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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2019년 8월 14일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트

새로운 기능: 역할 고정

역할 고정 기능은 플레이어들이 자신들이 원하는 역할로 게임을 즐길 수 있게 업데이트된 새로운 대전 상대 찾기 및 대기열 등록 시스템입니다. 이제부터 경쟁전에서 플레이어는 자신의 역할을 먼저 선택하고 경기를 찾게 됩니다. 대전 상대 찾기 시스템은 2명의 돌격, 2명의 지원, 2명의 공격 영웅으로 구성된 팀을 생성합니다. 게임을 시작하면 플레이어는 자신이 선택한 역할 내에서 영웅을 변경해 가며 플레이할 수 있습니다. 경기가 종료되면 플레이어는 주 메뉴로 돌아가고, 다음 경기 대기열에 등록하기 전에 플레이하고 싶은 역할을 선택할 수 있습니다. 역할 고정 기능에 대해 더 자세히 알고 싶다면 관련 블로그 포스팅을 읽어보세요

신규 영웅: 시그마(돌격)

시그마는 별난 천체물리학자이자 궤도에서의 불의의 사고로 중력을 통제하게 된 돌격 영웅입니다. 탈론에게 이용당하여 살아 있는 무기가 된 시그마는 전장에서 어마어마한 존재감을 드러냅니다. 시그마는 초구체라는 구체 2개를 무기로 사용합니다. 그가 던지는 이 중력 구체는 벽에 부딪히면 튕기며, 잠시 후 폭발하여 꽤 큰 범위 내의 주위 적들에게 피해를 줍니다. 또한 실험용 방벽은 떠 있는 방벽을 날려 보내 원하는 곳에 배치하는 기술입니다. 방벽은 언제든 회수할 수 있습니다. 키네틱 손아귀로 시그마는 전방에서 날아오는 모든 투사체를 정지시키고 흡수하여 보호막으로 전환할 수도 있습니다. 강착으로 응축시킨 잔해 더미를 내던져 적을 넘어뜨릴 수도 있습니다. 마지막으로 시그마는 중력 붕괴로 자신의 진정한 힘을 방출하여 날아올라, 대상 위치에 있는 적들을 공중으로 띄운 후 아래로 내리꽂습니다.

일반 업데이트

추천

  • 이제 다음 게임 모드에서도 서로를 추천할 수 있습니다.
    • 수수께끼의 영웅
    • 똑같은 영웅도 환영
    • 데스매치
    • 완전 난장판
    • 저중력
    • 모든 PVE 이벤트 게임 모드 (옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막)

게임 모드

  • 수수께끼의 영웅 - 이제 쟁탈 전장에서는 라운드 종료 때마다 영웅이 초기화됩니다.

워크샵

새로운 Event

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

새로운 Action

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

새로운 Value

  • Healer 
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

개발자의 코멘트: 워크샵에서 가장 많이 요청되던 기능 하나는 치유 상태를 추적하는 기능입니다. 이를 위해 새로운 Event와 Value추가하였습니다. 또한 경기에 합류하거나 경기를 떠나는 플레이어를 쉽게 감지할 있게 하는 Event추가하였습니다. 사용자 지정 게임의 방장 같은 느낌의 혜택을 주기 위해, 게임의 방장은 이제 Host Player감지됩니다. 마지막으로 플레이어 스로틀 비율 증감, 반전 회전 기능을 추가하여 3인칭에서 캐릭터를 쉽게 조종할 있게 하였습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 궁극기는 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다.  저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.

  • 느려짐 효과: 느려짐 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 느려짐 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소됩니다.

개발자의 코멘트: 이번 느려짐 효과 변경 사항은 저격 중인 위도우메이커나 방패를 들고 있는 라인하르트처럼 자신을 스스로 느리게 있는 영웅들에게만 적용됩니다. 이런 경우, 시메트라의 포탑이나 메이의 얼리기 같은 적의 느려짐 효과는 영웅들이 자신들의 느려지는 효과를 스스로 해제하거나, 적의 느려짐이 시간이 지나 사라지는 것이 아닌 이상 영웅들을 느리게 하지 않습니다.

  • 자리야나 시메트라의 광선처럼 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.

개발자의 코멘트: 버그 수정은 특정 상황에서 광선형 무기가 훨씬 피해를 있는 중요한 변경 사항입니다. 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 훨씬 강해진 것이 체감될 것입니다. 이번 버그 수정으로 캐릭터가 너무 강해지지 않게 계속해서 주시할 예정입니다.

애쉬

  • 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 시간은 그대로 살리고자 했습니다.

브리기테

격려 (지속 능력)

  • 치유량이 100에서 130으로 증가했습니다.
  • 격려로 얻는 자가 치유량이 50% 감소했습니다.

수리 팩

  • 이제 3번까지 충전됩니다.
  • 치유량이 150에서 120으로 감소했습니다.
  • 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유됩니다.
  • 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어납니다.

도리깨 투척

  • 투척 속도가 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.

방벽 방패

  • 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소했습니다.

방패 밀쳐내기

  • 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했습니다.

집결

  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 브리기테의 생존력을 감소시키는 대신, 팀의 주력 치유사로 활용할 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테는 팀의 지원 영웅 하나가 것이므로, 역할에 걸맞게 치유 능력을 강화하는 중요하다고 생각했습니다.

D.Va

메카 호출

  • 송하나 상태에서의 궁극기 비용이 12% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 전체적인 궁극기 비용 변화에 맞추기 위한 변경 사항입니다. D.Va메카 밖에서 메카 호출 궁극기를 생성하기 위해 필요한 시간은 업데이트 전과 동일할 것입니다.

둠피스트

근접 공격

  • 빠른 근접 공격이 탄약 재장전을 중단시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트가 빠른 근접 공격을 기술 연계의 일부분으로 넣었을 때, 불이익을 느끼지 않고 자유롭게 사용할 있게 하기 위한 변경 사항입니다.

한조

폭풍 화살

  • 폭풍 화살의 개수가 6개에서 5개로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 폭풍 화살로 줄 수 있는 총 공격력이 너무 강한 것으로 판단되어 발사할 수 있는 화살의 최대 갯수를 감소시키기로 결정했습니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사를 상대하는 입장에서의 가장 큰 불만은 오리사가 방벽을 너무 빨리 다시 생성할 수 있어 파괴할 가치가 느껴지지 않는다는 점이었습니다. 이제 보호 방벽의 재사용 대기시간이 늘어나 방벽을 최대한 빨리 파괴할 이유가 생길 것입니다. 

라인하르트

새로운 지속 능력: ”불굴"

  • 밀쳐지는 효과가 30%만큼 감소합니다.

개발자의 코멘트: 최전방에 나서는 근접 돌격 영웅인 라인하르트는 다른 영웅들에 비해 훨씬 더 많이 밀쳐지는 경향이 있었습니다. 이에 저희는 라인하르트 플레이어가 느낄 수 있는 부담감을 줄이고 자신의 역할을 더 쉽게 수행할 수 있게 밀쳐지는 정도를 감소시키게 되었습니다.

솜브라

해킹

  • 적 플레이어에게 지속되는 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

EMP

  • 발동 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 지속시간 때문에 강력한 군중 제어 기술로 쓰입니다. 이에 저희는 해킹의 지속시간을 조금 감소시켜 해킹된 플레이어가 효과를 너무 크게 느끼거나 너무 압박감을 느끼지 않게 하려고 합니다. 증가된 EMP시전 시간은 상대하는 팀에게 대응할 시간과 대응할 방법을 추가적으로 제공하게 것입니다.

시메트라

순간이동기

  • 이제 파괴될 때까지 지속됩니다.
  • 이제 기술 2 입력으로 순간이동기를 파괴할 수 있습니다.
  • 순간이동기가 파괴된 순간부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 최대 사거리가 25에서 30미터로 증가했습니다.
  • 이제 순간이동기의 입구가 출구에서 40미터 이상 떨어져 있으면 파괴됩니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 순간이동기는 흥미로운 기술이지만 너무 제한적이었습니다. 지속 시간이 무제한이 순간이동기는 다양한 전장과 조합에서 활용될 있을 것입니다.

트레이서

펄스 폭탄

  • 공격력이 300에서 350으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 펄스 폭탄을 붙이기 쉬운 돌격 영웅들을 너무 압박할 수 없게 펄스 폭탄의 공격력을 감소시킨지도 어느덧 시간이 꽤 흘렀습니다. 이런 의도는 계속 유지되어야 하겠으나, 바스티온처럼 단단한 영웅이나 브리기테에게서 추가 방어력을 받은 영웅을 처치할 때도 쓰일 수 있게 그 위력을 약간 더 상향시키기로 결정했습니다.

레킹볼

지뢰밭

  • 투사체 속도가 10에서 12로 증가하여 지뢰가 더 멀리 퍼집니다.
  • 발동 시간이 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 레킹볼은 매우 활동적인 플레이스타일을 요구하지만 때때로 궁극기를 활용하기는 어려운 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 레킹볼은 지뢰밭을 멀리 퍼뜨릴 있을 것이며, 원한다면 지면 근처에서 사용해 촘촘한 지뢰밭을 생성할 수도 있을 것입니다.

버그 수정

일반

  • 부활을 기다리는 중 관전할 때 자막이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트, 둠피스트, 브리기테가 돌진하는 기술로 서로 충돌했을 때 더 일관적으로 서로를 쓰러뜨립니다.
  • 라운드 종료 시 또는 사용자 지정 게임에서 시간이 느려졌을 때, 한조의 용의 일격과 로드호그의 갈고리 사슬이 끊겨 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임의 UI 간편 설정이 잘못된 순서로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼의 그림자 밟기, 메이의 빙벽 등 배치 기술 미리보기가 훨씬 더 부드럽게 움직입니다.
  • 배치 기술 미리보기는 마우스를 클릭한 후 서버에서 확인되기 전까지 그 자리에 유지됩니다.
  • 지연 시간이 높은 환경에서 배치 기술(빙벽, 증폭 매트릭스, 입자 방벽)의 미리보기가 깜박이던 문제를 수정했습니다.

전장

66번 국도

  • 공격 팀이 라운드 시작 전에 전투준비실을 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

애쉬

  • 점프 중에 정조준하면 총이 살짝 카메라에 끼이던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트로 로켓 펀치를 사용해 출입구를 통과하다 모서리에 조금이라도 걸리면 멈춰지던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치가 솜브라의 위치변환기를 일관적으로 파괴할 수 있으며, 시메트라의 포탑을 파괴할 때처럼 부수고 지나갑니다.
  • 로켓 펀치로 맞춘 대상이 옆으로 이동 중이었다고 해도 바로 뒤로 밀쳐집니다.
  • 자리야의 입자 방벽, 초월 중인 젠야타처럼 밀쳐지기 효과에 면역이 아니었지만 기절 효과에는 면역이었던 대상이 더는 밀쳐지기 궤도에 영향을 주지 않습니다.
  • 둠피스트가 앉은 상태에서 파멸의 일격을 사용하면 더 천천히 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 중에 미묘하게 천천히 뒤로 움직이던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 이동 중에 아래를 조준하면 방어 매트릭스를 아래를 향하게 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 루시우가 벽 타기 중 착지할 때의 애니메이션이 허위로 표시되던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 영웅 갤러리에서 오리사의 "아!" 하이라이트 연출을 연속해서 보면 일부 VFX가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 돌진의 밀쳐내기 효과가 여러 번 적용되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 매우 평평하고 미끄러운 표면에 착지하면 떨어지는 상태의 애니메이션이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 미끄러운 지형에 파일 드라이버를 사용했을 때 일시적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 적응형 보호막을 썼을 때 잘못된 양의 보호막을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야의 감정 표현을 3인칭에서 보면 무기와 팔이 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 빠른 근접 공격으로 기본 발사를 취소할 때 1인칭에서의 빠른 근접 공격 애니메이션에 지연 시간이 생기던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 26일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • 특수한 상황에서 아주 가끔 궁극기 충전량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 그룹을 그룹 찾기 메뉴에서 찾을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 “팀으로 만나지 않기” 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 검도가 겐지의 명상 감정 표현이 끝날 때 겐지가 잠시 T자 모양으로 서 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 19일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • 채팅창에 기록이 업데이트될 때마다 게임 성능에 영향이 가던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 17일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트

2019 하계 스포츠 대회

하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 코파 루시우볼 3 시즌으로 여러분의 루시우볼 솜씨를 뽐내고 풍덩풍덩 토르비욘,  파도 한조, 검도 겐지와 같은 전설 스킨으로 더위를 사냥하세요! 또한 지난 몇 년간 놓쳤던 시즌 이벤트 아이템도 손에 넣으세요.

새로운 기능: 자막

다음 3단계의 자막이 준비되어 있습니다: 게임플레이, 게임플레이 + 대화, 모두.  이 새로운 기능은 귀로 듣는 데 어려움을 겪고 계신 분들과 자막을 선호하시는 플레이어 분들의 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 추가되었습니다.

워크샵 업데이트

일반

  • 현재 게임 인스턴스에서 스크립터가 서버 성능을 측정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 이를 구현하기 위해 3개의 value가 추가되었습니다:
      • Server Load - 현재 게임 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다.
      • Server Load Average - 최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU 사용률(%)입니다.
      • Server Load Peak - 최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다.
    • 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.
    • 새로운 간편 설정 예시에서는 이 값이 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 이 간편 설정의 규칙은 다른 스크립트에 복사되어 성능 문제를 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 이제 과도한 워크샵 스크립트를 불러오게 되어 게임 인스턴스가 종료되면 "예상치 못한 오류" 메시지가 뜨는 대신에 대화창에 새로운 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 각종 스트링이 추가되었습니다.

버그 수정

일반

  • 플레이어가 이미 영웅을 선택했음에도 팀 구성 단계에서 영웅 선택이 풀려버리던 문제를 수정했습니다.
  • 관전 모드에서, 플레이어가 피해를 받았을 때 생명력과 방어력이 깎이는 순서가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 색약 모드 - 단 하나의 색약 컬러 설정을 한 상태에서 공격 또는 수비 시, 목표 UI에 올바르지 않은 기본 색깔이 적용되던 문제를 수정했습니다
  • <콘솔 전용> 오리사의 초강력 증폭기, 바티스트의 불사 장치, 애쉬의 다이너마이트를 사용할 때도 조준 지원 기능이 적용됩니다.

워크샵

  • 라인하르트를 3인칭으로 볼 때 보조 발사를 사용하면 "Set Invisible"이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임: 인공지능 봇이 오아시스: 대학 전장에서 거점으로 가는 길에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • “Disable Built-In Game Mode Respawning”과 “Set Respawn Max Time” Action을 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임: 위도우메이커의 맹독 지뢰가 사용자 지정 게임의 피해량 조정에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면에 표시되지 않는 Rule, Actiom, Condition을 삭제할 때 게임패드가 초점을 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 예전 워크샵 공유 코드를 임포트하면 "Invalid Options" 오류가 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 Action을 비활성화하면 무한 루프 상황이 발생하던 문제를 수정했습니다.

리플레이

  • 시야각 조정 버튼이 리플레이를 보는 중에는 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어를 1인칭이나 3인칭 시점으로 따라가다 리플레이 일부를 건너뛰면 플레이어의 외곽선이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 일시정지 중에 빨리가기 기능을 사용하면 영웅 효과가 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.

전장

하나무라

  • B 거점 밖의 지붕에 특정 영웅이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • A 거점의 좁은 길목 근처 건물 옥상 사이에 일부 영웅이 떠 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

하바나 (PvP)

  • 수비 팀이 공격 팀의 전투 준비실(2번째 공격 팀 전투 준비실, 왼쪽 출구)에 입장할 수 있던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • 하이라이트 연출의 광원 효과를 업데이트했습니다.

영웅

바티스트

  • 바티스트의 증폭 매트릭스가 치유 효과를 증폭시키지 못하던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 지진 강타가 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 방어 매트릭스가 특정 상황의 구석에서 투사체를 흡수하지 못하던 문제를 수정했습니다.

바티스트

  • 특수부대 스킨을 장착한 상태에서 바티스트의 머리가 불규칙하게 보이는 문제를 수정했습니다.

한조

  • 가부키 스킨을 장착한 상태에서 죽은 한조의 활이 바닥 위에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그의 사슬이 1인칭에서 가끔 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 융화가 1인칭에서 가끔 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라가 소멸을 사용한 직후 잠깐 보이던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 부활했을 때 위치 변환기가 재사용 대기시간 중인 문제를 수정했습니다.
  • EMP에 맞은 대상을 솜브라가 또다시 해킹하면 대상이 때때로 기술을 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘이 초고열 용광로와 망치를 동시에 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴이 원시의 분노를 사용하면 플레이어의 이름과 생명력 막대가 몸에 의해 가려지던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼의 지뢰를 적 레킹볼이 굴러서 지나가면 아무 피해도 받지 않고 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠낙지 스킨을 장착하면 젠야타의 게임 내 및 하이라이트 초상화가 젠낙지 스킨으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 3일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

버그 수정

일반

  • 워크샵: "Disable Built-In Game Mode Respawning"과 "Set Respawn Max Time" 액션이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리플레이: 단축키 설정이 추가되었습니다.

영웅

  • 바티스트의 증폭 매트릭스가 치유 효과를 증폭하지 못하던 문제를 수정했습니다.

2019년 1월 25일

패치 하이라이트

신규 이벤트: 2019 설날

친구, 가족, 사랑하는 이들과 함께 황금 돼지의 해를 맞이하세요!

이번 2019 설날 이벤트에는 깃발 뺏기 버전의 대한민국 부산 전장, 깃발 뺏기 경쟁전 2시즌, 그리고 새로운 설날 아이템들이 준비되어 있습니다! 황충 한조, 여포 리퍼, 관우 라인하르트, 장비 토르비욘, 홍길동 트레이서, 제갈량 젠야타 전설 스킨을 비롯한 새로운 설날 아이템들을 획득하세요.

오버워치 설날 이벤트에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

영웅 업데이트

일반

개발자의 코멘트: 지금까지 방어력으로 감소되는 최대 피해량은 5였으며, 일반 피해량의 절반까지 감소시킬 수 있었습니다. 이번 변화로 감소되는 최대 피해량은 3으로 작아졌으며, 여전히 피해량의 절반까지 감소시킵니다. 이번 변화는 한 발에 6이상의 피해를 주며, 총을 빠르게 발사하거나 샷건처럼 산탄형으로 발사하는 영웅들에게 더욱 크게 체감될 것입니다. 예를 들어, 기존에 솔저: 76의 펄스 소총은 방어력에 한 발에 14의 피해를 주었지만, 이제 15% 증가한 16의 피해를 줍니다.

방어력은 전체적으로 너무 강했으며, 특히 빠르고 자주 치유됐을 때 더욱 강하게 느껴졌습니다. 이번 변화로 방어력이 높은 상대와 좀 더 수월하게 전투를 치를 수 있을 것입니다.

  • 방어력으로 감소되는 피해량이 5에서 3으로 감소했습니다.

브리기테

개발자의 코멘트: 그동안 집결은 집결로 증가된 적 팀의 생명력을 미처 다 깎기도 전에 적 브리기테의 집결이 모두 충전되는 등, 때때로 스노우볼 효과를 야기시켰습니다. 집결로 생성된 방어력에 유지 시간이 생긴 이번 변화로 좀 더 수월하게 브리기테의 집결을 공략할 수 있을 것입니다.

집결
  • 이제 최대 30초까지만 유지됩니다.

D.Va

개발자의 코멘트 이번 변화로 방어 매트릭스 사이에 재사용 대기시간이 증가하여 좀 더 상대하기 수월해질 것입니다.

방어 매트릭스
  • 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

리퍼

개발자의 코멘트: 리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.

영혼 수확 (지속 능력)
  • 흡수하는 생명력이 준 피해의 30%에서 50%로 증가했습니다.

버그 수정

영웅

일반

  • [PS4/XB1] 황금 무기를 장착한 영웅들이 승리 화면에 나타날 때 시간이 지연되던 문제를 수정했습니다.

맥크리

  • [PS4/XB1] 맥크리가 셜록 스킨을 장착하고 오른쪽으로 구르면 맥크리의 모델이 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서가 펄스 폭탄을 오리사의 보호 방벽 정면에 부착하면 엉뚱한 쪽에서 폭발하는 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 솜브라의 EMP로 레킹볼의 지뢰를 비활성화시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • [PS4/XB1] 레킹볼의 황금 무기가 특정 스킨을 장착했을 때 엉뚱하게 표시되던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 경쟁전에서 다음 라운드로 전환될 때 화물의 진척도 막대의 팀 색깔이 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

네팔

  • 네팔의 제단 전장 거점을 지붕 위에서도 밟을 수 있던 문제를 수정했습니다.

2019년 1월 9일

패치 하이라이트

아나의 바스테트 챌린지

이제 아나의 여정을 그린 오버워치 단편 소설, "바스테트"와 연계한 특별한 콘텐츠를 게임 내에서 획득할 수 있습니다. 이벤트 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 플레이어 아이콘, 승리 포즈, 그리고 새로운 영웅 스킨, "바스테트 아나"를 드립니다!

또한 1월 22일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 아나의 바스테트 챌린지 스프레이 5개도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

아나의 바스테트 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

2019 시즌 오버워치 리그 스킨

오버워치 리그 팀 유니폼이 게임 내 스킨으로 여러분을 찾아갑니다! 2019 오버워치 리그에 새롭게 참여하는 다음 8개 팀의 스킨이 준비되었습니다: 광저우 차지, 밴쿠버 타이탄즈, 애틀랜타 레인, 워싱턴 저스티스, 청두 헌터즈, 토론토 디파이언트, 파리 이터널, 항저우 스파크. 여러분이 가장 좋아하는 팀을 게임 내에서 오버워치 리그 스킨과 함께 응원하세요.

오버워치 리그에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

관전

  • 이제 상태 표시 아이콘이 효과를 받은 영웅의 초상화에 나타납니다.
  • 어깨 위 시점의 관전 카메라가 추가되었습니다. 이 기능은 설정 > 게임플레이 > 단순한 3인칭 관전자 카메라 사용에서 찾을 수 있습니다.
  • 관전 중에 음성 대사를 음소거하는 설정이 추가되었습니다. 이 기능은 설정 > 게임플레이 > 관전 중 음성 대사 활성화에서 찾을 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 오버워치 리그 방송에 적용되던 편의 기능 중 일부입니다. 이를 게임에 적용함으로써 프로 경기 스트리밍 관전과 일반 경기 관전 사이의 격차를 줄여나가고자 합니다.

사용자 인터페이스 업데이트

실시간 처치 정보

  • 이제 D.Va가 방어 매트릭스로 투사체를 성공적으로 흡수할 때 실시간 처치 정보에 표시됩니다. (자리야의 중력자탄, 한조의 용의 일격 등)
  • 플레이어가 아닌 대상을 파괴할 때 실시간 처치 정보에 표시되는 글씨와 아이콘의 크기가 50% 감소했습니다. (D.Va의 메카, 정크랫의 죽이는 타이어, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기 등)
  • 근접 공격으로 적을 처치할 때 표시되는 실시간 처치 정보 아이콘을 추가했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기가 실시간 처치 정보에 표시되지 않습니다.

버그 수정

영웅

애쉬

  • 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테가 방벽 방패를 내리면 때때로 갑자기 방향을 전환하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 기절에서 회복하는 도중에 대지분쇄를 사용하면 다른 플레이어에게 대지분쇄가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 방벽 방패를 내리면 때때로 갑자기 방향을 전환하던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴이 점프 팩으로 최대 거리에 있는 적에게 착지했을 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 감소하지 않은 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.

전장

블리자드 월드

  • 공격 팀 첫 전투준비실 위의 굴뚝에 플레이어가 설 수 있던 문제를 수정했습니다.

부산

  • MEKA 기지 거점의 지형 지물 방벽이 연습 전투 중에 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

할리우드

  • 첫 거점 위 난간이 부서진 후에도 투사체가 난간에 막히던 문제를 수정했습니다.

왕의 길

  • 첫 거점 뒤 Moriarty’s Fine Books 서점 간판 위에 플레이어가 설 수 있던 문제를 수정했습니다.

2018년 12월 12일

패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2018 환상의 겨울나라

다시 축제의 시간이 찾아 왔습니다!

오버워치가 다음 3주간 흥겨운 분위기로 들썩입니다. 축제 아이템으로 수집품을 가득 채우고, 2개의 겨울 난투 '예티 사냥꾼'과 '메이의 눈싸움 대작전'을 즐기세요. 눈 내리는 어둠 속에 아름답게 반짝이는 불빛과 과자의 집 테마로 꾸며진 블리자드 월드를 감상하세요.

이뿐만이 아닙니다. 겨울나라 전리품 상자에서 획득할 수 있는 새로운 선물도 준비했습니다! 크람푸스 정크랫, 사탕 요정 메르시, 피겨 스케이터 시메트라 등 새로운 이벤트 아이템을 만나보세요.

환상의 겨울나라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

오디오

  • [PC] 이제 Windows 공간 음향 기능을 사용하실 수 있습니다. 이 기능은 Windows 시작 메뉴 아래에서 제어판 > 하드웨어 및 소리 > 소리 > 재생 장치 > 속성 > 공간 음향에서 찾을 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 출시 이래로 헤드폰 사용자를 위해 돌비 애트모스를 지원해 왔습니다. 이제 Windows 10의 공간 음향도 지원하려고 합니다. 공간 음향은 Windows 10 소리 설정에서 정할 수 있으며 게임 클라이언트 내 설정보다 Windows 10 설정이 우선 적용됩니다. 헤드셋용 Windows Sonic, Dolby Atmos 헤드셋, 홈 씨어터용 Dolby Atmos 등 다양한 선택이 가능해집니다.

애쉬

개발자의 코멘트 애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.
B.O.B.
  • 애쉬가 황금 무기를 장착하면 밥도 황금색으로 번쩍입니다.

바스티온

개발자의 코멘트 바스티온은 설정: 수색 모드에서 덩치가 커진다는 점과 설정: 경계 모드에서는 이동할 수 없다는 약점을 보완하기 위해 공격 측면을 조금 강화했습니다. 또한 이런 약점 보완의 일환으로, 경계 모드에서 산탄이 퍼지는 범위를 감소시켜 먼 거리에도 경계 모드가 유용하게 쓰일 수 있게 수정하였습니다.
설정: 수색
  • 탄창 크기가 25에서 35로 증가했습니다.
설정: 경계
  • 사격 시 산탄 범위가 최고 33% 감소했습니다.

브리기테

개발자의 코멘트브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 이번 변화로 상대하는 입장에서는 방패 밀쳐내기에 더 적절히 대응할 수 있을 것이며, 특히 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 감소 건의 경우, 브리기테가 방패 밀쳐내기 콤보로 줄 수 있는 총 피해는 줄어들겠으나, 여전히 도리깨 투척이나 기본 공격으로 최대치의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 브리기테는 돌격/치유사의 혼합형 영웅으로 설계되었습니다. 이번 변화로 브리기테의 비치유 능력의 효율은 감소하겠지만, 브리기테가 여전히 좋은 선택으로 남을 수 있게 하기 위해 지속 능력인 격려의 지속 시간을 증가시켜 치유 능력을 향상시켰습니다.
방패 밀쳐내기
  • 방벽을 통과하거나 방벽 너머의 대상을 기절시킬 수 없습니다.
  • 공격력이 50에서 5로 감소했습니다.
격려
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 총 치유량이 80에서 100으로 증가했습니다.

둠피스트

개발자의 코멘트 둠피스트는 뛰어난 기동력으로 매우 먼 거리에서 공격해 들어온 후에 다시 빠져나갈 수 있습니다. 지진 강타로 공중에서 공격하는 사거리가 감소했기 때문에 둠피스트는 이제 적에게 더 가까이 접근해야 공격을 할 수 있고, 전투에서 빠져나가기도 조금 더 어려워질 것입니다. 라이징 어퍼컷을 사용할 때 공중에서 제어가 불가능해지는 시간은 플레이어에게는 다소 답답한 메커니즘이었지만, 둠피스트가 연속 공격을 할 수 있게 해 주는 기반이었습니다. 저희는 다양한 조정 방법을 찾아보았고, 둠피스트가 다음 행동을 준비할 수 있는 시간을 제한하는 식으로 적절한 타협점을 찾았다고 생각합니다. 또한 파멸의 일격의 경우, 이번 변화로 이동기가 없는 젠야타나 아나와 같은 영웅을 확정적으로 처치할 수 없게 되겠지만, 중력자탄이나 수면총과 같은 기술과 연계하여 줄 수 있는 최대 피해는 유지될 것입니다.
라이징 어퍼컷
  • 공중에서 제어가 불가능해지는 시간이 3초에서 0.6초로 감소했습니다.
지진 강타
  • 최대 사거리가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
  • 지진 강타에 끌려들어간 대상이 더는 제공권을 잃지 않습니다.
파멸의 일격
  • 안쪽 고리의 범위가 1.5미터에서 2미터로 늘어났습니다.
  • 바깥쪽 고리에서 줄 수 있는 최대 피해가 300에서 200으로 감소했습니다.

맥크리

개발자의 코멘트 맥크리의 피스키퍼 난사는 생명력 수치가 높은 영웅에게는 의도한 것만큼 효과적인 공격 방식이 아니었습니다. 이와 같이 공격력을 증가시키면 피스키퍼 난사가 효과를 발휘해야 하는 근접 전투에서 조금 더 효율적으로 쓰일 수 있을 것입니다.
피스키퍼
  • 보조 발사 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.

솔저: 76

개발자의 코멘트 전술 조준경의 기획 의도는 지속 시간동안 솔저: 76의 탄환이 빗나가지 않게 하는 것입니다. 그러나 나선 로켓은 이동 시간이 있어 자동 조준 상태에서 발사하더라도 멀리서 움직이는 목표 상대로는 빗나가곤 했습니다. 이번 변경으로 플레이어들은 기본 발사를 자동 조준하는 도중에도 나선 로켓을 자유롭게 조준할 수 있게 될 것입니다.
 전술 조준경
  • 더이상 나선 로켓이 자동 조준되지 않습니다.

토르비욘

개발자의 코멘트 초고열 용광로의 용암 웅덩이는 지역 방어에 이용할 수 있는 도구가 되어야 했지만, 공격력이 너무 낮아서 적을 긴 시간 차단하지 못하는 문제가 있었습니다.
초고열 용광로
  • 초당 공격력이 130에서 160으로 증가했습니다.

버그 수정

인공지능

  • 토르비욘 봇이 포탑을 수리하려고 하면서도 궁극기를 사용하던 문제를 수정했습니다.

데스매치

  • 경기가 무승부로 끝났을 때 아테나의 음성 대사가 겹치던 문제를 수정했습니다.

영웅

일반

  • 영웅이 착지하기 전에 미끄러운 곳을 밟으면 착지 시의 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프레임률이 100을 넘을 때 적 플레이어가 움찔거리며 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 투사체 계산에 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 다이너마이트가 첫 번째 폭발을 일으키고 잠시 후 작게 두 번째 폭발을 일으키는 시각 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 다이너마이트 화염 효과가 적 능력 위에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 정크랫의 강철 덫, 메이의 빙벽)
  • 애쉬의 다이너마이트가 좁은 틈새에 떨어지면 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모니터의 주사율이 높고 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 저격 시점에서 적의 윤곽선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야가 밥에게 방벽을 씌웠는데 화면 효과가 애쉬의 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 메이의 빙벽 위에서 미끄러 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 돌진하며 설정: 경계 상태의 바스티온을 밀칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 돌진할 때 호라이즌 달 기지의 에어락 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 손을 흔들 때 팔꿈치가 잠시 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 작은 지형 지물에 제대로 막히지 않고 계속 돌진하려 들던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 충격 샷건이 파괴 가능한 개체를 밀쳐내지 않던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 설정: 전차로 전차 모드에 돌입한 바스티온이 기절한 상태에서도 무한궤도가 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 설정: 전차에서 색상이 적용된 바스티온의 외곽선 위쪽에 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.

브리기테

  • 브리기테가 방패 밀쳐내기로 급속 빙결 상태의 메이를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • '로봇 위에 누워서' 하이라이트 도입 부분에 복고풍 D.Va의 머리카락이 메카 안으로 들어가게 표시되던 문제를 수정했습니다.

맥크리

  • 맥크리의 황야의 무법자를 너무 빨리 취소하면 애니메이션과 음향 효과가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 자기 자신에게 피해를 입히는 파라의 공격력을 증폭하면 메르시의 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 생체 구슬이 벽이나 지형 지물 등을 뚫고 지나가거나 벽 속에 막히던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 지형을 가로지르지 못하던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 은신 또는 순간이동을 할 때 감지 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 '창조' 승리 포즈를 영웅 갤러리에서 재생할 때 추가 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 시메트라의 순간이동기가 자폭 음향 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라가 포탑을 지형 아래에 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 위도우메이커의 맹독 지뢰가 벽 너머에 있는 적의 방벽을 드러내던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 최대 거리에서 갈고리 고정을 사용하면 순간적으로 최대 속력을 달성했다가 정상적인 속도로 되돌아오던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

일반

  • 황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 제대로 줄어들지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨긴 채로 하이라이트 연출을 볼 때 영웅들이 잠시 부자연스러운 자세를 취하던 문제를 수정했습니다.

전장

쟁탈

  • '영웅을 선택하십시오' 카운트다운이 29초에서 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • 의도하지 않은 턱에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.

할리우드

  • 서부극 세트장 문이 열린 동안 문 아래 바닥이 미끄럽던 문제를 수정했습니다.

아누비스 신전

  • 첫 거점 근처 계단 가장자리에 설 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

수수께끼의 영웅

  • 수수께끼의 영웅 연습 전투 중에 수수께끼의 영웅 규칙이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

관전

  • 관전 중에 실시간 처치 정보가 다른 사용자 인터페이스 요소와 겹치던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

색각 보정 설정

  • 개별 전투 데스매치 게임에서 플레이어의 사용자 인터페이스가 적 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 색각 보정 설정이 적용된 팀 색상이 탭 화면이나 승리 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 후 점수 표시 화면이 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적 토르비욘 포탑의 생명력 막대로 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.

2018년 11월 14일

패치 하이라이트

신규 영웅: 애쉬 (공격)

애쉬는 다양한 무기를 사용하는 다재다능한 공격 영웅으로, 유리한 상황을 유도하여 위험한 적을 원거리에서 저격하거나, 폭발적인 범위 공격으로 적 영웅들에게 막대한 피해를 줄 수도 있습니다.

애쉬의 주 무기는 레버 액션 라이플 바이퍼이며, 반자동 모드와 정조준 모드로 사용할 수 있습니다. 반자동 모드에서는 탄환 분산이 증가하지만 매우 빠른 속도로 사격이 가능합니다. 정조준 모드에서는 적을 정밀하게 조준 사격하여 공격력이 증가하지만, 사격 속도는 그만큼 감소합니다.

애쉬는 어떤 상황에서도 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다. 강력한 위력을 자랑하는 근거리용 보조 무기 충격 샷건을 사용하면 가까이에 있는 적에게 막대한 피해를 주고 뒤로 밀쳐내 길을 열 수 있습니다. 충격 샷건에는 애쉬 본인을 뒤로 밀쳐내는 효과도 있어 추가로 기동성을 확보할 수 있습니다. 사격 시야를 확보할 수 있게 위치를 변경하거나 추격하는 적에게서 벗어날 때도 도움이 됩니다.

애쉬의 다이너마이트 기술은 폭탄을 던지고 일정 시간 후에 폭발시킵니다. 다이너마이트는 넓은 범위에 피해를 주며, 공격당한 적은 불이 붙어 지속 피해를 받습니다. 또한 애쉬가 다이너마이트를 사격하면 미리 폭파시킬 수도 있어, 적의 허를 찌르는 공격을 할 수 있습니다.

궁극기인 B.O.B.을 사용하면 애쉬의 믿음직한 옴닉 동료 밥을 불러내 난전 속으로 뛰어들게 합니다. B.O.B.은 전방의 적 방어선을 무너뜨리고 후방에 있는 적에게 공격을 퍼붓습니다.

애쉬에 대해 더 자세히 알아보고 싶으시면 여기를 클릭하세요.

다른 캐릭터들과 마찬가지로 애쉬는 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.

영웅 업데이트

일반

  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프합니다.

메르시

개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 기본 치유량 감소 패치 이후 너무 느리게 충전되었습니다. 이번 변화로 메르시 궁극기의 영향력이 다시 강화되었으며, 더 빠르게 채울 수 있을 것입니다.
발키리
  • 궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
  • 초당 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.

리퍼

개발자의 코멘트: 리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.
헬파이어 샷건
  • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
  • 산탄이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
영혼 수확 (지속 능력)
  • 흡수하는 생명력이 준 피해의 20%에서 30%로 증가했습니다.

로드호그

개발자의 코멘트: 로드호그의 기술들을 더 균일하게 만들기 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다. 갈고리 사슬은 적 대상이 환경 요소 뒤로 점프하거나 넘어가면 풀리던 문제가 있었습니다. 이제 공중에서 갈고리가 걸린 대상은 속도가 느려질 것이며, 더 빠르게 끌어당길 수 있을 것입니다. 또한 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 사용 직후 시작되므로, 로드호그와 대상의 거리가 멀 때 재사용 대기시간이 더 길어지는 문제는 없을 것입니다. 또한 고철총의 퍼지는 패턴을 중앙에 가깝게 옮겨, 기본과 보조 발사로 더 안정적으로 피해를 줄 수 있을 것입니다. 또한 대상에 너무 가까이 서 있을 때 대상이 너무 멀리 날아가던 문제가 있었습니다. 이 버그가 수정된 이후, 밀쳐지는 효과의 일부는 유지하면서 최대 속도 제한을 높여 기능의 일부는 유지하고자 합니다.
갈고리 사슬
  • 사슬에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
  • 걸린 대상의 속도가 대폭 감소합니다.
  • 재사용 대기시간이 바로 시작됩니다. 대상을 갈고리로 끌고 온 후에 시작되지 않습니다.
고철총
  • 기본 발사와 보조 발사의 탄환이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
  • 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
돼재앙
  • 밀쳐지는 최대 속도가 초당 8미터에서 10미터로 25% 증가했습니다.
  • 수평 반동이 조금 감소했습니다.

시메트라

개발자의 코멘트: 시메트라의 광자 발사기 광선은 사거리가 증가했음에도 효과적으로 사용하기 쉽지 않습니다. 기본 발사의 충전 속도가 증가하면, 최대 공격력에 도달하기까지의 시간이 감소하고, 광자 발사기를 충전시킬 대상이 많을 때 위력을 발휘하기 쉬워질 것입니다.
광자 발사기
  • 기본 발사가 20% 더 빠르게 충전됩니다.

사용자 인터페이스 업데이트

일반

  • 영웅 갤러리에서 "모두 획득" 항목을 제거했습니다.

버그 수정

인공지능

  • 메이 봇이 헤드샷에 면역인 구르기 모드의 레킹볼에게 헤드샷을 쏘려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데 A거점 근처에 봇이 끼던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 도리깨 투척을 썼을 때 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트의 로켓 펀치로 죽은 대상이 날아가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 라이징 어퍼컷으로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 지진 강타로 지면을 때리자마자 밀쳐내기 기술을 맞을 경우 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫이 죽이는 타이어를 쓰는 도중 기절하면 가만히 있을 때의 애니메이션으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 영웅들이 소리 방벽을 받을 때 아군들이 자신의 "공격 받는 중" 음성 대사를 말하는 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 방어 강화가 둠피스트의 라이징 어퍼컷 공중 제어 효과를 차단하지 못하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 지연 시간이 높을 때 브리기테가 라인하르트의 대지분쇄를 방벽 방패로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 갈고리 사슬로 대상을 뒤로 끌고올 때 파괴가능한 개체를 부술 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 돼재앙이 실제 투사체가 퍼지는 범위보다 더 넓게 퍼지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라가 적 빙벽에 기본 무기를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 산타비욘의 초고열 용광로 궁극기 발동 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 붉은 수염이나 검은 수염 스킨을 장착하고 있을 때 초고열 용광로의 용암 방울이 올바른 곳에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 빠르게 과부하와 초고열 용광로를 연속으로 사용했을 때 갑자기 토르비욘의 갈고리 팔이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • [PS4/XB1] 초고열 용광로 궁극기를 사용할 때 토르비욘에게 조준 보정이 적용되던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서가 다른 영웅들보다 약간 느리게 가속되고 약간 빠르게 감속되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 전리품 상자를 연 이후 레킹볼 음성 대사를 미리보기로 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 영웅들이 중력자탄에 끌려가지 않고 돌진으로 뚫고갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

일반

  • 영웅 갤러리에서 일부 영웅들의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 사용자 인터페이스를 숨긴 상태에서 영웅을 회전시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 음성 차단한 플레이어가 플레이하는 영웅의 음성 대사를 여전히 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 점령/호위와 호위 전장에서 화물을 밀던 아군이 피해를 입으면 화물의 치유를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 할리우드 고층 건물의 스카이라인이 새까맣게 보이던 문제를 수정했습니다.

2018년 10월 10일

안녕하세요 커뮤니티 여러분,

토르비욘의 기술과 무기에 대대적인 변화가 찾아옵니다. 바로 오늘 공개 테스트 서버에서 확인하실 수 있습니다! 이번 재설계의 목표는 영웅의 정체성은 그대로 유지하면서 더 폭넓은 상황에서 효과적으로 활용할 수 있게 하는 것입니다.

토르비욘은 애초에 특수한 목적의 영웅으로 설계되었습니다. 방어구를 생성하는 능력과 특정 지역을 장악하는 포탑을 바탕으로 활약하는 강력한 수비 영웅이었죠. 하지만 고철을 모아 방어구 팩을 만드는 방식에서는, 고철이 너무 많아지거나 부족해지는 경우가 자주 발생해서 게임플레이에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 예를 들어 승리하고 있는 팀에서 토르비욘을 사용한다면 고철을 잔뜩 모아 팀원들에게 방어구를 두둑이 채워 줄 수 있었습니다. 하지만 팀이 열세에 있는 경우, 고철을 효과적으로 모으는 것 자체가 어려울 때가 많았습니다. 공격 시에는 이런 불균형이 더욱 심해져서 아군에게 방어구를 주기도, 적절한 위치에 포탑을 세우고 업그레이드하기도 굉장히 힘들었죠.

토르비욘을 폭넓은 상황에서 더 유연하게 활용할 수 있도록 개발팀에서는 포탑을 설치하기 쉽게 바꾸고, 방어구 팩 기술과 고철 관련 플레이 방식을 삭제했습니다. 또한 기존의 초고열 용광로는 새로워진 포탑과 함께 사용하기가 아주 까다롭기 때문에, 토르비욘의 궁극기를 더 활용도가 높은 지역 방어 기술로 변경했습니다. 마지막으로 기존 초고열 용광로의 기능 일부를 방어구 팩을 대체하는 새로운 기술 "과부하"에 포함시켰습니다.

새로워진 초고열 용광로 기술은 적이 전장의 특정 지역에 침입하지 못하게 차단하는 기능은 그대로 유지하면서, 포탑을 유지하기 힘든 상황에서도 유용하게 활용할 수 있도록 보강되었습니다.

저희는 토르비욘을 여러 차례 수정했습니다. 각 단계마다 그 나름대로 난관이 있었지만, 결과적으로 재미있고 참신하다고 판단되는 지금의 토르비욘에 정착하기로 결정했습니다. 이번 재설계에 관한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 지금 공개 테스트 서버에서 달라진 모습을 확인하시고 여러분의 의견을 들려 주세요!

패치 하이라이트

새로운이벤트: 2018 공포의 할로윈

공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

오버워치 공포의 할로윈 이벤트와 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간인 할로윈을 기념하세요! 새롭게 추가된 무시무시한 할로윈 아이템들을 수집하고 소름돋는 정켄슈타인의 복수 이야기를 다시 체험하세요.

또한 올해에는 밴시 모이라, 호박등 레킹볼, 마법 깃든 갑옷 파라 같은 여섯 종의 새로운 전설 스킨과 새로운 할로윈 아이템, 그리고 지난 할로윈 이벤트의 아이템들도 획득하실 수 있습니다.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

색각 보정 설정 업데이트

여러분의 사용자 인터페이스에서 팀 색을 입맛대로 바꾸세요. 이제 이름표, HUD, 생명력 막대, 영웅 외곽선을 9가지 색으로 변경할 수 있습니다. 적 사용자 인터페이스 색과 아군 사용자 인터페이스 색을 따로 설정할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > 비디오 > 색각 보정 설정에서 찾을 수 있으며 변경한 설정은 다음 경기부터 적용됩니다!

일반 업데이트

일반

  • 게임 내 모든 사운드가 더 명확하게 들리고 거리감이 느껴지도록 오디오 믹스를 업데이트했습니다.
개발자의 코멘트: 게임에 더 많은 영웅과 기능이 추가되면서 오디오 믹스 또한 복잡해졌으므로, 게임 전반적인 사운드 재조정이 필요했습니다. 이번 변경으로 3인칭 무기 소리가 퍼지는 범위, 1인칭 무기 충격음, 그리고 3인칭 발자국 소리와 기술 소리가 재조정되었습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 모든 보호막과 방벽의 가시성을 높이기 위해 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 시메트라의 포탑처럼 플레이어가 생성한 개체가 적에게 피해를 줬을 때 적의 생명력 막대가 보입니다.

브리기테

개발자의 코멘트: 브리기테의 방벽 방패 내구도는 접근했을 때 대부분의 영웅들이 대응하기 어려웠습니다. 이번 변경으로 브리기테는 여전히 높은 생존력을 유지할 수 있겠으나, 상대하는 입장에서는 압박해볼 만한 느낌을 받을 수 있을 것입니다.
방벽 방패
  • 방패 내구도가 600에서 500으로 감소했습니다.

둠피스트

개발자의 코멘트: 둠피스트는 기본적으로 적에게 근접한 상태에서 교전하는 영웅으로 설계되었으나, 철권포의 산탄이 크게 퍼지지 않는 이유로, 원거리에 있는 덩치 큰 대상에게도 큰 피해를 줄 수 있었습니다. 이번 변화로 둠피스트는 다른 샷건류의 무기들처럼 15미터 이상의 거리에선 공격력이 약해질 것입니다.
철권포
  • 15미터 거리부터 공격력 저하 효과가 발생합니다.

맥크리

개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
구르기
  • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

파라

개발자의 코멘트: 저희는 파라의 로켓 런처 발사 간격이 거의 1초인 점이 지루하게 느껴질 수 있다고 판단하여 더 빠르게 발사될 수 있게 변경하였습니다. 또한 개선된 발사 시간의 밸런스를 맞추기 위해 로켓 폭발 피해 중 일부를 명중 피해로 옮겼습니다. 그리하여 명중시켰을 때의 전체적인 피해가 증가하였으나, 폭발 피해는 조금 감소하게 되었습니다. 또한 각 폭발이 일으키던 밀쳐지기 정도를 감소시켜 더 빠른 로켓으로 공격해오는 파라를 더 쉽게 조준할 수 있게 하였습니다.
충격탄
  • 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소했습니다.
로켓 런처
  • 공격 속도가 증가했습니다.
    • 발사 간격이 0.9에서 0.75로 감소했습니다.
  • 명중 피해와 폭발 피해의 공격력이 재분배되었습니다.
    • 폭발 피해가 80에서 65로 감소했습니다.
    • 명중 피해가 40에서 55로 증가했습니다.
  • 폭발시 밀쳐지는 정도가 20% 감소했습니다.
  • 스스로 밀쳐내는 거리가 25% 증가했습니다.

메이

일반
  • 모든 기술의 시각 효과가 업데이트되었습니다.

오리사

개발자의 코멘트: 오리사는 대부분의 시간을 비교적 고정된 위치에서 융합 기관포를 사용하며 보냅니다. 하지만 적이 멀리 있다는 점을 고려해볼 때, 투사체의 발사 속도는 느린 편이었고, 투사체가 퍼지는 정도 역시 일정하지 않았기에 적을 쉽게 적중시킬 수 없었습니다. 이런 이유로 산탄 범위를 약간 감소한 오리사는 중거리에서의 느낌은 비슷하겠으나, 멀리 있는 적을 공격할 때는 더 강해졌다는 느낌이 들 것입니다.
융합 기관포
  • 최대 산탄 범위가 20% 감소하였습니다.

솔저: 76

개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 조금 낮은 편이었으나, 저희가 생각하는 정도와는 큰 차이는 없었습니다. 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 늘어난 솔저: 76는 이제 적에게 더 일관성 있게 피해를 줄 수 있을 것입니다.
펄스 소총
  • 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 6발에서 9발로 변경되었습니다.

토르비욘

개발자의 코멘트: 토르비욘은 전문 영웅으로서, 수비 시 강력한 방어구 제조 능력과 포탑을 활용한 지역 장악 능력을 갖춘 영웅으로 설계되었습니다. 하지만 고철 수집과 방어구 팩 특유의 작동 방식은 게임플레이에 문제를 일으키곤 했고, 토르비욘은 기복이 심한 영웅이라는 선입견을 얻게 되었습니다. 토르비욘을 더 유연하고 다양한 상황에서 쓰일 수 있는 영웅으로 만들기 위해, 저희는 포탑을 더 쉽게 설치할 수 있게 하였으며, 방어구 팩 기술을 강력한 강화 효과인 과부하라는 기술로 교체했습니다. 또한 초고열 용광로를 강력하고 새로운 구역 봉쇄 궁극기로 변경하였습니다.
일반
  • 토르비욘 머리의 히트박스 크기가 10% 감소했습니다.
대못 발사기
  • 기본 발사
    • 투사체 속도가 초속 60미터에서 70미터로 증가했습니다.
    • 재장전 시간이 2.2초에서 2초로 감소했습니다.
    • 기본 발사로 공격한 적을 포탑도 공격합니다.
  • 보조 발사
    • 발사 간격이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다.
    • 발사당 공격력이 150에서 125로 감소했습니다.
    • 재장전 시간이 2.2초에서 2초로 감소했습니다.
    • 탄환이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
대장간 망치
  • 빠른 근접 공격과 사거리를 맞추기 위해 사거리가 증가했습니다.
포탑 설치
  • 투사체처럼 던질 수 있습니다.
  • 3초 동안 자동으로 설치됩니다.
    • 이제 업그레이드되지 않습니다.
    • 기존 2레벨 포탑과 동일한 공격력을 지닙니다.
  • 최대 내구도가에서으로 감소했습니다.
  • 이제 설치 이후 5초간 재사용 대기시간이 있습니다.
  • 파괴되면 10초의 재사용 대기시간을 가집니다.
  • 포탑이 전투 중에는 새로운 포탑을 설치할 수 없습니다.
    • 포탑이 발사 중이라면
    • 포탑이 3초 이내에 피해를 입었다면
  • 상호 작용 키로 포탑을 파괴할 수 있습니다.
  • 이제 토르비욘이 죽어도 계속 설치됩니다.
새로운 능력: 과부하
  • 방어구 팩 기술 대신 추가되었습니다.
  • 5초간 지속됩니다.
  • 재사용 대기시간은 12초입니다.
  • 일시적으로 150의 방어력을 얻습니다.
  • 공격 속도, 이동 속도, 재장전 속도가 30% 증가합니다.
새로운 궁극기: 초고열 용광로
  • 무기를 대못 발사기에서 집게 팔로 교체하고 최대 10개의 용암 투사체를 발사합니다.
  • 6초간 지속됩니다.
  • 떨어진 곳에 10초 동안 지속되는 용암 웅덩이를 생성합니다.
    • 용암은 바닥에 떨어지기 전까지 벽이나 천장에 닿으면 튕깁니다.
  • 기본 공격력은 130입니다.
  • 방어력이 있는 적에게는 공격력이 130에서 190으로 증가합니다.
    • 방어력이 있는 영웅: 바스티온, 브리기테, D.Va, 오리사, 라인하르트, 토르비욘, 윈스턴, 레킹볼
    • 아군에게 방어력을 부여할 수 있는 영웅: 브리기테

토르비욘은 재설계 2주일 뒤부터 경쟁전에서 플레이할 수 있을 것입니다.

전장 업데이트

일반

  • 점령, 호위, 점령/호위 전장의 대기 시간이 1분에서 45초로 감소했습니다.
  • 점령, 점령/호위, 호위 전장 2번째 라운드에서 "영웅을 선택하십시오" 시간이 10초에서 25초로 증가했습니다.

사용자 인터페이스 업데이트

일반

  • 플레이어 외곽선 굵기를 설정 > 게임플레이에서 변경할 수 있습니다.

버그 수정

영웅

바스티온

  • 바스티온이 사막 횡단차 스킨을 착용하고 설정: 전차 상태에서 후진하거나 발포하면 롤케이지가 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 나노 콜라 스킨에서 일부 형광 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 MEKA 가동 하이라이트 연출 중 D.Va의 모습이 전부 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 감정 표현 중에 폭풍 화살 조준선이 보이던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이의 눈보라가 천장이 낮은 지역의 적들을 얼리지 못하던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 대지분쇄를 사용할 때 플레이어의 조준선이 위로 올라가던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 적의 밀쳐내기 기술로 공중으로 띄워졌을 때 대지분쇄를 사용하면 대지분쇄 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 로켓 해머가 의도한 것보다 적을 더 멀리 밀쳐내던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 적을 제압하지 않고 밀쳐내던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 벽으로 밀쳐진 적을 바로 제압할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 로켓 해머나 정크랫의 충격 지뢰와 같은 범위 기술이 라인하르트의 방벽 방패에 의도한 것보다 멀리서도 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 위치변환기로 순간이동하면 바라보고 있던 방향이 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 위치에 배치된 솜브라의 위치변환기를 일부 기술로 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라가 포탑을 설치할 때 그에 상응하는 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 보조 발사가 적에게 적중하지 않았는데도 폭발한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘이 메달 승리 포즈를 취할 때 메달이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야의 입자포 조준선이 감정 표현 사용 중에도 보이던 문제를 수정했습니다.

전장

부산

  • 부산 시내 전장에서 플레이어들이 허가되지 않은 옥상 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • MEKA 기지의 유리창에 스프레이를 뿌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.

볼스카야 인더스트리

  • 움직이는 플랫폼 중 하나에서 거점으로 뛰어내렸을 때 거점을 점령하지 못하던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

데스매치

  • 스스로 목숨을 잃는 방법으로 우위가 바뀌었을 때 아테나의 "팀이 우위를 잃었습니다.", "팀이 우위를 점했습니다." 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

인공지능 상대

  • 모든 관전자 슬롯이 가득 찬 상태에서 인공지능 상대 경기를 관전하려고 하면 "참가할 수 없습니다" 오류 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.