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오버워치 패치 노트

오버워치 패치 노트 - 2019년 8월 28일

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새로운 기능: 핫픽스 적용

이번 패치로 모든 플랫폼의 오버워치 클라이언트는 재시작 없이 소규모 업데이트(핫픽스)가 바로 적용됩니다. 핫픽스가 적용되려면 온라인 접속 상태에서 디스크에 연결되어 있어야 하며, 충분한 디스크 공간이 필요합니다. 핫픽스를 받을 수 없는 상황에서는 플랫폼에 따라 다음과 같은 오류 메시지가 뜨게 될 것입니다.

PC판

신규 모드: 통합 설치 (라이브 및 공개 테스트 서버)

이제 오버워치 라이브 클라이언트(PC)와 공개 테스트 서버 클라이언트를 디스크의 같은 파일 경로에 설치하여 공간을 공유할 수 있습니다.  이 기능으로 여러 클라이언트를 설치하고 업데이트하여 디스크 공간이 낭비되는 것을 방지할 수 있습니다. 이번 업데이트의 결과로, 이번 공개 테스트 서버 클라이언트는 ~1.2GB의 추가 디스크 용량만 있으면 설치할 수 있습니다. 기존에 오버워치 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치한 플레이어는 기존 클라이언트를 삭제하고 재설치하여 이번 기능의 이점을 누리실 수 있습니다.

알림: 오버워치 리그 리플레이 뷰어 또한 공개 테스트 서버와 라이브 클라이언트의 설치 파일을 공유하게 됩니다.

버그 수정

일반

  • 사용자 지정 게임 - 시메트라의 "순간이동기 지속시간"이 포함된 간편 설정이 유효하지 않다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 - 역할 지정 베타 시즌을 플레이하는 플레이어가 업적을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 - 상대편이 전부 게임에서 나가면 실력 평점이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능과 전투를 벌일 때 역할 고정 제한이 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다. 게임
  • 빠른 대전 그룹 찾기에서 플레이어가 역할을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 - 특정 사용자 지정 게임의 간편 설정을 불러올 때 "알 수 없는 오류"가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상태 표시(기절, 수면, 부활, 해킹, 감지 등)가 화면에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테의 수리 팩으로 대상을 치유한 후 반드시 방어형 도움을 준 것으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 수리 팩을 받은 플레이어에게 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 8월 14일

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패치 하이라이트

새로운 기능: 역할 고정

역할 고정 기능은 플레이어들이 자신들이 원하는 역할로 게임을 즐길 수 있게 업데이트된 새로운 대전 상대 찾기 및 대기열 등록 시스템입니다. 이제부터 경쟁전에서 플레이어는 자신의 역할을 먼저 선택하고 경기를 찾게 됩니다. 대전 상대 찾기 시스템은 2명의 돌격, 2명의 지원, 2명의 공격 영웅으로 구성된 팀을 생성합니다. 게임을 시작하면 플레이어는 자신이 선택한 역할 내에서 영웅을 변경해 가며 플레이할 수 있습니다. 경기가 종료되면 플레이어는 주 메뉴로 돌아가고, 다음 경기 대기열에 등록하기 전에 플레이하고 싶은 역할을 선택할 수 있습니다. 역할 고정 기능에 대해 더 자세히 알고 싶다면 관련 블로그 포스팅을 읽어보세요

신규 영웅: 시그마(돌격)

시그마는 별난 천체물리학자이자 궤도에서의 불의의 사고로 중력을 통제하게 된 돌격 영웅입니다. 탈론에게 이용당하여 살아 있는 무기가 된 시그마는 전장에서 어마어마한 존재감을 드러냅니다. 시그마는 초구체라는 구체 2개를 무기로 사용합니다. 그가 던지는 이 중력 구체는 벽에 부딪히면 튕기며, 잠시 후 폭발하여 꽤 큰 범위 내의 주위 적들에게 피해를 줍니다. 또한 실험용 방벽은 떠 있는 방벽을 날려 보내 원하는 곳에 배치하는 기술입니다. 방벽은 언제든 회수할 수 있습니다. 키네틱 손아귀로 시그마는 전방에서 날아오는 모든 투사체를 정지시키고 흡수하여 보호막으로 전환할 수도 있습니다. 강착으로 응축시킨 잔해 더미를 내던져 적을 넘어뜨릴 수도 있습니다. 마지막으로 시그마는 중력 붕괴로 자신의 진정한 힘을 방출하여 날아올라, 대상 위치에 있는 적들을 공중으로 띄운 후 아래로 내리꽂습니다.

일반 업데이트

추천

  • 이제 다음 게임 모드에서도 서로를 추천할 수 있습니다.
    • 수수께끼의 영웅
    • 똑같은 영웅도 환영
    • 데스매치
    • 완전 난장판
    • 저중력
    • 모든 PVE 이벤트 게임 모드 (옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막)

게임 모드

  • 수수께끼의 영웅 - 이제 쟁탈 전장에서는 라운드 종료 때마다 영웅이 초기화됩니다.

워크샵

새로운 Event

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

새로운 Action

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

새로운 Value

  • Healer 
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

개발자의 코멘트: 워크샵에서 가장 많이 요청되던 기능 하나는 치유 상태를 추적하는 기능입니다. 이를 위해 새로운 Event와 Value추가하였습니다. 또한 경기에 합류하거나 경기를 떠나는 플레이어를 쉽게 감지할 있게 하는 Event추가하였습니다. 사용자 지정 게임의 방장 같은 느낌의 혜택을 주기 위해, 게임의 방장은 이제 Host Player감지됩니다. 마지막으로 플레이어 스로틀 비율 증감, 반전 회전 기능을 추가하여 3인칭에서 캐릭터를 쉽게 조종할 있게 하였습니다.

영웅 업데이트

일반

  • 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 궁극기는 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다.  저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.

  • 느려짐 효과: 느려짐 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 느려짐 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소됩니다.

개발자의 코멘트: 이번 느려짐 효과 변경 사항은 저격 중인 위도우메이커나 방패를 들고 있는 라인하르트처럼 자신을 스스로 느리게 있는 영웅들에게만 적용됩니다. 이런 경우, 시메트라의 포탑이나 메이의 얼리기 같은 적의 느려짐 효과는 영웅들이 자신들의 느려지는 효과를 스스로 해제하거나, 적의 느려짐이 시간이 지나 사라지는 것이 아닌 이상 영웅들을 느리게 하지 않습니다.

  • 자리야나 시메트라의 광선처럼 빠르게 움직이는 영웅을 따라갈 때 피해를 주는 기술이 순간적으로 대상을 지나갈 때 피해를 주지 못했던 문제를 수정했습니다.

개발자의 코멘트: 버그 수정은 특정 상황에서 광선형 무기가 훨씬 피해를 있는 중요한 변경 사항입니다. 특히 자리야와 시메트라는 이번 버그 수정으로 훨씬 강해진 것이 체감될 것입니다. 이번 버그 수정으로 캐릭터가 너무 강해지지 않게 계속해서 주시할 예정입니다.

애쉬

  • 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 시간은 그대로 살리고자 했습니다.

브리기테

격려 (지속 능력)

  • 치유량이 100에서 130으로 증가했습니다.
  • 격려로 얻는 자가 치유량이 50% 감소했습니다.

수리 팩

  • 이제 3번까지 충전됩니다.
  • 치유량이 150에서 120으로 감소했습니다.
  • 즉시 치유 대신 2초에 걸쳐 치유됩니다.
  • 동일한 영웅에게 여러 개의 팩을 던지면 치유 지속 시간이 2초 늘어납니다.

도리깨 투척

  • 투척 속도가 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 도리깨가 돌아오는 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.

방벽 방패

  • 방벽 내구도가 500에서 200으로 감소했습니다.

방패 밀쳐내기

  • 기절 시간이 0.9초에서 0.75초로 감소했습니다.

집결

  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경 사항의 목표는 브리기테의 생존력을 감소시키는 대신, 팀의 주력 치유사로 활용할 있게 하는 것입니다. 이제 브리기테는 팀의 지원 영웅 하나가 것이므로, 역할에 걸맞게 치유 능력을 강화하는 중요하다고 생각했습니다.

D.Va

메카 호출

  • 송하나 상태에서의 궁극기 비용이 12% 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 전체적인 궁극기 비용 변화에 맞추기 위한 변경 사항입니다. D.Va메카 밖에서 메카 호출 궁극기를 생성하기 위해 필요한 시간은 업데이트 전과 동일할 것입니다.

둠피스트

근접 공격

  • 빠른 근접 공격이 탄약 재장전을 중단시키지 않습니다.

개발자의 코멘트: 둠피스트가 빠른 근접 공격을 기술 연계의 일부분으로 넣었을 때, 불이익을 느끼지 않고 자유롭게 사용할 있게 하기 위한 변경 사항입니다.

한조

폭풍 화살

  • 폭풍 화살의 개수가 6개에서 5개로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 폭풍 화살로 줄 수 있는 총 공격력이 너무 강한 것으로 판단되어 발사할 수 있는 화살의 최대 갯수를 감소시키기로 결정했습니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사를 상대하는 입장에서의 가장 큰 불만은 오리사가 방벽을 너무 빨리 다시 생성할 수 있어 파괴할 가치가 느껴지지 않는다는 점이었습니다. 이제 보호 방벽의 재사용 대기시간이 늘어나 방벽을 최대한 빨리 파괴할 이유가 생길 것입니다. 

라인하르트

새로운 지속 능력: ”불굴"

  • 밀쳐지는 효과가 30%만큼 감소합니다.

개발자의 코멘트: 최전방에 나서는 근접 돌격 영웅인 라인하르트는 다른 영웅들에 비해 훨씬 더 많이 밀쳐지는 경향이 있었습니다. 이에 저희는 라인하르트 플레이어가 느낄 수 있는 부담감을 줄이고 자신의 역할을 더 쉽게 수행할 수 있게 밀쳐지는 정도를 감소시키게 되었습니다.

솜브라

해킹

  • 적 플레이어에게 지속되는 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

EMP

  • 발동 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 해킹은 지속시간 때문에 강력한 군중 제어 기술로 쓰입니다. 이에 저희는 해킹의 지속시간을 조금 감소시켜 해킹된 플레이어가 효과를 너무 크게 느끼거나 너무 압박감을 느끼지 않게 하려고 합니다. 증가된 EMP시전 시간은 상대하는 팀에게 대응할 시간과 대응할 방법을 추가적으로 제공하게 것입니다.

시메트라

순간이동기

  • 이제 파괴될 때까지 지속됩니다.
  • 이제 기술 2 입력으로 순간이동기를 파괴할 수 있습니다.
  • 순간이동기가 파괴된 순간부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 최대 사거리가 25에서 30미터로 증가했습니다.
  • 이제 순간이동기의 입구가 출구에서 40미터 이상 떨어져 있으면 파괴됩니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 순간이동기는 흥미로운 기술이지만 너무 제한적이었습니다. 지속 시간이 무제한이 순간이동기는 다양한 전장과 조합에서 활용될 있을 것입니다.

트레이서

펄스 폭탄

  • 공격력이 300에서 350으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 펄스 폭탄을 붙이기 쉬운 돌격 영웅들을 너무 압박할 수 없게 펄스 폭탄의 공격력을 감소시킨지도 어느덧 시간이 꽤 흘렀습니다. 이런 의도는 계속 유지되어야 하겠으나, 바스티온처럼 단단한 영웅이나 브리기테에게서 추가 방어력을 받은 영웅을 처치할 때도 쓰일 수 있게 그 위력을 약간 더 상향시키기로 결정했습니다.

레킹볼

지뢰밭

  • 투사체 속도가 10에서 12로 증가하여 지뢰가 더 멀리 퍼집니다.
  • 발동 시간이 0.25초에서 0.1초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 레킹볼은 매우 활동적인 플레이스타일을 요구하지만 때때로 궁극기를 활용하기는 어려운 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 레킹볼은 지뢰밭을 멀리 퍼뜨릴 있을 것이며, 원한다면 지면 근처에서 사용해 촘촘한 지뢰밭을 생성할 수도 있을 것입니다.

버그 수정

일반

  • 부활을 기다리는 중 관전할 때 자막이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트, 둠피스트, 브리기테가 돌진하는 기술로 서로 충돌했을 때 더 일관적으로 서로를 쓰러뜨립니다.
  • 라운드 종료 시 또는 사용자 지정 게임에서 시간이 느려졌을 때, 한조의 용의 일격과 로드호그의 갈고리 사슬이 끊겨 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임의 UI 간편 설정이 잘못된 순서로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼의 그림자 밟기, 메이의 빙벽 등 배치 기술 미리보기가 훨씬 더 부드럽게 움직입니다.
  • 배치 기술 미리보기는 마우스를 클릭한 후 서버에서 확인되기 전까지 그 자리에 유지됩니다.
  • 지연 시간이 높은 환경에서 배치 기술(빙벽, 증폭 매트릭스, 입자 방벽)의 미리보기가 깜박이던 문제를 수정했습니다.

전장

66번 국도

  • 공격 팀이 라운드 시작 전에 전투준비실을 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

애쉬

  • 점프 중에 정조준하면 총이 살짝 카메라에 끼이던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트로 로켓 펀치를 사용해 출입구를 통과하다 모서리에 조금이라도 걸리면 멈춰지던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치가 솜브라의 위치변환기를 일관적으로 파괴할 수 있으며, 시메트라의 포탑을 파괴할 때처럼 부수고 지나갑니다.
  • 로켓 펀치로 맞춘 대상이 옆으로 이동 중이었다고 해도 바로 뒤로 밀쳐집니다.
  • 자리야의 입자 방벽, 초월 중인 젠야타처럼 밀쳐지기 효과에 면역이 아니었지만 기절 효과에는 면역이었던 대상이 더는 밀쳐지기 궤도에 영향을 주지 않습니다.
  • 둠피스트가 앉은 상태에서 파멸의 일격을 사용하면 더 천천히 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격 중에 미묘하게 천천히 뒤로 움직이던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 이동 중에 아래를 조준하면 방어 매트릭스를 아래를 향하게 할 수 없던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 루시우가 벽 타기 중 착지할 때의 애니메이션이 허위로 표시되던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 영웅 갤러리에서 오리사의 "아!" 하이라이트 연출을 연속해서 보면 일부 VFX가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 돌진의 밀쳐내기 효과가 여러 번 적용되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 매우 평평하고 미끄러운 표면에 착지하면 떨어지는 상태의 애니메이션이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 미끄러운 지형에 파일 드라이버를 사용했을 때 일시적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레킹볼이 적응형 보호막을 썼을 때 잘못된 양의 보호막을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야의 감정 표현을 3인칭에서 보면 무기와 팔이 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 빠른 근접 공격으로 기본 발사를 취소할 때 1인칭에서의 빠른 근접 공격 애니메이션에 지연 시간이 생기던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 26일

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버그 수정

일반

  • 특수한 상황에서 아주 가끔 궁극기 충전량이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 그룹을 그룹 찾기 메뉴에서 찾을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 “팀으로 만나지 않기” 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 검도가 겐지의 명상 감정 표현이 끝날 때 겐지가 잠시 T자 모양으로 서 있던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 19일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • 채팅창에 기록이 업데이트될 때마다 게임 성능에 영향이 가던 문제를 수정했습니다.

오버워치 패치 노트 - 2019년 7월 17일

새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트

2019 하계 스포츠 대회

하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 코파 루시우볼 3 시즌으로 여러분의 루시우볼 솜씨를 뽐내고 풍덩풍덩 토르비욘,  파도 한조, 검도 겐지와 같은 전설 스킨으로 더위를 사냥하세요! 또한 지난 몇 년간 놓쳤던 시즌 이벤트 아이템도 손에 넣으세요.

새로운 기능: 자막

다음 3단계의 자막이 준비되어 있습니다: 게임플레이, 게임플레이 + 대화, 모두.  이 새로운 기능은 귀로 듣는 데 어려움을 겪고 계신 분들과 자막을 선호하시는 플레이어 분들의 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 추가되었습니다.

워크샵 업데이트

일반

  • 현재 게임 인스턴스에서 스크립터가 서버 성능을 측정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 이를 구현하기 위해 3개의 value가 추가되었습니다:
      • Server Load - 현재 게임 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다.
      • Server Load Average - 최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU 사용률(%)입니다.
      • Server Load Peak - 최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다.
    • 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.
    • 새로운 간편 설정 예시에서는 이 값이 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 이 간편 설정의 규칙은 다른 스크립트에 복사되어 성능 문제를 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 이제 과도한 워크샵 스크립트를 불러오게 되어 게임 인스턴스가 종료되면 "예상치 못한 오류" 메시지가 뜨는 대신에 대화창에 새로운 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 각종 스트링이 추가되었습니다.

버그 수정

일반

  • 플레이어가 이미 영웅을 선택했음에도 팀 구성 단계에서 영웅 선택이 풀려버리던 문제를 수정했습니다.
  • 관전 모드에서, 플레이어가 피해를 받았을 때 생명력과 방어력이 깎이는 순서가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 색약 모드 - 단 하나의 색약 컬러 설정을 한 상태에서 공격 또는 수비 시, 목표 UI에 올바르지 않은 기본 색깔이 적용되던 문제를 수정했습니다
  • <콘솔 전용> 오리사의 초강력 증폭기, 바티스트의 불사 장치, 애쉬의 다이너마이트를 사용할 때도 조준 지원 기능이 적용됩니다.

워크샵

  • 라인하르트를 3인칭으로 볼 때 보조 발사를 사용하면 "Set Invisible"이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임: 인공지능 봇이 오아시스: 대학 전장에서 거점으로 가는 길에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • “Disable Built-In Game Mode Respawning”과 “Set Respawn Max Time” Action을 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임: 위도우메이커의 맹독 지뢰가 사용자 지정 게임의 피해량 조정에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면에 표시되지 않는 Rule, Actiom, Condition을 삭제할 때 게임패드가 초점을 잃던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 예전 워크샵 공유 코드를 임포트하면 "Invalid Options" 오류가 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 Action을 비활성화하면 무한 루프 상황이 발생하던 문제를 수정했습니다.

리플레이

  • 시야각 조정 버튼이 리플레이를 보는 중에는 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어를 1인칭이나 3인칭 시점으로 따라가다 리플레이 일부를 건너뛰면 플레이어의 외곽선이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 일시정지 중에 빨리가기 기능을 사용하면 영웅 효과가 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.

전장

하나무라

  • B 거점 밖의 지붕에 특정 영웅이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • A 거점의 좁은 길목 근처 건물 옥상 사이에 일부 영웅이 떠 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

하바나 (PvP)

  • 수비 팀이 공격 팀의 전투 준비실(2번째 공격 팀 전투 준비실, 왼쪽 출구)에 입장할 수 있던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • 하이라이트 연출의 광원 효과를 업데이트했습니다.

영웅

바티스트

  • 바티스트의 증폭 매트릭스가 치유 효과를 증폭시키지 못하던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 지진 강타가 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 방어 매트릭스가 특정 상황의 구석에서 투사체를 흡수하지 못하던 문제를 수정했습니다.

바티스트

  • 특수부대 스킨을 장착한 상태에서 바티스트의 머리가 불규칙하게 보이는 문제를 수정했습니다.

한조

  • 가부키 스킨을 장착한 상태에서 죽은 한조의 활이 바닥 위에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그의 사슬이 1인칭에서 가끔 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 융화가 1인칭에서 가끔 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라가 소멸을 사용한 직후 잠깐 보이던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 부활했을 때 위치 변환기가 재사용 대기시간 중인 문제를 수정했습니다.
  • EMP에 맞은 대상을 솜브라가 또다시 해킹하면 대상이 때때로 기술을 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘이 초고열 용광로와 망치를 동시에 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴이 원시의 분노를 사용하면 플레이어의 이름과 생명력 막대가 몸에 의해 가려지던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼의 지뢰를 적 레킹볼이 굴러서 지나가면 아무 피해도 받지 않고 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠낙지 스킨을 장착하면 젠야타의 게임 내 및 하이라이트 초상화가 젠낙지 스킨으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

2019년 5월 22일

패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2019 오버워치 감사제

오버워치 3주년을 축하해주세요! 진압 경찰 브리기테, 학생 D.Va, 탄소섬유 둠피스트, 허니듀 메이, 궤도 파라, 가고일 윈스턴 등 풍성한 전설 및 영웅 스킨과 다양한 새로운 아이템을 만나볼 수 있습니다! 지난 몇 년간의 오버워치 이벤트에서 놓친 아이템이 있다고요? 걱정 마세요. 크레딧을 이용해 (또는 전리품 상자를 열어서) 지난 이벤트의 아이템들을 잠금 해제할 수 있답니다! 또한, 감사제 기간 내내 아케이드에서 매일 다른 지난 이벤트 난투를 만나볼 수 있습니다. 그때 그 흥분을 다시금 느껴 보세요.

지난 3년간 오버워치와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 끊임없는 지원과 열정 덕분에 계속해서 콘텐츠를 창작할 수 있었습니다. 게임 내에서도 여러분과 함께하기를 고대하고 있겠습니다!

워크샵

여러분께 새로운 게임 내 콘텐츠인 워크샵을 소개하게 되어 너무나도 기쁩니다. 워크샵은 간단한 게임 스크립팅 시스템을 제공함으로서 게임 탐색기에서 사용할 수 있던 사용자 지정 게임 기능을 대폭 확장했습니다. 여러분이 알던 오버워치 게임 모드를 강화해 보세요. 여러분이 익히 알고 즐겨 사용하는 오버워치 게임 모드를 새로운 게임 규칙, 승리 조건, 영웅의 움직임과 기술 조정 기능 등 다양한 방식으로 보강해보세요. 나만의 멋진 게임을 디자인했다면, 코드를 생성해 친구들이나 오버워치 커뮤니티*에 공유하세요! 워크샵에서 작업을 시작하시기 전에 워크샵 블로그 포스트를 살펴보시기 바랍니다. 여러분의 작품을 기대하고 있겠습니다!

(*중국에서 생성된 코드는 다른 지역과 공유할 수 없으며, 중국 내 플레이어는 중국 외 지역에서 생성된 코드를 사용할 수 없습니다.)

워크샵은 개발팀이 지금도 반복적으로 테스트하는 복합적인 콘텐츠이므로, 개선 과정에서 기능을 조정하거나 서비스를 잠시 중단할 수 있다는 점을 유의해 주십시오. 궁금한 점이나 문제를 발견하면 워크샵 토론장에 남겨 주세요

일반 업데이트

최고의 플레이

  • 최고의 플레이 리플레이가 게임 내 상황을 더 정확히 재현할 수 있게 처치 영상을 개선했습니다.

영웅 업데이트

영웅 업데이트

바티스트

불사 장치
  • 이제 움직이는 플랫폼에 사용하면 플랫폼과 함께 움직입니다.

레킹볼

지뢰밭
  • 이제 움직이는 플랫폼에 사용하면 플랫폼과 함께 움직입니다.

버그 수정

일반

  • 초당 프레임 수가 60 이상이면 최고의 플레이 화면이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
  • 안정성을 개선하였습니다.

영웅

바티스트

  • 몇몇 개체 아래 불사 장치가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 움직이는 플랫폼 위에 불사 장치를 배치했을 때 이상하게 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 탄환이 떨어졌을 때도 생체탄 발사기에서 생체탄이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 튕겨낸 생체탄이 아군에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 지진 강타가 때때로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 특정 플랫폼 위로 날아갈 때 속도가 급격하게 감소하던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지가 하바나의 특정 기둥을 기어오를 수 없던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 하바나의 특정 기둥을 기어오를 수 없던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫이 움직이는 플랫폼 위에서 궁극기를 사용할 때 미끄러질 수 있던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 과학자 스킨의 연구복이 삼각 플라스크 승리 포즈를 사용할 때 서로 겹치던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 바티스트의 증폭 매트리스와 같은 아군의 기술로 증폭된 피해량이 오리사의 초강력 증폭기의 증폭된 피해량 통계로 계산되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 특정 상황에서 재사용 대기시간을 무시하고 파일드라이버를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

워크샵

  • 게임 내 워크샵 토론장의 링크가 현재는 플레이어의 지역에 따라 영어, 중국어, 한국어 토론장으로 연결됩니다. 이 문제는 다음 패치에 수정 적용될 예정입니다.
  • 워크샵이 일본어로 완전하게 번역되지 않았습니다. 해당 번역을 작업 중이며 다음 패치에 적용할 예정입니다.

2019년 5월 8일

패치 하이라이트

신규 전장: 하바나

오버워치의 최신 호위 전장은 거센 바람이 몰아치는 역동적이고 역사적인 항구 도시, 하바나입니다!

하바나의 길을 가득 채우는 클래식 자동차들이 잠시 들러 기름을 채우고 차를 정비하는 세바스띠안 정비소에서 여러분의 여정을 시작하세요. 태양빛을 잔뜩 쬔 조약돌 길 위에서 럼주 통을 가득 실은 트럭을 호위하며, 여러분의 앞길을 막는 자들과 맞서 싸우세요. 목적지까지 가는 길에 펼쳐진 알록달록한 건물 밑에서 적들의 총알을 피하고 라 코치나 데 미란다 또는 카페 델 솔에서 하바나의 탁월한 맛을 음미하세요. 적들을 상대하며 골목을 가로질러 한 때 하바나의 지역 명물이었고 최근 전 세계적으로 유명해진, 돈 럼보티코 럼주 증류소에 도착하세요. 마지막으로 신원 불명의 금융 기업에 의해 인수된 이후, 이제는 일반인에게 공개되지 않는 역사적인 장소, 하바나 바다 요새까지 화물을 호위하세요.

올스타 스킨

2019 오버워치 리그 올스타전을 기념하기 위해 2개의 새로운 전설 스킨이 추가되었습니다. 바로 2019 대서양 올스타 메르시와 2019 태평양 올스타 루시우입니다. 이 스킨은 5월 8일부터 5월 22일까지 획득할 수 있습니다.

버그 수정

전장

하바나

  • 세바스띠안 정비소의 일부 포스터에 있는 문구 오류를 수정했습니다.
  • 라 에우포리아 2층의 기둥 아래와 벽 구석에서 플레이어들이 미끄러지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 유카에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

2019년 4월 17일

패치 하이라이트

새로운 이벤트: 2019 오버워치 기록 보관소 - 폭풍의 서막

오버워치 기록 보관소 이벤트를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 경험하세요! 시간을 돌려 악명높은 탈론의 측근, 막시밀리앙을 추격하는 오버워치 요원들과 함께 아름다운 쿠바의 하바나로 떠나세요. 친구들과 팀을 맺고 막시밀리앙을 잡아서 취조하세요. 놈의 정보는 오버워치의 미래를 바꿀 수도 있습니다. 과거 기록 보관소 이벤트를 다시 체험하세요! 수많은 탈론 요원들을 뚫고 리알토를 탈출하거나 왕의 길에서 발발한 옴닉의 반란을 저지하세요. 게임을 즐기다 보면 데드락 맥크리, 과학자 모이라, 탈론 바티스트, 사교계 애쉬처럼 오버워치의 과거가 담긴 다양한 아이템이 담긴 지난 기록의 전리품 상자를 얻으실 수 있습니다.

영웅 업데이트

정크랫

개발자의 코멘트: 저희는 정크랫의 사거리를 증가시켜 폭탄이 적에게 명중하는 빈도를 조금 높이고자 합니다. 폭탄의 속도는 높였으나, 투사체가 그리던 포물선의 형태에는 영향이 가지 않게 조정하였습니다. 즉 조준하는 느낌은 전과 동일하겠지만 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하고 더 빨리 폭발하기에 적을 더 신중히 조준해야할 것입니다. 또한 정크랫을 상대할 때의 입장에서는 주변에 굴러다니는 잉여 폭탄의 양이 감소할 것입니다.

폭탄 발사기
  • 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
  • 폭탄이 튀어오르는 횟수가 감소하지만 더 빨리 폭발합니다.

리퍼

개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.

그림자 밟기
  • 이제 공중에서도 사용할 수 있습니다.
  • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때 걸리는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 그림자 밟기 상태를 벗어날 때까지 상대방의 눈에 보이지 않습니다.
  • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동을 막지 못합니다.
  • 자리야의 중력자탄과 정크랫의 강철 덫에 묶였을 때는 비활성화됩니다.

시메트라

순간이동기
  • 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 순간이동기 배치와 순간이동을 막지 못합니다.

사용자 인터페이스 업데이트

영웅 갤러리

  • 이제 승리 포즈를 무작위로 설정할 수 있습니다.

소셜

  • 이제 프로필을 같은 그룹원만 볼 수 있게 설정할 수 있습니다.

버그 수정

일반

  • 특정 개체 위에 서 있으면 시야가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 빠르게 3인칭 시점으로 변경하면 카메라가 살짝 한 쪽으로 치우치던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스, 네팔, 아누비스 신전 전장에서 플레이어들이 의도하지 않은 좁은 공간 사이로 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 순간이동기를 타면 플레이어의 시선이 지평선과 평행이 되던 문제를 수정했습니다.

영웅

아나

  • 차 한 잔 감정표현에서 김이 올바르게 피어오르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 젠야타의 부조화의 구슬이 밥에게 붙었을 때 부조화의 구슬 효과음이 애쉬에게 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 밥이 정크랫의 죽이는 타이어나 오리사의 초강력 증폭기처럼 다른 영웅이 생성한 대형 개체에 닿았을 때 균일하게 멈추고 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.

바티스트​

  • 불사 장치가 화물에 치여도 바로 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 경계 모드 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 로켓 펀치에 밀쳐진 적이 벽에 부딪히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 강타로 부서져야할 개체가 부서지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화 중인 오리사를 로켓 펀치로 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

메이​

  • 급속 빙결 상태의 메이를 다른 영웅이 치유할 수 없던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 강화시킨 영웅이 적을 명중시켰을 때 음성 또는 시각적인 신호를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리 사용 중에 치유 광선으로 방어형 도움 점수를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 방어 강화 상태에서 둠피스트의 로켓 펀치에 맞으면 벽에 밀쳐진 피해까지 들어오던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 아래를 바라보며 방패를 펼친 경우 방패를 위로 제대로 들어올릴 수 없던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 영웅 승리 포즈가 올바르게 반복되지 않던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 감시 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 토르비욘의 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 래킹볼의 지뢰밭, 시메트라의 감시 포탑처럼 다른 영웅이 생성한 개체를 공격해도 궁극기가 차던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 바이애슬론 스킨을 장착한 위도우메이커의 소총이 걸을 때와 조준할 때 머리와 어깨를 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 사망해도 적외선 투시가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

검은 숲

  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼이거나 벽을 타거나 오를 수 있는 영웅이 새 둥지에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

부산

  • 공중을 날 수 있는 영웅이 나무 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사찰 전장의 첫 번째 거점의 가장자리에 서면 영웅이 튀어오를 수 있던 문제를 수정했습니다.

카스티요

  • 리퍼가 그림자 밟기로 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • 관전자 카메라가 올바르지 않은 위치에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 작업대 상단에 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

왕의 길​

  • 정크랫의 죽이는 타이어가 왕의 길 바닥의 쇠살대에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

오아시스

  • 대학 전장에서 영웅이 적 팀의 전투준비실 문을 건드리면 큰 피해를 입던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • D.Va가 책상 뒤에서 메카를 호출하면 책상에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 벽의 덩굴이 윈스턴의 테슬라 캐논이나 둠피스트의 파멸의 일격 같은 기술의 피해를 막아주던 문제를 수정했습니다.

리알토

  • 특정 다리에서 죽은 플레이어가 다리 사이로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 짐수레, 벽, 판매대 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

감시 기지: 지브롤터​

  • 레킹볼이 통풍구에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

2019년 3월 20일

패치 하이라이트

신규 영웅: 바티스트(지원)

바티스트는 수많은 전투로 단련된 전투 의무병이며, 다양한 실험적 장비를 무기로 사용하고 생명을 구하는 일만큼이나 적을 섬멸하는 능력도 탁월합니다. 바티스트의 생체탄 발사기는 충격 지점 근처의 아군을 치유하는 투사체를 발사하는 무기입니다. 상황에 따라 적을 공격할 수 있게 3연발 기관단총 모드가 탑재되어 있으며, 정확하게 조준하고 반동만 잘 조절하면 높은 화력을 자랑합니다. 치유 파동은 강렬한 치유의 파동을 일으켜 자신과 자신 근처의 아군을 지속 치유하는 기술입니다. 위급한 상황에서는 불사 장치를 던져 아군을 죽음으로부터 구할 수도 있습니다. 또한 바티스트는 외골격 전투화를 사용해 장애물을 뛰어 넘고 일부 영웅들은 도달할 수 없는 곳까지 이동할 수 있습니다. 마지막으로 바티스트의 궁극기인 증폭 매트릭스는 아군의 공격 및 치유 투사체가 통과하면 위력이 2배가 되는 매트릭스를 생성하는 기술입니다.

일반 업데이트

방어력

개발자의 코멘트: 위도우메이커의 맹독 지뢰 같은 지속 피해나 시메트라의 광자 발사기 같은 광선 계역 무기가 방어력에 주는 피해에는 일관성이 없었습니다. 이번 변화로 더 일관적이고 예측 가능한 수준이 되었습니다.

  • 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소했습니다.
    • 메이: 기본 발사
    • 모이라: 보조 발사, 융화
    • 시메트라: 기본 발사, 감시 포탑
    • 윈스턴: 기본 발사
    • 자리야: 기본 발사
  • 이제 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않습니다.
    • 아나: 기본 발사
    • 애쉬: 다이너마이트
    • 한조: 용의 일격
    • 메이: 눈보라
    • 모이라: 생체 구슬
    • 위도우메이커: 맹독 지뢰
    • 자리야: 중력자탄

공격력 증폭

개발자의 코멘트: 지금까지 공격력 증폭 효과는 공격이 적중하는 순간 영웅이 공격력 증폭 효과를 받았는지에 따라 결정되었습니다. 이제 투사체가 발사된 시점을 기준으로 증폭 효과가 적용됩니다. 즉 이제는 공격하는 영웅의 투사체가 적에게 닿기 전까지 계속해서 공격력 증폭을 받을 필요가 없어졌습니다.

  • 이제 공격력 증폭 효과는 투사체가 대상에 적중할 때가 아니라 발사될 때 적용됩니다.

밀쳐내기

개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.

  • 밀쳐지는 정도가 이제 더 일정해졌습니다.
  • 이제 날고 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있습니다.

오디오

개발자의 코멘트: 바티스트의 추가와 함께, 이번 효과음의 추가로 여러분이 어떤 영웅을 플레이하든 증폭되거나 무효화된 공격을 좀 더 편하게 인지할 수 있길 바랍니다.

  • 공격력 증폭 상태에서 공격을 적중시켰을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.
  • 공격을 적중시켰지만 아무런 피해도 주지 못 했을 때 재생되는 효과음이 추가되었습니다.

영웅 업데이트

아나

개발자의 코멘트: 나노 강화제의 즉시 치유 효과는 플레이어가 더 오래 생존할 수 있게 하고 아나의 궁극기가 더 가치있게 쓰일 수 있게 해주었습니다. 하지만 한 번에 큰 생명력을 채울 때의 효율성을 다소 조정할 필요가 있다고 판단되었습니다.

나노 강화제
  • 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.

둠피스트

개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 감소한 둠피스트는 더 자연스럽게 연계되는 게임플레이를 구사할 수 있을 것입니다.

라이징 어퍼컷
  • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
지진 강타
  • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

한조

개발자의 코멘트: 음파 화살은 환경 개체 밀도가 너무 높은 일부 전장에서는 조금 비효율적이라고 느껴질 때가 있었습니다. 감지 반경이 늘어난 음파 화살은 더 효과적으로 쓸 수 있을 것입니다.

음파 화살
  • 감지 반경이 7 미터에서 9미터로 증가했습니다.

정크랫

개발자의 코멘트: 정크랫은 최고의 방벽 파괴 및 안티 탱커 영웅으로 설계되었으며, 이번 변화로 이 역할을 더 확고히 하길 바랍니다. 단, 이번 변화로 현재 80인 폭탄 발사기의 폭발 피해가 증가하지는 않습니다. 명중 시 총 피해량은 현재 120에서 증가한 130입니다. 폭탄 발사기의 공격력이 증가된 정크랫은 궁극기를 너무 쉽게 채울 수 있었습니다. 우리는 폭탄 발사기의 명중 피해를 감소시키고 궁극기 충전 비용을 증가시켜 전체적으로 강해진 정크랫의 공격 능력을 조정하고자 합니다.

폭탄 발사기
  • 명중 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.
죽이는 타이어
  • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

루시우

개발자의 코멘트: 루시우의 소리 파동은 적을 위험한 상황으로 밀쳐낼 때 자주 활용되며, 그런 상황엔 공격형 지원으로 기록될 것입니다. 또한 아군의 속도를 증가시키는 루시우의 능력은 생명력이 높고 사거리가 짧은 영웅들에게 사용되었을 때 너무 강하게 느껴졌습니다. 이런 이유로, 저희는 루시우의 속도 증가의 위력을 낮추게 되었으며, 대신 벽 타기의 속도 증가 보너스를 증가시켜 기동성에는 너무 큰 타격이 없게 하고자 합니다.

볼륨을 높여라!
  • 속도 증가의 증폭 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
분위기 전환!
  • 속도 증가 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
음파 증폭기
  • 이제 소리 파동이 공격형 지원으로 기록됩니다.
벽 타기
  • 속도 증가 효과가 20%에서 40%로 증가했습니다.

맥크리

개발자의 코멘트: 모든 영웅의 방어력 효율을 감소시킨 이후, 난사는 지금처럼 큰 피해를 줄 필요가 없어졌습니다. 조준을 일정 시간 유지한 상태의 공격력이 증가된 황야의 무법자는 방벽처럼 내구도나 생명력이 250이 넘는, 고정된 대상을 공격할 때 더 효율적으로 쓰일 것입니다. 생명력 250 미만의 영웅이 받는 영향은 없을 것입니다.250 health.

난사
  • 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
황야의 무법자
  • 대상 2.5초 조준 후 초당 공격력이 275에서 550으로 증가했습니다.

메이

개발자의 코멘트: 기본 발사 위력이 증가된 메이의 얼리기 및 고드름 연계가 더욱 위력적일 것입니다. 또한 메이의 빙벽을 더 쉽게 파괴할 수 있게 되어 빙벽이 부서지기까지 기다리기보다는 파괴하는 방법으로도 대응할 수 있을 것입니다.

냉각총
  • 기본 발사 공격력이 2.25에서 2.75로 (초당 45에서 55로) 증가했습니다.
빙벽
  • 내구도가 500에서 400으로 감소했습니다.

모이라

개발자의 코멘트: 모이라의 생체 손아귀의 치유 효과를 증가시켜 아군의 생명력을 더 효과적으로 채울 수 있게 하였습니다.

생체 손아귀
  • 지속 치유 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 총 치유량이 50에서 65로 증가했습니다.

오리사

개발자의 코멘트: 수비형 돌격 영웅인 오리사는 팀과 함께 전진하기 쉽지 않았습니다. 발사하면서도 빠르게 이동할 수 있게 된 오리사는 더 적극적으로 방벽으로 팀을 보호하며 더 수월하게 적 팀에게 압박을 가할 수 있을 것입니다.

융합 기관포
  • 발사 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.

파라

개발자의 코멘트: 로켓 런처의 최소 피해를 최근 패치로 명중 및 폭발 시 피해량 조정하기 이전 수치로 되돌렸습니다.

로켓 런처
  • 최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가했습니다.

리퍼

개발자의 코멘트: 리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.

영혼 수확
  • 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.

솔저: 76

개발자의 코멘트: 이번 변화로 솔저: 76는 총을 한 발 더 적게 쏴서 적을 처치할 수 있을 것입니다. 또한 질주 후에 기술을 더 빠르고 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 마지막으로 전술 조준경으로 정크랫의 죽이는 타이어와 바티스트의 불사 장치처럼 중요한 개체를 조준할 수 있게 하여 편의성을 높였습니다.

펄스 소총
  • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
질주
  • 질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
전술 조준경
  • 이제 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준합니다.

솜브라

개발자의 코멘트: 해킹은 재사용 대기시간 때문에 생명력 팩 보다는 플레이어를 대상으로 하는 게 더 효율적으로 느껴졌었습니다. 이번 변화로 생명력 팩과 플레이어 모두 적절한 해킹 대상이 될 수 있을 것입니다.cking.

해킹
  • 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 반으로 감소합니다.
  • 시각 효과가 바뀌어 무언가가 해킹되었음을 보다 명확하게 보여줍니다.

시메트라

개발자의 코멘트: 이번 변화로 시메트라는 더 빠르게 광자 발사기 최대 공격력에 도달할 수 있을 것입니다.

광자 발사기
  • 기본 발사의 공격력이 20% 빠르게 증가합니다.

토르비욘

개발자의 코멘트: 토르비욘은 생존력이 낮은 편이었으므로, 과부하로 증가하는 방어력의 일부를 떼서 기본 생명력에 부여하기로 결정했습니다.

일반
  • 방어력 50이 기본 생명력에 추가되었습니다. (최대 생명력 250)
과부하
  • 생성되는 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.

위도우메이커

개발자의 코멘트: 적외선 투시는 그 효과에 대응할 수 없으므로 위도우메이커가 죽으면 취소되는 것으로 변경했습니다. 사용 위험도가 증가한 대신 이제 적외선 투시는 위도우메이커의 팀에게 적 팀의 생명력 상태를 보여줍니다.

적외선 투시
  • 이제 적의 남은 생명력을 보여줍니다.
  • 이제 죽으면 취소됩니다.

레킹볼

개발자의 코멘트: 기존에 적응 보호막을 쓰면 구르기 모드가 강제로 해제되어 더 피해를 입기 쉬운 상태가 되었지만, 이번 변화로 적응 보호막은 더욱 강력한 생존 기술이 되었습니다.

적응형 보호막
  • 구르기 모드를 취소하지 않습니다.

자리야

개발자의 코멘트: 자리야의 공격력은 고에너지 상태일 때 크게 증가하며, 광선의 크기와 폭발 범위도 커집니다. 이런 효과로 자리야는 어마어마한 피해를 줄 수 있고, 입자포의 보조 발사는 거의 피할 수 없었습니다. 이번 변화에도 자리야는 여전히 큰 피해를 줄 수 있겠지만, 예전만큼 쉽게 피해를 줄 순 없을 것입니다.

입자포
  • 보조 발사의 폭발 범위가 에너지 수준과 관계 없이 2미터로 고정되었습니다.

젠야타

개발자의 코멘트: 젠야타의 부조화의 구슬 때문에 젠야타는 팀에서 거의 필수 불가결의 지원 영웅이 되었습니다. 이번 변화로 팀에게 미치는 젠야타의 영향력은 감소하겠지만, 대신 파괴의 구슬의 위력을 증가시켜 이번 변화의 영향력을 줄이고자 합니다.

파괴의 구슬
  • 공격력이 46에서 48로 증가했습니다.
부조화의 구슬
  • 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.

버그 수정

외치기

  • 조준 대상에게 치유 기술이 없으면 "치유 필요" 외치기가 채팅 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

카메라

  • 특정 영웅이 바로 위를 바라보면 카메라가 영웅에 끼이던 문제를 수정했습니다.

통계 메뉴

  • 깃발 뺏기 경쟁전과 6대6 섬멸전 경쟁전의 시즌 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 특정 상황에서 증폭한 공격력이 올바르지 않게 측정되던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 정크랫 스킨을 교체할 때 조끼에 있는 폭탄 중 하나가 회전하던 문제를 수정했습니다.

영웅

아나

  • 아나가 윳놀이 감정 표현을 쓸 때 허리 가방이 옷과 겹치던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 소총에 총알이 3개 이하로 남았을 때 탄약이 부족하다는 뜻의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 지진 강타가 적을 끌어오지 못하던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va가 융합포를 발사할 때는 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지의 용검이 튕겨내기 지속 시간이 끝나기 전에 끝나던 문제를 수정했습니다.lete
  • 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트에게 질풍참을 쓴 겐지가 너무 멀리 밀쳐지던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 명상 포즈에 있는 동안 다리가 움직이던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 메르시가 맥크리의 섬광탄에 맞으면 왼쪽 무릎이 부자연스럽게 휘어지던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사가 융합 기관포를 발사하는 도중엔 잘 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 여포 스킨을 착용한 리퍼의 어깨에 있던 단추가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 관우 스킨을 착용한 상태로 망치 나가신다 하이라이트 연출을 보면 언월도에 달린 술이 뒤틀려 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 대지분쇄가 특정 상황에서 의도된 것보다 지면에서 멀리 떨어져 있는 영웅에게 적중할 수 있던 문제를 해결했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 감정 표현을 써서 은신을 풀면 은신 모드가 끝날 때의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 해킹하는 도중 빠른 근접 공격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 광자 방벽을 시전하는 중에도 궁극기가 채워지던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 사용자 지정 게임에서 과부하를 비활성화하면 초고열 용광로도 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 위도우메이커의 맹독 지뢰를 적이 발동 반경 끝에서 발동시키면 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 할리우드
    • 승리 포즈 화면에서 승리한 팀 영웅이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호라이즌 달 기지
    • 첫 거점 근처의 타이어가 자폭 중인 D.Va의 메카를 회전시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 첫 거점 근처의 타이어가 자폭 중인 D.Va의 메카를 회전시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • Nous vous surveillons 아파트에서 나는 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

오버워치 리그 스킨

  • 새로운 오버워치 리그 팀의 스킨 색과 관련된 문제들을 수정했습니다.

2019년 2월 20일

패치 하이라이트

신규 전장 - 파리

여러분께 새로운 점령 전장, 예술과 낭만의 도시, 파리를 소개합니다.

여러분의 여정은 부드러운 알토의 미성으로 영화 배우, 혁명가, 현지인, 관광객 모두를 매혹시키는 최고의 가수, 루나의 공연장 카바레 루나에서 시작됩니다. 앵콜 공연이 끝나면 공연장 밖으로 나가 승리를 쟁취하세요. 첫 거점으로 향하는 길에는 수많은 장인들의 가게가 펼쳐져 있습니다. 포화를 피할 때나 마카롱이 고플 때나 언제든 가게에 들러보세요. 골목과 회랑을 지나 세느강 변에서 적들을 상대하세요. 적들을 압도했다면 이제 메종 마라에 당당히 입성하고 승리의 팡파레를 울리세요.

영웅 업데이트

일반

개발자의 코멘트: 오버워치에서 생명력은 보호막·방어력·생명력의 세 종류가 있으며, 그 종류에 따라 영웅이 피해를 입을 때 깎이는 우선 순위가 다릅니다. 예를 들어 회복 가능한 보호막을 가진 영웅이 피해를 입는다면 먼저 회복 가능한 보호막부터 깎이고 나서 생명력이 깎입니다. 예전에는 회복 가능한 보호막이 먼저 깎이고 재생되면서 회복 불가능한 방어력이 남아 있을 수 있었습니다. 이번 우선 순위 변경으로 회복 불가능한 방어력이나 보호막을 얻으면 회복 불가능한 종류의 생명력이 회복 가능한 종류의 생명력·방어력·보호막보다 먼저 깎일 것입니다.

  • 이제 회복 불가능한 생명력이 회복 가능한 생명력보다 먼저 깎입니다.
    • 기존 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 생명력
    • 새로운 우선 순위: 회복 불가능한 보호막, 회복 불가능한 방어력, 회복 불가능한 생명력, 회복 가능한 보호막, 회복 가능한 방어력, 회복 가능한 생명력

게임 탐색기와 사용자 지정 게임 업데이트

일반

  • 이제 사용자 지정 게임에서도 방장 권한을 다른 플레이어에게 넘길 수 있습니다.

버그 수정

아케이드

  • 수수께끼의 영웅의 연습 전투에서 경기로 전환될 때 "UNSPECIFIED" 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

영웅

일반

  • 영웅들이 지속 피해 기술에 의해 피해를 입었을 때 "뒤에 적이다" 대사가 실행되던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 다이너마이트를 겐지가 튕겨냈을 때 불붙은 심지가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다이너마이트를 터뜨리는 애쉬를 메르시나 아나가 치유할 때 화면에 해골 아이콘 적중 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬의 "휘리릭" 감정 표현 사용 후 소총의 레버가 저절로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 나노 강화제가 적중한 애쉬의 소총이 너무 밝게 빛나던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬가 "인사" 감정 표현을 사용하면 재장전이 취소되던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착하고 있는 D.Va가 벽 너머에 있을 때 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 쓰레기촌이나 고철 수집가 스킨을 장착한 상태에서 "로봇 위에 누워서" 하이라이트 연출을 보면 메카의 깃발이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

한조

  • 한조가 폭풍 화살을 썼을 때 화살의 궤적이 시각적으로 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 정크랫의 "좋아 자연스러웠어" 업적을 애쉬의 밥으로는 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 크람푸스 스킨을 장착한 상태에서 "포환던지기" 하이라이트 연출을 보면 꼬리가 바닥을 통과하던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이리 크리스마스 스킨을 장착한 상태에서 급속 빙결을 사용하면 모자가 접히는 문제를 수정했습니다.
  • 메이가 밥의 머리 위에서 급속 빙결을 사용하면 밥이 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 여포 스킨을 장착한 상태에서 "사형 집행인" 하이라이트 연출을 보면 리퍼의 어깨가 옷깃을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트가 돌진으로 적을 최대 거리까지 제압한 후 적이 생존했을 때 바로 대지분쇄를 쓰면 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관우 스킨을 장착한 상태에서 무기를 휘두르면 언월도 소리가 아닌 망치 소리가 나던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 사용자 지정 게임에서 궁극기 지속시간이 100% 이상으로 설정되어 있으면 전술 조준경의 지속시간이 끝나기 전에 시각 효과가 먼저 끝나던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 순간이동기를 의도하지 않은 장소에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 포탑이 순간이동기를 통해서 움직이는 개체에 붙으면 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

색각 보정 설정

  • [PS4/XB1] 쟁탈 및 경쟁전 모드 점수판이 색각 보정 설정을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.

게임 탐색기 및 사용자 지정 게임

  • 게임 탐색기에서 플레이어들이 "support"를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹장이 경기를 떠난 뒤에 다시 합류했을 경우, 그룹원이 관전자가 되던 문제를 수정했습니다.

영웅 갤러리

  • 오리사의 초강력 증폭기를 영웅 갤러리에서 미리보기로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 1번 버튼이 기타 섹션의 다른 키로 지정되어 있으면 영웅 갤러리에서 영웅 모델을 회전하여 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 보유 및 미보유 필터가 정확한 결과를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

블리자드 월드

  • 솜브라가 블리자드 월드에서 의도하지 않은 장소로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.

샤토 기야르

  • 샤토 기야르에서 영웅이 부활할 때 난간에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • 눔바니에서 시메트라의 포탑이 의도한 곳이 아닌 등 뒤의 벽에 붙던 문제를 수정했습니다.

페트라

  • 페트라에서 애쉬의 밥이 돌진하며 지나갈 때 파괴가능한 타일을 즉시 파괴하던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 친구 목록이 꽉 찬 상태에서 친구 초대를 수락하려고 하면 올바른 오류 메시지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 실시간 처치 정보가 업데이트될 때마다 성능 문제가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 일격이 준비됐을 때 관전자 사용자 인터페이스에서 둠피스트의 궁극기 표시기가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 실시간 처치 정보에서 빠른 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "무승부" 표시에 색각 보정 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련용 봇, 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기, D.Va의 메카, 애쉬의 밥을 근접 공격으로 처치했을 때 근접 공격 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.