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오버워치 패치 노트

오버워치 패치 노트 – 2016년 11월 16일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트

새로운 영웅: 솜브라 (공격)

세계에서 가장 악명높은 해커, 솜브라가 마침내 어둠 속에서 그 모습을 드러냈습니다. 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종하는 수수께끼의 잠입자입니다

그녀는 적 영웅을 해킹하여 일시적으로 기술을 쓸 수 없게 만들 수 있습니다. 또한, 생명력 팩이나 토르비욘의 포탑을 해킹하여 적에게 쓸모없게 만들 수 있습니다. 솜브라는 전자동 기관권총으로 적을 쓰러뜨릴 수 있으며, 짧은 시간 동안 투명화되고 이동 속도를 높여주는 열광학 위장술을 써서 원하는 장소로 이동할 수 있습니다. 솜브라는 이 기술로 들키지 않고 적 방어선을 넘어 침투할 수 있지만, 피해를 입거나 적을 공격하면 바로 투명화가 해제됩니다. 솜브라는 수류탄처럼 던지는 위치변환기도 쓸 수 있습니다. 위치변환기는 던지는 즉시 활성화되며, 활성화 되어 있는 동안 솜브라는 변환기 위치로 순간이동할 수 있습니다.

솜브라의 궁극기인 EMP는 넓은 범위에 전자기파를 발산하여 범위 안의 모든 적을 해킹하고 방벽과 보호막을 파괴합니다. 솜브라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

새로운 모드: 오버워치 아케이드!

오버워치 아케이드에서 전혀 새로운 방법으로 미래를 위해 싸우세요. 빠른 대전이나 경쟁전과는 전혀 다른 방식의 다양한 게임 모드, 전장, 규칙들이 주기적으로 변경되어 여러분을 찾아갑니다. 다양한 난투 모음, 1대1 결투, 3대3 섬멸전, "영웅 변경 없음"과 같은 특별한 규칙 등, 자신이 선호하는 게임 모드를 쉽게 고르실 수 있게 준비하였습니다. 다른 모드처럼 경험치도 얻을 수 있습니다. 게다가 전리품 상자처럼 아케이드만을 위한 특별 보상도 준비되어 있으니 놓치지 마세요!

신규 투기장 전장: 탐사 기지: 남극

짐을 꾸리고 기후학자 저우메이링이 활동하던 옛 오버워치 시설, 탐사 기지: 남극으로 모험을 떠나세요. 메이와 팀원들은 부근의 이상 기후 현상을 조사하던 중, 어마어마한 극지 폭풍 속에 휩싸이게 되었습니다. 탐사팀은 보급품이 떨어져 가고 다른 대안을 찾을 수 없자, 최후의 수단으로 폭풍이 지나갈 때까지 동면 상태에 들어가기로 합니다. 그리고 몇 달 뒤에 깨어날 줄 알았던 메이는 거의 10년이 지난 후에야 눈을 뜨게 됩니다.

탐사 기지: 남극은 3대3 섬멸전이나 1대1 결투와 같은 다양한 신규 게임 모드가 펼쳐질 소규모 투기장 전장입니다. 오버워치 아케이드에서 이 신규 전장을 즐겨보세요.

경쟁전 3시즌

경쟁전 2시즌은 11월 24일 오전 9시(한국 표준시)에 종료되며, 3시즌은 12월 1일 오전 9시(한국 표준시)에 시작됩니다. 플레이어들은 일주일의 시즌 휴식 기간 동안 경쟁전 규칙으로 게임을 플레이할 수는 있으나, 이때의 경기 결과는 실력 평점에 반영되지 않으며, 경쟁전 포인트도 얻을 수 없습니다.

또한 3시즌의 실력 평점 시스템에 몇가지 변경 사항이 있었습니다. 3시즌에서는 실력 등급 분포가 더 넓게 포진될 예정입니다. 즉, 여러분의 3시즌의 평점은 아마 기존 시즌보다 낮을 가능성이 높습니다.

개발자의 코멘트: 2시즌이 시작되었을 때, 저희가 의도했던 수보다 더 많은 플레이어들이 골드나 플레티넘 실력 등급에 있었습니다. 이는 그 등급에서의 플레이어 간 실력 차가 크며, 일부 플레이어들은 배치 경기를 통해 적절치 않게 높은 등급을 달성했다는 것을 의미합니다. 이런 플레이어들은 일반적으로 등급 배정 직후 몇 경기 만에 실력 평점이 내려가고 나서 시즌을 진행하곤 했습니다. 3시즌에서의 실력 평점은 배치 경기 직후엔 약간 낮은 평점을 받을 수 있으나, 시즌을 진행함에 따라 평점을 높일 수 있게 설계되었습니다. 경쟁전 경기를 충분히 플레이하고 나면, 여러분의 실력 평점은 적절한 수치를 찾게 될 것입니다.

일반 업데이트

일반

  • 수많은 데이터 형식을 개선하여, 로딩 횟수와 게임에 필요한 디스크 저장 공간이 감소했습니다.
  • 레벨 상승에 필요한 경험치를 조정했습니다.
    • 2 레벨부터 13 레벨까지 각 레벨 상승에 필요한 경험치는 종전과 그대로 입니다.
    • 14 레벨부터 100 레벨까지 각 레벨 상승에 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.
    • 100 레벨을 달성해 승급하면, 이후 1 레벨 상승에 필요한 경험치는 균일해지며(경험치 20,000 필요), 승급해도 초기화되지 않습니다.

개발자의 코멘트: 기존에 적용된 경험치 획득 시스템에서, 플레이어는 23 레벨까지는 빠르게 레벨을 올릴 수 있었습니다. (1~23, 101~123, 201~223 등등) 이는 플레이어가 100 레벨이 되어 승급하면 레벨 상승에 필요한 경험치도 초기화되기 때문입니다. 지금까지 이 초기화 시스템은 꽤 좋은 반응을 받았습니다. 하지만 일부 플레이어들은 기간 한정 이벤트가 시작될 때까지 첫 23 레벨을 아껴두기 위해 승급 이후 플레이를 중단하기도 했습니다. 이 부분을 보완하기 위해, 이제 승급(100 레벨마다) 이후 레벨 상승에 필요한 경험치는 20,000으로 균일해지며 더는 초기화되지 않습니다. 승급한 후 다시 100 레벨 달성에 필요한 총 경험치는 크게 변하지 않았으나, 첫 100 레벨을 달성하기 위해 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.

  • 빠른 대전에서 팀당 같은 영웅은 한 명만 플레이할 수 있습니다.

개발자의 코멘트:그동안 경쟁전에서의 영웅 제한에 대한 여러분의 피드백을 검토했습니다. 그 결과, 영웅 제한이 있는 경우에 게임의 밸런스와 안정성이 더 좋다는 결론을 내렸습니다. 이런 이유로 빠른 대전에서도 팀당 같은 영웅은 1명만 선택할 수 있게 하기로 결정했습니다. 저희는 똑같은 영웅으로 플레이하는 방식에 재미를 느끼는 플레이어분들도 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 이번에 새롭게 추가된 오버워치 아케이드에 "똑같은 영웅도 환영" 모드를 추가했습니다. 이 모드에서는 기존 빠른 대전처럼 영웅 중복 선택이 가능합니다.

관전

  • 사용자 지정 게임의 관전자 칸이 6개에서 12개로 늘어났습니다.

영웅 밸런스 변경

일반

  • 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않습니다.
  • 모든 영웅의 궁극기 비용이 25% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 최근 오버워치에서는 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 궁극기가 너무 자주 사용되곤 했습니다. 이번 변화로 궁극기를 어느정도 제한하면서도 그 위력은 유지시킬 수 있을 거라 기대합니다.

아나

  • 나노 강화제
    • 더는 이동 속도를 증가시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 나노 강화제의 속도 증가 효과는 대응이 불가능하게 느껴졌으며, 아나 플레이어들에겐 속도 증가 효과로 이득을 취할 수 있는 대상에게만 사용을 강요하는 느낌도 있었습니다. 앞으로 속도 증가 효과가 제거된 나노 강화제는 더 다양한 영웅에게 사용될 것이며, 적의 입장에서는 더 쉽게 대응할 수 있는 기술이 될 것입니다.

D.Va

  • 로봇 호출
    • 궁극기 비용이 20% 감소했습니다.
  • 로봇 생명력이 100에서 200으로 증가했습니다. 방어력은 그대로 400 입니다.
  • 발사 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 위에 언급한 모든 영웅의 궁극기 비용 증가를 감안하여 로봇 호출의 궁극기 비용은 감소시켰습니다. D.Va 플레이어들은 큰 변화를 느끼지 못할 것입니다. 나머지 변화들은 D.Va가 더 오래 공격을 버텨내고 적에게 압박을 가하는 데 도움이 될 것입니다.

루시우

  • 볼륨을 높여라
    • 초당 치유량이 10% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 루시우의 치유량은 항상 다른 치유 영웅과 비슷하거나 높았으며, 그외에도 다양한 이점 때문에 반드시 선택해야만 하는 영웅처럼 느껴졌습니다.

메이

  • 눈보라
    • 궁극기 비용이 15% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 메이의 궁극기는 최근 효과 반경이 훨씬 넓어졌습니다. 효과가 강화되었음을 고려해볼 때, 너무 자주 사용할 수 있다는 점을 보완하고자, 궁극기 비용을 변경하게 되었습니다.

메르시

  • 메르시가 피해를 입지 않아 스스로 생명력 회복을 시작하기까지 걸리는 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 적 공격을 피하는 메르시의 생존율을 증가시키기 위한 조치입니다.

파라

  • 로켓 런처
    • 최소 폭발 피해량이 13% 증가했습니다.
    • 로켓의 최소 폭발 밀쳐내기 효과가 0%로 감소했습니다.
  • 호버 추진기
    • 추진력이 35% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 로켓 런처의 폭발이 더 강력해져서, 여러 대상에게 로켓을 적중시켰을 때의 희열이 더 커질 것입니다. 또한 호버 추진기도 강화되어, 공중에서의 기동성 또한 향상되었습니다.

솔저:76

  • 펄스 소총
    • 탄환 공격력이 17에서 20으로 증가했습니다.
    • 최대 산탄 범위가 2.2에서 2.4로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 비슷한 역할의 다른 영웅들에 비해 조금 약하게 느껴졌습니다. 이번 변경으로 기본 공격과 궁극기 모두 더 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다.

토르비욘

  • 게임이 진행되는 동안 자신의 고철이 자동으로 생성됩니다.
  • 사망한 적에게서 얻는 고철의 양이 40% 감소했습니다.
  • 대장간 망치
    • 휘두르는 속도가 25% 증가했습니다.
    • 공격력이 27% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 토르비욘의 방어구 팩은 강력한 기술이지만, 꼭 필요할 때 팀을 충분히 강화할 수 있을 만큼 고철을 모으기 어려웠습니다. 한편, 만약 팀이 충분한 시간 동안 적을 막아내면, 사망한 적에게서 수집한 고철로 방어구 팩을 너무 많이 만들 수 있어, 적 팀의 입장에선 전세를 뒤집기 어렵게 만들기도 했습니다. 게임이 진행되는 동안 자동으로 고철이 생성되면 이런 문제가 매끄럽게 해결되며, 토르비욘의 독자 생존력도 더욱 강화될 수 있을 것입니다. 또한 2 레벨 포탑을 더욱 빠르게 만들 수 있게 하기 위해, 망치 휘두르는 속도를 증가시켰습니다.

위도우메이커

  • 맹독 지뢰
    • 지뢰를 설치한 플레이어에게는 피해를 주지 않습니다.
  • 죽음의 입맞춤
    • 위력 충전 속도가 20% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 위도우메이커가 더 유연하게 상황에 대처할 수 있게 하기 위한 조치입니다.

자리야

  • 입자 방벽
    • 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 잠재적인 공격력을 고려해볼 때, 자리야는 반드시 선택해야만 하는 영웅처럼 느껴지기 시작했습니다. 그래서 기본 공격력을 감소시키지 않는 대신, 최대 에너지 충전 달성을 조금 더 어렵게 만들게 되었습니다.

사용자 인터페이스

일반

  • 아케이드에서 플레이할 때, 불러오기 화면에서 선택한 게임 모드의 이름이 표시됩니다.

버그 수정

일반

  • 가끔 클라이언트가 제대로 종료되지 않아 Battle.net 앱이 게임을 아직 실행 중인 것으로 인식하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 치유 - 한 게임 최고기록 항목과 관련한 통계 문제를 수정했습니다.
  • 최근 플레이어 화면에서 세로열이 서로 살짝 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록의 4번째 열이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임패드로 그래픽 설정을 변경할 때 발생할 수 있던 조작 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 자리비움 상태이면 훈련장에서 나가집니다.

인공지능

  • 맥크리 인공지능이 일리오스의 우물로 구르기를 하던 문제를 수정했습니다.
  • 아누비스 신전에서 인공지능들이 B 거점 근처의 벽에 막혀 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리의 특정 지역을 인공지능들이 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 점령 전장에서 추가 시간이 무제한으로 지속될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임에 연결된 플레이어가 11명인데도 경기가 시작될 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나의 치유량 통계가 프로필에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 사용자 지정 조준선이 저격 모드에서 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 몇몇 스킨을 착용하고 있을 때 "호박 조각하기" 하이라이트 연출에서 호박이 비정상적으로 위치하던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 군청색 스킨을 장착하면 "수호 천사" 하이라이트 연출에서 지팡이가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트가 백그라운드에 있을 때 리퍼의 "묘비" 승리 포즈가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서가 시간 역행 중에 점멸을 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서가 펑크 스킨을 장착한 상태에서 일부 음성 대사가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "데드리프트" 하이라이트 연출에서 자리야가 입자포를 들어올릴 때 왼손으로 손잡이를 잡지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 자리야의 중력자탄에 걸린 라인하르트가 빠른 속도로 튀어나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 아이헨발데 빵집 칠판의 오타를 수정했습니다.
  • 일리오스에서 일부 영웅이 의도치 않았던 기둥 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리장 타워에서 일부 영웅이 의도치 않았던 장소에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 네팔에서 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 66번 국도의 주유소 위 특정 장소에서 안전하게 화물을 밀 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리에서 파라가 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터의 최종 거점 근처에서 의도치 않았던 꼭대기 지점에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.

관전

  • 사용자 지정 게임에서 관전 중일 때 생명력 막대가 때때로 올바르지 않은 색깔로 표시되던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2016년 10월 20일

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버그 수정

일반

  • 최고의 플레이 또는 하이라이트 재생 시, 플레이어가 선택한 스프레이 대신 기본 오버워치 스프레이가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 하이라이트 재생 시 접속이 자주 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 정켄슈타인의 복수 난투에서 패배했을 때 적절한 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 순위표에 표시되는 데이터와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나가 나노 강화제를 사용할 때 적팀이 궁극기 경고 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 칭찬 카드 점수에 D.Va의 로봇을 치유한 치유량이 합산되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 냉각총의 액체가 보이지 않던 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 수송선 출구 같은 특정 문턱을 지날 때 의도치 않게 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 "사탕 줄까?" 음성 대사의 볼륨을 높였습니다.

전장

  • 아이헨발데에서 특정 플레이어에게 일부 텍스쳐가 전장을 가로질러 늘어난 듯 보이던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2016년 10월 12일

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패치 하이라이트

새로운 이벤트: 오버워치 공포의 할로윈

그림자가 짙어지고 달이 차오르며, 야밤에 마녀들의 웃음소리가 울려 퍼지고, 유령들이 길거리를 배회하는 것은 무엇을 의미할까요? 바로 오버워치 할로윈 이벤트가 시작됐다는 뜻입니다! 오늘부터 오버워치의 일반 전리품 상자는 기간 한정 할로윈 전리품 상자로 교체됩니다. 각 상자에는 총 100개 이상 준비된 할로윈 수집품 중 최소 1개 이상의 스프레이, 아이콘, 스킨, 승리 포즈, 감정 표현 또는 하이라이트 연출이 들어 있습니다. 그리고 가장 용감한 영웅은 미치광이 과학자의 강철 하수인을 상대로 자신의 투지를 시험할 수 있는 오버워치의 첫 번째 PvE 난투, 정켄슈타인의 복수를 플레이할 수 있습니다.

오버워치 공포의 할로윈에 오신 것을 환영합니다!

이벤트에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 블로그를 방문하세요.

새로운 기능: 순위표

게임 내 순위표에서는 각 지역 상위 500위 플레이어들을 볼 수 있습니다. 다른 순위표에서는 Battle.net 친구들과 함께 플레이했을 때 경쟁전 상위 순위가 어떤지 확인할 수 있습니다. 또한, 지금 진행 중인 오버워치 공포의 할로윈 이벤트용 순위표도 추가됩니다.

안내: 최신 패치를 다운로드 한 이후, 최소 1회의 경쟁전 경기를 진행해야만 Battle.net 친구 순위표에 나타납니다.

일반 업데이트

일반

  • 관전자 모드에서 고정 카메라를 지원합니다.
  • 사용자 지정 게임에서 팀 이름을 변경할 수 있습니다.
  • 한조가 오카미나 고독한 늑대 스킨을 착용하고 있을 때 궁극기 용의 일격의 음성 볼륨을 높였습니다.
  • 영웅에게 아나의 나노 강화제가 투여되면 자신이 강화됨을 알리는 음성 대사를 외칩니다.
  • 라인하르트의 방벽 방패가 부서질 거라는 음성 대사가 더 자주 나옵니다.
  • 이제 사용자 지정 게임을 일시 정지시킬 수 있습니다.

경쟁전

  • 이제 경쟁전 중 게임에서 나가거나 연결이 끊긴 플레이어는 경기가 현재 진행 중이라면 언제든지 다시 합류할 수 있습니다.
  • 연결이 끊긴 플레이어의 팀원들은 2분 후(기존 1분)에 경기를 떠날 수 있으며, 그러면 탈주 불이익을 받지 않게 됩니다. 하지만 경기는 패배로 기록됩니다.

관전

  • 관전자 모드에서 카메라의 움직임이 향상되었습니다.

영웅 밸런스 변경

아나

  • 나노 강화제
    • 궁극기 비용이 20% 증가하였습니다.
  • 생체 수류탄
    • 효과 반경이 3미터에서 4미터로 증가하였습니다.

개발자의 코멘트: 저희는 전체적으로 봤을 때 아나가 특별히 강하다고 보고 있지 않습니다. 하지만 아나의 궁극기가 전장에 미치는 영향력을 고려하면 궁극기가 다소 빨리 찬다고 판단하였습니다. 또한 생체 수류탄이 좀더 다수의 대상에게 적중하도록 범위를 약간 늘렸습니다.

위도우메이커

  • 죽음의 입맞춤
    • 저격 조준경 모드로 전환하는 애니메이션 시간이 기존의 0.5초에서 0.3초로 단축되었습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 위도우메이커는 기민하게 대응해야 하는 순간에 적 대상을 보다 빠르게 포착하고 반응할 수 있을 것입니다.

정크랫

  • 죽이는 타이어
    • 보다 빠르게 활성화 됩니다.

개발자의 코멘트: 정크랫은 이해도가 높은 플레이어가 조종하면 상당한 효율을 보여주지만, 죽이는 타이어는 다른 궁극기에 비해 다소 약하게 느껴질 때가 있었습니다.

사용자 인터페이스

일반

  • 영웅 갤러리에서 오버워치 공포의 할로윈 이벤트에 해당하는 수집품이 무엇인지 표시됩니다.
  • 게임의 메인 화면, 소셜 및 설정 화면이 좀더 깔끔하고 눈에 잘 들어오도록 사소하게 몇 가지 변경하였습니다.
  • 일부 영웅의 통계에서 중복된 항목 몇 가지를 삭제하였습니다.
  • 플레이어 프로필 메뉴의 그래픽, 폰트, 레이아웃이 업데이트되었습니다.
  • 게임패드 사용자 분들은 이제 두 가지 스틱 감도 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.
    • 이중 감도 방식 (새로운 기본 설정): 스틱을 움직일 때 스틱 이동 영역의 대부분에 감소된 민감도 및 상대적으로 높은 가속이 적용됩니다. 하지만 스틱이 스틱 이동 영역의 바깥쪽 10%에 진입하면 증가된 민감도 및 상대적으로 낮은 가속이 적용됩니다. 이 방식을 사용하면 좀더 정확하게 조준하면서도 몸을 빠르게 돌릴 수 있을 것입니다.
    • 기하급수적 감도 증가 방식 (예전 기본 설정): 스틱이 바깥쪽으로 이동할 수록 민감도가 기하급수적으로 증가합니다. 가속은 상대적으로 높은 상태로 유지됩니다.

소셜 기능

  • 경기 후 칭찬 카드에 등장하는 항목 중 몇몇은 덜 나오고 몇몇은 자주 나오도록 변경하였습니다. 예를 들어, 토르비욘의 방어구 팩 생성은 덜 나오며, 공격형 도움은 더 자주 나올 것입니다.

버그 수정

일반

  • 적 플레이어가 넘어지면 빨간 윤곽선이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 전리품 상자에서 나온 하이라이트 연출 미리보기가 자동 반복됩니다.
  • 단축키 설정을 변경한 뒤 게임을 재시작하면 사용자 지정 설정대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스크린샷 찍기 단축키를 다른 키로 설정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 최고의 플레이 재생 도중 기본 스프레이가 아닌 스프레이가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 영웅 갤러리의 수집품을 확인할 때, 더는 주 메뉴 화면의 영웅 모습이 보이지 않습니다.

전장

  • D.Va가 자폭을 사용했을 때 전장에서 의도치 않았던 장소 몇 군데에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길의 첫 번째 거점을 거점보다 훨씬 더 높은 곳에서 점령할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 생체 수류탄에 맞아 치유 효과를 받을 수 없는 상태인데도 화물이 플레이어들을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
  • 훈련장에 있는 훈련용 봇들의 생명력 막대가 아나의 생체 수류탄 효과를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이헨발데의 일부 표면에 스프레이가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이헨발테 성 안에서 특정 개체가 의도보다 더 어둡게 보이던 광원 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나가 저격 및 비저격 모드로 전환할 때 애니메이션이 더 부드러워졌습니다.
  • 바스티온이 설정: 경계 모드일 때 탄피가 뒤로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • D.Va가 팀의 수송선 안에서 부스터를 사용하면 때때로 다시 부활 지점으로 순간이동되던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 음파 화살을 선택했을 때 화살이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 정크랫의 "죽이는 타이어로 처치" 기록이 제대로 집계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 정크랫이 죽이는 타이어 1회로 적 4명 처치를 기록했을 때 "기억할게!" 업적이 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메르시가 발키리, 시그룬, 군청색 스킨을 착용하고 있을 때 일부 하이라이트 연출에서 카두세우스 지팡이가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 경기 하이라이트 보기 메뉴에서 트레이서의 하이라이트 연출이 저해상도로 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
  • 위도우메이커가 농구공에 갈고리를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 시메트라의 "광선 샤워" 업적 지문에서 업적 달성에 필요한 광선의 숫자가 7개에서 6개로 올바로 수정되었습니다.
  • 젠야타의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성을 원래 디자인보다 더 어렵게 만들던 시간 측정 관련 문제를 수정하였습니다.

관전

  • 이제 사용자 지정 게임의 모든 전장에서 관전자도 팀 구성까지 남은 시간을 볼 수 있습니다.
  • 부활을 기다리며 팀의 플레이를 관전할 때, 나를 처치한 플레이어의 붉은 윤곽선이 더는 나타나지 않습니다.

오버워치 패치 노트 – 2016년 9월 14일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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일반 업데이트

일반

  • 메르시의 부활이 최고의 플레이로 선정되는 횟수가 감소하였습니다.
  • 아이헨발데에서 화물의 이동 속도가 증가했습니다.

사용자 인터페이스

일반

  • 경쟁전 정보 화면에 경쟁전 등급 안내가 추가되었습니다.
  • 경쟁전 경기에서 라운드 종료 화면이 경기 종료 화면으로 변경되었습니다.

버그 수정

일반

  • 3명 이상 연속 처치를 한 후에 3명 동시 처치를 할 경우 동시 처치 알림이 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 몇몇 플레이어가 자신의 실제 실력 평점보다 더 높은 평점을 보유할 수 있던 몇 가지 문제를 수정하였습니다.
    • 안내: 이 문제에 영향을 받은 극소수 플레이어의 실력 평점은 제대로 조정될 것입니다.

영웅

  • 한조의 활에서 올바른 화살이 발사되는 도중, 엉뚱한 화살이 보이거나 화살이 전혀 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 죽이는 타이어로 처치, 업적 및 기타 통계 점수를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 할리우드에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 찾아 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2016년 9월 2일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

경쟁전 2시즌

경쟁전 2시즌에 다양한 변경 사항을 적용하였습니다. 가장 눈에 띄는 변경 사항은 플레이어의 실력 수준을 더 쉽게 알 수 있도록 등급을 도입한 것입니다. 앞으로 경쟁전은 구체적인 평점보다는 등급을 더 강조할 것이며, 플레이어의 등급은 게임에서 더 명확하게 표시될 것입니다. 또한 실력 평점을 1~5000점으로 확대하여 각 경기가 평점에 얼만큼 영향을 미쳤는지 더 구체적인 정보를 제공하려고 합니다.

그리고 2시즌에서는 승자 결정전이 없어졌습니다. 대신, 시간이 모두 소진되어도 승패가 나지 않는 상황은 무승부로 처리됩니다. 무승부는 드물게 발생할 것이라고 보고 있습니다. 이런 이유로, 승자 결정전을 없앰으로써 무승부가 일어날 확률을 감소시키기 위해 전장에 약간의 변경 사항이 적용되었습니다.

또한 탈주 불이익, 상위 500위, 경쟁전 포인트 시스템에도 변경 사항이 있었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요!

신규 점령/호위 전장: 아이헨발데

황폐해진 아이헨발데 마을은 이제 서서히 숲으로 변해가고 있습니다. 하지만 이곳에 남겨진 전투의 상흔은 영원토록 남아 있을 것입니다. 옴닉 사태 때 아이헨발데는 주요 전투가 벌어진 격전지였습니다. 발데리히 폰 아들러 장군은 옴닉 군대의 측면을 치기 위해 크루세이더 무리를 이끌고 아이헨발데로 진격했습니다. 발데리히 부대는 적 병력을 격파하여 독일군이 옴닉을 밀어내도록 결정적인 역할을 하였습니다. 하지만 크루세이더들은 모두 장렬히 전사하고 말았습니다. 발데리히 장군 또한 성의 대전당에서 숨을 거두고 말았습니다.

일반 업데이트

일반

  • 이제 시메트라로 의사소통 메뉴의 궁극기 상태를 선택하면 순간이동기의 남은 횟수를 팀원들에게 알립니다.
  • 치유 가능한 영웅(아나, 루시우, 메르시, 젠야타)이 팀원을 대상으로 "치유 필요" 의사소통을 사용하면 자신에게 가까이 와서 치유를 받으라고 알립니다. 또한 아군이 치유 영웅을 더 빠르게 찾을 수 있도록 영웅 머리 부근에 표식이 나타납니다.
  • 토르비욘 인공지능이 추가되었습니다. 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 연습, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
  • 획득할 수 있는 감정 표현 두 가지(앉기, 웃음)가 모든 영웅에게 추가되었습니다.
  • 라인하르트의 신규 전설 스킨이 추가 되었습니다.

경쟁전

  • 실력 평점의 범위가 기존의 1~100점에서 1~5000점으로 변경되었습니다.
  • 실력 평점 등급
    • 플레이어들은 이제 본인의 실력 평점을 기준으로 등급을 배정받게 됩니다.
      • 브론즈: 1~1499
      • 실버: 1500~1999
      • 골드: 2000~2499
      • 플래티넘: 2500-2999
      • 다이아몬드: 3000-3499
      • 마스터: 3500-3999
      • 그랜드마스터: 4000-5000
    • 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급에서는 플레이어의 실력 평점이 등급 하한선 아래로 떨어져도 등급이 유지됩니다.
    • 마스터와 그랜드마스터 등급에서는 실력 평점이 등급의 하한선 밑으로 떨어지면 아래 단계 등급으로 강등됩니다.
    • 마스터와 그랜드마스터 등급에 있는 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 500점 이하여야 합니다.
    • 다이아몬드와 그 아래 단계 등급의 플레이어들은 그룹원 간의 실력 평점 차이가 1000점 이하여야 합니다.
  • 실력 평점 자동 감소
    • 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등급의 플레이어가 경쟁전에 7일간 참여하지 않으면 실력 평점이 감소합니다.
    • 실력 평점이 3000점(다이아몬드 등급 또는 그 이상) 이상일 경우 24시간 마다 50점을 잃게 되나, 3000점 밑으로는 떨어지지 않습니다.
    • 경기를 한 번 완료하면 실력 평점 자동 감소가 중단됩니다.
    • 상위 500위인데 7일간 경쟁전에 참여하지 않은 플레이어는 상위 500위에서 밀려납니다.
  • 전장 변경 사항
    • 하나무라, 아누비스의 신전, 볼스카야 인더스트리의 시간 비축 시스템이 변경되었습니다.
    • 도라도, 할리우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터에 시간 비축 시스템이 추가되었습니다.
    • 도라도, 하나무라, 할라우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리, 감시기지: 지브롤터의 거점 점령에 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
  • 경쟁전 포인트
    • 1시즌에서 획득하고 남은 경쟁전 포인트가 10배 증가합니다.
    • 경쟁전 경기에서 승리하면 1점이 아닌 10점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
    • 무승부일 경우 3점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
    • 황금 무기의 획득 비용이 300점에서 3000점으로 10배 증가했습니다.
    • 경쟁전 포인트를 최대로 축적할 수 있는 한도가 생겼습니다.
      • 2시즌 시작 때 6000점 이상의 포인트를 보유한 플레이어는 경쟁전을 플레이해도 포인트를 더 쌓을 수 없습니다.
      • 한도에 걸린 플레이어에게도 시즌 종료 보상 포인트는 지급됩니다.
  • 이제 승부를 가리지 못한 경쟁전 경기는, 승자 결정전을 치르지 않고 무승부 처리됩니다.
  • 상위 500위 안에 들기 위해선 최소 50회의 경쟁전 경기를 치러야 합니다.
  • 경쟁전 경기 도중에 탈주를 여러 차례 하여 불이익 상태가 되었을 경우, 불이익 상태를 벗어나기 위해 치러야 하는 경쟁전 경기 수가 이전보다 증가했습니다.

영웅 밸런스 변경

일반

  • 충전 수준을 소모하는 궁극기를 사용할 때 충전 수준이 더 빨리 소모됩니다 (기존 1초에서 0.25초로 변경).
  • 투사체 크기를 줄였던 최근 변경 사항을 되돌렸습니다.
  • 대부분의 기술이 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
  • 궁극기 기술은 빠른 근접 공격을 중단시킵니다.

개발자 코멘트: 투사체의 크기를 조정하는 변경 사항은 현재로서는 게임에서 너무 많은 부작용들을 발생시켰습니다. 좀더 지켜보고 필요하면 수정할 계획입니다. 또한 빠른 근접 공격과 기술 사용과의 관계를 좀더 일관성 있게 가져가려고 합니다.

D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 방어 매트릭스 활성화 후 재충전을 시작할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 방어 매트릭스는 누르고 있을 때보다 눌렀다 떼기를 반복했을 때 너무 효율적이었습니다. 이제 회복 지연 시간이 기술 재사용 대기시간과 일치하게 되었습니다.

한조

  • 한조가 조준 중일 때 감소하는 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 투사체 최대 속도가 30% 증가했습니다.
  • 화살 크기가 33% 작아졌습니다.

개발자 코멘트: 한조는 잠재적으로 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만, 중거리에서도 적에게 피해를 일정하게 주지 못한다는 느낌을 주곤 했습니다. 투사체 속도를 증가시킴으로써 안정적으로 조준할 수 있는 사거리가 증가하였기에, 적의 움직임을 완벽하게 예측하지 않아도 공격을 적중시킬 수 있을 것입니다. 그리고 투사체 속도가 증가한 대신 화살 크기를 줄임으로써 좀더 정확한 조준을 필요하게 하였습니다.

메이

  • 눈보라
    • 눈보라 투사체가 방벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
    • 효과 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 메이는 여러모로 유용한 영웅이지만, 궁극기는 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 그 결과 다른 궁극기들에 비해 좀 약하다는 느낌을 주었습니다. 얼리는 효과가 방벽 너머로도 영향을 미치게 된지는 좀 되었으나, 눈보라 투사체 자체가 방벽에 막혔었습니다. 이제 눈보라를 원하는 장소에 던져 궁극기를 더 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.

맥크리

  • 황야의 무법자
    • 황야의 무법자는 이제 사용하면 0.25초 안에 궁극기 충전을 모두 소모합니다. (기존에는 사용하면 즉시 궁극기 충전율이 50%로 감소하고 최종 사용하면 0%로 떨어졌습니다)

개발자 코멘트: 맥크리의 궁극기는 사용해도 발사할 수 없거나 대상이 없으면 궁극기 충전을 50%만 소모하였기에, 곧 충전을 채워 다시 사용할 수 있었습니다. 이제 맥크리의 궁극기는 지속 시간이 있는 다른 궁극기처럼 사용하면 궁극기 충전을 모두 소모합니다.

메르시

  • 카두세우스 지팡이
    • 치유 광선
    • 초당 치유량이 20% 증가했습니다.
  • 부활
    • 아군이 부활 후 기동할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 3초에서 2.25초로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 이제 메르시의 부활을 받은 아군은 더 빠르게 전투에 재합류할 수 있으며, 이는 궁극기를 사용한 메르시가 생존하는데 도움이 될 것입니다. 강화된 메르시의 치유 광선은 단일 대상 치유 영웅으로서 강력한 메르시의 본래 역할을 공고하게 할 것입니다.

겐지

  • 이단 점프가 벽 타기 이후에 초기화되지 않습니다.
  • 질풍참
    • 위도우메이커의 맹독 지뢰나 정크랫의 강철 덫 같은 덫 종류에 피해를 주지 않습니다.
    • 정크랫의 강철 덫을 통과하지 않습니다.
    • 이제 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.
  • 용검
    • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

개발자 코멘트: 겐지는 너무 빨라 상대하기 어려웠기에, 이번 변경으로 겐지의 민첩함을 조정했습니다. 이제 질풍참은 빠른 근접 공격에서 회복하는 시간을 취소시키지 않으므로, 질풍참 직전에 아무 대가 없이 근접 공격을 쓸 수 없을 것입니다. 마지막으로 용검은 지속 시간이 다소 긴 편이어서, 적절한 자원 이상을 소모해야 상대할 수 있는 경우가 있다고 판단했습니다.

루시우

  • 볼륨을 높여라
    • 이동 속도 증폭의 효과가 100% 증가에서 30% 감소하여 70% 증가로 변경되었습니다.

개발자 코멘트: 루시우는 이동 속도 증가 효과 때문에 모든 조합에서 꼭 필요한 존재처럼 느껴졌습니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬
    • 만약 갈고리에 걸린 대상이 끌려올 때 로드호그의 시야에 없다면, 끌려오기 전의 위치로 돌아갑니다.

개발자 코멘트: 갈고리에 끌어당겨지는 도중 벽에 미끄러져 엉뚱한 곳에 도달하는 경우를 최소화하기 위한 변경 사항입니다.

솔저: 76

  • 펄스 소총
    • 연속으로 사격할 때 조준이 벌어지는 속도가 좀더 빨라졌습니다.
    • 벌어진 조준이 원래대로 되돌아오는 속도가 상당히 빨라졌습니다.

개발자 코멘트: 집중 사격할 때 정확성 및 원거리에서의 효율성을 증가시키기 위한 변경 사항입니다.

젠야타

  • 부조화의 구슬
    • 부조화의 구슬이 증폭시키는 피해량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • 파괴의 구슬
    • 공격력이 40에서 46으로 증가했습니다.

개발자 코멘트: 젠야타는 지난 업데이트 이후 훨씬 더 좋은 위치에 있게 되었으나, 부조화의 구슬이 매우 강력하여 젠야타를 모든 조합에 반드시 필요한 존재로 만들었습니다. 이번 변경으로 부조화의 구슬의 위력은 감소했지만, 젠야타의 자체 공격 능력은 증가하였습니다. 결과적으로 이번 변경으로 젠야타의 공격력은 큰 영향을 받지 않은 것처럼 느껴질 것입니다.

전장 밸런스 변경

감시 기지: 지브롤터

  • 감시 기지: 지브롤터의 첫 번째 경유지가 삭제되었습니다.

개발자 코멘트: 기존 패치에 적용된 변경 사항들 덕분에, 감시 기지: 지브롤터에 별도의 경유지가 존재할 필요성이 사라졌습니다.

사용자 인터페이스

일반

  • "아군 생명력 막대 표시" 설정이 설정 > 조작에 추가되었습니다.
  • 영웅 선택 화면에 클릭할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다. 그룹을 맺거나 신고하는 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 경쟁전 대전 상대 찾기 인터페이스가 보라색으로 변경되었습니다.
  • 관전자 사용자 인터페이스에 출력되는 글자 표시에 변경이 약간 이뤄졌습니다.

버그 수정

일반

  • 처치 기여도가 100% 이상으로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간 설정을 변경해도 아나에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임을 완료했을 때 경험치를 획득하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 생명력과 공격력을 동시에 조정하면, 영웅이 처음 생성될 때 죽은 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 바스티온이 전투대기실에서 움직이지 않고 계속 자신을 치유하던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 포탑을 설치 가능한 지점에 설치하지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나가 방벽, 보호막, 방어구를 사격할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.
  • 아나의 저격 화면에 사용자 지정 조준선 설정이 올바르게 적용됩니다.
  • D.Va가 로봇 호출 궁극기를 충전하고 있을 때 궁극기 상태 알림을 선택하면 자폭 궁극기 상태를 알리던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 발사 중일 때 부스터를 발동하면 자동으로 부스터가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 로봇을 조종 중일 때 추락사하면 궁극기 충전율이 0%로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 한조의 "용의 영혼" 음성 대사가 오카미와 고독한 늑대 스킨을 사용하고 있을 때도 올바르게 재생됩니다.
  • 정크랫의 감정 표현과 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 부활했을 때 탄약이 재장전되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이가 빙벽을 자신의 발밑에 사용했을 때 메이를 측면으로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 빙벽이 이동 중인 화물에 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 빙벽이 목표로 한 위치에 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 방벽이 3인칭 시점에서 흔들리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 사슬이 특정 상황에서 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 로드호그의 갈고리 사슬이 대상이 게임에서 튕겼을 때 사슬이 계속 늘어나던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 감정 표현 및 하이라이트 연출과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서 슬립스트림 스킨의 스카프가 허들 넘기 하이라이트 연출에서 자연스럽게 움직이도록 수정하였습니다.
  • 거점에서 젠야타가 초월을 사용 중일 때 추가 시간이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서의 단거리 선수와 육상 경기 스킨 이름이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 아나의 공격과 기술에도 게임패드의 진동 기능이 올바르게 활성화됩니다.
  • 이제 맥크리의 피스키퍼 난사 6발 전부에 게임패드의 진동 기능이 활성화됩니다.

전장

  • 겐지와 한조가 감시 기지: 지브롤터에서 특정 상자를 안정적으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 감시 기지: 지브롤터의 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 여러 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 쟁전 탈주자 알림이 더는 화면 상단의 경기 상황 인터페이스를 가리지 않습니다.
  • 플레이어가 경기 중일 때 시즌 종료 알림창이 뜨던 오류를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 설정의 영웅 목록이 가나다 순으로 나열되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 사용자 지정 게임 대기실에서 관전자 칸이 모두 차면, 친구를 우클릭했을 때 나오는 관전하기 메뉴가 비활성화됩니다.
  • 게임 내 통계가 16:10 비율에서 화면 구석을 넘어가던 문제를 수정했습니다.