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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 – 2020년 1월 17일

새로운 패치가 Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.

알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

2020 설날

하얀 쥐의 해를 맞이하세요!

올해에는 변검 솜브라, 탈춤 모이라, 사물놀이 루시우, 경극 브리기테 등의 전설 이벤트 스킨과 함께 새해를 맞이합니다. 또한 깃발 뺏기 경쟁전 3시즌과 함께 새롭게 소개하는 깃발 뺏기 속공전을 만나 보세요.

새로운 모드에 대한 자세한 정보를 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

기능 업데이트: 역할 고정 대전 그룹 검색 개선

어느 역할을 플레이해야 할지 모르겠나요? 이제 역할 고정이 적용된 대전을 그룹으로 검색하면, 그룹원들이 다음 게임에서 플레이할 역할을 여럿 선택할 수 있습니다.

다른 그룹원들이 선택한 역할과 경쟁전 점수에 따라 선택할 수 있는 역할과 플레이할 역할이 달라질 수 있습니다. 예를 들어 돌격, 공격, 지원 세 역할을 모두 선택했고 다른 그룹원들 중 2명이 지원 역할을 선택했다면 다음 게임에서는 지원 역할을 플레이할 수 없게 됩니다.

사용자 지정 게임 설정

사용자 지정 설정의 대기실 부분에서 “선호하는 데이터 센터”를 설정할 수 있습니다. 이 설정으로 방장은 게임을 어디에서 호스팅할 것인지를 더욱 구체적으로 지정할 수 있습니다. 기본 설정인 “최적”을 선택하면 방장에게 가장 접속 상태가 좋은 데이터 센터를 찾습니다. 이 설정은 한 데이터 센터가 모든 플레이어들에게 가장 좋은 접속 상태를 제공하지 않을 때에만 사용할 것을 권장합니다. 예를 들어, 한 사용자 지정 게임에 여러 나라의 플레이어들이 접속할 때 말이죠.


관전 리플레이 업데이트

  • 새로운 단축키인 "3인칭 관전 카메라 시점 전환"을 추가했습니다. 이 기능으로 3인칭 관전을 유지하면서 어느 쪽 어깨너머로 관전할지를 선택할 수 있습니다.
  • 새로운 단축키인 "3인칭 관전 카메라 일반 / 간단 전환"을 추가하여 두 가지 3인칭 카메라 관전 모드를 서로 전환할 수 있습니다.
  • 처치 영상을 개선하여 자신의 시점에서 영상이 시작된 후에 자신을 죽인 플레이어의 시점으로 전환됩니다. 이로 인해 적이 자신의 후면이나 측면에 있었는지 더욱 쉽게 확인할 수 있을 겁니다.
  • 3인칭 관전 카메라의 위치를 개선하여 일부 영웅들이 화면을 지나치게 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 간단 3인칭 관전 중에 카메라를 줌 인하거나 줌 아웃할 때 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 3인칭과 1인칭 관전을 서로 전환할 때 카메라가 영웅의 머리에 끼던 문제를 수정했습니다.
  • 카메라가 급작스럽게 전환되는 다양한 문제를 수정했습니다.

영웅 업데이트

바티스트

불사 장치

  • 최대 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.

증폭 매트릭스

  • 궁극기 충전 비용이 20% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 불사 장치를 상대편의 공격으로부터 안전한 엄폐물 뒤나 모서리에 설치하면 너무 강력한 효과를 자랑했습니다. 최대 지속 시간이 감소함에 따라 이런 문제가 어느 정도 해결되면서, 위험에 처한 아군을 순간적으로 구하는 기능은 이전과 비슷할 것입니다.

메이

냉각총 (기본 발사)

  • 감속 효과가 30-90%에서 20-70%로 감소했습니다.
  • 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 냉각총의 감속 효과는 가끔 대처하기가 너무 어려웠습니다. 감속 효과와 지속 시간을 줄임으로써 메이의 공격에 대처할 있는 시간을 만들었습니다. 대상을 완전히 얼리는 걸리는 시간은 기존과 동일합니다.

D.Va

부스터

  • 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 부스터의 재사용 대기시간이 감소하면서 D.Va 더욱 신속하게 공격과 수비를 오갈 있을 것입니다.

오리사

방어 강화

  • 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사의 방어 강화가 활성화된 상태에선 상대하기가 어려웠습니다. 그래서 방어 강화가 적용된 동안에도 피해를 누적시킬 있도록 약간 하향했습니다.

한조

폭풍활 (기본 발사)

  • 최대 투사체 속도가 125에서 110으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 한조의 개편 작업 증가한 투사체 속도는 현재 장거리에서 지나치게 좋은 효과를 보이고 있습니다. 투사체 속도가 감소함에 따라 적을 장거리에서 저격하기는 이전보다 힘들어지겠지만, 중거리에서는 지금과 같이 강력한 모습을 유지할것입니다.

둠피스트

라이징 어퍼컷

  • 회복 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 라이징 어퍼컷 직후 기본 발사를 사용하는 것은 자체적으로 너무 강력한 연계여서 적이 반응할 있는 시간을 늘렸습니다.

버그 수정

일반

  • 초정밀 마우스가 활성화된 동안 웅크리기가 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 아주 가끔씩 뛰어난 플레이어들이 평점을 극히 소량만 얻거나 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵
    • 점령 또는 혼합 전장에서 Go To Assemble Heroes 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 솜브라 더미 봇이 생명력 팩을 해킹할 수 없던 문제를 수정했습니다.

전장

아누비스 신전

  • B 거점 밖의 바위에 일부 영웅이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이헨발데

  • 특정 위치에서 레킹볼이 파일드라이버를 쓰면 일시적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 지형에 둠피스트가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

쓰레기촌

  • 마지막 경유지 주변에서 일부 플레이어들이 벽 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • A 경유지 주변의 벽과 계단 사이에 솜브라의 위치변환기와 바티스트의 불사 장치가 의도하지 않은 곳에 배치될 수 있던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • A 경유지와 B 경유지 사이의 벽에 자라난 덩굴이 투사체를 막던 문제를 수정했습니다.

리알토

  • A 거점 바깥에 있는 벽, 다리, 곤돌라 등에 윈스턴이나 시그마가 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.

감시 기지: 지브롤터

  • 공격 팀의 첫번째 부활 지점 바깥에 있는 특정 위치에 바티스트가 불사 장치를 던지면 불사 장치가 사라지던 문제를 수정했습니다.

영웅

바티스트

  • 일부 상황에서 불사 장치가 배치되지 않거나 배치 도중에 파괴되던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 3인칭 시점으로 발키리를 사용한 메르시를 보고 있을 때 메르시의 황금 무기가 사라지던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 시간 역행을 사용하는 중에 영웅을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 특정 상황에서 시그마가 방벽을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 순간이동기가 배치되는 중에 파괴되면 새로운 순간이동기를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 12월 11일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

새로운 이벤트: 2019 환상의 겨울나라

다시 축제의 시간이 찾아왔습니다!

오버워치가 다음 3주간 흥겨운 분위기로 들썩입니다. 축제 아이템으로 수집품을 가득 채우고, 3개의 겨울 난투 '예티 사냥꾼'과 '메이의 눈싸움 대작전', 그리고 새롭게 추가된 '눈싸움 데스매치'를 즐기세요! 눈 내리는 어둠 속에 아름답게 반짝이는 불빛과 과자의 집 테마로 꾸며진 블리자드 월드를 감상하세요.

이뿐만이 아닙니다. 겨울나라 전리품 상자에서 획득할 수 있는 새로운 선물도 준비했습니다! 서리 시그마, 요툰 둠피스트, 쥐의 왕 리퍼 등 새로운 이벤트 아이템을 만나보세요. 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 주간 챌린지를 완료하고 다양한 축제 수집품을 얻으세요. 게임에 접속만 해도 얻을 수 있는 특별한 세 가지 스프레이도 놓치지 마시고요!

환상의 겨울나라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요. 

"기다리는 동안"을 소개합니다.

이번 패치부터 게임을 검색하는 동안 다른 플레이어들과 전투를 할 수 있던 "연습 전투"가 "기다리는 동안" 기능으로 대체됩니다.

이제 게임을 검색하는 동안 아래의 게임 모드 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있습니다.

  • 훈련장 - 이제 그룹으로 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
  • 연습 전투 - 점수를 매기지 않고 다른 플레이어들과 전투를 벌입니다.
  • 데스매치 - 가장 높은 순위를 차지하기 위해 경쟁합니다.
  • 사용자 지정 게임 - 사용자 지정 게임에 참가하거나 직접 만들 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임 중 "대기열에 등록된 플레이어들도 허용" 설정이 활성화된 게임에만 참가할 수 있습니다.

참고: 대전이 끝난 후에 대기열에서 나와도 ‘기다리는 동안’ 모드를 계속해서 플레이할 수 있습니다. 대기열에 등록된 동안 게임 모드를 클릭하여 ‘기다리는 동안’ 메뉴를 띄워보세요.

워크샵 업데이트

  • 사용자 지정 게임 - 훈련장 모드
  • 새로운 워크샵 입력값
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • 새로운 워크샵 설정
    • "대기열에 등록된 플레이어들도 허용": 게임을 검색 중인 플레이어들도 참가할 수 있도록 합니다.

영웅 업데이트

일반

  • 방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가했습니다.

오리사

일반

  • 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.

보호 방벽

  • 내구도가 900에서 600으로 감소했습니다.

방어 강화

  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

시그마

실험용 방벽

  • 내구도가 1500에서 900으로 감소했습니다.
  • 초당 내구도 회복률이 150에서 120으로 감소했습니다.

키네틱 손아귀

  • 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
  • 보호막으로 전환되는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.

라인하르트

방벽 방패

  • 내구도가 2000에서 1600으로 감소했습니다.
  • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.

불굴 (지속 능력)

  • 밀쳐내기 저항 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 방어력, 오리사, 시그마, 라인하르트에 적용된 위의 변경 사항은 게임 중에 플레이어들이 방벽을 공격하는 시간을 줄이고 각 영웅의 다른 능력들을 강화하기 위한 것입니다. 이로 인해 게임의 속도감이 크게 변할 것이며, 이 영웅들이 돌격 역할을 효과적으로 수행할 수 있는지를 주시할 것입니다.

모이라

생체 손아귀

  • 치유량이 4에서 3.25로 감소했습니다. (초당 치유량 80에서 65로 감소)

개발자의 의견: 모이라의 주 치유 기술은 여러 대상을 동시에 치유할 수 있다는 점에서 영향력이 너무 강했습니다.

D.Va

방어 매트릭스

  • 재사용 대기시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 역할 고정이 도입된 후, D.Va를 상향할 여지가 생겨 지난 업데이트의 변경 사항을 일부 되돌리려 합니다.

위도우메이커

갈고리 발사

  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 게임 전체적으로 방벽이 활성화된 시간이 전체적으로 감소하는 만큼 위도우메이커는 장거리에서 적을 저격할 여지가 더욱 많아졌습니다. 이 변화로 이전보다 하향된 기동성을 가지게 된 위도우메이커는 대처하기가 보다 쉬울 것입니다.

토르비욘

과부하

  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 토르비욘은 포탑이 파괴되고 과부하를 사용한 후에도 팀 교전이 지속되면 전투에 기여하기가 어려웠습니다. 이번 변화로 토르비욘은 과부하에 더 의지하여 전투에 뛰어들 수 있을 것입니다.

겐지

수리검

  • 탄창 크기가 24에서 30으로 증가했습니다.

개발자의 의견: 여러 업데이트에 걸쳐 영웅들의 전체적인 생존력이 높아진 지금, 겐지는 때때로 목표를 확실히 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. 이번 업데이트로 겐지의 탄창 크기를 증가시켜 약간의 상향을 적용했습니다.

자리야

입자포 (보조 발사)

  • 폭발 반경이 2미터에서 2.5미터로 증가했습니다.
  • 탄환 비용이 25에서 20으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 자리야의 전체적인 공격력은 양호하지만 지난 업데이트 이후로 보조 발사가 약간 미흡한 느낌이 들어 이번에 상향했습니다.

버그 수정

일반

  • (스위치) D.Va의 메카가 파괴될 때 모든 플레이어의 자이로 컨트롤이 일시적으로 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • (스위치) 터치 컨트롤로 "팀으로 함께하시겠습니까?"를 수락할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • (스위치) 터치 컨트롤로 다른 플레이어를 추천할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • (스위치) 영웅 건틀릿 모드에서 FPS가 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 영상 중에 팀원을 관전하던 플레이어들이 카메라를 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 수수께끼의 영웅에서 공격팀에게 "수비를 준비하십시오" 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 대전을 시작한 친구를 관전하려고 할 때 클라이언트가 간혹 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 치유 효과로 증가한 최대 생명력을 중력 붕괴가 올바르지 않게 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 – 이제 대기실 설정을 확인하는 중에 사용자 지정 게임 대기실 단축키를 사용하여 화면을 정상적으로 닫을 수 있습니다.
  • 색각 보정 설정 - 빨간색이 아닌 색을 적용하여 적외선 투시를 사용할 경우 모델링이 흐릿하게 보일 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 워크샵 - 전장 이름과 드롭다운 메뉴에서 소문자 및 대문자가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - Player Died 이벤트에서 D.Va가 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 - 점령/호위가 혼합으로 명칭이 변경되었습니다.
  • 재생 가능한 생명력/보호막을 가진 영웅들이 생명력이 최대일 때 받는 피해가 감소하던 문제를 수정했습니다
  • 시메트라의 감시 포탑, 로드호그의 갈고리, 시그마의 강착, 오리사의 꼼짝마!, 그외 영웅들의 여러 능력들이 자판기와 같은 환경 요소의 충돌 범위를 정상적으로 감안합니다.
  • 초정밀 마우스 입력을 활성화하면 웅크리기/일어서기 전환이 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 검은 숲 (1v1) - 리퍼가 파괴 가능한 문 뒤쪽으로 그림자 밟기를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

둠피스트

  • 이제 향상된 조준선을 사용하면 기본 조준선이 제거됩니다.
  • 둠피스트의 라이징 어퍼컷의 음향 효과가 가끔 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 개별 전투 중에 지진 강타로 적의 머리 위에 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • <비트레이트 스킨> 루시우의 고글에 있는 시각화된 소리 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 그림자 밟기 중에 영웅을 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫의 폭탄이 가파른 경사면을 천천히 굴러 내려갈 때 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마가 실험용 방벽을 배치하는 중에 해킹을 당하면 기본 발사를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 꼼짝 마!의 투사체가 3인칭으로 볼 때 지면을 통과하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그의 갈고리가 포탑과 방벽에 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 저격 조준경을 사용하는 중에 위도우메이커의 저격 조준경 - 한 번 눌러 켜기 설정을 비활성화하면 저격 조준경을 사용하는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 11월 6일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

일반 업데이트

새로운 게임 플레이 설정: 초정밀 마우스 입력

이 설정을 활성화하면 오버워치가 여러분의 마우스의 기본 응답 속도를 기반으로 공격 등의 명령을 정확히 어디에 내릴지를 결정합니다. 참고: 이 설정을 활성화하면 게임의 성능이 소폭 감소할 수 있습니다. 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.

경쟁전 업데이트

일반 업데이트

  • 19시즌부터 경쟁전 시즌이 2개월마다 2일부터 시작되는 대신, 2개월마다 첫 번째 목요일에 시작됩니다. (태평양 표준시 기준) 또한 개발자가 실시간으로 대응할 수 있도록 경쟁전이 시작되는 시간대를 조절했습니다. 19시즌은 한국 시간 기준 11월 8일 오전 3시에 시작됩니다.
  • 또한 19시즌과 함께 경쟁전에 전장 로테이션이 적용됩니다. 19시즌에는 전장 종류별로 3개씩, 총 12개의 전장이 로테이션으로 적용됩니다. 이후 경쟁전 시즌에는 로테이션으로 여러 전장이 활성화되고 비활성화됩니다. 전장 로테이션은 경쟁전 플레이 카드의 정보창에서 확인할 수 있습니다.

19시즌 전장 로테이션:

  • 점령: 하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리
  • 점령/호위: 할리우드, 왕의 길, 아이헨발데
  • 쟁탈: 네팔, 리장 타워, 부산
  • 호위: 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터, 하바나

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능

  • Variable 이름 편집
  • 허용되는 변수의 최대 개수가 128개로 증가
  • 간편 설정 자동 저장

새로운 워크샵 Value:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

영웅 업데이트

일반

  • 메이의 빙벽, 바티스트의 불사 장치, 시그마의 중력 붕괴를 설치할 때, 마우스 커서의 위치에 따라 멀리 있는 곳보다 지형에 걸치는 곳을 더 선호하도록 변경했습니다.

바티스트

생체탄 발사기

  • 발사 간격이 0.45초에서 0.36초로 감소했습니다.
  • 무작위 산탄 효과가 제거되었습니다.
  • 공격력 저하 효과가 발생하는 거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.

토르비욘

초고열 용광로

  • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 좌클릭을 전방 이동 단축키로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 친구 수가 최대치에 도달한 후 친구 요청을 수락하려고 하면 오류 메시지가 정상적으로 출력됩니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때, 관전 기능으로 "다음 플레이어"와 "이전 플레이어"의 컨트롤이 서로 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 파라의 로켓이나 정크랫의 수류탄 등 일부 투사체의 폭발 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

워크샵

  • 간편 설정: 공평한 수수께끼의 영웅에서 시그마를 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전에서 더미 봇을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 더미 봇에게 Communicate 액션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • “Event Player” 외의 인수가 입력되었을 때 “Is Dummy Bot”이 올바른 값을 제시합니다.
  • 레이캐스트가 특정 오브젝트와 충돌하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 색깔이 HUD 텍스트, 월드 내 텍스트, 아이콘 생성 시 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Set Objective Description이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 모드 사이에서 Point Capture Percentage가 불일치하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 대상이 영웅이면 일부 규칙이 정상적으로 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솔져: 76 더미 봇이 질주를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Ray Cast Hit Player가 null일 때 null 개체를 되돌리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Disallow Button이 Interact Button을 비활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 화면에 있는 동안 다른 메뉴를 열면 최근에 저장하지 않은 변경 사항들을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 볼스카야 인더스트리 - D.Va의 자폭으로 B 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 벽들 사이에 있던 공간을 제거했습니다.
  • 네팔: 성소 - D.Va의 자폭으로 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 창문의 매우 작은 틈을 제거했습니다.

영웅

아나

  • 파라오 스킨을 착용하면 아나의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 수면총을 처음 사용한 후에 주사기 부분이 시각적으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 사용자 지정 조준선을 사용하면 지진 강타의 피해량 표시가 조준선을 가리던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • 방어 매트릭스로 적의 궁극기를 차단했을 때, 실시간 처치 정보에서 잘못된 아이콘이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 우클릭으로 나는 소리가 앞쪽이 아니라 후방에서 나는 것처럼 들릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 사슬 갈고리가 시메트라의 순간이동기, 애쉬의 다이너마이트, 정크랫의 강철 덫과 충격 지뢰에 비정상적으로 적중하던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 아주 가끔씩 솜브라가 화물로 위치 변환을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 10월 16일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

2019 공포의 할로윈

공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

시즌 이벤트: 공포의 할로윈과 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간을 기념하세요! 새롭게 추가된 으스스한 아이템을 수집하고 기간 한정 난투에서 정켄슈타인의 복수를 다시 체험하세요. 주간 챌린지를 통해 빠른 대전, 경쟁전 또는 아케이드 모드에서 승리를 거두고 특별히 오싹한 보상들을 획득하실 수 있습니다.

또한 지난 할로윈 이벤트의 아이템들과 함께, 파라오 아나, 흑마법사 애쉬, 윌 오 위스프 트레이서 등 올해 새로 추가된 시즌 아이템들도 놓치지 마세요.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

좀더 다양하게 게임을 즐기실 수 있도록 아케이드에서 확인 및 선택 가능한 게임 모드가 7개로 증가했습니다.

경쟁전 업데이트

3대3 승자 제외 섬멸전 경쟁전 2시즌이 시작되었습니다.

블리즈컨 스킨

올해 블리즈컨에서 아제로스의 25주년을 축하하세요. 이 역사적인 순간을 기념하기 위해 워크래프트의 상징적인 두 영웅의 모습을 오버워치의 전설 스킨으로 준비했습니다. 일리단 겐지로 복수의 칼날을 갈고, 티란데 시메트라로 엘룬의 빛을 소환하세요! 이 전설급 스킨들은 블리즈컨 참가자와 블리즈컨 가상 입장권 구매자에게 주어집니다.

영웅 업데이트

D.Va

방어 매트릭스

  • 재생성률이 초당 12.5%에서 16%로 증가했습니다.
  • 재생성 대기 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 D.Va가 한 번에 피해를 흡수할 수 있는 최대 지속 시간은 그대로 유지되는 반면, 일정 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량은 더 많아졌습니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사의 방벽은 여러 상황에서 지나치게 대응하기 어려웠습니다. 재사용 대기시간을 늘려, 오리사가 방벽을 재설치하기 전에 더 쉽게 부술 수 있도록 했습니다.

로드호그

고철총

  • 탄창이 5에서 6으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 로드호그는 방벽을 재빨리 제거하는 데 가장 효과적인 영웅 중 하나이지만, 적은 탄창 수 때문에 그 이점을 활용할 수 없었습니다. 이번 변경으로 체력이 높은 목표물을 공격한 뒤 적에게 위협을 가할 여분의 탄창을 남겨둘 수 있을 것입니다.

시그마

키네틱 손아귀

  • 더이상 사슬 갈고리와 도리깨 투척을 막지 않습니다.

중력 붕괴

  • 대상이 공중에 떠 있는 시간이 1.2초에서 0.9초로 감소했습니다.

실험용 방벽

  • 방벽 재생성률이 초당 175에서 150으로 감소했습니다.
  • 이제 방벽을 회수한 후 1초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 방벽을 배치할 때 소요되는 0.2초가 삭제되었습니다.

개발자의 코멘트: 시그마는 빠르게 방벽을 재배치하고 다른 방향에서의 피해는 키네틱 손아귀로 흡수할 수 있기 때문에 대하기 어려웠습니다. 그러한 부분을 좀더 용이하게 대처할 수 있도록 이 기술들을 조절하고자 합니다.

윈스턴

방벽 생성기

  • 유지 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
  • 방벽의 내구도가 600에서 700으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 윈스턴의 방벽은 너무 빨리 파괴되기 때문에 보호 장치로서의 효과를 기대하기 어려울 때가 많았습니다. 방벽의 내구도와 유지 시간을 늘림으로써 더욱 압박을 가하는 동시에 좀더 안정적으로 팀을 보호할 수 있을 것입니다.

바티스트

불사 장치

  • 내구도가 250에서 200으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 불사 장치는 파괴가 가능하다는 점을 제외하면 무척 강력한 기술입니다. 이에 우리는 불사 장치를 상대할 플레이어들이 더욱 유연하게 대처할 수 있도록 불사 장치의 내구도를 감소시키기로 결정했습니다

루시우

분위기 전환!

  • 속도 증폭 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

볼륨을 높여라!

  • 속도 증폭의 증가 효과가 50%에서 60%로 늘어났습니다.

벽 타기

  • 속도 증가 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 예전의 루시우는 2명이 넘는 돌격 영웅의 속도를 증가시킬 때의 영향력을 낮추기 위해 속도 증가율이 감소되었었습니다. 이제는 더 이상 돌격 영웅을 2명 넘게 기용할 수 없기 때문에, 이를 되돌리려고 합니다. 벽 타기 속도의 변경은 속도 증가 효과에 대응하기 위한 것으로, 이전의 루시우를 상대하던 것과 비슷한 느낌을 주도록 조정했습니다.

메르시

발키리

  • 이제 발키리 추가 연결 광선이 적 방벽을 무시합니다.

개발자의 코멘트: 이제 메르시의 광선이 발키리를 사용할 때에도 궁극기를 사용하지 않을 때와 같은 효과를 줄 것입니다.

모이라

생체 손아귀

  • 자가 치유량이 초당 30에서 20으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 모이라는 1:1로 상대하기에는 너무 강력한 적이었기에, 모이라를 혼자 상대할 때 좀더 수월하도록 생체 손아귀의 자가 치유량을 감소시키기로 결정했습니다.

둠피스트

로켓 펀치

  • 최대 충전까지 걸리는 시간이 1초에서 1.4초로 증가했습니다

최선의 방어는…

  • 타격 당 획득하는 보호막이 35에서 30으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 플레이어들이 둠피스트에게 대처할 시간을 늘리기 위해 둠피스트의 강력한 스킬 중 하나의 사용 대기시간을 늘렸습니다. 또한 둠피스트가 피해를 가하는 동안 획득하는 보호막의 양을 줄였습니다.

솜브라

위치변환기

  • 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 이제 위치변환기를 사용하거나 적이 위치변환기를 파괴했을 경우 즉시 재사용 대기시간이 시작됩니다.

개발자의 코멘트: 위치변환기의 재사용 대기시간이 즉시 시작됨으로써 솜브라가 활용할 수 있는 상황이 더욱 다양해질 것입니다. 예를 들어, 이제는 위치변환기를 사용 후 즉시 재사용하거나 재빠르게 파괴 및 재설치가 가능합니다. 이 변화로 인한 영향을 줄이기 위해 재사용 대기시간이 증가했습니다.

시메트라

광자 방벽

  • 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 내구도가 5000에서 4000으로 감소했습니다.

감시 포탑

  • 초당 피해량이 50에서 40으로 감소했습니다.

광자 발사기

  • 기본 발사로 공격당한 대상에게는 더 큰 효과음이 들립니다.

개발자의 코멘트: 광자 방벽의 지속 시간은 전투에 미치는 효과에 비해 너무 길었습니다. 최근 변경에 따라 시메트라가 주는 전체 피해량이 증가했기에, 광자 발사기의 효율을 줄이지 않는 대신 감시 포탑의 피해량을 줄였습니다.

트레이서

펄스 쌍권총

  • 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10미터에서 13미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 트레이서가 약간 더 먼 거리에서 적들을 압박하며 본인의 안전을 유지할 수 있도록 했습니다.

버그 수정

일반

  • 아케이드 경쟁전 시즌의 영웅별 승률이 플레이어 프로필에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 집결을 사용할 때 사용 범위선이 머리가 아닌 발에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 격려 효과가 플레이어의 조준 높이에 영향 받던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 공중에 떠 벽을 따라 미끄러지는 도중에 로켓 펀치를 사용하면 앞으로 나아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화를 사용한 오리사가 로켓 펀치에 맞을 경우 모든 동작을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 중력 붕괴로 인한 추락 피해를 입기 전 파멸의 일격으로 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마의 중력 붕괴가 지붕을 무시하고 보이던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 플레이어의 조준 높이에 따라 EMP의 위치가 달라지던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 방벽 생성기가 파괴된 후에도 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 9월 18일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

바스티온의 브릭 챌린지

바스티온의 브릭 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 전설 스킨, "브릭 바스티온"을 드립니다!

또한 10월 1일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 총 11개의 바스티온의 브릭 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

바스티온의 브릭 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요

영웅 업데이트

일반

  • 지면을 대상으로 하는 기술(리퍼의 그림자 밟기, 메이의 빙벽, 시메트라의 순간이동기 등)이 최대한 멀리 배치되는 대신 가장자리에 더 우선적으로 배치됩니다.

바스티온

자가 수리

  • 자가 수리 자원이 바스티온의 생명력이 최대일 때는 감소하지 않습니다.
  • 바스티온이 자가 수리 중에 기본 발사를 사용하면 0.25초의 회복 시간 후에 수리합니다.

시메트라

기본 발사

  • 광선 폭이 0.3미터에서 0.2미터로 감소했습니다.
  • 광선의 초당 공격력이 65/130/195 에서 60/120/180으로 감소했습니다.

자리야

기본 발사

  • 광선 폭이 에너지량에 비례하여 증가하지 않으며 0.15로 고정됩니다.
  • 광선의 최대 공격력이 190에서 170으로 감소했습니다.

시그마

초구체

  • 폭발 피해가 35에서 30으로 감소했습니다.

실험용 방벽

  • 시그마의 실험용 방벽 - 한 번 눌러 켜기 설정을 추가했습니다.
  • 솜브라에게 해킹되면 전개된 방벽이 회수됩니다. 둘 다 사거리 안에서 EMP를 맞으면, EMP는 방벽부터 파괴합니다.

강착

  • 폭발 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.

중력 붕괴

  • 기술 사용을 결정하기까지의 최대 시전 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 Action:

  • Create Dummy Bot
    • 인간이나 AI가 조종하지 않는 플레이어인 더미 봇을 생성합니다. 다른 워크샵 Action을 사용해 더미 봇은 이동하고 조준하거나 버튼을 누르는 등, 인간이 할 수 있는 일은 대부분 수행할 수 있습니다.
  • Destroy Dummy Bot
    • 더미 봇을 파괴합니다.
  • Start Throttle In Direction
    • 특정 플레이어(인간, AI 봇, 더미 봇)의 쓰로틀(방향 입력 정보 제어)을 설정하거나 변경합니다.
  • Stop Throttle In Direction
    • Start Throttle In Direction으로 인해 쓰로틀에 생기는 변화를 중지합니다.
  • Create Beam Effect
    • 두 장소(또는 플레이어) 사이에 광선 효과를 생성합니다.

기존 워크샵 Action에 추가된 새로운 매개변수:

  • Create HUD Text
    • 관전자가 언제 텍스트를 볼 수 있는지 지정할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다.
    • Text Color에 새로운 색상이 추가되었습니다.
  • Create In-World Text
    • 관전자가 언제 텍스트를 볼 수 있는지 지정할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다.
    • Text Color에 새로운 색상이 추가되었습니다.
  • Create Effect and Play Effect
    • 새로운 색상이 추가되었습니다.

새로운 워크샵 값:

  • Is Dummy Bot
    • 해당 플레이어가 더미 봇인지 여부입니다.

새로운 워크샵 인스펙터 기능:

  • Copy current variables to CSV [PC 전용] :
    • 현재 보이는 변수를 시스템 클립보드로 복사(CSV 형식)합니다. 텍스트나 스프레드시트 어플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Copy all variables to CSV [PC 전용] :
    • 현재 선택된 개체의 인스펙터 히스토리에 있는 모든 변수를 현재 시스템의 클립보드로 복사(CSV 형식)합니다. 텍스트나 스프레드시트 어플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
  • Copy current variables as actions:
    • 현재 보이는 변수를 클립보드로 복사(워크샵의 텍스트 형식)합니다. 워크샵 Action 목록에 붙여넣을 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 워크샵 - "Enable Workshop Inspector" 설정이 "초기 설정으로 복구" 명령을 사용했을 때 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - "Is Firing Primary" 워크샵 값이 시그마가 자신의 초구체를 사용했는지 여부도 올바르게 보고합니다.
  • D.Va의 메카가 환경 요소로 처치될 때 완전한 궁극기 충전량을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 경사를 내려가고 있을 때 밀쳐지는 정도가 간혹 의도보다 짧던 문제를 수정했습니다.
  • '팀으로 함께하시겠습니까?' 기능을 사용하면 플레이어가 더 이상 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 디스크 공간이 부족할 때 하이라이트를 저장하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 일부 워크샵 시나리오에서 영웅을 변경하면 1인칭 카메라가 올바르지 않게 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 경쟁전 아케이드 시즌 점수 프로필에서 실력 평점이 표시됩니다.
  • 이제 1시즌 경쟁전 종료 등급이 순위표에 올바르게 표시됩니다.

전장

파리

  • 모이라의 생체 구슬이 공격 팀의 전투준비실로 뚫고 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

애쉬

  • B.O.B.이 출입구로 더 잘 들어가고, 시전된 방향으로 일관되게 도착할 수 있게 개선되었습니다.

바스티온

  • 자가 수리 사용 직후에 무기를 발사하면 바로 치유 상태로 돌입하지 않던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테의 치유 팩 재사용 대기시간 조정 설정이 사용자 지정 게임에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 메카가 파괴될 때의 짧은 애니메이션으로 대지분쇄를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 특정 스킨을 장착하고 있을 때 음파 화살로 변경하면 활이 반짝이던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 언덕 아래를 내려가던 적이 밀쳐졌을 때 의도보다 멀리 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 메르시가 때때로 벽 너머로 죽은 아군에게 수호천사를 쓸 수 있는 것으로 잘못 예측할 수 있던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 꼼짝 마!의 끌어당기는 효과에서 적이 벗어날 때 플레이어가 의도보다 멀리 던져지던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 얼어붙은 직후에 키네틱 손아귀, 강착, 실험용 방벽의 회수/시전, 기본 발사의 1인칭 애니메이션이 제대로 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 중력 붕괴의 시전 시간이 초과했을 때 초구체가 VFX나 애니메이션 없이 발사되던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 치유 구슬을 키네틱 손아귀로 흡수하면 보호막이 채워지던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 다양한 팀 색상 시각 효과를 수정했습니다.
  • 시그마의 10분 당 막은 피해가 프로필에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 감지 범위가 플레이어가 조준 높이의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼의 특정 통계가 프로필에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 적응형 보호막이 조준 높이의 영향을 받던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 초월 중에 순간이동기를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.