패치 노트
오버워치 패치 노트 – 2021년 3월 12일
영웅 업데이트
겐지
겐지의 수리검 발사 속도를 증가시켜 궁극기를 제외한 공격의 위력을 향상시키고자 합니다. 또한, 이를 통해 겐지의 잠재적인 공격력이 늘어난 만큼 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.
- 사용 후 회복 시간이 0.75에서 0.68로 감소했습니다.
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
메이
얼마 전 메이의 급속 빙결 능력의 충돌 판정을 빙벽과 일치시키는 변경 사항이 적용되어, 이제 얼음 덩어리 안에 있을 경우 팀원이 메이를 대상으로 선택할 수 없도록 수정되었습니다. 이 시간 동안 팀원들의 치유를 쉽게 받을 수 없게 되었기 때문에 급속 빙결의 치유량을 증가시켰습니다.
- 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
파라
파라의 호버 추진기 연료 조정의 목적은, 주의 깊은 연료 및 재사용 대기시간 관리를 통한 합리적인 고도 유지와 전장의 천장에 닿을 정도로 극단적인 높이까지 손쉽게 상승하는 것을 방지하는 일 사이의 균형을 맞추기 위함이었습니다. 극단적인 높이까지 간단히 날아오르는 것은 상호작용적 게임 플레이에 손실을 입힐 수 있기 때문입니다.
일반
- 호버 추진기의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
리퍼
최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
- 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
시그마
이전에 적용된 실험용 방벽의 재사용 대기시간 증가는 더 많은 대응 기회를 제공했다는 점에서 의도한 대로 기능했으나, 이러한 목표를 달성하면서도 시그마 플레이 시 제한을 덜 느낄 수 있도록 값을 미세하게 조정했습니다.
- 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
자리야
자리야는 다양한 팀 구성에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여 왔습니다. 이에 에너지 감소율을 증가시켜 교전 간 평균적인 에너지 수준을 미세하게 낮추려고 합니다.
일반
- 에너지 감소율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
오버워치 패치 노트 – 2021년 3월 10일
알림
1.58 패치는 리베이스 버전이어서 모든 플랫폼에서 상대적으로 큰 용량의 데이터를 다운로드해야 합니다.
파치마리 챌린지
파치마리 챌린지가 시작됩니다! 지금부터 3월 22일까지 게임에서 승리하면 신규 파치마리 로드호그 스킨 등 파치마리 테마의 보상을 획득할 수 있습니다.
파치마치 챌린지에 관한 자세한 정보는 오버워치 웹사이트에서 확인하세요.
일반 업데이트
- 게임플레이 및 리플레이 도중 표시되는 충격 효과를 감소시킬 수 있는 "Damage FX" 설정을 고급 그래픽 설정 메뉴에 추가했습니다.
- 생방송 관전을 위한 "사용자 지정 관전자 설정" 메뉴를 추가했습니다. 관전자가 "관전자 설정 메뉴 보기" 버튼을 누르면 열립니다.
- 이제 생방송 관전 및 리플레이 시청의 관전자 카메라 즐겨찾기에 현재 "시야각"(FOV)이 저장됩니다.
- 소셜 설정 메뉴에 자신을 사용자 지정 게임에 초대할 수 있는 상대를 변경하고 저장할 수 있는 "사용자 지정 게임 초대 필터" 및 "사용자 지정 게임 초대 요청" 설정을 추가했습니다.
- 화면 범위 밖에서 표시되는 요소(예: 폭발하는 D.Va 메카)의 중요도를 조정해 화면에서 더 쉽게 확인할 수 있도록 업데이트했습니다.
워크샵 업데이트
새로운 효과를 사용하거나 더미 봇의 개수를 늘리는 등 특정 기능을 개선할 수 있는 시스템, 워크샵 확장이 추가됩니다. 플레이어 슬롯을 비활성화하거나, 워크샵 이외의 전장을 비활성화하거나, 이 둘을 조합한 확장 포인트를 사용해 개선이 이루어질 수 있습니다. 해당 시스템을 통해 개발팀은 자원 집약적 기능을 추가하고, 워크샵 제작자들은 이러한 기능을 이용할 수 있습니다. 이번 및 향후 패치 노트에서 새로운 워크샵 확장을 확인해 보세요!
이제 Spawn Points가 위치 및 시야 방향을 담고 있는 생성 지점 개체 배열을 반환합니다. 이미 위치 정보가 있는 해당 값을 사용하고 있는 경우 기존과 같이 작동합니다. 위치 및 시야 방향 데이터를 구체적으로 확보하고 싶은 경우, 각각 Position Of Values 및 Facing Direction Of Values를 사용하면 됩니다.
- 워크샵 확장을 추가했습니다.
- Spawn Points가 위치 벡터가 아닌 개체 배열을 반환합니다.
- 효과 위치 평가를 최적화했습니다.
- Beam Effects
- Beam Sounds
- Buff Status Effects
- Debuff Status Effects
- Buff and Debuff Sounds
- Energy Explosion Effects
- Kinetic Explosion Effects
- Explosion Sounds
- Play More Effects
- Spawn More Dummy Bots
- Enable Text Chat
- Disable Text Chat
- Enable Voice Chat
- Disable Voice Chat
- Start Game Mode
- Return to Lobby
- Restart Match
- Move Player to Team
- Remove Player
- Start Forcing Dummy Bot Name
- Stop Forcing Dummy Bot Name
- Damage Over Time Count
- Heal Over Time Count
- Text Count
- Damage Modification Count
- Healing Modification Count
- Assist Count
- Entity Count
- Local Player
- Char In String
- Index Of String Char
- String Split
- String Replace
버그 수정
- 특정 기술을 사용한 후 플레이어가 영웅을 변경해도 대상에게 기술 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 나가기 메뉴를 사용해도 사용자 지정 게임에서 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 영웅이 공중에서 일부 건물에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 현상금 사냥꾼 모드에서 솜브라로 플레이할 때 투명 상태에서 무법자 버프 효과가 끝나면 위치가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 처치 영상을 건너뛰었을 때 플레이어의 래그돌 모델이 지형을 통과하여 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 로켓 펀치로 영웅이 밀쳐졌을 때 어떤 경우 난간이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
- "명중률 - 최고기록" 통계가 제대로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
블리자드 월드
- 트레이서가 점멸을 사용하면 전등 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
샤토 기야르
- 레킹볼이 땅에서 파일드라이버를 사용하면 덤불이나 구석에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
도라도
- 레킹볼이 의도하지 않은 지점에 갈고리를 고정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
아이헨발데
- 드물게 UI가 화물 진척도를 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
지브롤터
- 의도하지 않은 지점에 포탑을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
하나무라
- 전장 곳곳에서 플레이어가 지형지물을 통과하던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트가 공격팀 두 번째 전투준비실에서 돌진을 사용해 빠져나갈 때 문틀에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
- 두 번째 거점 바깥의 작은 틈 사이로 리퍼가 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
할리우드
- 지붕 위 특정 구역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
카네자카
- 플레이어 충돌 시 영웅이 전장 구조를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
왕의 길
- 특정 위치에서 메이의 눈보라 드론이 땅을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 일부 지형지물 아래로 이동해도 사망하지 않던 문제를 수정했습니다.
네팔
- 건물 지붕에 쌓인 눈더미 위로 플레이어가 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
눔바니
- 공격팀 두 번째 전투준비실 뒤쪽의 광원 관련 문제를 수정했습니다.
리알토
- D.Va의 자폭이 벽 너머의 적에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
바티스트
- 설치 중인 불사 장치로도 대지분쇄를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
바스티온
- 기절 효과 때문에 수색 모드에서 경계 모드로 변신하는 것이 취소되던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 둠피스트의 로켓 펀치 애니메이션이 비정상적으로 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 파멸의 일격을 사용하는 도중 둠피스트가 비정상적으로 계속 위로 올라가던 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 솜브라의 위치변환기가 하바나의 일부 구역에 끼던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
- 파일드라이버를 성공적으로 사용한 뒤 의도하지 않은 상황에서 다시 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 Continue가 비정상적인 반복 상태로 돌입하던 문제를 수정했습니다.
- 기본 발사가 비활성화된 후에도 계속 브리기테가 이를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 환경 요소 충돌이 비활성화된 상태에서도 특정 기술이 벽에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 인스펙터에서 플레이어 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵에서 버튼을 계속 누르고 있는 상태로 설정했음에도 비행 기술을 사용하는 동안 이 부분이 무시되던 문제를 수정했습니다.
- 수직 광선 효과가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 추가 D.Va가 존재할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Array 값으로 인해 Current Array Element 및 Current Array Index의 정상적인 평가가 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- Start Facing을 Event Player 또는 기타 컨텍스트 종속 값과 함께 사용하면 Evaluate Once 값이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 종종 Spawn Points의 재평가가 정상적으로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에코가 D.Va를 복제하면 Hero Being Duplicated가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 설정이나 워크샵 설정에서 비활성화된 기술을 사용하려 했을 때 잘못된 음향이 재생되던 문제를 수정했습니다.