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오버워치 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 12일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트:

새로운 이벤트: 옴닉의 반란

오늘부터, 저희는 미래의 시계를 되감아 여러분이 사랑하는 일부 오버워치 영웅들의 과거 이야기를 직접 체험할 기회를 드리려고 합니다. 친구들과 함께 7년 전 과거로 가서 새로운 협동 난투를 통해 트레이서의 첫 임무를 함께하고 기밀 보안이 해제된 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이, 플레이어 아이콘을 비롯한 100개 이상의 신규 전리품 상자 아이템을 수집하세요.

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

일반

  • 각 영웅의 고유한 배경 설정과 세계관에 기반한 일부 스킨에 대한 정보가 영웅 갤러리에 추가되었습니다.
  • 플레이어 신고 시스템이 개편되었으며, 신고 이유를 더 명확히 파악하기 위해 새로운 항목과 사례가 추가되었습니다.
  • 이제 오버워치 옴닉의 반란 이벤트의 음성 대화를 자막으로도 볼 수 있습니다. 자막은 "설정" 메뉴의 "오디오" 항목에서 활성화할 수 있습니다.

경쟁전

  • 점령 및 점령/호위 전장에 추적 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 거점 점령이 얼마만큼 진행됐는지를 기준으로 승부를 정할 수 있게 되었습니다.

개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 게임 상세 내용 페이지에서 사용자 지정 게임의 설정을 게임의 간편 설정으로 저장할 수 있습니다. 게임 만들기 페이지의 전장 이미지를 우클릭하거나 게임 탐색기 안의 게임명을 우클릭해서, 또는 설정 페이지의 저장 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 탄창 크기를 조절하거나 탄약을 무한대로 설정할 수 있습니다.

전장

  • 아이헨발데에 공격 팀의 생성 지점과 점령 지점을 연결하는 새로운 길이 추가되었습니다.

영웅 업데이트

루시우

  • 음파 증폭기
    • 공격력이 25% 증가했습니다.
    • 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 보조 발사가 이제 대상을 뒤로 밀칠 때 수직 방향을 고려합니다.
  • 분위기 전환!
    • 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
    • 치유의 노래
      • 초당 치유량이 30% 증가했습니다. (루시우의 볼륨을 높여라! 기술에도 적용됩니다.)
      • 자가 치유량이 25% 감소했습니다.
  • 벽 타기
    • 벽 탈 때의 이동 속도가 20% 증가했습니다.
    • 이제 루시우는 벽을 박차고 뛰어오를 때 속도 증가 효과를 받습니다.

개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.

오리사

  • 오리사 머리의 타점 크기가 15% 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 점령전 지도에서 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 경쟁전 경기를 완료하기 전까지 상위 500위 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비시즌 경쟁전에서 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 플레이 하이라이트가 최종 라운드에서만 선정되던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 플레이어 칸이 비활성화되어 있는 상태에서도 빈 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다. (예: 6대1 게임)
  • 최초의 제작자가 시합을 떠나면 일시 정지 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 극도로 긴 팀 이름을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 불필요한 사용자 지정 설정을 제거했습니다. (예: 재사용 대기시간이 없는 기술의 재사용 대기시간 설정)

영웅

  • 아나가 수류탄을 던진 후 총을 장전하지 않습니다
  • 블리즈컨 스킨 바스티온의 황금 총 밝기가 다소 어두워집니다.
  • 메이가 창어 및 달 선녀 스킨을 장착한 상태에서 일부 포즈를 취할 때 새끼손가락이 이상하게 꺾이던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 아이헨발데에서 성 입구에 있는 흙무더기 너머로 적 플레이어의 외곽선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데에서 부서진 성문 사이에 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 솜브라가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리장 타워의 깃발 뺏기 버전에서 플레이어가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 오아시스에서 시메트라가 의도하지 않은 장소에 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 – 2017년 3월 29일

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버그 수정

일반

  • 게임 종료 후 공격력 증폭 칭찬 카드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 오리사가 초강력 증폭기를 화물 안에 배치할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 "뿝" 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 오리사가 공중에서 무기를 발사할 때 이동 속도가 약간 감소합니다.

개발자의 코멘트:오리사의 융합 기관포는 D.Va의 융합포처럼 발사 중에 오리사의 움직임이 느려지도록 설계되었습니다. 하지만 오리사는 D.Va와는 달리 공중에서는 움직임이 느려지지 않던 문제가 있었습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 22일

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패치 하이라이트

신규 영웅: 오리사(돌격)

폐기된 OR15 방어 로봇의 부품으로 만들어진 오리사는 아직도 자신의 기능을 최적화하는 법을 배우는 중입니다. 아직 경험이 부족한 면도 있지만, 눔바니와 자신의 창조자인 에피를 위협으로부터 지키는 일에 끊임없이 전념하며 단점을 만회하려 합니다.p>

오버워치의 여섯 번째 돌격 영웅인 오리사는 프로그래밍된 것과 흡사하게, 게임플레이 또한 팀을 지키는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 오리사의 주 무기는 융합 기관포라는 전자동 연발포로서 원거리에서도 높은 정확도를 자랑하지만 단점도 있습니다. 발사 중에는 오리사의 이동 속도가 느려지며, 재장전 시간이 긴 편입니다. 보조 발사는 꼼짝 마! 라는 기술입니다. 중력자 구체를 발사하여 구체 근처의 적을 느리게 하고 격발 시에 끌어당깁니다.p>

방어 강화 기술은 짧은 시간 동안 오리사의 수비 능력을 강화시켜 받는 피해를 감소시키고 저지 불가 상태로 만듭니다. 또한 오리사는 곡선형 고정 방벽인 보호 방벽 생성 장치를 발사할 수 있습니다. 보호 방벽은 투사체를 차단하고 최전선에 있는 아군의 전방, 측면, 상단을 막는 데 탁월합니다. 마지막으로 오리사의 궁극기는 초강력 증폭기 기술로, 효과 범위 내의 아군 공격력을 강화하여 적 팀에게 가하는 피해를 증폭시키는 광선을 방출하는 장치를 배치합니다.

오리사에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

경쟁전

  • 66번 국도에서, 공격 팀이 화물을 첫 번째 체크포인트까지 이동시키면 제공되는 공격 시간이 추가로 60초 증가합니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 66번 국도의 공수 균형이 다른 호위 지도와 비슷한 수준으로 개선될 것입니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 사용자 지정 게임을 설정할 때, 이제 보조 발사 버튼으로 쓰는 기술을 비활성화하거나 조정할 수 있습니다.

영웅 업데이트

아나

  • 생체 소총
    • 공격력이 80에서 60으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 아나의 능력에는 몇 가지 강한 요소가 있어, 아나를 다른 영웅으로 교체하기가 어려웠습니다. 공격력을 다소 감소시키면 아나를 조금 덜 위협적인 영웅으로 만들면서, 단독 결투 능력도 다소 감소시킬 수 있을 것입니다.

바스티온

  • 철갑
    • [XB1, PS4] 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해 감소 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 지난 번 업데이트 이후 바스티온을 상대하기가 너무 어려워졌다는 평가가 있어, 그의 지속 능력을 다소 약화시킴으로써 바스티온을 상대하는 것을 조금 더 수월하게 했습니다.

정크랫

  • 완전 난장판
    • 폭발 시 정크랫 자신에게 피해를 주지 않습니다.

개발자의 코멘트: 기존에는 정크랫이 발사하는 투사체의 속도 때문에 먼 거리에서 사용하기가 까다로운 동시에, 자신도 피해를 받을 수 있다는 사실 때문에 가까운 거리에서 싸우기도 힘들었습니다. 이번 변화가 적용되면 가까운 거리에서 더 효과적으로 전투에 임할 수 있게 되어, 정크랫 플레이어들이 새로운 전략을 모색할 수 있게 될 것입니다.

메르시

  • 카두세우스 지팡이
    • 다른 플레이어의 공격력을 증가시켜 적에게 준 피해량이 이제 시합 통계와 프로필 페이지에서 추적됩니다.

솜브라

  • 해킹
    • 솜브라의 팀원들은 이제 해킹된 생명력 팩을 벽 너머에서도 볼 수 있습니다.li>
  • 은신
    • 솜브라가 은신을 시작하거나 해제할 때, 음향 효과와 음성의 거리가 15미터로 감소합니다.
  • 위치변환기
    • 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 솜브라는 적절히 사용하면 강력한 위력을 발휘하지만, 적진에 침투하여 적을 괴롭히기가 상당히 어려울 때도 있었습니다. 이번 변화로 솜프라의 효과 및 팀플레이가 개선될 수 있을 것입니다.

윈스턴

  • 방벽 생성기
    • 재사용 대기시간이 방벽이 종료된 순간이 아니라 생성된 순간부터 시작됩니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 윈스턴은 잘 하는 일을 더 잘 할 수 있게 될 겁니다. 적 팀을 방해하고 피해를 막아내는 일이죠.

자리야

  • 입자 방벽
    • 이제 자리야가 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 이제 아군이 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화는 사실 몇 번의 패치 전에, 방벽 안에서는 밀쳐지는 현상에 면역이 되게 변경되었던 사항을 원래대로 되돌리는 것입니다. 기존 변화에는 한 가지 부정적인 부작용이 있었는데, 바로 라인하르트의 돌진이나 윈스턴의 원시의 분노 주먹질과 같이 방벽을 관통할 수 있으면서 상대를 밀어내는 효과에도 면역이 된다는 것이었습니다. 이제 이런 공격이 정상적으로 적을 밀어냅니다. 이는 파라의 충격탄처럼 방벽 밖에서 기인하는 밀어내기 효과에는 적용되지 않습니다. 그런 효과는 방벽이 계속해서 차단하여, 대상이 뒤로 밀려나지 않습니다.

젠야타

  • 파괴의 구슬
    • 보조 발사의 재사용 대기시간이 1초에서 0.6초로 감소했습니다.
    • 산탄 범위가 제거되었습니다.

개발자의 코멘트: 젠야타의 보조 발사는 재사용 대기시간이 너무 길어 사용하기 어려울 때가 많았습니다. 이번 변경으로 충분히 의미 있는 공격이 될 것입니다. 또한, 젠야타의 무기에는 늘 어느 정도의 산탄 범위가 적용되었습니다. 이는 젠야타의 플레이 방식을 바꿀 정도로 크진 않았지만, 가끔씩 보통은 맞힐 수 있는 적에게도 공격이 빗나가게 하는 정도였습니다. 이런 가변성을 제거함으로써, 그가 늘 일정한 성과를 보일 수 있는 영웅이 될 것입니다.

버그 수정

일반

  • 순간이동기, 보호막 생성기를 비롯하여 플레이어가 설치한 개체가 파괴되었을 때, 실시간 처치 정보가 설치한 플레이어의 이름을 올바르게 표시합니다.

인공지능

  • 사용자 지정 게임에서 바스티온과 토르비욘의 포탑 능력을 비활성화했을 때, 수비 태세를 취하지 못하던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 라운드 사이의 공격 준비 단계에서 현재 메달이 정상적으로 표시되지 않던 시각 효과의 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 오아시스에서 플레이어가 적 라인하르트와 차 사이에 끼어 사망하면, 적 전투준비실에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 깃발 뺏기 설정에서 점수 획득의 요구 조건이 정확히 추가되었습니다. 이제 적 깃발을 확보해야 점수를 얻을 수 있다는 점을 명시했습니다.
  • 사용자 지정 게임 정보 화면에서 사용되지 않는 특정 설정이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • "궁극기 충전율" 설정값이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 게임 탐색기의 "게임 찾기" 필터에서 영웅과 전장 이름이 가나다 순으로 정렬됩니다.
  • 사용자 지정 게임 설정에서 바스티온의 자가 수리 기술을 비활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 바스티온이 걸어가며 자가 수리 기술을 사용할 때 애니메이션에 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리가 메이의 빙벽에 섬광탄을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 갈고리로 적을 끌어당겼을 때, 적 플레이어가 갈고리에 맞아 사망하면 "갈고리로 끌어오기" 통계에 취합되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 삼장 스킨 젠야타의 발이 예복 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴에서 리퍼의 샷건과 D.Va의 로봇이 비정상적으로 크게 나타나던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 훈련장에서 처치한 훈련용 봇의 실시간 처치 정보가 표시됩니다.
  • 훈련장에 여러 플레이어가 입장할 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 9일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

일반

사용자 지정 게임

  • 이제 사용자 지정 게임의 연습 전투에서 경험치를 얻을 수 없습니다.
  • 사용자 지정 게임에 자리 비움 감지 기능이 추가되었습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 4일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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영웅 업데이트

일반

  • 아나의 나노 강화제나 오리사의 방어 강화와 같은 기술로 적용될 수 있는 피해 감소 효과가 최대 50%로 제한됩니다. (기존에는 70%로 제한됐습니다.)

바스티온

  • 철갑
    • 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해 감소 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 최근 철갑 지속 능력이 적용된 바스티온은 조금 상대하기 까다로워진 느낌이 있었습니다. 이번 변화로 변신한 바스티온의 생존력은 어느정도 유지하면서, 적들의 입장에선 너무 과도하게 상대하기 까다롭다는 느낌은 줄일 수 있을 것입니다.

자리야

  • 입자 방벽
    • 이제 자리야가 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 이제 아군이 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.

개발자의 코멘트: 이 변화는 사실 기존 패치에서 버그 패치로 수정된 부분을 되돌린 것입니다. 이제 자리야의 방벽은 방벽을 관통하는 밀쳐내기 효과의 영향을 받게 됩니다. 이 변화는 방벽 외부에서 발생한 밀쳐내기 기술에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 만약 자리야가 자신에게 방벽을 건 상태에서 파라의 충격탄을 맞는다면 방벽이 효과를 차단했기 때문에 밀쳐지지 않을 것입니다. 하지만 만약 원시의 분노 상태인 윈스턴이 방벽이 활성화된 자리야를 밀쳐낸다면, 자리야는 밀쳐집니다. 근접 공격은 방벽을 관통하기 때문입니다.

버그 수정

아케이드

  • 수수께끼의 결투에서 영웅들이 올바르게 섞이지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 플레이어들이 1시즌과 2시즌 순위표를 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • D.Va의 방어 매트릭스가 다른 적 영웅을 뚫고 온 적 공격을 막아내지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴이 웅크렸을 때 타점도 함께 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.