Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2019년 11월 6일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

일반 업데이트

새로운 게임 플레이 설정: 초정밀 마우스 입력

이 설정을 활성화하면 오버워치가 여러분의 마우스의 기본 응답 속도를 기반으로 공격 등의 명령을 정확히 어디에 내릴지를 결정합니다. 참고: 이 설정을 활성화하면 게임의 성능이 소폭 감소할 수 있습니다. 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.

경쟁전 업데이트

일반 업데이트

  • 19시즌부터 경쟁전 시즌이 2개월마다 2일부터 시작되는 대신, 2개월마다 첫 번째 목요일에 시작됩니다. (태평양 표준시 기준) 또한 개발자가 실시간으로 대응할 수 있도록 경쟁전이 시작되는 시간대를 조절했습니다. 19시즌은 한국 시간 기준 11월 8일 오전 3시에 시작됩니다.
  • 또한 19시즌과 함께 경쟁전에 전장 로테이션이 적용됩니다. 19시즌에는 전장 종류별로 3개씩, 총 12개의 전장이 로테이션으로 적용됩니다. 이후 경쟁전 시즌에는 로테이션으로 여러 전장이 활성화되고 비활성화됩니다. 전장 로테이션은 경쟁전 플레이 카드의 정보창에서 확인할 수 있습니다.

19시즌 전장 로테이션:

  • 점령: 하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리
  • 점령/호위: 할리우드, 왕의 길, 아이헨발데
  • 쟁탈: 네팔, 리장 타워, 부산
  • 호위: 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터, 하바나

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능

  • Variable 이름 편집
  • 허용되는 변수의 최대 개수가 128개로 증가
  • 간편 설정 자동 저장

새로운 워크샵 Value:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

영웅 업데이트

일반

  • 메이의 빙벽, 바티스트의 불사 장치, 시그마의 중력 붕괴를 설치할 때, 마우스 커서의 위치에 따라 멀리 있는 곳보다 지형에 걸치는 곳을 더 선호하도록 변경했습니다.

바티스트

생체탄 발사기

  • 발사 간격이 0.45초에서 0.36초로 감소했습니다.
  • 무작위 산탄 효과가 제거되었습니다.
  • 공격력 저하 효과가 발생하는 거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.

토르비욘

초고열 용광로

  • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 좌클릭을 전방 이동 단축키로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 친구 수가 최대치에 도달한 후 친구 요청을 수락하려고 하면 오류 메시지가 정상적으로 출력됩니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때, 관전 기능으로 "다음 플레이어"와 "이전 플레이어"의 컨트롤이 서로 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 파라의 로켓이나 정크랫의 수류탄 등 일부 투사체의 폭발 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

워크샵

  • 간편 설정: 공평한 수수께끼의 영웅에서 시그마를 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전에서 더미 봇을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 더미 봇에게 Communicate 액션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • “Event Player” 외의 인수가 입력되었을 때 “Is Dummy Bot”이 올바른 값을 제시합니다.
  • 레이캐스트가 특정 오브젝트와 충돌하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 색깔이 HUD 텍스트, 월드 내 텍스트, 아이콘 생성 시 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Set Objective Description이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 모드 사이에서 Point Capture Percentage가 불일치하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 대상이 영웅이면 일부 규칙이 정상적으로 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솔져: 76 더미 봇이 질주를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Ray Cast Hit Player가 null일 때 null 개체를 되돌리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Disallow Button이 Interact Button을 비활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 화면에 있는 동안 다른 메뉴를 열면 최근에 저장하지 않은 변경 사항들을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 볼스카야 인더스트리 - D.Va의 자폭으로 B 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 벽들 사이에 있던 공간을 제거했습니다.
  • 네팔: 성소 - D.Va의 자폭으로 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 창문의 매우 작은 틈을 제거했습니다.

영웅

아나

  • 파라오 스킨을 착용하면 아나의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 수면총을 처음 사용한 후에 주사기 부분이 시각적으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 사용자 지정 조준선을 사용하면 지진 강타의 피해량 표시가 조준선을 가리던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • 방어 매트릭스로 적의 궁극기를 차단했을 때, 실시간 처치 정보에서 잘못된 아이콘이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 우클릭으로 나는 소리가 앞쪽이 아니라 후방에서 나는 것처럼 들릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 사슬 갈고리가 시메트라의 순간이동기, 애쉬의 다이너마이트, 정크랫의 강철 덫과 충격 지뢰에 비정상적으로 적중하던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 아주 가끔씩 솜브라가 화물로 위치 변환을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 10월 16일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

2019 공포의 할로윈

공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

시즌 이벤트: 공포의 할로윈과 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간을 기념하세요! 새롭게 추가된 으스스한 아이템을 수집하고 기간 한정 난투에서 정켄슈타인의 복수를 다시 체험하세요. 주간 챌린지를 통해 빠른 대전, 경쟁전 또는 아케이드 모드에서 승리를 거두고 특별히 오싹한 보상들을 획득하실 수 있습니다.

또한 지난 할로윈 이벤트의 아이템들과 함께, 파라오 아나, 흑마법사 애쉬, 윌 오 위스프 트레이서 등 올해 새로 추가된 시즌 아이템들도 놓치지 마세요.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

좀더 다양하게 게임을 즐기실 수 있도록 아케이드에서 확인 및 선택 가능한 게임 모드가 7개로 증가했습니다.

경쟁전 업데이트

3대3 승자 제외 섬멸전 경쟁전 2시즌이 시작되었습니다.

블리즈컨 스킨

올해 블리즈컨에서 아제로스의 25주년을 축하하세요. 이 역사적인 순간을 기념하기 위해 워크래프트의 상징적인 두 영웅의 모습을 오버워치의 전설 스킨으로 준비했습니다. 일리단 겐지로 복수의 칼날을 갈고, 티란데 시메트라로 엘룬의 빛을 소환하세요! 이 전설급 스킨들은 블리즈컨 참가자와 블리즈컨 가상 입장권 구매자에게 주어집니다.

영웅 업데이트

D.Va

방어 매트릭스

  • 재생성률이 초당 12.5%에서 16%로 증가했습니다.
  • 재생성 대기 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 D.Va가 한 번에 피해를 흡수할 수 있는 최대 지속 시간은 그대로 유지되는 반면, 일정 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량은 더 많아졌습니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사의 방벽은 여러 상황에서 지나치게 대응하기 어려웠습니다. 재사용 대기시간을 늘려, 오리사가 방벽을 재설치하기 전에 더 쉽게 부술 수 있도록 했습니다.

로드호그

고철총

  • 탄창이 5에서 6으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 로드호그는 방벽을 재빨리 제거하는 데 가장 효과적인 영웅 중 하나이지만, 적은 탄창 수 때문에 그 이점을 활용할 수 없었습니다. 이번 변경으로 체력이 높은 목표물을 공격한 뒤 적에게 위협을 가할 여분의 탄창을 남겨둘 수 있을 것입니다.

시그마

키네틱 손아귀

  • 더이상 사슬 갈고리와 도리깨 투척을 막지 않습니다.

중력 붕괴

  • 대상이 공중에 떠 있는 시간이 1.2초에서 0.9초로 감소했습니다.

실험용 방벽

  • 방벽 재생성률이 초당 175에서 150으로 감소했습니다.
  • 이제 방벽을 회수한 후 1초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 방벽을 배치할 때 소요되는 0.2초가 삭제되었습니다.

개발자의 코멘트: 시그마는 빠르게 방벽을 재배치하고 다른 방향에서의 피해는 키네틱 손아귀로 흡수할 수 있기 때문에 대하기 어려웠습니다. 그러한 부분을 좀더 용이하게 대처할 수 있도록 이 기술들을 조절하고자 합니다.

윈스턴

방벽 생성기

  • 유지 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
  • 방벽의 내구도가 600에서 700으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 윈스턴의 방벽은 너무 빨리 파괴되기 때문에 보호 장치로서의 효과를 기대하기 어려울 때가 많았습니다. 방벽의 내구도와 유지 시간을 늘림으로써 더욱 압박을 가하는 동시에 좀더 안정적으로 팀을 보호할 수 있을 것입니다.

바티스트

불사 장치

  • 내구도가 250에서 200으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 불사 장치는 파괴가 가능하다는 점을 제외하면 무척 강력한 기술입니다. 이에 우리는 불사 장치를 상대할 플레이어들이 더욱 유연하게 대처할 수 있도록 불사 장치의 내구도를 감소시키기로 결정했습니다

루시우

분위기 전환!

  • 속도 증폭 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

볼륨을 높여라!

  • 속도 증폭의 증가 효과가 50%에서 60%로 늘어났습니다.

벽 타기

  • 속도 증가 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 예전의 루시우는 2명이 넘는 돌격 영웅의 속도를 증가시킬 때의 영향력을 낮추기 위해 속도 증가율이 감소되었었습니다. 이제는 더 이상 돌격 영웅을 2명 넘게 기용할 수 없기 때문에, 이를 되돌리려고 합니다. 벽 타기 속도의 변경은 속도 증가 효과에 대응하기 위한 것으로, 이전의 루시우를 상대하던 것과 비슷한 느낌을 주도록 조정했습니다.

메르시

발키리

  • 이제 발키리 추가 연결 광선이 적 방벽을 무시합니다.

개발자의 코멘트: 이제 메르시의 광선이 발키리를 사용할 때에도 궁극기를 사용하지 않을 때와 같은 효과를 줄 것입니다.

모이라

생체 손아귀

  • 자가 치유량이 초당 30에서 20으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 모이라는 1:1로 상대하기에는 너무 강력한 적이었기에, 모이라를 혼자 상대할 때 좀더 수월하도록 생체 손아귀의 자가 치유량을 감소시키기로 결정했습니다.

둠피스트

로켓 펀치

  • 최대 충전까지 걸리는 시간이 1초에서 1.4초로 증가했습니다

최선의 방어는…

  • 타격 당 획득하는 보호막이 35에서 30으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 플레이어들이 둠피스트에게 대처할 시간을 늘리기 위해 둠피스트의 강력한 스킬 중 하나의 사용 대기시간을 늘렸습니다. 또한 둠피스트가 피해를 가하는 동안 획득하는 보호막의 양을 줄였습니다.

솜브라

위치변환기

  • 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 이제 위치변환기를 사용하거나 적이 위치변환기를 파괴했을 경우 즉시 재사용 대기시간이 시작됩니다.

개발자의 코멘트: 위치변환기의 재사용 대기시간이 즉시 시작됨으로써 솜브라가 활용할 수 있는 상황이 더욱 다양해질 것입니다. 예를 들어, 이제는 위치변환기를 사용 후 즉시 재사용하거나 재빠르게 파괴 및 재설치가 가능합니다. 이 변화로 인한 영향을 줄이기 위해 재사용 대기시간이 증가했습니다.

시메트라

광자 방벽

  • 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 내구도가 5000에서 4000으로 감소했습니다.

감시 포탑

  • 초당 피해량이 50에서 40으로 감소했습니다.

광자 발사기

  • 기본 발사로 공격당한 대상에게는 더 큰 효과음이 들립니다.

개발자의 코멘트: 광자 방벽의 지속 시간은 전투에 미치는 효과에 비해 너무 길었습니다. 최근 변경에 따라 시메트라가 주는 전체 피해량이 증가했기에, 광자 발사기의 효율을 줄이지 않는 대신 감시 포탑의 피해량을 줄였습니다.

트레이서

펄스 쌍권총

  • 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10미터에서 13미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 트레이서가 약간 더 먼 거리에서 적들을 압박하며 본인의 안전을 유지할 수 있도록 했습니다.

버그 수정

일반

  • 아케이드 경쟁전 시즌의 영웅별 승률이 플레이어 프로필에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 집결을 사용할 때 사용 범위선이 머리가 아닌 발에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 격려 효과가 플레이어의 조준 높이에 영향 받던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 공중에 떠 벽을 따라 미끄러지는 도중에 로켓 펀치를 사용하면 앞으로 나아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화를 사용한 오리사가 로켓 펀치에 맞을 경우 모든 동작을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 중력 붕괴로 인한 추락 피해를 입기 전 파멸의 일격으로 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마의 중력 붕괴가 지붕을 무시하고 보이던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 플레이어의 조준 높이에 따라 EMP의 위치가 달라지던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 방벽 생성기가 파괴된 후에도 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 9월 18일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

바스티온의 브릭 챌린지

바스티온의 브릭 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 전설 스킨, "브릭 바스티온"을 드립니다!

또한 10월 1일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 총 11개의 바스티온의 브릭 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

바스티온의 브릭 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요

영웅 업데이트

일반

  • 지면을 대상으로 하는 기술(리퍼의 그림자 밟기, 메이의 빙벽, 시메트라의 순간이동기 등)이 최대한 멀리 배치되는 대신 가장자리에 더 우선적으로 배치됩니다.

바스티온

자가 수리

  • 자가 수리 자원이 바스티온의 생명력이 최대일 때는 감소하지 않습니다.
  • 바스티온이 자가 수리 중에 기본 발사를 사용하면 0.25초의 회복 시간 후에 수리합니다.

시메트라

기본 발사

  • 광선 폭이 0.3미터에서 0.2미터로 감소했습니다.
  • 광선의 초당 공격력이 65/130/195 에서 60/120/180으로 감소했습니다.

자리야

기본 발사

  • 광선 폭이 에너지량에 비례하여 증가하지 않으며 0.15로 고정됩니다.
  • 광선의 최대 공격력이 190에서 170으로 감소했습니다.

시그마

초구체

  • 폭발 피해가 35에서 30으로 감소했습니다.

실험용 방벽

  • 시그마의 실험용 방벽 - 한 번 눌러 켜기 설정을 추가했습니다.
  • 솜브라에게 해킹되면 전개된 방벽이 회수됩니다. 둘 다 사거리 안에서 EMP를 맞으면, EMP는 방벽부터 파괴합니다.

강착

  • 폭발 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.

중력 붕괴

  • 기술 사용을 결정하기까지의 최대 시전 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 Action:

  • Create Dummy Bot
    • 인간이나 AI가 조종하지 않는 플레이어인 더미 봇을 생성합니다. 다른 워크샵 Action을 사용해 더미 봇은 이동하고 조준하거나 버튼을 누르는 등, 인간이 할 수 있는 일은 대부분 수행할 수 있습니다.
  • Destroy Dummy Bot
    • 더미 봇을 파괴합니다.
  • Start Throttle In Direction
    • 특정 플레이어(인간, AI 봇, 더미 봇)의 쓰로틀(방향 입력 정보 제어)을 설정하거나 변경합니다.
  • Stop Throttle In Direction
    • Start Throttle In Direction으로 인해 쓰로틀에 생기는 변화를 중지합니다.
  • Create Beam Effect
    • 두 장소(또는 플레이어) 사이에 광선 효과를 생성합니다.

기존 워크샵 Action에 추가된 새로운 매개변수:

  • Create HUD Text
    • 관전자가 언제 텍스트를 볼 수 있는지 지정할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다.
    • Text Color에 새로운 색상이 추가되었습니다.
  • Create In-World Text
    • 관전자가 언제 텍스트를 볼 수 있는지 지정할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다.
    • Text Color에 새로운 색상이 추가되었습니다.
  • Create Effect and Play Effect
    • 새로운 색상이 추가되었습니다.

새로운 워크샵 값:

  • Is Dummy Bot
    • 해당 플레이어가 더미 봇인지 여부입니다.

새로운 워크샵 인스펙터 기능:

  • Copy current variables to CSV [PC 전용] :
    • 현재 보이는 변수를 시스템 클립보드로 복사(CSV 형식)합니다. 텍스트나 스프레드시트 어플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Copy all variables to CSV [PC 전용] :
    • 현재 선택된 개체의 인스펙터 히스토리에 있는 모든 변수를 현재 시스템의 클립보드로 복사(CSV 형식)합니다. 텍스트나 스프레드시트 어플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Copy current variables as actions:
    • 현재 보이는 변수를 클립보드로 복사(워크샵의 텍스트 형식)합니다. 워크샵 Action 목록에 붙여넣을 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 워크샵 - "Enable Workshop Inspector" 설정이 "초기 설정으로 복구" 명령을 사용했을 때 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - "Is Firing Primary" 워크샵 값이 시그마가 자신의 초구체를 사용했는지 여부도 올바르게 보고합니다.
  • D.Va의 메카가 환경 요소로 처치될 때 완전한 궁극기 충전량을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 경사를 내려가고 있을 때 밀쳐지는 정도가 간혹 의도보다 짧던 문제를 수정했습니다.
  • '팀으로 함께하시겠습니까?' 기능을 사용하면 플레이어가 더 이상 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 디스크 공간이 부족할 때 하이라이트를 저장하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 일부 워크샵 시나리오에서 영웅을 변경하면 1인칭 카메라가 올바르지 않게 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 경쟁전 아케이드 시즌 점수 프로필에서 실력 평점이 표시됩니다.
  • 이제 1시즌 경쟁전 종료 등급이 순위표에 올바르게 표시됩니다.

전장

파리

  • 모이라의 생체 구슬이 공격 팀의 전투준비실로 뚫고 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

애쉬

  • B.O.B.이 출입구로 더 잘 들어가고, 시전된 방향으로 일관되게 도착할 수 있게 개선되었습니다.

바스티온

  • 자가 수리 사용 직후에 무기를 발사하면 바로 치유 상태로 돌입하지 않던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테의 치유 팩 재사용 대기시간 조정 설정이 사용자 지정 게임에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 메카가 파괴될 때의 짧은 애니메이션으로 대지분쇄를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 특정 스킨을 장착하고 있을 때 음파 화살로 변경하면 활이 반짝이던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 언덕 아래를 내려가던 적이 밀쳐졌을 때 의도보다 멀리 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 메르시가 때때로 벽 너머로 죽은 아군에게 수호천사를 쓸 수 있는 것으로 잘못 예측할 수 있던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 꼼짝 마!의 끌어당기는 효과에서 적이 벗어날 때 플레이어가 의도보다 멀리 던져지던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 얼어붙은 직후에 키네틱 손아귀, 강착, 실험용 방벽의 회수/시전, 기본 발사의 1인칭 애니메이션이 제대로 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 중력 붕괴의 시전 시간이 초과했을 때 초구체가 VFX나 애니메이션 없이 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 치유 구슬을 키네틱 손아귀로 흡수하면 보호막이 채워지던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 다양한 팀 색상 시각 효과를 수정했습니다.
  • 시그마의 10분 당 막은 피해가 프로필에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 감지 범위가 플레이어가 조준 높이의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼의 특정 통계가 프로필에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 적응형 보호막이 조준 높이의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 초월 중에 순간이동기를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 8월 28일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

새로운 기능: 핫픽스 적용

이번 패치로 모든 플랫폼의 오버워치 클라이언트는 재시작 없이 소규모 업데이트(핫픽스)가 바로 적용됩니다. 핫픽스가 적용되려면 온라인 접속 상태에서 디스크에 연결되어 있어야 하며, 충분한 디스크 공간이 필요합니다. 핫픽스를 받을 수 없는 상황에서는 플랫폼에 따라 다음과 같은 오류 메시지가 뜨게 될 것입니다.

PC판

신규 모드: 통합 설치 (라이브 및 공개 테스트 서버)

이제 오버워치 라이브 클라이언트(PC)와 공개 테스트 서버 클라이언트를 디스크의 같은 파일 경로에 설치하여 공간을 공유할 수 있습니다.  이 기능으로 여러 클라이언트를 설치하고 업데이트하여 디스크 공간이 낭비되는 것을 방지할 수 있습니다. 이번 업데이트의 결과로, 이번 공개 테스트 서버 클라이언트는 ~1.2GB의 추가 디스크 용량만 있으면 설치할 수 있습니다. 기존에 오버워치 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치한 플레이어는 기존 클라이언트를 삭제하고 재설치하여 이번 기능의 이점을 누리실 수 있습니다.

알림: 오버워치 리그 리플레이 뷰어 또한 공개 테스트 서버와 라이브 클라이언트의 설치 파일을 공유하게 됩니다.

버그 수정

일반

  • 사용자 지정 게임 - 시메트라의 "순간이동기 지속시간"이 포함된 간편 설정이 유효하지 않다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 - 역할 지정 베타 시즌을 플레이하는 플레이어가 업적을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 - 상대편이 전부 게임에서 나가면 실력 평점이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능과 전투를 벌일 때 역할 고정 제한이 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다. 게임
  • 빠른 대전 그룹 찾기에서 플레이어가 역할을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - 특정 사용자 지정 게임의 간편 설정을 불러올 때 "알 수 없는 오류"가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상태 표시(기절, 수면, 부활, 해킹, 감지 등)가 화면에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테의 수리 팩으로 대상을 치유한 후 반드시 방어형 도움을 준 것으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 수리 팩을 받은 플레이어에게 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 8월 14일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

새로운 기능: 역할 고정

역할 고정 기능은 플레이어들이 자신들이 원하는 역할로 게임을 즐길 수 있게 업데이트된 새로운 대전 상대 찾기 및 대기열 등록 시스템입니다. 이제부터 경쟁전에서 플레이어는 자신의 역할을 먼저 선택하고 경기를 찾게 됩니다. 대전 상대 찾기 시스템은 2명의 돌격, 2명의 지원, 2명의 공격 영웅으로 구성된 팀을 생성합니다. 게임을 시작하면 플레이어는 자신이 선택한 역할 내에서 영웅을 변경해 가며 플레이할 수 있습니다. 경기가 종료되면 플레이어는 주 메뉴로 돌아가고, 다음 경기 대기열에 등록하기 전에 플레이하고 싶은 역할을 선택할 수 있습니다. 역할 고정 기능에 대해 더 자세히 알고 싶다면 관련 블로그 포스팅을 읽어보세요

신규 영웅: 시그마(돌격)

시그마는 별난 천체물리학자이자 궤도에서의 불의의 사고로 중력을 통제하게 된 돌격 영웅입니다. 탈론에게 이용당하여 살아 있는 무기가 된 시그마는 전장에서 어마어마한 존재감을 드러냅니다. 시그마는 초구체라는 구체 2개를 무기로 사용합니다. 그가 던지는 이 중력 구체는 벽에 부딪히면 튕기며, 잠시 후 폭발하여 꽤 큰 범위 내의 주위 적들에게 피해를 줍니다. 또한 실험용 방벽은 떠 있는 방벽을 날려 보내 원하는 곳에 배치하는 기술입니다. 방벽은 언제든 회수할 수 있습니다. 키네틱 손아귀로 시그마는 전방에서 날아오는 모든 투사체를 정지시키고 흡수하여 보호막으로 전환할 수도 있습니다. 강착으로 응축시킨 잔해 더미를 내던져 적을 넘어뜨릴 수도 있습니다. 마지막으로 시그마는 중력 붕괴로 자신의 진정한 힘을 방출하여 날아올라, 대상 위치에 있는 적들을 공중으로 띄운 후 아래로 내리꽂습니다.

일반 업데이트

추천

  • 이제 다음 게임 모드에서도 서로를 추천할 수 있습니다.
    • 수수께끼의 영웅
    • 똑같은 영웅도 환영
    • 데스매치
    • 완전 난장판
    • 저중력
    • 모든 PVE 이벤트 게임 모드 (옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막)

게임 모드

  • 수수께끼의 영웅 - 이제 쟁탈 전장에서는 라운드 종료 때마다 영웅이 초기화됩니다.

워크샵

새로운 Event

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

새로운 Action

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

새로운 Value

  • Healer 
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

개발자의 코멘트: 워크샵에서 가장 많이 요청되던 기능 하나는 치유 상태를 추적하는 기능입니다. 이를 위해 새로운 Event와 Value추가하였습니다. 또한 경기에 합류하거나 경기를 떠나는 플레이어를 쉽게 감지할 있게 하는 Event추가하였습니다. 사용자 지정 게임의 방장 같은 느낌의 혜택을 주기 위해, 게임의 방장은 이제 Host Player감지됩니다. 마지막으로 플레이어 스로틀 비율 증감, 반전 회전 기능을 추가하여 3인칭에서 캐릭터를 쉽게 조종할 있게 하였습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 궁극기는 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다.  저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.

  • 느려짐 효과: 느려짐 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 느려짐 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소됩니다.

개발자의 코멘트: 이번 느려짐 효과 변경 사항은 저격 중인 위도우메이커나 방패를 들고 있는 라인하르트처럼 자신을 스스로 느리게 있는 영웅들에게만 적용됩니다. 이런 경우, 시메트라의 포탑이나 메이의 얼리기 같은 적의 느려짐 효과는 영웅들이 자신들의 느려지는 효과를 스스로 해제하거나, 적의 느려짐이 시간이 지나 사라지는 것이 아닌 이상 영웅들을 느리게 하지 않습니다.

  • 자리야나 시메트라의 광선처럼 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.

개발자의 코멘트: 버그 수정은 특정 상황에서 광선형 무기가 훨씬 피해를 있는 중요한 변경 사항입니다. 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 훨씬 강해진 것이 체감될 것입니다. 이번 버그 수정으로 캐릭터가 너무 강해지지 않게 계속해서 주시할 예정입니다.

애쉬

  • 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 시간은 그대로 살리고자 했습니다.

브리기테

격려 (지속 능력)

  • 치유량이 100에서 130으로 증가했습니다.
  • 격려로 얻는 자가 치유량이 50% 감소했습니다.

수리 팩

  • 이제 3번까지 충전됩니다.
  • 치유량이 150에서 120으로 감소했습니다.
  • 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유됩니다.
  • 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어납니다.

도리깨 투척

  • 투척 속도가 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.

방벽 방패

  • 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소했습니다.

방패 밀쳐내기

  • 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했습니다.

집결

  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 브리기테의 생존력을 감소시키는 대신, 팀의 주력 치유사로 활용할 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테는 팀의 지원 영웅 하나가 것이므로, 역할에 걸맞게 치유 능력을 강화하는 중요하다고 생각했습니다.

D.Va

메카 호출

  • 송하나 상태에서의 궁극기 비용이 12% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 전체적인 궁극기 비용 변화에 맞추기 위한 변경 사항입니다. D.Va메카 밖에서 메카 호출 궁극기를 생성하기 위해 필요한 시간은 업데이트 전과 동일할 것입니다.

둠피스트

근접 공격

  • 빠른 근접 공격이 탄약 재장전을 중단시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트가 빠른 근접 공격을 기술 연계의 일부분으로 넣었을 때, 불이익을 느끼지 않고 자유롭게 사용할 있게 하기 위한 변경 사항입니다.

한조

폭풍 화살

  • 폭풍 화살의 개수가 6개에서 5개로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 폭풍 화살로 줄 수 있는 총 공격력이 너무 강한 것으로 판단되어 발사할 수 있는 화살의 최대 갯수를 감소시키기로 결정했습니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사를 상대하는 입장에서의 가장 큰 불만은 오리사가 방벽을 너무 빨리 다시 생성할 수 있어 파괴할 가치가 느껴지지 않는다는 점이었습니다. 이제 보호 방벽의 재사용 대기시간이 늘어나 방벽을 최대한 빨리 파괴할 이유가 생길 것입니다. 

라인하르트

새로운 지속 능력: ”불굴"

  • 밀쳐지는 효과가 30%만큼 감소합니다.

개발자의 코멘트: 최전방에 나서는 근접 돌격 영웅인 라인하르트는 다른 영웅들에 비해 훨씬 더 많이 밀쳐지는 경향이 있었습니다. 이에 저희는 라인하르트 플레이어가 느낄 수 있는 부담감을 줄이고 자신의 역할을 더 쉽게 수행할 수 있게 밀쳐지는 정도를 감소시키게 되었습니다.

솜브라

해킹

  • 적 플레이어에게 지속되는 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

EMP

  • 발동 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 지속시간 때문에 강력한 군중 제어 기술로 쓰입니다. 이에 저희는 해킹의 지속시간을 조금 감소시켜 해킹된 플레이어가 효과를 너무 크게 느끼거나 너무 압박감을 느끼지 않게 하려고 합니다. 증가된 EMP시전 시간은 상대하는 팀에게 대응할 시간과 대응할 방법을 추가적으로 제공하게 것입니다.

시메트라

순간이동기

  • 이제 파괴될 때까지 지속됩니다.
  • 이제 기술 2 입력으로 순간이동기를 파괴할 수 있습니다.
  • 순간이동기가 파괴된 순간부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 최대 사거리가 25에서 30미터로 증가했습니다.
  • 이제 순간이동기의 입구가 출구에서 40미터 이상 떨어져 있으면 파괴됩니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 순간이동기는 흥미로운 기술이지만 너무 제한적이었습니다. 지속 시간이 무제한이 순간이동기는 다양한 전장과 조합에서 활용될 있을 것입니다.

트레이서

펄스 폭탄

  • 공격력이 300에서 350으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 펄스 폭탄을 붙이기 쉬운 돌격 영웅들을 너무 압박할 수 없게 펄스 폭탄의 공격력을 감소시킨지도 어느덧 시간이 꽤 흘렀습니다. 이런 의도는 계속 유지되어야 하겠으나, 바스티온처럼 단단한 영웅이나 브리기테에게서 추가 방어력을 받은 영웅을 처치할 때도 쓰일 수 있게 그 위력을 약간 더 상향시키기로 결정했습니다.

레킹볼

지뢰밭

  • 투사체 속도가 10에서 12로 증가하여 지뢰가 더 멀리 퍼집니다.
  • 발동 시간이 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 레킹볼은 매우 활동적인 플레이스타일을 요구하지만 때때로 궁극기를 활용하기는 어려운 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 레킹볼은 지뢰밭을 멀리 퍼뜨릴 있을 것이며, 원한다면 지면 근처에서 사용해 촘촘한 지뢰밭을 생성할 수도 있을 것입니다.

버그 수정

일반

  • 부활을 기다리는 중 관전할 때 자막이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트, 둠피스트, 브리기테가 돌진하는 기술로 서로 충돌했을 때 더 일관적으로 서로를 쓰러뜨립니다.
  • 라운드 종료 시 또는 사용자 지정 게임에서 시간이 느려졌을 때, 한조의 용의 일격과 로드호그의 갈고리 사슬이 끊겨 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임의 UI 간편 설정이 잘못된 순서로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼의 그림자 밟기, 메이의 빙벽 등 배치 기술 미리보기가 훨씬 더 부드럽게 움직입니다.
  • 배치 기술 미리보기는 마우스를 클릭한 후 서버에서 확인되기 전까지 그 자리에 유지됩니다.
  • 지연 시간이 높은 환경에서 배치 기술(빙벽, 증폭 매트릭스, 입자 방벽)의 미리보기가 깜박이던 문제를 수정했습니다.

전장

66번 국도

  • 공격 팀이 라운드 시작 전에 전투준비실을 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

애쉬

  • 점프 중에 정조준하면 총이 살짝 카메라에 끼이던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트로 로켓 펀치를 사용해 출입구를 통과하다 모서리에 조금이라도 걸리면 멈춰지던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치가 솜브라의 위치변환기를 일관적으로 파괴할 수 있으며, 시메트라의 포탑을 파괴할 때처럼 부수고 지나갑니다.
  • 로켓 펀치로 맞춘 대상이 옆으로 이동 중이었다고 해도 바로 뒤로 밀쳐집니다.
  • 자리야의 입자 방벽, 초월 중인 젠야타처럼 밀쳐지기 효과에 면역이 아니었지만 기절 효과에는 면역이었던 대상이 더는 밀쳐지기 궤도에 영향을 주지 않습니다.
  • 둠피스트가 앉은 상태에서 파멸의 일격을 사용하면 더 천천히 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 중에 미묘하게 천천히 뒤로 움직이던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 이동 중에 아래를 조준하면 방어 매트릭스를 아래를 향하게 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 루시우가 벽 타기 중 착지할 때의 애니메이션이 허위로 표시되던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 영웅 갤러리에서 오리사의 "아!" 하이라이트 연출을 연속해서 보면 일부 VFX가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 돌진의 밀쳐내기 효과가 여러 번 적용되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 매우 평평하고 미끄러운 표면에 착지하면 떨어지는 상태의 애니메이션이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 미끄러운 지형에 파일 드라이버를 사용했을 때 일시적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 적응형 보호막을 썼을 때 잘못된 양의 보호막을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야의 감정 표현을 3인칭에서 보면 무기와 팔이 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 빠른 근접 공격으로 기본 발사를 취소할 때 1인칭에서의 빠른 근접 공격 애니메이션에 지연 시간이 생기던 문제를 수정했습니다.