Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

오버워치 패치 노트

최신 패치 노트

오버워치 패치 노트 – 2017년 3월 29일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

버그 수정

일반

  • 게임 종료 후 공격력 증폭 칭찬 카드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 오리사가 초강력 증폭기를 화물 안에 배치할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 "뿝" 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 오리사가 공중에서 무기를 발사할 때 이동 속도가 약간 감소합니다.

개발자의 코멘트:오리사의 융합 기관포는 D.Va의 융합포처럼 발사 중에 오리사의 움직임이 느려지도록 설계되었습니다. 하지만 오리사는 D.Va와는 달리 공중에서는 움직임이 느려지지 않던 문제가 있었습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 22일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

신규 영웅: 오리사(돌격)

폐기된 OR15 방어 로봇의 부품으로 만들어진 오리사는 아직도 자신의 기능을 최적화하는 법을 배우는 중입니다. 아직 경험이 부족한 면도 있지만, 눔바니와 자신의 창조자인 에피를 위협으로부터 지키는 일에 끊임없이 전념하며 단점을 만회하려 합니다.p>

오버워치의 여섯 번째 돌격 영웅인 오리사는 프로그래밍된 것과 흡사하게, 게임플레이 또한 팀을 지키는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 오리사의 주 무기는 융합 기관포라는 전자동 연발포로서 원거리에서도 높은 정확도를 자랑하지만 단점도 있습니다. 발사 중에는 오리사의 이동 속도가 느려지며, 재장전 시간이 긴 편입니다. 보조 발사는 꼼짝 마! 라는 기술입니다. 중력자 구체를 발사하여 구체 근처의 적을 느리게 하고 격발 시에 끌어당깁니다.p>

방어 강화 기술은 짧은 시간 동안 오리사의 수비 능력을 강화시켜 받는 피해를 감소시키고 저지 불가 상태로 만듭니다. 또한 오리사는 곡선형 고정 방벽인 보호 방벽 생성 장치를 발사할 수 있습니다. 보호 방벽은 투사체를 차단하고 최전선에 있는 아군의 전방, 측면, 상단을 막는 데 탁월합니다. 마지막으로 오리사의 궁극기는 초강력 증폭기 기술로, 효과 범위 내의 아군 공격력을 강화하여 적 팀에게 가하는 피해를 증폭시키는 광선을 방출하는 장치를 배치합니다.

오리사에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

경쟁전

  • 66번 국도에서, 공격 팀이 화물을 첫 번째 체크포인트까지 이동시키면 제공되는 공격 시간이 추가로 60초 증가합니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 66번 국도의 공수 균형이 다른 호위 지도와 비슷한 수준으로 개선될 것입니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 사용자 지정 게임을 설정할 때, 이제 보조 발사 버튼으로 쓰는 기술을 비활성화하거나 조정할 수 있습니다.

영웅 업데이트

아나

  • 생체 소총
    • 공격력이 80에서 60으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 아나의 능력에는 몇 가지 강한 요소가 있어, 아나를 다른 영웅으로 교체하기가 어려웠습니다. 공격력을 다소 감소시키면 아나를 조금 덜 위협적인 영웅으로 만들면서, 단독 결투 능력도 다소 감소시킬 수 있을 것입니다.

바스티온

  • 철갑
    • [XB1, PS4] 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해 감소 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 지난 번 업데이트 이후 바스티온을 상대하기가 너무 어려워졌다는 평가가 있어, 그의 지속 능력을 다소 약화시킴으로써 바스티온을 상대하는 것을 조금 더 수월하게 했습니다.

정크랫

  • 완전 난장판
    • 폭발 시 정크랫 자신에게 피해를 주지 않습니다.

개발자의 코멘트: 기존에는 정크랫이 발사하는 투사체의 속도 때문에 먼 거리에서 사용하기가 까다로운 동시에, 자신도 피해를 받을 수 있다는 사실 때문에 가까운 거리에서 싸우기도 힘들었습니다. 이번 변화가 적용되면 가까운 거리에서 더 효과적으로 전투에 임할 수 있게 되어, 정크랫 플레이어들이 새로운 전략을 모색할 수 있게 될 것입니다.

메르시

  • 카두세우스 지팡이
    • 다른 플레이어의 공격력을 증가시켜 적에게 준 피해량이 이제 시합 통계와 프로필 페이지에서 추적됩니다.

솜브라

  • 해킹
    • 솜브라의 팀원들은 이제 해킹된 생명력 팩을 벽 너머에서도 볼 수 있습니다.li>
  • 은신
    • 솜브라가 은신을 시작하거나 해제할 때, 음향 효과와 음성의 거리가 15미터로 감소합니다.
  • 위치변환기
    • 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 솜브라는 적절히 사용하면 강력한 위력을 발휘하지만, 적진에 침투하여 적을 괴롭히기가 상당히 어려울 때도 있었습니다. 이번 변화로 솜프라의 효과 및 팀플레이가 개선될 수 있을 것입니다.

윈스턴

  • 방벽 생성기
    • 재사용 대기시간이 방벽이 종료된 순간이 아니라 생성된 순간부터 시작됩니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 윈스턴은 잘 하는 일을 더 잘 할 수 있게 될 겁니다. 적 팀을 방해하고 피해를 막아내는 일이죠.

자리야

  • 입자 방벽
    • 이제 자리야가 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 이제 아군이 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화는 사실 몇 번의 패치 전에, 방벽 안에서는 밀쳐지는 현상에 면역이 되게 변경되었던 사항을 원래대로 되돌리는 것입니다. 기존 변화에는 한 가지 부정적인 부작용이 있었는데, 바로 라인하르트의 돌진이나 윈스턴의 원시의 분노 주먹질과 같이 방벽을 관통할 수 있으면서 상대를 밀어내는 효과에도 면역이 된다는 것이었습니다. 이제 이런 공격이 정상적으로 적을 밀어냅니다. 이는 파라의 충격탄처럼 방벽 밖에서 기인하는 밀어내기 효과에는 적용되지 않습니다. 그런 효과는 방벽이 계속해서 차단하여, 대상이 뒤로 밀려나지 않습니다.

젠야타

  • 파괴의 구슬
    • 보조 발사의 재사용 대기시간이 1초에서 0.6초로 감소했습니다.
    • 산탄 범위가 제거되었습니다.

개발자의 코멘트: 젠야타의 보조 발사는 재사용 대기시간이 너무 길어 사용하기 어려울 때가 많았습니다. 이번 변경으로 충분히 의미 있는 공격이 될 것입니다. 또한, 젠야타의 무기에는 늘 어느 정도의 산탄 범위가 적용되었습니다. 이는 젠야타의 플레이 방식을 바꿀 정도로 크진 않았지만, 가끔씩 보통은 맞힐 수 있는 적에게도 공격이 빗나가게 하는 정도였습니다. 이런 가변성을 제거함으로써, 그가 늘 일정한 성과를 보일 수 있는 영웅이 될 것입니다.

버그 수정

일반

  • 순간이동기, 보호막 생성기를 비롯하여 플레이어가 설치한 개체가 파괴되었을 때, 실시간 처치 정보가 설치한 플레이어의 이름을 올바르게 표시합니다.

인공지능

  • 사용자 지정 게임에서 바스티온과 토르비욘의 포탑 능력을 비활성화했을 때, 수비 태세를 취하지 못하던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 라운드 사이의 공격 준비 단계에서 현재 메달이 정상적으로 표시되지 않던 시각 효과의 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 오아시스에서 플레이어가 적 라인하르트와 차 사이에 끼어 사망하면, 적 전투준비실에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 깃발 뺏기 설정에서 점수 획득의 요구 조건이 정확히 추가되었습니다. 이제 적 깃발을 확보해야 점수를 얻을 수 있다는 점을 명시했습니다.
  • 사용자 지정 게임 정보 화면에서 사용되지 않는 특정 설정이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • "궁극기 충전율" 설정값이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 게임 탐색기의 "게임 찾기" 필터에서 영웅과 전장 이름이 가나다 순으로 정렬됩니다.
  • 사용자 지정 게임 설정에서 바스티온의 자가 수리 기술을 비활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 바스티온이 걸어가며 자가 수리 기술을 사용할 때 애니메이션에 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 맥크리가 메이의 빙벽에 섬광탄을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 갈고리로 적을 끌어당겼을 때, 적 플레이어가 갈고리에 맞아 사망하면 "갈고리로 끌어오기" 통계에 취합되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 삼장 스킨 젠야타의 발이 예복 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
  • 주 메뉴에서 리퍼의 샷건과 D.Va의 로봇이 비정상적으로 크게 나타나던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 훈련장에서 처치한 훈련용 봇의 실시간 처치 정보가 표시됩니다.
  • 훈련장에 여러 플레이어가 입장할 수 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 9일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

일반

사용자 지정 게임

  • 이제 사용자 지정 게임의 연습 전투에서 경험치를 얻을 수 없습니다.
  • 사용자 지정 게임에 자리 비움 감지 기능이 추가되었습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 4일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

영웅 업데이트

일반

  • 아나의 나노 강화제나 오리사의 방어 강화와 같은 기술로 적용될 수 있는 피해 감소 효과가 최대 50%로 제한됩니다. (기존에는 70%로 제한됐습니다.)

바스티온

  • 철갑
    • 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해 감소 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 최근 철갑 지속 능력이 적용된 바스티온은 조금 상대하기 까다로워진 느낌이 있었습니다. 이번 변화로 변신한 바스티온의 생존력은 어느정도 유지하면서, 적들의 입장에선 너무 과도하게 상대하기 까다롭다는 느낌은 줄일 수 있을 것입니다.

자리야

  • 입자 방벽
    • 이제 자리야가 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.
  • 방벽 씌우기
    • 이제 아군이 밀쳐지는 현상을 차단할 수 없습니다.

개발자의 코멘트: 이 변화는 사실 기존 패치에서 버그 패치로 수정된 부분을 되돌린 것입니다. 이제 자리야의 방벽은 방벽을 관통하는 밀쳐내기 효과의 영향을 받게 됩니다. 이 변화는 방벽 외부에서 발생한 밀쳐내기 기술에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 만약 자리야가 자신에게 방벽을 건 상태에서 파라의 충격탄을 맞는다면 방벽이 효과를 차단했기 때문에 밀쳐지지 않을 것입니다. 하지만 만약 원시의 분노 상태인 윈스턴이 방벽이 활성화된 자리야를 밀쳐낸다면, 자리야는 밀쳐집니다. 근접 공격은 방벽을 관통하기 때문입니다.

버그 수정

아케이드

  • 수수께끼의 결투에서 영웅들이 올바르게 섞이지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 플레이어들이 1시즌과 2시즌 순위표를 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • D.Va의 방어 매트릭스가 다른 적 영웅을 뚫고 온 적 공격을 막아내지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴이 웅크렸을 때 타점도 함께 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2017년 3월 1일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

신규 기능: 게임 탐색기

이제 친구, 팀원, 전 세계의 플레이어들과 함께 여러분만의 오버워치를 즐기세요. 게임 탐색기를 소개합니다.

오버워치의 사용자 지정 게임 모드의 확장판이라 할 수 있는 게임 탐색기에서는 다양한 전장, 모드, 영웅 관련 설정을 여러분의 입맛대로 조정하고 직접 나만의 경기를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 파라의 미사일 속도를 높이거나 맥크리의 구르기 재사용 대기시간을 제거하는 것도 가능합니다. 설정을 완료하셨다면 게임을 시작하기 전에 공개 범위를 설정해야 합니다. "친구 공개" 또는 "비공개" 설정으로 참가할 수 있는 플레이어의 수를 제한할 수 있지만, 여러분이 진정 자신의 번뜩이는 창의성을 시험하고 싶다면 서버를 "공개"로 설정하고 생성 버튼을 클릭하세요.

게임 탐색기에 대해 알아보시려면, 여기를 클릭하세요.

새로운 모드: 깃발 뺏기

깃발 들고 후다닭은 두말할 나위 없이 오버워치에서 가장 많은 인기를 끌었던 난투였습니다. 이 열기를 이어가고자, 저희는 깃발 뺏기를 아케이드로 가져왔으며 이제는 하나의 게임 모드로써 여러분께 선보이게 되었습니다. 오늘부터 네팔, 리장 타워, 일리오스, 오아시스에 이르는 12개 전장의 깃발 뺏기 버전이 사용자 지정 게임에 추가됩니다.

영웅 업데이트

아나

  • 새로운 영웅 설정: 나노 강화제 감도
    • 이제 나노 강화제의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

바스티온

  • 설정: 경계
    • 재설정 시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다.
    • 산탄 범위가 50% 증가했습니다.
    • 조준이 점차적으로 벌어지지 않고 항상 최대로 유지됩니다.
    • 탄창 크기가 200에서 300으로 증가했습니다.
    • 이제 치명타를 적중시킬 수 없습니다.
  • 설정: 수색
    • 산탄 범위가 25% 감소했습니다.
    • 탄창 크기가 20에서 25로 증가했습니다.
  • 자가 수리
    • 이제 이동하며 사용할 수 있습니다.
    • 이제 2번 기술에서 보조 사격으로 변경됩니다.
    • 이제 피해를 받아도 취소되지 않습니다.
    • 자가 수리가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전되는 새로운 자원 막대가 추가되었습니다.
  • 설정: 전차
    • 이제 추가 방어력을 얻지 않습니다.
  • 새로운 지속 능력: 철갑
    • 설정: 경계 또는 전차 모드일 때 받는 피해가 35% 감소합니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 설정: 경계에 집중된 바스티온의 위력을 설정: 수색으로 분산시키면서, 돌격 영웅이나 방벽을 상대할 때의 강함은 유지시키는 것입니다. 이번 변경 이후, 바스티온은 더 강하고 유연해졌다고 느껴질 것입니다.

D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 이제 적 투사체들이 최소 거리만큼 이동하지 않아도 막아집니다.

개발자의 코멘트: 예전에는 특정 투사체들이 방어 매트릭스에 파괴되기 전까지 이동해야하는 최소 거리가 있었습니다. 이런 이유로, 로드호그가 D.Va 바로 옆의 아군을 끌어오는 경우와 같은 상황에서는 방어 매트릭스가 무용지물이었습니다. 이번 변경으로 방어 매트릭스는 투사체의 이동 거리와 관계 없이, 좀 더 안정적으로 투사체를 파괴할 수 있을 것입니다.

메이

  • 급속 빙결
    • 이제 급속 빙결 중에도 아군이 조준할 수 있습니다.

메르시

  • 부활
    • 이제 부활을 시전 중인 메르시가 부활 중인 아군들과 함께 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
  • 카두세우스 지팡이
    • 이제 초월을 시전 중인 젠야타는 조준할 수 없습니다.
  • 새로운 영웅 설정: 수호천사 감도
    • 이제 수호천사의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
  • 새로운 영웅 설정: 광선 감도
    • 이제 카두세우스 지팡이 광선의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

개발자의 코멘트: 메르시의 부활은 매우 강력한 기술이지만, 잘 사용하려면 메르시 자신을 희생해야 한다는 느낌을 주곤 했습니다. 이를 개선하기 위해 과거에도 여러 변경 사항이 적용되었으나, 문제를 근본적으로 해결하기엔 충분하지 않았습니다. 이번 변경으로 메르시는 부활을 사용한 이후에도, 팀과 함께 생존해 있을 수 있을 것입니다.

로드호그

  • 고철총
    • 산탄 범위가 20% 감소했습니다.
  • 갈고리 사슬
    • 끌어당긴 후 적과의 거리가 2미터에서 3.5미터로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변화로 갈고리 사슬의 위력은 조금 감소했지만, 갈고리를 쓰지 않을 때 고철총의 효율성은 더 높아졌습니다.

솜브라

  • 새로운 영웅 설정: 해킹 감도
    • 이제 해킹의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

토르비욘

  • 대못 발사기
    • 이제 재장전 애니메이션 중 더 빠르게 장전됩니다.

위도우메이커

  • 새로운 영웅 설정: 갈고리 발사 감도
    • 이제 갈고리 발사의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

윈스턴

  • 치명타 적중 범위가 15% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 윈스턴의 머리는 타점이 과도하게 커서, 개발팀의 의도보다 많은 피해를 입고 있었습니다. 이번 변화로 다른 영웅들과 비슷한 수준이 될 것입니다.

자리야

  • 새로운 영웅 설정: 방벽 씌우기 감도
    • 이제 방벽 씌우기의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

젠야타

  • 새로운 영웅 설정: 조화의 구슬 감도
    • 이제 조화의 구슬의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.
  • 새로운 영웅 설정: 부조화의 구슬 감도
    • 이제 부조화의 구슬의 조준 감도를 조절할 수 있습니다.

경쟁전

일반

  • 500점 미만의 실력 평점은 표시되지 않습니다.

개발자의 코멘트: 저희는 일부 플레이어들이 최소 실력 평점을 획득하기 위헤 경기를 던지는 상황을 포착했습니다. 저희는 이런 현상을 방관하고 싶지 않습니다. 경쟁전은 모두가 최선을 다할 때 가장 올바르게 진행되기 때문입니다.

전장 밸런스 변경

일반

  • 부활 지연
    • 점령, 호위, 점령/호위 전장의 거점에서 공격팀이 수비팀보다 수적으로 우세하면, 수비팀의 부활 시간은 천천히 증가합니다. 부활 시간이 최대치에 도달하거나 수비팀이 우세하게 되면 증가가 멈춥니다.

개발자의 코멘트: 지금까지 점령, 호위, 점령/호위 전장에서 거점에 비벼서 점령을 지연시키는 방법은 공격팀이 훨씬 유리한 경우에도 자주 쓰이던 수비 전략이었습니다. 일반적으로 이 전략은 전투의 결과를 바꾸지 못하며, 공격팀의 점령 시간을 늦출 뿐입니다.

아이헨발데

  • 이제 화물이 두 번째 성문을 뚫고 들어간 후 성문이 닫히지 않습니다. 대신 성문이 뚫릴 때 돌무더기가 떨어져 입구의 일부를 막습니다.

개발자의 코멘트: 공격측이 성 입구를 뚫고 나면, 지금의 전장 구조는 수비측에게 너무 유리한 경향이 있습니다. 이번 변경으로 공격측은 보다 다양한 입구로 진입할 수 있으며, 결과적으로 전장의 전반적인 밸런스가 향상될 거라 생각됩니다.

버그 수정

일반

  • 거점 점령 소리의 높이가 점령 진행 수준에 맞춰 증가하지 않던 문제를 수했습니다.
  • 의사소통 메뉴의 단축키가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 쟁탈 전장의 첫 라운드가 끝난 후 일부 단축키가 기본 설정으로 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 칭찬 카드 수여자가 라운드 종료 후 게임에서 나가게 되면 칭찬 카드가 다시 계산되어 새로운 플레이어에게 수여되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 게임 대기실에서 나갔는데도 "경험치 획득" 효과음이 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 방벽이 환경 요소 때문에 파괴되어도 "막은 피해" 통계에 추가되지 않습니다.

인공지능

  • 로드호그 봇이 갈고리 사슬로 대상을 끌어온 뒤 회전하던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • "남은 시간, 60초"와 "남은 시간, 30초" 음성 대사가 2라운드에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 루시우의 "소리 방벽 적용" 통계가 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 올바르게 대상을 제압하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 오정 스킨을 장착하면 방벽 방패의 생명력이 거의 남지 않았을 때도 방패에 금이 가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 갈고리 사슬로 잡은 대상을 끌어올 때 자유롭게 몸을 돌릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 위치 변환기가 공중에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서의 "시간이 없어" 스프레이가 영웅 갤러리의 미리 보기 이미지와 다르던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 아이헨발데의 공격팀 전투준비실에서 파이프 사이에 플레이어가 끼는 현상을 수정했습니다.
  • 이제 토르비욘이 오아시스의 계단에도 포탑을 설치할 수 있습니다.
  • 일부 하이라이트 연출에서 영웅이 리장 타워의 건물 지붕과 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.