패치 노트
오버워치 패치 노트 – 2021년 4월 23일
영웅
바티스트
기존에는 불사 장치와 바티스트의 범위 치유가 가까이 밀집한 팀에게 너무 큰 효과를 발휘했기 때문에 불사 장치의 최소 생명력 한도와 바티스트의 범위 치유량을 감소시켰습니다. 하지만 생체탄 투사체를 아군에게 직접 적중시킬 때 해당 아군이 받는 치유량은 다소 증가시켜, 숙련된 사용자의 경우 단일 대상 치유의 효율을 최대한 유지할 수 있게 했습니다.
- 치유 투사체 폭발의 치유량이 생명력 60에서 50으로 감소했습니다.
- 이제 치유 투사체 적중 시 20의 생명력을 추가로 치유합니다.
- 이제 팀원을 최대 생명력의 20%가 아닌 10%를 유지하며 보호합니다.
D.Va
D.Va가 팀의 마지막 생존자이고 메카를 잃은 상태일 때, 종종 적팀이 일부러 D.Va의 부활을 지연시키곤 합니다. 이번 변경 사항이 적용되면 생명력이 낮은 영웅이 메카 호출의 사용 지역에 접근하는 것이 더 위험한 일이 될 겁니다.
- 공격력이 50에서 250으로 증가했습니다.
에코
이번 변경점은 커뮤니티 체험 모드에서 건너왔습니다. 에코는 궁극기인 복제를 사용하면 최대 생명력이 추가로 증가하기 때문에, 복제가 끝날 때에도 생명력을 완전히 회복할 필요는 없어 보였습니다. 지속 시간이 긴 궁극기의 경우 시작 시의 생명력을 기억하기 어려울 수도 있기 때문에, 궁극기가 종료됐을 때 적은 피해를 받고 즉시 사망하는 일이 없도록 최소 생명력 값을 적용했습니다.
- 복제가 종료되면, 에코의 생명력이 복제를 사용하기 전 생명력과 100 중 더 높은 값으로 돌아갑니다.
모이라
모이라는 잘 어울린다고 생각되는 팀 조합과 메타에서도 성적이 저조했습니다. 생체 구슬의 재사용 대기시간을 감소하여 모이라가 다양한 상황에 빠르게 대처할 수 있도록 했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
오리사
지난 번에 오리사의 "꼼짝 마" 능력이 조정되면서 다른 영웅과의 연계 효과가 너무 감소했다는 지적이 있어 재사용 대기시간을 다시 조정하기로 했습니다. 이 군중 제어 능력을 더 자주 사용할 수 있게 된 것이 게임플레이에 지나치게 파괴적인 영향을 주는 건 아닐지 계속 주시할 예정입니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
라인하르트
라인하르트는 지난 번 변경 이후 너무 강해졌습니다. 돌격 영웅의 다양성을 높이기 위해 라인하르트의 방어도를 되돌리기로 결정했습니다. 로켓 해머의 공격력 증가는 대지분쇄의 군중 제어 지속 시간 감소와 밸런스를 맞추기 위해 일단 유지했습니다.
일반
- 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다(생명력과 방어력의 총합은 550에서 500으로 감소).
로드호그
로드호그는 최근 성적이 저조합니다. 로드호그 본인은 강력한 모습을 보이던 작년과 비교해 크게 바뀐 점이 없지만, 다른 영웅의 밸런스가 변경된 영향으로 보입니다. 로드호그의 성능을 다시 끌어올리기 위해 공격력 감소를 일부 되돌렸습니다.
- 투사체당 공격력이 6에서 6.6으로 증가했습니다.
솜브라
솜브라를 플레이할 때는 보통 오랫동안 절호의 기회를 기다리다가 공격한 후 위치변환기로 빠져나가곤 합니다. 솜브라의 은신 시 이동 속도를 증가시켜 더 빨리 전투에 복귀할 수 있게 했습니다.
- 이동 속도 보너스가 50%에서 65%로 증가했습니다.
오버워치 패치 노트 – 2021년 4월 7일
2021 오버워치 기록 보관소
과거를 경험하세요. 미래를 위해 싸우세요.
4월 7일부터 4월 27일까지 오버워치 기록 보관소를 방문해 영웅들이 써 내려간 역사를 직접 확인할 수 있습니다. 스토리 기반 협동 모드에서 오버워치 역사 속 기념비적인 순간들을 체험하고, 새로운 고난이도 도전 임무 규칙으로 투지를 시험하며 과거가 녹아들어 있는 전리품까지 획득해 보세요!
경쟁전 업데이트
6대6 승자 제외 섬멸전 4시즌이 시작됐습니다!
일반 업데이트
지원되는 NVIDIA GPU를 사용하는 플레이어를 위해 NVIDIA Reflex 지원을 추가했습니다. 그래픽 설정 화면에서 Reflex 기능을 활성화하면 입력 지연이 감소합니다. Reflex가 활성화된 GPU에서 flash indicator 옵션을 사용해 Reflex latency Analyzer가 탑재된 모니터와 함께 입력 지연 측정 안정성을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 기술 지원 토론장에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
도라도
- 의도하지 않은 지점에 플레이어가 갈고리를 고정시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
에코
- 에코 복제 시각 효과가 고해상도 스크린샷에 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
메이
- 적이 눈보라의 효과 범위 밖으로 밀려난 후에도 눈보라의 지속 시간 동안 얼어 있는 상태가 유지되던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 감시 포탑을 의도하지 않은 장소에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
윈스턴
- 자리야 방벽 씌우기의 영향을 받는 상태에서 원시의 분노를 사용하면 윈스턴이 뒤로 밀려날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Spawn More Dummy Bots 확장 활성화 시, 13번~23번 슬롯에서 Create Dummy Bot 액션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.