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오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2016년 12월 14일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트:

새로운 이벤트: 환상의 겨울나라

새로운 시즌 이벤트와 함께 연말 축제 분위기로 가득한 오버워치를 만끽하세요! 앞으로 3주 동안 하나무라와 왕의 길이 축제 분위기의 조명들로 꾸며지며, 신규 겨울나라 외관용 아이템이 추가됩니다! 또한 친구와 함께 눈싸움을 즐길 수 있으며, 전리품 상자는 예쁜 리본으로 장식됩니다.

오버워치의 환상의 겨울나라 이벤트와 함께 따뜻한 코코아 한잔을 마시며 종소리를 울려보세요.

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

일반

  • 솜브라의 음성 대사에 "뿝"이 새롭게 추가되었습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 1대1 수수께끼의 결투와 3대3 섬멸전 게임 모드를 선택할 수 있습니다.
  • "팀으로 함께하기" 기능이 추가되어, 경기가 끝난 뒤 같은 팀이였던 플레이어들과 그룹을 맺어 다음 게임을 같이 할 수 있습니다.

영웅 밸런스 변경

시메트라

  • 신규 기술
    • 광자 방벽
      • 광자 보호막 기술을 대체합니다.
      • 적의 공격을 막으며 앞으로 전진하는 거대한 에너지 방벽을 시메트라 전방에 생성합니다.
    • 보호막 생성기 (신규 궁극기)
      • 이제 시메트라의 궁극기는 기존의 순간이동기와 새로운 보호막 생성기 중에 하나를 선택할 수 있습니다.
      • 보호막 생성기는 효과 범위 안에 있는 아군에게 추가 보호막을 부여하는 장치입니다. 영웅과 보호막 생성기 사이에 있는 벽, 방벽 또는 장애물을 무시하고 범위 안의 모든 아군들에게 적용됩니다.
  • 광자 발사기 (기본 발사)
    • 사거리가 5미터에서 7미터로 증가했습니다.
  • 감시 포탑
    • 한 번에 소지할 수 있는 최대 포탑 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 광자 보호막
    • 광자 방벽 기술로 대체되었습니다.
  • 순간이동기
    • 생명력이 200에서 50으로 감소했습니다.
    • 보호막이 0에서 350으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 변경 사항을 고민할 때 두 가지 문제를 해결하고 싶었습니다. 하나는 시메트라가 너무 수동적이라는 점이고, 다른 하나는 순간이동기 때문에 특정 전장이나 게임 모드에서 너무 약하게 느껴진다는 점이었습니다.

첫 번째 문제를 해결하기 위해, 저희는 지나치게 지속 능력처럼 느껴지는 광자 보호막 기술을 좀더 적극적인 광자 방벽 기술로 대체했습니다. 이제 시메트라는 팀이 받는 피해를 막아내며 공격 측에서 팀이 돌격할 때 앞장서거나 수비 측에서 적의 강력한 압박을 차단하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다.

두 번째로, 저희는 순간이동기가 효율적이지 않다고 판단하는 순간, 플레이어들은 시메트라를 바로 다른 영웅으로 바꿔버린다는 걸 깨달았습니다. 예를 들어, 플레이어들은 점령 전장에서 수비로 시메트라를 플레이하다 첫 번째 거점을 뺏기면, 빠르게 다른 영웅으로 바꾸곤 했습니다. 더 다양한 상황에서 시메트라를 유용할 수 있게 만들기 위해, 저희는 시메트라에게 순간이동기 외의 다른 선택지를 주기로 했습니다. 보호막 생성기는 적의 입장에선 반드시 파괴해야만 하는 장치이지만, 순간이동기보다 더 다양한 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

또한 시메트라가 포탑 방어선을 빠르게 다시 구축할 수 있게 변화를 주었습니다. 이제 모든 포탑이 파괴되었다고 해도, 다음 공세가 들이닥치기 전에 더 쉽게 포탑들을 다시 설치할 수 있을 것입니다.

이와 더불어 광자 발사기의 위력을 더 쉽게 올리고 유지할 수 있도록 사거리를 증가시켰습니다.

자리야

  • 입자 방벽 / 방벽 씌우기
    • 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않습니다.

개발자의 코멘트: 버그 수정이지만 중요한 변경 사항이라 판단하여, 이렇게 코멘트를 남깁니다. "관통" 기술이 자리야의 방벽에 2번 적중하는 버그는 꽤 오랫동안 존재해왔습니다. 이 버그는 라인하르트의 화염 강타에 뛰어들어 쉽게 에너지를 채울 때는 자리야에게 이로웠지만, 겐지의 용검 휘두르기 2번에 파괴되어야 할 방벽이 1번만에 파괴될 때는 해로웠습니다. 이번 버그 수정은 자리야를 강화하거나 약화하지 않습니다. 하지만 자리야의 방벽은 저희 의도대로 작동할 것입니다. 이 변경이 자리야의 밸런스에 어떤 변화를 줄지 계속 지켜보겠습니다.

버그 수정

일반

  • [PS4 Pro] 4K 화면에서 사용자 인터페이스가 잘 보이지 않거나 가려지는 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 2명의 플레이어가 같은 영웅을 선택한 뒤 전투대기실로 넘어갈 때 1명이 영웅을 다시 선택해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 친구를 관전하려고 할 때 인공지능 상대 경기에 참가되던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드가 종료되는 중에 플레이어가 영웅을 교체하려고 하면 검은 화면이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • [PC] 영웅 변경 화면 키를 H가 아닌 다른 키를 지정했음에도 H키가 영웅 변경 화면을 닫는 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 쟁탈 경기가 끝나면 인공지능이 더는 기술을 쓰거나 적을 공격하지 않습니다.
  • [콘솔] 1대1 경기에서 아나가 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 이미 진행 중인 3대3 경기에 참가하면 적절한 양의 경험치를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 1대1과 3대3 경기의 하이라이트 연출과 최고의 플레이에서 BattleTag가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 3대3 경기에서 부활 타이머가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 드문 상황에서 1명 이상의 플레이어가 같은 영웅을 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • D.Va의 로봇이 파괴되는 도중 플레이어의 이름표 대신 "0"이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 바닥을 똑바로 바라볼 때 주로 처치 영상에서만 나타나는 "내 영웅" 표시가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va의 방어 매트릭스 튜토리얼 영상이 현재 방식(재사용 대기시간 없이 모았다 쓰는 방식)을 보여주도록 수정되었습니다.
  • 겐지의 검이 검집 밖으로 튀어나오던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 충격 지뢰를 폭발시킬 때 강철 덫의 애니메이션이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 감정 표현을 사용하면 일부 플레이어들에게 해머가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 고철 총으로 보조 발사를 할 때 적중률에 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 궁극기를 사용하던 중에 솜브라에게 해킹당해도 궁극기 음성 대사가 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 궁극기를 사용 중일 때 망치 효과음이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 시메트라의 순간이동기를 이용하면 갈고리 발사에 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 메르시가 적에게 피해를 입히고 있지 않는 팀원의 공격력을 증폭시킬 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 라인하르트가 솜브라에게 해킹당한 이후 방벽 방패를 해제할 수 없게 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 솜브라의 해킹이 솔저: 76의 질주 기술을 취소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 솜브라가 궁극기인 EMP로 시메트라의 포탑을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 이제 여러 솜브라가 생명력 팩을 해킹하면, 최초로 해킹을 시작한 플레이어가 생명력 팩을 차지합니다.
  • [콘솔] 솜브라가 훈련장에서 기회주의자 지속 기술로 훈련용 봇을 벽 너머로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 솜브라가 기관권총을 쏠 때 조준원이 일관성 있게 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 솜브라가 감시 기지: 지브롤터에서 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 아주 가끔 메르시가 부활을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2016년 12월 1일

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버그 수정

아케이드

  • 1대1 경기에서 아나가 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 메르시가 적에게 피해를 입히고 있지 않는 팀원의 공격력을 증폭시킬 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 솜브라에게 해킹당한 이후 방벽 방패를 해제할 수 없게 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 해킹이 솔저: 76의 질주 기술을 취소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 궁극기인 EMP로 시메트라의 포탑을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 여러 솜브라가 생명력 팩을 해킹하면, 최초로 해킹을 시작한 플레이어가 생명력 팩을 차지합니다.
  • 솜브라가 훈련장에서 생명력이 50% 밑으로 떨어진 훈련용 봇을 벽 너머로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 기관권총을 쏠 때 조준원이 일관성 있게 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2016년 11월 17일

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버그 수정

일반

  • 그래픽 품질 "최상"(설정>비디오) 설정이 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 치유 영웅이 의도한 것보다 빠르게 궁극기를 충전할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

오버워치 패치 노트 – 2016년 11월 16일

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패치 하이라이트

새로운 영웅: 솜브라 (공격)

세계에서 가장 악명높은 해커, 솜브라가 마침내 어둠 속에서 그 모습을 드러냈습니다. 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종하는 수수께끼의 잠입자입니다

그녀는 적 영웅을 해킹하여 일시적으로 기술을 쓸 수 없게 만들 수 있습니다. 또한, 생명력 팩이나 토르비욘의 포탑을 해킹하여 적에게 쓸모없게 만들 수 있습니다. 솜브라는 전자동 기관권총으로 적을 쓰러뜨릴 수 있으며, 짧은 시간 동안 투명화되고 이동 속도를 높여주는 열광학 위장술을 써서 원하는 장소로 이동할 수 있습니다. 솜브라는 이 기술로 들키지 않고 적 방어선을 넘어 침투할 수 있지만, 피해를 입거나 적을 공격하면 바로 투명화가 해제됩니다. 솜브라는 수류탄처럼 던지는 위치변환기도 쓸 수 있습니다. 위치변환기는 던지는 즉시 활성화되며, 활성화 되어 있는 동안 솜브라는 변환기 위치로 순간이동할 수 있습니다.

솜브라의 궁극기인 EMP는 넓은 범위에 전자기파를 발산하여 범위 안의 모든 적을 해킹하고 방벽과 보호막을 파괴합니다. 솜브라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

새로운 모드: 오버워치 아케이드!

오버워치 아케이드에서 전혀 새로운 방법으로 미래를 위해 싸우세요. 빠른 대전이나 경쟁전과는 전혀 다른 방식의 다양한 게임 모드, 전장, 규칙들이 주기적으로 변경되어 여러분을 찾아갑니다. 다양한 난투 모음, 1대1 결투, 3대3 섬멸전, "영웅 변경 없음"과 같은 특별한 규칙 등, 자신이 선호하는 게임 모드를 쉽게 고르실 수 있게 준비하였습니다. 다른 모드처럼 경험치도 얻을 수 있습니다. 게다가 전리품 상자처럼 아케이드만을 위한 특별 보상도 준비되어 있으니 놓치지 마세요!

신규 투기장 전장: 탐사 기지: 남극

짐을 꾸리고 기후학자 저우메이링이 활동하던 옛 오버워치 시설, 탐사 기지: 남극으로 모험을 떠나세요. 메이와 팀원들은 부근의 이상 기후 현상을 조사하던 중, 어마어마한 극지 폭풍 속에 휩싸이게 되었습니다. 탐사팀은 보급품이 떨어져 가고 다른 대안을 찾을 수 없자, 최후의 수단으로 폭풍이 지나갈 때까지 동면 상태에 들어가기로 합니다. 그리고 몇 달 뒤에 깨어날 줄 알았던 메이는 거의 10년이 지난 후에야 눈을 뜨게 됩니다.

탐사 기지: 남극은 3대3 섬멸전이나 1대1 결투와 같은 다양한 신규 게임 모드가 펼쳐질 소규모 투기장 전장입니다. 오버워치 아케이드에서 이 신규 전장을 즐겨보세요.

경쟁전 3시즌

경쟁전 2시즌은 11월 24일 오전 9시(한국 표준시)에 종료되며, 3시즌은 12월 1일 오전 9시(한국 표준시)에 시작됩니다. 플레이어들은 일주일의 시즌 휴식 기간 동안 경쟁전 규칙으로 게임을 플레이할 수는 있으나, 이때의 경기 결과는 실력 평점에 반영되지 않으며, 경쟁전 포인트도 얻을 수 없습니다.

또한 3시즌의 실력 평점 시스템에 몇가지 변경 사항이 있었습니다. 3시즌에서는 실력 등급 분포가 더 넓게 포진될 예정입니다. 즉, 여러분의 3시즌의 평점은 아마 기존 시즌보다 낮을 가능성이 높습니다.

개발자의 코멘트: 2시즌이 시작되었을 때, 저희가 의도했던 수보다 더 많은 플레이어들이 골드나 플레티넘 실력 등급에 있었습니다. 이는 그 등급에서의 플레이어 간 실력 차가 크며, 일부 플레이어들은 배치 경기를 통해 적절치 않게 높은 등급을 달성했다는 것을 의미합니다. 이런 플레이어들은 일반적으로 등급 배정 직후 몇 경기 만에 실력 평점이 내려가고 나서 시즌을 진행하곤 했습니다. 3시즌에서의 실력 평점은 배치 경기 직후엔 약간 낮은 평점을 받을 수 있으나, 시즌을 진행함에 따라 평점을 높일 수 있게 설계되었습니다. 경쟁전 경기를 충분히 플레이하고 나면, 여러분의 실력 평점은 적절한 수치를 찾게 될 것입니다.

일반 업데이트

일반

  • 수많은 데이터 형식을 개선하여, 로딩 횟수와 게임에 필요한 디스크 저장 공간이 감소했습니다.
  • 레벨 상승에 필요한 경험치를 조정했습니다.
    • 2 레벨부터 13 레벨까지 각 레벨 상승에 필요한 경험치는 종전과 그대로 입니다.
    • 14 레벨부터 100 레벨까지 각 레벨 상승에 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.
    • 100 레벨을 달성해 승급하면, 이후 1 레벨 상승에 필요한 경험치는 균일해지며(경험치 20,000 필요), 승급해도 초기화되지 않습니다.

개발자의 코멘트: 기존에 적용된 경험치 획득 시스템에서, 플레이어는 23 레벨까지는 빠르게 레벨을 올릴 수 있었습니다. (1~23, 101~123, 201~223 등등) 이는 플레이어가 100 레벨이 되어 승급하면 레벨 상승에 필요한 경험치도 초기화되기 때문입니다. 지금까지 이 초기화 시스템은 꽤 좋은 반응을 받았습니다. 하지만 일부 플레이어들은 기간 한정 이벤트가 시작될 때까지 첫 23 레벨을 아껴두기 위해 승급 이후 플레이를 중단하기도 했습니다. 이 부분을 보완하기 위해, 이제 승급(100 레벨마다) 이후 레벨 상승에 필요한 경험치는 20,000으로 균일해지며 더는 초기화되지 않습니다. 승급한 후 다시 100 레벨 달성에 필요한 총 경험치는 크게 변하지 않았으나, 첫 100 레벨을 달성하기 위해 필요한 경험치는 조금 감소했습니다.

  • 빠른 대전에서 팀당 같은 영웅은 한 명만 플레이할 수 있습니다.

개발자의 코멘트:그동안 경쟁전에서의 영웅 제한에 대한 여러분의 피드백을 검토했습니다. 그 결과, 영웅 제한이 있는 경우에 게임의 밸런스와 안정성이 더 좋다는 결론을 내렸습니다. 이런 이유로 빠른 대전에서도 팀당 같은 영웅은 1명만 선택할 수 있게 하기로 결정했습니다. 저희는 똑같은 영웅으로 플레이하는 방식에 재미를 느끼는 플레이어분들도 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 이번에 새롭게 추가된 오버워치 아케이드에 "똑같은 영웅도 환영" 모드를 추가했습니다. 이 모드에서는 기존 빠른 대전처럼 영웅 중복 선택이 가능합니다.

관전

  • 사용자 지정 게임의 관전자 칸이 6개에서 12개로 늘어났습니다.

영웅 밸런스 변경

일반

  • 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않습니다.
  • 모든 영웅의 궁극기 비용이 25% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 최근 오버워치에서는 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 궁극기가 너무 자주 사용되곤 했습니다. 이번 변화로 궁극기를 어느정도 제한하면서도 그 위력은 유지시킬 수 있을 거라 기대합니다.

아나

  • 나노 강화제
    • 더는 이동 속도를 증가시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 나노 강화제의 속도 증가 효과는 대응이 불가능하게 느껴졌으며, 아나 플레이어들에겐 속도 증가 효과로 이득을 취할 수 있는 대상에게만 사용을 강요하는 느낌도 있었습니다. 앞으로 속도 증가 효과가 제거된 나노 강화제는 더 다양한 영웅에게 사용될 것이며, 적의 입장에서는 더 쉽게 대응할 수 있는 기술이 될 것입니다.

D.Va

  • 로봇 호출
    • 궁극기 비용이 20% 감소했습니다.
  • 로봇 생명력이 100에서 200으로 증가했습니다. 방어력은 그대로 400 입니다.
  • 발사 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 위에 언급한 모든 영웅의 궁극기 비용 증가를 감안하여 로봇 호출의 궁극기 비용은 감소시켰습니다. D.Va 플레이어들은 큰 변화를 느끼지 못할 것입니다. 나머지 변화들은 D.Va가 더 오래 공격을 버텨내고 적에게 압박을 가하는 데 도움이 될 것입니다.

루시우

  • 볼륨을 높여라
    • 초당 치유량이 10% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 루시우의 치유량은 항상 다른 치유 영웅과 비슷하거나 높았으며, 그외에도 다양한 이점 때문에 반드시 선택해야만 하는 영웅처럼 느껴졌습니다.

메이

  • 눈보라
    • 궁극기 비용이 15% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 메이의 궁극기는 최근 효과 반경이 훨씬 넓어졌습니다. 효과가 강화되었음을 고려해볼 때, 너무 자주 사용할 수 있다는 점을 보완하고자, 궁극기 비용을 변경하게 되었습니다.

메르시

  • 메르시가 피해를 입지 않아 스스로 생명력 회복을 시작하기까지 걸리는 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 적 공격을 피하는 메르시의 생존율을 증가시키기 위한 조치입니다.

파라

  • 로켓 런처
    • 최소 폭발 피해량이 13% 증가했습니다.
    • 로켓의 최소 폭발 밀쳐내기 효과가 0%로 감소했습니다.
  • 호버 추진기
    • 추진력이 35% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 로켓 런처의 폭발이 더 강력해져서, 여러 대상에게 로켓을 적중시켰을 때의 희열이 더 커질 것입니다. 또한 호버 추진기도 강화되어, 공중에서의 기동성 또한 향상되었습니다.

솔저:76

  • 펄스 소총
    • 탄환 공격력이 17에서 20으로 증가했습니다.
    • 최대 산탄 범위가 2.2에서 2.4로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 비슷한 역할의 다른 영웅들에 비해 조금 약하게 느껴졌습니다. 이번 변경으로 기본 공격과 궁극기 모두 더 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다.

토르비욘

  • 게임이 진행되는 동안 자신의 고철이 자동으로 생성됩니다.
  • 사망한 적에게서 얻는 고철의 양이 40% 감소했습니다.
  • 대장간 망치
    • 휘두르는 속도가 25% 증가했습니다.
    • 공격력이 27% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 토르비욘의 방어구 팩은 강력한 기술이지만, 꼭 필요할 때 팀을 충분히 강화할 수 있을 만큼 고철을 모으기 어려웠습니다. 한편, 만약 팀이 충분한 시간 동안 적을 막아내면, 사망한 적에게서 수집한 고철로 방어구 팩을 너무 많이 만들 수 있어, 적 팀의 입장에선 전세를 뒤집기 어렵게 만들기도 했습니다. 게임이 진행되는 동안 자동으로 고철이 생성되면 이런 문제가 매끄럽게 해결되며, 토르비욘의 독자 생존력도 더욱 강화될 수 있을 것입니다. 또한 2 레벨 포탑을 더욱 빠르게 만들 수 있게 하기 위해, 망치 휘두르는 속도를 증가시켰습니다.

위도우메이커

  • 맹독 지뢰
    • 지뢰를 설치한 플레이어에게는 피해를 주지 않습니다.
  • 죽음의 입맞춤
    • 위력 충전 속도가 20% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 위도우메이커가 더 유연하게 상황에 대처할 수 있게 하기 위한 조치입니다.

자리야

  • 입자 방벽
    • 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 잠재적인 공격력을 고려해볼 때, 자리야는 반드시 선택해야만 하는 영웅처럼 느껴지기 시작했습니다. 그래서 기본 공격력을 감소시키지 않는 대신, 최대 에너지 충전 달성을 조금 더 어렵게 만들게 되었습니다.

사용자 인터페이스

일반

  • 아케이드에서 플레이할 때, 불러오기 화면에서 선택한 게임 모드의 이름이 표시됩니다.

버그 수정

일반

  • 가끔 클라이언트가 제대로 종료되지 않아 Battle.net 앱이 게임을 아직 실행 중인 것으로 인식하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 치유 - 한 게임 최고기록 항목과 관련한 통계 문제를 수정했습니다.
  • 최근 플레이어 화면에서 세로열이 서로 살짝 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록의 4번째 열이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임패드로 그래픽 설정을 변경할 때 발생할 수 있던 조작 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 자리비움 상태이면 훈련장에서 나가집니다.

인공지능

  • 맥크리 인공지능이 일리오스의 우물로 구르기를 하던 문제를 수정했습니다.
  • 아누비스 신전에서 인공지능들이 B 거점 근처의 벽에 막혀 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리의 특정 지역을 인공지능들이 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 점령 전장에서 추가 시간이 무제한으로 지속될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임에 연결된 플레이어가 11명인데도 경기가 시작될 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나의 치유량 통계가 프로필에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 사용자 지정 조준선이 저격 모드에서 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 몇몇 스킨을 착용하고 있을 때 "호박 조각하기" 하이라이트 연출에서 호박이 비정상적으로 위치하던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 군청색 스킨을 장착하면 "수호 천사" 하이라이트 연출에서 지팡이가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트가 백그라운드에 있을 때 리퍼의 "묘비" 승리 포즈가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서가 시간 역행 중에 점멸을 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서가 펑크 스킨을 장착한 상태에서 일부 음성 대사가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "데드리프트" 하이라이트 연출에서 자리야가 입자포를 들어올릴 때 왼손으로 손잡이를 잡지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 자리야의 중력자탄에 걸린 라인하르트가 빠른 속도로 튀어나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 아이헨발데 빵집 칠판의 오타를 수정했습니다.
  • 일리오스에서 일부 영웅이 의도치 않았던 기둥 위에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리장 타워에서 일부 영웅이 의도치 않았던 장소에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 네팔에서 리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 66번 국도의 주유소 위 특정 장소에서 안전하게 화물을 밀 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리에서 파라가 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터의 최종 거점 근처에서 의도치 않았던 꼭대기 지점에 도달할 수 있던 문제를 수정했습니다.

관전

  • 사용자 지정 게임에서 관전 중일 때 생명력 막대가 때때로 올바르지 않은 색깔로 표시되던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2016년 10월 20일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • 최고의 플레이 또는 하이라이트 재생 시, 플레이어가 선택한 스프레이 대신 기본 오버워치 스프레이가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 하이라이트 재생 시 접속이 자주 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 정켄슈타인의 복수 난투에서 패배했을 때 적절한 음악이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 순위표에 표시되는 데이터와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아나가 나노 강화제를 사용할 때 적팀이 궁극기 경고 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 칭찬 카드 점수에 D.Va의 로봇을 치유한 치유량이 합산되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 냉각총의 액체가 보이지 않던 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 수송선 출구 같은 특정 문턱을 지날 때 의도치 않게 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 "사탕 줄까?" 음성 대사의 볼륨을 높였습니다.

전장

  • 아이헨발데에서 특정 플레이어에게 일부 텍스쳐가 전장을 가로질러 늘어난 듯 보이던 문제를 수정했습니다.