이는 타이어
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 정크랫은 최고의 방벽 파괴 및 안티 탱커 영웅으로 설계되었으며, 이번 변화로 이 역할을 더 확고히 하길 바랍니다. 단, 이번 변화로 현재 80인 폭탄 발사기의 폭발 피해가 증가하지는 않습니다. 명중 시 총 피해량은 현재 120에서 증가한 130입니다. 폭탄 발사기의 공격력이 증가된 정크랫은 궁극기를 너무 쉽게 채울 수 있었습니다. 우리는 폭탄 발사기의 명중 피해를 감소시키고 궁극기 충전 비용을 증가시켜 전체적으로 강해진 정크랫의 공격 능력을 조정하고자 합니다.

루시우

  • 볼륨을 높여라
    • 속도 증가의 증폭 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 분위기 전환
    • 속도 증가 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 음파 증폭기
    • 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.
  • 벽 타기
    • 속도 증가 효과가 20%에서 40%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 루시우의 소리 파동은 적을 위험한 상황으로 밀쳐낼 때 자주 활용되며, 그런 상황엔 공격형 지원으로 기록될 것입니다. 또한 아군의 속도를 증가시키는 루시우의 능력은 생명력이 높고 사거리가 짧은 영웅들에게 사용되었을 때 너무 강하게 느껴졌습니다. 이런 이유로, 저희는 루시우의 속도 증가의 위력을 낮추게 되었으며, 대신 벽 타기의 속도 증가 보너스를 증가시켜 기동성에는 너무 큰 타격이 없게 하고자 합니다.

맥크리

  • 난사
    • 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 황야의 무법자
    • 대상 2.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 모든 영웅의 방어력 효율을 감소시킨 이후, 난사는 지금처럼 큰 피해를 줄 필요가 없어졌습니다. 이제 공격력이 증가된 황야의 무법자는 방벽처럼 내구도나 생명력이 600이 넘는, 고정된 대상을 공격할 때 더 효율적으로 쓰일 것입니다. 생명력 600 미만의 영웅이 받는 영향은 없을 것입니다.

메이

  • 냉각총
    • 기본 발사 공격력이 2.25에서 2.75로 (초당 45에서 55로) 증가했습니다.
  • 빙벽
    • 내구도가 500에서 400으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 기본 발사 위력이 증가된 메이의 얼리기 및 고드름 연계가 더욱 위력적일 것입니다. 또한 메이의 빙벽을 더 쉽게 파괴할 수 있게 되어 빙벽이 부서지기까지 기다리기보다는 파괴하는 방법으로도 대응할 수 있을 것입니다.

모이라

  • 생체 손아귀
    • 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 총 치유량이 50에서 65로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 모이라의 생체 손아귀의 치유 효과를 증가시켜 아군의 생명력을 더 효과적으로 채울 수 있게 하였습니다.

오리사

  • 융합 기관포
    • 발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 수비형 돌격 영웅인 오리사는 팀과 함께 전진하기 쉽지 않았습니다. 발사하면서도 빠르게 이동할 수 있게 된 오리사는 더 적극적으로 방벽으로 팀을 보호하며 더 수월하게 적 팀에게 압박을 가할 수 있을 것입니다.

파라

  • 로켓 런처
    • 최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 로켓 런처의 최소 피해를 최근 패치로 명중 및 폭발 시 피해량 조정하기 이전 수치로 되돌렸습니다.

리퍼

  • 영혼 수확(지속 능력)
    • 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.

솔저: 76

  • 펄스 소총
    • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
  • 질주
    • 질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 전술 조준경
    • 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 솔저: 76는 총을 한 발 더 적게 쏴서 적을 처치할 수 있을 것입니다. 또한 질주 후에 기술을 더 빠르고 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 마지막으로 전술 조준경으로 정크랫의 죽이는 타이어와 바티스트의 불사 장치처럼 중요한 개체를 조준할 수 있게 하여 편의성을 높였습니다.

솜브라

  • 해킹
    • 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
    • 시각 효과가 바뀌어 무언가가 해킹되었음을 보다 명확하게 보여줍니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 재사용 대기시간 때문에 생명력 팩 보다는 플레이어를 대상으로 하는 게 더 효율적으로 느껴졌었습니다. 이번 변화로 생명력 팩과 플레이어 모두 적절한 해킹 대상이 될 수 있을 것입니다.

시메트라

  • 광자 발사기
    • 기본 발사의 공격력이 20% 빠르게 증가합니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 시메트라는 더 빠르게 광자 발사기 최대 공격력에 도달할 수 있을 것입니다.

토르비욘

  • 방어력 50이 기본 생명력에 추가되었습니다. (최대 생명력 250)
  • 과부하
    • 생성되는 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 토르비욘은 생존력이 낮은 편이었으므로, 과부하로 증가하는 방어력의 일부를 떼서 기본 생명력에 부여하기로 결정했습니다.

위도우메이커

  • 적외선 투시
    • 이제 적의 남은 생명력을 보여줍니다.
    • 이제 죽으면 취소됩니다.

개발자의 코멘트: 적외선 투시는 그 효과에 대응할 수 없으므로 위도우메이커가 죽으면 취소되는 것으로 변경했습니다. 사용 위험도가 증가한 대신 이제 적외선 투시는 위도우메이커의 팀에게 적 팀의 생명력 상태를 보여줍니다.

레킹볼

  • 적응 보호막
    • 구르기 모드를 취소하지 않습니다.

개발자의 코멘트: 기존에 적응 보호막을 쓰면 구르기 모드가 강제로 해제되어 더 피해를 입기 쉬운 상태가 되었지만, 이번 변화로 적응 보호막은 더욱 강력한 생존 기술이 되었습니다.

자리야

  • 입자포
    • 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2미터로 고정되었습니다.

개발자의 코멘트: 자리야의 공격력은 고에너지 상태일 때 크게 증가하며, 광선의 크기와 폭발 범위도 커집니다. 이런 효과로 자리야는 어마어마한 피해를 줄 수 있고, 입자포의 보조 발사는 거의 피할 수 없었습니다. 이번 변화에도 자리야는 여전히 큰 피해를 줄 수 있겠지만, 예전만큼 쉽게 피해를 줄 순 없을 것입니다.

젠야타

  • 파괴의 구슬
    • 공격력이 46에서 48로 증가했습니다.
  • 부조화의 구슬
    • 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 젠야타의 부조화의 구슬 때문에 젠야타는 팀에서 거의 필수 불가결의 지원 영웅이 되었습니다. 이번 변화로 팀에게 미치는 젠야타의 영향력은 감소하겠지만, 대신 파괴의 구슬의 위력을 증가시켜 이번 변화의 영향력을 줄이고자 합니다.

버그 수정

외치기

  • 조준 대상에게 치유 기술이 없으면 "치유 필요" 외치기가 채팅 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

카메라

  • 특정 영웅이 바로 위를 바라보면 카메라가 영웅에 끼이던 문제를 수정했습니다.

통계 메뉴

  • 깃발 뺏기 경쟁전과 6대6 섬멸전 경쟁전의 시즌 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 특정 상황에서 증폭한 공격력이 올바르지 않게 측정되던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 정크랫 스킨을 교체할 때 조끼에 있는 폭탄 중 하나가 회전하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나
    • 아나가 윳놀이 감정 표현을 쓸 때 허리 가방이 옷과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬
    • 애쉬의 소총에 총알이 3개 이하로 남았을 때 탄약이 부족하다는 뜻의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트
    • 지진 강타가 적을 끌어오지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va
    • D.Va가 융합포를 발사할 때는 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지
    • 겐지의 용검이 튕겨내기 지속 시간이 끝나기 전에 끝나던 문제를 수정했습니다.
    • 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트에게 질풍참을 쓴 겐지가 너무 멀리 밀쳐지던 문제를 수정했습니다.
  • 한조
    • 한조가 명상 포즈에 있는 동안 다리가 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시
    • 메르시가 맥크리의 섬광탄에 맞으면 왼쪽 무릎이 부자연스럽게 휘어지던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사
    • 오리사가 융합 기관포를 발사하는 도중엔 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼
    • 여포 스킨을 착용한 리퍼의 어깨에 있던 단추가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트
    • 관우 스킨을 착용한 상태로 망치 나가신다 하이라이트 연출을 보면 언월도에 달린 술이 뒤틀려 보이던 문제를 수정했습니다.
    • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 상황에서 의도된 것보다 지면에서 멀리 떨어져 있는 영웅에게 적중할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 솜브라
    • 솜브라가 감정 표현을 써서 은신을 풀면 은신 모드가 끝날 때의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라가 해킹하는 도중 빠른 근접 공격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라
    • 광자 방벽을 시전하는 중에도 궁극기가 채워지던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘
    • 사용자 지정 게임에서 과부하를 비활성화하면 초고열 용광로도 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커
    • 위도우메이커의 맹독 지뢰를 적이 발동 반경 끝에서 발동시키면 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 할리우드
    • 승리 포즈 화면에서 승리한 팀 영웅이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호라이즌 달 기지
    • 첫 거점 근처의 타이어가 자폭 중인 D.Va의 메카를 회전시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파리
    • Nous vous surveillons 아파트에서 나는 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 리그 스킨

  • 새로운 오버워치 리그 팀의 스킨 색과 관련된 문제들을 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2019년 2월 28일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

영웅

메이

  • 포탑, 인공지능 봇, 애쉬의 밥이 아군 메이의 빙벽을 공격하던 문제를 수정했습니다.

전장

리알토

  • 배를 뚫고 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 방벽을 파괴해도 처치 효과음이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 지원 후에도 처치 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 플레이 후 경기 종료 화면이나 최고의 플레이 화면에서 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 처치 지원 후에 처치 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2019년 2월 20일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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신규 전장 - 파리

여러분께 새로운 점령 전장, 예술과 낭만의 도시, 파리를 소개합니다.

여러분의 여정은 부드러운 알토의 미성으로 영화 배우, 혁명가, 현지인, 관광객 모두를 매혹시키는 최고의 가수, 루나의 공연장 카바레 루나에서 시작됩니다. 앵콜 공연이 끝나면 공연장 밖으로 나가 승리를 쟁취하세요. 첫 거점으로 향하는 길에는 수많은 장인들의 가게가 펼쳐져 있습니다. 포화를 피할 때나 마카롱이 고플 때나 언제든 가게에 들러보세요. 골목과 회랑을 지나 세느강 변에서 적들을 상대하세요. 적들을 압도했다면 이제 메종 마라에 당당히 입성하고 승리의 팡파레를 울리세요.

영웅 업데이트

일반

  • 이제 회복 불가능한 생명력이 회복 가능한 생명력보다 먼저 깎입니다.
    • 기존 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 생명력
    • 새로운 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 보호막, 회복 가능한 방어력, 회복 가능한 생명력

개발자의 코멘트: 오버워치에서 생명력은 보호막·방어력·생명력의 세 종류가 있으며, 그 종류에 따라 영웅이 피해를 입을 때 깎이는 우선 순위가 다릅니다. 예를 들어 회복 가능한 보호막을 가진 영웅이 피해를 입는다면 먼저 회복 가능한 보호막부터 깎이고 나서 생명력이 깎입니다. 예전에는 회복 가능한 보호막이 먼저 깎이고 재생되면서 회복 불가능한 방어력이 남아 있을 수 있었습니다. 이번 우선 순위 변경으로 회복 불가능한 방어력이나 보호막을 얻으면 회복 불가능한 종류의 생명력이 회복 가능한 종류의 생명력·방어력·보호막보다 먼저 깎일 것입니다.

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

일반

  • 이제 사용자 지정 게임에서도 방장 권한을 다른 플레이어에게 넘길 수 있습니다.

버그 수정

아케이드

  • 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

영웅

일반

  • 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 다이너마이트를 겐지가 튕겨냈을 때 불붙은 심지가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다이너마이트를 터뜨리는 애쉬를 메르시나 아나가 치유할 때 화면에 해골 아이콘 적중 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 "휘리릭" 감정 표현 사용 후 소총의 레버가 저절로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 나노 강화제가 적중한 애쉬의 소총이 너무 밝게 빛나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬가 "인사" 감정 표현을 사용하면 재장전이 취소되던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착하고 있는 D.Va가 벽 너머에 있을 때 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착한 상태에서 "로봇 위에 누워서" 하이라이트 연출을 보면 메카의 깃발이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 폭풍 화살을 썼을 때 화살의 궤적이 시각적으로 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫의 "좋아 자연스러웠어" 업적을 애쉬의 밥으로는 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 크람푸스 스킨을 장착한 상태에서 "포환던지기" 하이라이트 연출을 보면 꼬리가 바닥을 통과하던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이리 크리스마스 스킨을 장착한 상태에서 급속 빙결을 사용하면 모자가 접히는 문제를 수정했습니다.
  • 메이가 밥의 머리 위에서 급속 빙결을 사용하면 밥이 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 여포 스킨을 장착한 상태에서 "사형 집행인" 하이라이트 연출을 보면 리퍼의 어깨가 옷깃을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 돌진으로 적을 최대 거리까지 제압한 후 적이 생존했을 때 바로 대지분쇄를 쓰면 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관우 스킨을 장착한 상태에서 무기를 휘두르면 언월도 소리가 아닌 망치 소리가 나던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 사용자 지정 게임에서 궁극기 지속시간이 100% 이상으로 설정되어 있으면 전술 조준경의 지속시간이 끝나기 전에 시각 효과가 먼저 끝나던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 순간이동기를 의도하지 않은 장소에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 포탑이 순간이동기를 통해서 움직이는 개체에 붙으면 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 오리사의 초강력 증폭기를 영웅 갤러리에서 미리보기로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 1번 버튼이 기타 섹션의 다른 키로 지정되어 있으면 영웅 갤러리에서 영웅 모델을 회전하여 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 보유 및 미보유 필터가 정확한 결과를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

  • 게임 탐색기에서 플레이어들이 "support"를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹장이 경기를 떠난 뒤에 다시 합류했을 경우, 그룹원이 관전자가 되던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 솜브라가 블리자드 월드에서 의도하지 않은 장소로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 샤토 기야르에서 영웅이 부활할 때 난간에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 페트라에서 애쉬의 밥이 돌진하며 지나갈 때 파괴가능한 타일을 즉시 파괴하던 문제를 수정했습니다.
  • 눔바니에서 시메트라의 포탑이 의도한 곳이 아닌 등 뒤의 벽에 붙던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 친구 목록이 꽉 찬 상태에서 친구 초대를 수락하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 실시간 처치 정보가 업데이트될 때마다 성능 문제가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 일격이 준비됐을 때 관전자 사용자 인터페이스에서 둠피스트의 궁극기 표시기가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 실시간 처치 정보에서 빠른 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "무승부" 표시에 색각 보정 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련용 봇, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기, D.Va의 메카, 애쉬의 밥을 근접 공격으로 처치했을 때 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

오버워치 패치 노트 - 2018년 6월 15일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

아케이드 업데이트

데스매치

  • 데스매치 자리 비움 타이머의 시간을 60초에서 120초로 늘렸습니다.

버그 수정

일반

  • 프로필 통계가 소셜 메뉴의 그룹 탭에서 플레이어 이름 밑에 표시되던 문제를 수정했습니다.

메이의 눈싸움 대작전

  • 눈뭉치 발사기의 재장전과 폭설 사용자 인터페이스가 모든 플레이어들의 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.

2018년 5월 23일

패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2018 오버워치 감사제

새로운 개별 전투 데스매치 전장, 페트라와 스텔스 바스티온, 방패 여전사 브리기테, 정장 둠피스트, 해적단 정크랫, 셜록 맥크리, 숲의 정령 오리사, 마술사 시메트라, 사이버욘 토르비욘을 비롯한 190개 이상의 감사제 아이템(2018년 새롭게 추가된 아이템 60개 이상)과 함께 오버워치 2주년 감사제를 기념하세요! 지난 이벤트에서 획득하지 못한 아이템이 있으신가요? 오버워치 감사제 기간동안 이전 이벤트 아이템들을 크레딧 또는 감사제 전리품 상자를 통해 획득하실 수 있습니다!

저희의 기간 한정 난투 대다수를 아케이드에서 플레이할 수 있으며, 오늘의 난투가 이벤트 기간 내내 변경될 것입니다.

또한 보너스로 감사제 전리품 상자에는 예전 기간 한정 이벤트의 아이템이 들어 있습니다. 또한 이벤트 기간 동안 게임에 접속만 해도 최소 1개의 전설 아이템이 담긴 전설 감사제 전리품 상자를 받게 됩니다.

그동안 오버워치와 멋진 2년을 함께해주셔서 감사합니다. 앞으로도 게임 내에서 여러분과 함께 축하할 수 있길 기원하겠습니다!

새로운 전장: 페트라

고고학자들이 발굴 및 보존 프로젝트에 착수한 페트라 유적지는 신규 개별 전투 데스매치 전장입니다. 페트라에서 영웅들은 각자 치열한 전투를 펼치며, 가장 높은 처치 승점을 기록한 단 한 명의 영웅이 승리의 영광을 안게 됩니다.

드높은 고지, 굽이치는 통로, 깊은 동굴이 어우러진 페트라의 장엄한 경관을 즐겨보세요. 아찔한 절벽을 따라 구경할 수도 있지만, 발을 헛디디면 미끄러질 수 있으니 조심하셔야 합니다! 전장을 가로지르는 허름한 다리 또한 허물어지며 여러분을 사망에 이르게 할 수 있습니다 (약간의 데미지도 적용됩니다). 초록색 점프 패드를 밟으면 높은 층으로 뛰어오를 수 있습니다. 점프 패드는 새로운 전략을 세울 때도 활용할 수 있습니다. . . .

새로운 경쟁전 모드: 개별 전투 데스매치

페트라와 샤토 기야르는 개별 전투 데스매치 경쟁전에 추가되어, 배치 경기, 실력 평점, 순위표, 경쟁전 포인트를 획득할 수 있는 기회로 쓰일 예정입니다.

영웅 업데이트

아나

개발자의 코멘트 이번 변경은 아나가 대규모 교전에서 사망 직전의 아군을 치유해야 할 때 도움이 될 것입니다. 이것으로 생체 소총은 치유가 필요하지 않은 아군을 통과하여 치료가 필요한 아군을 맞힐 수 있을 것입니다. 또한 탄창 크기가 증가하여 중요한 교전 중에 재장전해야 하는 상황이 줄어들 것입니다.
생체 소총
  • 최대 생명력 상태의 아군을 통과합니다.
  • 탄창 크기가 10에서 14로 증가했습니다.

브리기테

개발자의 코멘트 브리기테의 궁극기는 매우 막강할 수 있으며, 지속 시간 전체에 걸쳐 팀 전원에게 부여되었을 때 사기적이 될 수 있는 면이 있었습니다. 첫 번째 변경 사항은 전투 중의 전체적인 위력은 그대로 두면서, 최대 방어력이 부여되었을 때의 영향력은 감소시키려는 것입니다. 또한 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 증가한 브리기테는 지금보다 쉽게 상대할 수 있을 것입니다.
집결
  • 플레이어당 부여되는 순간 최대 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
방패 밀쳐내기
  • 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

한조

개발자의 코멘트 한조의 폭풍 화살은 이단뛰기나 투사체 속도 증가 등 그에게 적용된 다른 변경사항과 비교해 너무 많은 데미지를 주었습니다. 이번 데미지 감소로 한조를 마주치는 플레이어들은 폭풍 화살이 사용될 때 조금 더 나은 상황에서 대처할 수 있습니다.
폭풍 화살
  • 공격력이 80에서 70으로 감소했습니다.

경쟁전 업데이트

리알토

  • 리알토가 경쟁전에 추가되었습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

일반

  • 모이라의 융화에 궁극기 지속시간 무한 설정과 궁극기 지속시간 조정 설정이 추가되었습니다.

개별 전투 데스매치

  • 아나가 자신에게 나노 강화제를 투여할 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 경기에 중도 합류하면 반복적으로 영웅 선택 화면으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 전리품 상자에서 나온 음성 대사를 미리 볼 때 음성 파동 시각 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴에서 획득한 아이템이 0/0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련장에서 위도우메이커가 기둥에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 소셜 메뉴의 그룹 탭이 동적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 방패가 트레이서의 펄스 폭탄과 정크랫의 폭탄 발사기와 같은 투사체를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 웅크린 후에 선 상태로 돌아갈 때 한 프레임 동안 카메라가 내려가던 문제를 수정했습니다.

개별 전투 데스매치

  • 그룹으로 데스매치 대기열에 등록할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 한조의 음파 화살이나 위도우메이커의 적외선 투시로 발각되었을 때 모든 적들에게 다 보이던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

  • 모이라의 궁극기 지속 시간이 100% 초과로 설정되었을 때 융화의 애니메이션이 올바르지 않게 반복되던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 궁극기 지속 시간이 100% 초과로 설정되었을 때 융화의 효과음이 몇 초 뒤에 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 점령과 연습 전투 게임 모드에서 가만히 있는 플레이어가 부재 중으로 인식되어 경기에서 제외되던 문제를 수정했습니다.
  • 무작위 영웅으로 부활 설정이 활성화되었을 때 부활 초기화와 라운드 시작 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팀 데스매치 경기 시작 시, "전투 시작!"이 아닌 "적의 깃발을 쟁취하십시오"가 재생되던 문제를 수정했습니다. 
  • 무작위 영응으로 부활 설정이 활성화되었을 때 한 번 자살이 여러 번 죽은 것으로 기록되던 문제를 수정했습니다.

하이라이트

  • 하이라이트 마지막에 대사가 잘리던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 플레이나 하이라이트 중에 정상적으로 포탑 등을 배치할 때도 배치 표시기가 빨갛게 표시되던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나 생체 소총의 조준선이 저격했다가 풀었을 때 잠깐 없어지던 문제를 수정했습니다.
  • 바스티온이 사막 횡단차 스킨을 착용하고 손을 흔들어 인사할 때 텍스처가 늘어나던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 방어구 팩을 재사용 대기시간 종료 직후에 사용하면 새로운 대상이 아닌 전에 지정했던 대상을 치유하던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 방패 밀쳐내기 히트박스가 방패보다 넓던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 자가 치유 통계치가 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 로켓 펀치 직후에 철권포를 썼을 때 둠피스트의 손이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 한조의 이단뛰기 애니메이션이 첫 번째 점프 이후 방향을 틀어도 첫 번째 점프의 방향을 따라가던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 특정 스킨을 착용한 상태에서 명상 감정 표현을 사용하면 손이 다리 위로 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 후계자 스킨을 착용하고 영웅 승리 포즈를 취했을 때 정강이가 이상하게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 한조의 이단뛰기 기술 재사용 대기시간을 조정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 폭풍 화살을 사용할 때 한조의 조준선이 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 루시우의 소리 파동 애니메이션 재생 직후에 빠른 근접 공격을 사용하면 애니메이션이 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리가 스크루지 스킨을 장착한 상태에서 황금 무기의 공이치기에 황금 광택이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리가 털썩 앉기 감정 표현을 사용했을 때 맥크리의 발목이 변형되던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 얼어붙은 대상이 공격을 피하던 문제를 수정했습니다.
  • 메이가 파자메이 스킨을 착용했을 때 척추의 곡선이 과장되던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 냉각총 시각 효과가 방패를 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 천사 강림을 사용하는 중 손을 흔들어 인사하면 날개가 비정상적으로 늘어나던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 영웅 라인업에서 너무 뒤로 배치될 수도 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 발키리를 발동시키고 처음 사용하는 치유와 공격력 증폭 광선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 영웅 갤러리에서 호박 머리 승리 포즈를 보고 나간 이후에도 호박이 계속해서 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 로켓 해머의 일격에 맞은 플레이어의 카메라가 로켓 해머로 줌인될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솔저: 76가 일반 스킨을 장착한 상태에서 자켓의 깃이 어깨에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 탈론 스킨을 장착하고 있으면 솜브라의 조준 레이저 끝이 옅어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라 선택 화면에서 시메트라의 경화광 프리즘 시각 효과가 비정상적인 구체로 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기와 보호막 생성기가 특정 벽에 설치되었을 때 터져버리던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서의 시간 역행 장면이 관전자, 하이라이트, 다시보기에서 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘의 메달 승리 포즈에서 호흡 애니메이션과 포탑의 움직임이 점점 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커의 조준선이 저격을 풀었을 때 잠깐 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴이 감정 표현을 사용한 이후에 어깨가 빠지던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴이 점프 팩을 사용해 절벽 턱으로 뛸 때 끝까지 도달하지 못하던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 공격 팀 전투준비실 문에 발사한 투사체가 위쪽으로 올라가던 문제를 수정했습니다.
  • 게임이 시작하기 전에는 화물의 위치 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 첫 수비 팀 전투준비실에 있는 플레이어들이 물 튀는 소리를 낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 화물 추진기가 후진할 때 붉게 변하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지의 사이보그의 날렵함과 한조의 벽 오르기 애니메이션이 작은 벽을 오를 때 버벅이던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 콤보 하이라이트에서 둠피스트가 주변 환경과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 리알토에서 플레이어가 곤돌라 옴닉을 처치하는 것으로 최고의 플레이를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 첫 수비 팀 전투준비실 바깥 문에 치유 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수비 팀이 공격 팀 전투준비실 안쪽 입구를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.