이번 2019 설날 이벤트에는 깃발 뺏기 버전의 대한민국 부산 전장, 깃발 뺏기 경쟁전 2시즌, 그리고 새로운 설날 아이템들이 준비되어 있습니다! 황충 한조, 여포 리퍼, 관우 라인하르트, 장비 토르비욘, 홍길동 트레이서, 제갈량 젠야타 전설 스킨을 비롯한 새로운 설날 아이템들을 획득하세요.
개발자의 코멘트: 지금까지 방어력으로 감소되는 최대 피해량은 5였으며, 일반 피해량의 절반까지 감소시킬 수 있었습니다. 이번 변화로 감소되는 최대 피해량은 3으로 작아졌으며, 여전히 피해량의 절반까지 감소시킵니다. 이번 변화는 한 발에 6이상의 피해를 주며, 총을 빠르게 발사하거나 샷건처럼 산탄형으로 발사하는 영웅들에게 더욱 크게 체감될 것입니다. 예를 들어, 기존에 솔저: 76의 펄스 소총은 방어력에 한 발에 14의 피해를 주었지만, 이제 15% 증가한 16의 피해를 줍니다.
방어력은 전체적으로 너무 강했으며, 특히 빠르고 자주 치유됐을 때 더욱 강하게 느껴졌습니다. 이번 변화로 방어력이 높은 상대와 좀 더 수월하게 전투를 치를 수 있을 것입니다.
방어력으로 감소되는 피해량이 5에서 3으로 감소했습니다.
브리기테
개발자의 코멘트: 그동안 집결은 집결로 증가된 적 팀의 생명력을 미처 다 깎기도 전에 적 브리기테의 집결이 모두 충전되는 등, 때때로 스노우볼 효과를 야기시켰습니다. 집결로 생성된 방어력에 유지 시간이 생긴 이번 변화로 좀 더 수월하게 브리기테의 집결을 공략할 수 있을 것입니다.
집결
이제 최대 30초까지만 유지됩니다.
D.Va
개발자의 코멘트 이번 변화로 방어 매트릭스 사이에 재사용 대기시간이 증가하여 좀 더 상대하기 수월해질 것입니다.
방어 매트릭스
재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
리퍼
개발자의 코멘트: 리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.
영혼 수확 (지속 능력)
흡수하는 생명력이 준 피해의 30%에서 50%로 증가했습니다.
버그 수정
영웅
일반
[PS4/XB1] 황금 무기를 장착한 영웅들이 승리 화면에 나타날 때 시간이 지연되던 문제를 수정했습니다.
맥크리
[PS4/XB1] 맥크리가 셜록 스킨을 장착하고 오른쪽으로 구르면 맥크리의 모델이 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.
트레이서
트레이서가 펄스 폭탄을 오리사의 보호 방벽 정면에 부착하면 엉뚱한 쪽에서 폭발하는 문제를 수정했습니다.
레킹볼
솜브라의 EMP로 레킹볼의 지뢰를 비활성화시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
[PS4/XB1] 레킹볼의 황금 무기가 특정 스킨을 장착했을 때 엉뚱하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
경쟁전
경쟁전에서 다음 라운드로 전환될 때 화물의 진척도 막대의 팀 색깔이 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
네팔
네팔의 제단 전장 거점을 지붕 위에서도 밟을 수 있던 문제를 수정했습니다.
오버워치 패치 노트 - 2019년 1월 9일
Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
오버워치 리그 팀 유니폼이 게임 내 스킨으로 여러분을 찾아갑니다! 2019 오버워치 리그에 새롭게 참여하는 다음 8개 팀의 스킨이 준비되었습니다: 광저우 차지, 밴쿠버 타이탄즈, 애틀랜타 레인, 워싱턴 저스티스, 청두 헌터즈, 토론토 디파이언트, 파리 이터널, 항저우 스파크. 여러분이 가장 좋아하는 팀을 게임 내에서 오버워치 리그 스킨과 함께 응원하세요.
[PC] 이제 Windows 공간 음향 기능을 사용하실 수 있습니다. 이 기능은 Windows 시작 메뉴 아래에서 제어판 > 하드웨어 및 소리 > 소리 > 재생 장치 > 속성 > 공간 음향에서 찾을 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 출시 이래로 헤드폰 사용자를 위해 돌비 애트모스를 지원해 왔습니다. 이제 Windows 10의 공간 음향도 지원하려고 합니다. 공간 음향은 Windows 10 소리 설정에서 정할 수 있으며 게임 클라이언트 내 설정보다 Windows 10 설정이 우선 적용됩니다. 헤드셋용 Windows Sonic, Dolby Atmos 헤드셋, 홈 씨어터용 Dolby Atmos 등 다양한 선택이 가능해집니다.
애쉬
개발자의 코멘트 애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.
B.O.B.
애쉬가 황금 무기를 장착하면 밥도 황금색으로 번쩍입니다.
바스티온
개발자의 코멘트 바스티온은 설정: 수색 모드에서 덩치가 커진다는 점과 설정: 경계 모드에서는 이동할 수 없다는 약점을 보완하기 위해 공격 측면을 조금 강화했습니다. 또한 이런 약점 보완의 일환으로, 경계 모드에서 산탄이 퍼지는 범위를 감소시켜 먼 거리에도 경계 모드가 유용하게 쓰일 수 있게 수정하였습니다.
설정: 수색
탄창 크기가 25에서 35로 증가했습니다.
설정: 경계
사격 시 산탄 범위가 최고 33% 감소했습니다.
브리기테
개발자의 코멘트브리기테의 방패 밀쳐내기는 매우 강력하여 상대하기 쉽지 않았습니다. 이번 변화로 상대하는 입장에서는 방패 밀쳐내기에 더 적절히 대응할 수 있을 것이며, 특히 돌격 영웅은 방벽으로 자신이나 동료를 더 잘 보호할 수 있을 것입니다. 방패 밀쳐내기의 공격력 감소 건의 경우, 브리기테가 방패 밀쳐내기 콤보로 줄 수 있는 총 피해는 줄어들겠으나, 여전히 도리깨 투척이나 기본 공격으로 최대치의 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 브리기테는 돌격/치유사의 혼합형 영웅으로 설계되었습니다. 이번 변화로 브리기테의 비치유 능력의 효율은 감소하겠지만, 브리기테가 여전히 좋은 선택으로 남을 수 있게 하기 위해 지속 능력인 격려의 지속 시간을 증가시켜 치유 능력을 향상시켰습니다.
방패 밀쳐내기
방벽을 통과하거나 방벽 너머의 대상을 기절시킬 수 없습니다.
공격력이 50에서 5로 감소했습니다.
격려
재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
총 치유량이 80에서 100으로 증가했습니다.
둠피스트
개발자의 코멘트 둠피스트는 뛰어난 기동력으로 매우 먼 거리에서 공격해 들어온 후에 다시 빠져나갈 수 있습니다. 지진 강타로 공중에서 공격하는 사거리가 감소했기 때문에 둠피스트는 이제 적에게 더 가까이 접근해야 공격을 할 수 있고, 전투에서 빠져나가기도 조금 더 어려워질 것입니다. 라이징 어퍼컷을 사용할 때 공중에서 제어가 불가능해지는 시간은 플레이어에게는 다소 답답한 메커니즘이었지만, 둠피스트가 연속 공격을 할 수 있게 해 주는 기반이었습니다. 저희는 다양한 조정 방법을 찾아보았고, 둠피스트가 다음 행동을 준비할 수 있는 시간을 제한하는 식으로 적절한 타협점을 찾았다고 생각합니다. 또한 파멸의 일격의 경우, 이번 변화로 이동기가 없는 젠야타나 아나와 같은 영웅을 확정적으로 처치할 수 없게 되겠지만, 중력자탄이나 수면총과 같은 기술과 연계하여 줄 수 있는 최대 피해는 유지될 것입니다.
라이징 어퍼컷
공중에서 제어가 불가능해지는 시간이 3초에서 0.6초로 감소했습니다.
지진 강타
최대 사거리가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
지진 강타에 끌려들어간 대상이 더는 제공권을 잃지 않습니다.
파멸의 일격
안쪽 고리의 범위가 1.5미터에서 2미터로 늘어났습니다.
바깥쪽 고리에서 줄 수 있는 최대 피해가 300에서 200으로 감소했습니다.
맥크리
개발자의 코멘트 맥크리의 피스키퍼 난사는 생명력 수치가 높은 영웅에게는 의도한 것만큼 효과적인 공격 방식이 아니었습니다. 이와 같이 공격력을 증가시키면 피스키퍼 난사가 효과를 발휘해야 하는 근접 전투에서 조금 더 효율적으로 쓰일 수 있을 것입니다.
피스키퍼
보조 발사 공격력이 45에서 55로 증가했습니다.
솔저: 76
개발자의 코멘트 전술 조준경의 기획 의도는 지속 시간동안 솔저: 76의 탄환이 빗나가지 않게 하는 것입니다. 그러나 나선 로켓은 이동 시간이 있어 자동 조준 상태에서 발사하더라도 멀리서 움직이는 목표 상대로는 빗나가곤 했습니다. 이번 변경으로 플레이어들은 기본 발사를 자동 조준하는 도중에도 나선 로켓을 자유롭게 조준할 수 있게 될 것입니다.
전술 조준경
더이상 나선 로켓이 자동 조준되지 않습니다.
토르비욘
개발자의 코멘트 초고열 용광로의 용암 웅덩이는 지역 방어에 이용할 수 있는 도구가 되어야 했지만, 공격력이 너무 낮아서 적을 긴 시간 차단하지 못하는 문제가 있었습니다.
초고열 용광로
초당 공격력이 130에서 160으로 증가했습니다.
버그 수정
인공지능
토르비욘 봇이 포탑을 수리하려고 하면서도 궁극기를 사용하던 문제를 수정했습니다.
데스매치
경기가 무승부로 끝났을 때 아테나의 음성 대사가 겹치던 문제를 수정했습니다.
영웅
일반
영웅이 착지하기 전에 미끄러운 곳을 밟으면 착지 시의 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
프레임률이 100을 넘을 때 적 플레이어가 움찔거리며 움직이던 문제를 수정했습니다.
게임 클라이언트에서 투사체 계산에 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
애쉬
애쉬의 다이너마이트가 첫 번째 폭발을 일으키고 잠시 후 작게 두 번째 폭발을 일으키는 시각 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다.
애쉬의 다이너마이트 화염 효과가 적 능력 위에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 정크랫의 강철 덫, 메이의 빙벽)
애쉬의 다이너마이트가 좁은 틈새에 떨어지면 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
모니터의 주사율이 높고 프레임률이 높을 때 애쉬의 저격 시점이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
애쉬의 저격 시점에서 적의 윤곽선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
자리야가 밥에게 방벽을 씌웠는데 화면 효과가 애쉬의 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
밥이 메이의 빙벽 위에서 미끄러 떨어지던 문제를 수정했습니다.
밥이 돌진하며 설정: 경계 상태의 바스티온을 밀칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
밥이 돌진할 때 호라이즌 달 기지의 에어락 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
밥이 손을 흔들 때 팔꿈치가 잠시 사라지던 문제를 수정했습니다.
밥이 작은 지형 지물에 제대로 막히지 않고 계속 돌진하려 들던 문제를 수정했습니다.
애쉬의 충격 샷건이 파괴 가능한 개체를 밀쳐내지 않던 문제를 수정했습니다.
바스티온
설정: 전차로 전차 모드에 돌입한 바스티온이 기절한 상태에서도 무한궤도가 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
설정: 전차에서 색상이 적용된 바스티온의 외곽선 위쪽에 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.
브리기테
브리기테가 방패 밀쳐내기로 급속 빙결 상태의 메이를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
D.Va
'로봇 위에 누워서' 하이라이트 도입 부분에 복고풍 D.Va의 머리카락이 메카 안으로 들어가게 표시되던 문제를 수정했습니다.
맥크리
맥크리의 황야의 무법자를 너무 빨리 취소하면 애니메이션과 음향 효과가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
메르시
자기 자신에게 피해를 입히는 파라의 공격력을 증폭하면 메르시의 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
모이라
모이라의 생체 구슬이 벽이나 지형 지물 등을 뚫고 지나가거나 벽 속에 막히던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
라인하르트의 대지분쇄가 특정 지형을 가로지르지 못하던 문제를 수정했습니다.
솜브라
솜브라가 은신 또는 순간이동을 할 때 감지 음향 효과가 들리던 문제를 수정했습니다.
시메트라
시메트라의 '창조' 승리 포즈를 영웅 갤러리에서 재생할 때 추가 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리에서 시메트라의 순간이동기가 자폭 음향 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
시메트라가 포탑을 지형 아래에 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
토르비욘의 포탑이 물체의 가장자리에 붙으면 이상한 각도로 붙던 문제를 수정했습니다.
위도우메이커
위도우메이커의 맹독 지뢰가 벽 너머에 있는 적의 방벽을 드러내던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
레킹볼이 최대 거리에서 갈고리 고정을 사용하면 순간적으로 최대 속력을 달성했다가 정상적인 속도로 되돌아오던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리
일반
황금 무기를 획득한 후에 경쟁전 포인트가 제대로 줄어들지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스를 숨긴 채로 하이라이트 연출을 볼 때 영웅들이 잠시 부자연스러운 자세를 취하던 문제를 수정했습니다.
전장
쟁탈
'영웅을 선택하십시오' 카운트다운이 29초에서 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.
도라도
의도하지 않은 턱에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.
할리우드
서부극 세트장 문이 열린 동안 문 아래 바닥이 미끄럽던 문제를 수정했습니다.
아누비스 신전
첫 거점 근처 계단 가장자리에 설 수 없던 문제를 수정했습니다.
솜브라가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
수수께끼의 영웅
수수께끼의 영웅 연습 전투 중에 수수께끼의 영웅 규칙이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
관전
관전 중에 실시간 처치 정보가 다른 사용자 인터페이스 요소와 겹치던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
색각 보정 설정
개별 전투 데스매치 게임에서 플레이어의 사용자 인터페이스가 적 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
색각 보정 설정이 적용된 팀 색상이 탭 화면이나 승리 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅 선택 화면에서 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
라운드 종료 후 점수 표시 화면이 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
적 토르비욘 포탑의 생명력 막대로 팀 색상을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
2018년 11월 14일
패치 하이라이트
신규 영웅: 애쉬 (공격)
애쉬는 다양한 무기를 사용하는 다재다능한 공격 영웅으로, 유리한 상황을 유도하여 위험한 적을 원거리에서 저격하거나, 폭발적인 범위 공격으로 적 영웅들에게 막대한 피해를 줄 수도 있습니다.
애쉬의 주 무기는 레버 액션 라이플 바이퍼이며, 반자동 모드와 정조준 모드로 사용할 수 있습니다. 반자동 모드에서는 탄환 분산이 증가하지만 매우 빠른 속도로 사격이 가능합니다. 정조준 모드에서는 적을 정밀하게 조준 사격하여 공격력이 증가하지만, 사격 속도는 그만큼 감소합니다.
애쉬는 어떤 상황에서도 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다. 강력한 위력을 자랑하는 근거리용 보조 무기 충격 샷건을 사용하면 가까이에 있는 적에게 막대한 피해를 주고 뒤로 밀쳐내 길을 열 수 있습니다. 충격 샷건에는 애쉬 본인을 뒤로 밀쳐내는 효과도 있어 추가로 기동성을 확보할 수 있습니다. 사격 시야를 확보할 수 있게 위치를 변경하거나 추격하는 적에게서 벗어날 때도 도움이 됩니다.
애쉬의 다이너마이트 기술은 폭탄을 던지고 일정 시간 후에 폭발시킵니다. 다이너마이트는 넓은 범위에 피해를 주며, 공격당한 적은 불이 붙어 지속 피해를 받습니다. 또한 애쉬가 다이너마이트를 사격하면 미리 폭파시킬 수도 있어, 적의 허를 찌르는 공격을 할 수 있습니다.
궁극기인 B.O.B.을 사용하면 애쉬의 믿음직한 옴닉 동료 밥을 불러내 난전 속으로 뛰어들게 합니다. B.O.B.은 전방의 적 방어선을 무너뜨리고 후방에 있는 적에게 공격을 퍼붓습니다.
다른 캐릭터들과 마찬가지로 애쉬는 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.
영웅 업데이트
일반
모든 영웅이 균일한 높이로 점프합니다.
메르시
개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 기본 치유량 감소 패치 이후 너무 느리게 충전되었습니다. 이번 변화로 메르시 궁극기의 영향력이 다시 강화되었으며, 더 빠르게 채울 수 있을 것입니다.
발키리
궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.
초당 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
리퍼
개발자의 코멘트: 리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.
헬파이어 샷건
산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
산탄이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
영혼 수확 (지속 능력)
흡수하는 생명력이 준 피해의 20%에서 30%로 증가했습니다.
로드호그
개발자의 코멘트: 로드호그의 기술들을 더 균일하게 만들기 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다. 갈고리 사슬은 적 대상이 환경 요소 뒤로 점프하거나 넘어가면 풀리던 문제가 있었습니다. 이제 공중에서 갈고리가 걸린 대상은 속도가 느려질 것이며, 더 빠르게 끌어당길 수 있을 것입니다. 또한 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 사용 직후 시작되므로, 로드호그와 대상의 거리가 멀 때 재사용 대기시간이 더 길어지는 문제는 없을 것입니다. 또한 고철총의 퍼지는 패턴을 중앙에 가깝게 옮겨, 기본과 보조 발사로 더 안정적으로 피해를 줄 수 있을 것입니다. 또한 대상에 너무 가까이 서 있을 때 대상이 너무 멀리 날아가던 문제가 있었습니다. 이 버그가 수정된 이후, 밀쳐지는 효과의 일부는 유지하면서 최대 속도 제한을 높여 기능의 일부는 유지하고자 합니다.
갈고리 사슬
사슬에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
걸린 대상의 속도가 대폭 감소합니다.
재사용 대기시간이 바로 시작됩니다. 대상을 갈고리로 끌고 온 후에 시작되지 않습니다.
고철총
기본 발사와 보조 발사의 탄환이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
돼재앙
밀쳐지는 최대 속도가 초당 8미터에서 10미터로 25% 증가했습니다.
수평 반동이 조금 감소했습니다.
시메트라
개발자의 코멘트: 시메트라의 광자 발사기 광선은 사거리가 증가했음에도 효과적으로 사용하기 쉽지 않습니다. 기본 발사의 충전 속도가 증가하면, 최대 공격력에 도달하기까지의 시간이 감소하고, 광자 발사기를 충전시킬 대상이 많을 때 위력을 발휘하기 쉬워질 것입니다.
브리기테가 도리깨 투척을 썼을 때 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
둠피스트의 로켓 펀치로 죽은 대상이 날아가지 않던 문제를 수정했습니다.
둠피스트의 라이징 어퍼컷으로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
둠피스트가 지진 강타로 지면을 때리자마자 밀쳐내기 기술을 맞을 경우 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
정크랫
정크랫이 죽이는 타이어를 쓰는 도중 기절하면 가만히 있을 때의 애니메이션으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
루시우
영웅들이 소리 방벽을 받을 때 아군들이 자신의 "공격 받는 중" 음성 대사를 말하는 문제를 수정했습니다.
오리사
오리사의 방어 강화가 둠피스트의 라이징 어퍼컷 공중 제어 효과를 차단하지 못하던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
지연 시간이 높을 때 브리기테가 라인하르트의 대지분쇄를 방벽 방패로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.
로드호그
갈고리 사슬이 줄어들기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
갈고리 사슬로 대상을 뒤로 끌고올 때 파괴가능한 개체를 부술 수 없던 문제를 수정했습니다.
로드호그의 돼재앙이 실제 투사체가 퍼지는 범위보다 더 넓게 퍼지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
시메트라
시메트라가 적 빙벽에 기본 무기를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
산타비욘의 초고열 용광로 궁극기 발동 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
토르비욘이 붉은 수염이나 검은 수염 스킨을 장착하고 있을 때 초고열 용광로의 용암 방울이 올바른 곳에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
토르비욘이 빠르게 과부하와 초고열 용광로를 연속으로 사용했을 때 갑자기 토르비욘의 갈고리 팔이 나타나던 문제를 수정했습니다.
[PS4/XB1] 초고열 용광로 궁극기를 사용할 때 토르비욘에게 조준 보정이 적용되던 문제를 수정했습니다.
트레이서
트레이서가 다른 영웅들보다 약간 느리게 가속되고 약간 빠르게 감속되던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
전리품 상자를 연 이후 레킹볼 음성 대사를 미리보기로 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
자리야
영웅들이 중력자탄에 끌려가지 않고 돌진으로 뚫고갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리
일반
영웅 갤러리에서 일부 영웅들의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
영웅 갤러리에서 사용자 인터페이스를 숨긴 상태에서 영웅을 회전시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
소셜
음성 차단한 플레이어가 플레이하는 영웅의 음성 대사를 여전히 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
전장
점령/호위와 호위 전장에서 화물을 밀던 아군이 피해를 입으면 화물의 치유를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
할리우드 고층 건물의 스카이라인이 새까맣게 보이던 문제를 수정했습니다.
2018년 10월 10일
안녕하세요 커뮤니티 여러분,
토르비욘의 기술과 무기에 대대적인 변화가 찾아옵니다. 바로 오늘 공개 테스트 서버에서 확인하실 수 있습니다! 이번 재설계의 목표는 영웅의 정체성은 그대로 유지하면서 더 폭넓은 상황에서 효과적으로 활용할 수 있게 하는 것입니다.
토르비욘은 애초에 특수한 목적의 영웅으로 설계되었습니다. 방어구를 생성하는 능력과 특정 지역을 장악하는 포탑을 바탕으로 활약하는 강력한 수비 영웅이었죠. 하지만 고철을 모아 방어구 팩을 만드는 방식에서는, 고철이 너무 많아지거나 부족해지는 경우가 자주 발생해서 게임플레이에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 예를 들어 승리하고 있는 팀에서 토르비욘을 사용한다면 고철을 잔뜩 모아 팀원들에게 방어구를 두둑이 채워 줄 수 있었습니다. 하지만 팀이 열세에 있는 경우, 고철을 효과적으로 모으는 것 자체가 어려울 때가 많았습니다. 공격 시에는 이런 불균형이 더욱 심해져서 아군에게 방어구를 주기도, 적절한 위치에 포탑을 세우고 업그레이드하기도 굉장히 힘들었죠.
토르비욘을 폭넓은 상황에서 더 유연하게 활용할 수 있도록 개발팀에서는 포탑을 설치하기 쉽게 바꾸고, 방어구 팩 기술과 고철 관련 플레이 방식을 삭제했습니다. 또한 기존의 초고열 용광로는 새로워진 포탑과 함께 사용하기가 아주 까다롭기 때문에, 토르비욘의 궁극기를 더 활용도가 높은 지역 방어 기술로 변경했습니다. 마지막으로 기존 초고열 용광로의 기능 일부를 방어구 팩을 대체하는 새로운 기술 "과부하"에 포함시켰습니다.
새로워진 초고열 용광로 기술은 적이 전장의 특정 지역에 침입하지 못하게 차단하는 기능은 그대로 유지하면서, 포탑을 유지하기 힘든 상황에서도 유용하게 활용할 수 있도록 보강되었습니다.
저희는 토르비욘을 여러 차례 수정했습니다. 각 단계마다 그 나름대로 난관이 있었지만, 결과적으로 재미있고 참신하다고 판단되는 지금의 토르비욘에 정착하기로 결정했습니다. 이번 재설계에 관한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 지금 공개 테스트 서버에서 달라진 모습을 확인하시고 여러분의 의견을 들려 주세요!
패치 하이라이트
새로운이벤트: 2018 공포의 할로윈
공포의 할로윈이 돌아왔습니다!
오버워치 공포의 할로윈 이벤트와 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간인 할로윈을 기념하세요! 새롭게 추가된 무시무시한 할로윈 아이템들을 수집하고 소름돋는 정켄슈타인의 복수 이야기를 다시 체험하세요.
또한 올해에는 밴시 모이라, 호박등 레킹볼, 마법 깃든 갑옷 파라 같은 여섯 종의 새로운 전설 스킨과 새로운 할로윈 아이템, 그리고 지난 할로윈 이벤트의 아이템들도 획득하실 수 있습니다.
여러분의 사용자 인터페이스에서 팀 색을 입맛대로 바꾸세요. 이제 이름표, HUD, 생명력 막대, 영웅 외곽선을 9가지 색으로 변경할 수 있습니다. 적 사용자 인터페이스 색과 아군 사용자 인터페이스 색을 따로 설정할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > 비디오 > 색각 보정 설정에서 찾을 수 있으며 변경한 설정은 다음 경기부터 적용됩니다!
일반 업데이트
일반
게임 내 모든 사운드가 더 명확하게 들리고 거리감이 느껴지도록 오디오 믹스를 업데이트했습니다.
개발자의 코멘트: 게임에 더 많은 영웅과 기능이 추가되면서 오디오 믹스 또한 복잡해졌으므로, 게임 전반적인 사운드 재조정이 필요했습니다. 이번 변경으로 3인칭 무기 소리가 퍼지는 범위, 1인칭 무기 충격음, 그리고 3인칭 발자국 소리와 기술 소리가 재조정되었습니다.
영웅 업데이트
일반
모든 보호막과 방벽의 가시성을 높이기 위해 시각 효과가 업데이트되었습니다.
시메트라의 포탑처럼 플레이어가 생성한 개체가 적에게 피해를 줬을 때 적의 생명력 막대가 보입니다.
브리기테
개발자의 코멘트: 브리기테의 방벽 방패 내구도는 접근했을 때 대부분의 영웅들이 대응하기 어려웠습니다. 이번 변경으로 브리기테는 여전히 높은 생존력을 유지할 수 있겠으나, 상대하는 입장에서는 압박해볼 만한 느낌을 받을 수 있을 것입니다.
방벽 방패
방패 내구도가 600에서 500으로 감소했습니다.
둠피스트
개발자의 코멘트: 둠피스트는 기본적으로 적에게 근접한 상태에서 교전하는 영웅으로 설계되었으나, 철권포의 산탄이 크게 퍼지지 않는 이유로, 원거리에 있는 덩치 큰 대상에게도 큰 피해를 줄 수 있었습니다. 이번 변화로 둠피스트는 다른 샷건류의 무기들처럼 15미터 이상의 거리에선 공격력이 약해질 것입니다.
철권포
15미터 거리부터 공격력 저하 효과가 발생합니다.
맥크리
개발자의 코멘트: 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
구르기
재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
파라
개발자의 코멘트: 저희는 파라의 로켓 런처 발사 간격이 거의 1초인 점이 지루하게 느껴질 수 있다고 판단하여 더 빠르게 발사될 수 있게 변경하였습니다. 또한 개선된 발사 시간의 밸런스를 맞추기 위해 로켓 폭발 피해 중 일부를 명중 피해로 옮겼습니다. 그리하여 명중시켰을 때의 전체적인 피해가 증가하였으나, 폭발 피해는 조금 감소하게 되었습니다. 또한 각 폭발이 일으키던 밀쳐지기 정도를 감소시켜 더 빠른 로켓으로 공격해오는 파라를 더 쉽게 조준할 수 있게 하였습니다.
충격탄
재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소했습니다.
로켓 런처
공격 속도가 증가했습니다.
발사 간격이 0.9에서 0.75로 감소했습니다.
명중 피해와 폭발 피해의 공격력이 재분배되었습니다.
폭발 피해가 80에서 65로 감소했습니다.
명중 피해가 40에서 55로 증가했습니다.
폭발시 밀쳐지는 정도가 20% 감소했습니다.
스스로 밀쳐내는 거리가 25% 증가했습니다.
메이
일반
모든 기술의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
오리사
개발자의 코멘트: 오리사는 대부분의 시간을 비교적 고정된 위치에서 융합 기관포를 사용하며 보냅니다. 하지만 적이 멀리 있다는 점을 고려해볼 때, 투사체의 발사 속도는 느린 편이었고, 투사체가 퍼지는 정도 역시 일정하지 않았기에 적을 쉽게 적중시킬 수 없었습니다. 이런 이유로 산탄 범위를 약간 감소한 오리사는 중거리에서의 느낌은 비슷하겠으나, 멀리 있는 적을 공격할 때는 더 강해졌다는 느낌이 들 것입니다.
융합 기관포
최대 산탄 범위가 20% 감소하였습니다.
솔저: 76
개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 조금 낮은 편이었으나, 저희가 생각하는 정도와는 큰 차이는 없었습니다. 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 늘어난 솔저: 76는 이제 적에게 더 일관성 있게 피해를 줄 수 있을 것입니다.
펄스 소총
산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 6발에서 9발로 변경되었습니다.
토르비욘
개발자의 코멘트: 토르비욘은 전문 영웅으로서, 수비 시 강력한 방어구 제조 능력과 포탑을 활용한 지역 장악 능력을 갖춘 영웅으로 설계되었습니다. 하지만 고철 수집과 방어구 팩 특유의 작동 방식은 게임플레이에 문제를 일으키곤 했고, 토르비욘은 기복이 심한 영웅이라는 선입견을 얻게 되었습니다. 토르비욘을 더 유연하고 다양한 상황에서 쓰일 수 있는 영웅으로 만들기 위해, 저희는 포탑을 더 쉽게 설치할 수 있게 하였으며, 방어구 팩 기술을 강력한 강화 효과인 과부하라는 기술로 교체했습니다. 또한 초고열 용광로를 강력하고 새로운 구역 봉쇄 궁극기로 변경하였습니다.