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패치 노트

2021년 3월 11일

오버워치 패치 노트 – 2021년 3월 12일

영웅 업데이트

겐지

겐지의 수리검 발사 속도를 증가시켜 궁극기를 제외한 공격의 위력을 향상시키고자 합니다. 또한, 이를 통해 겐지의 잠재적인 공격력이 늘어난 만큼 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.

수리검
  • 사용 후 회복 시간이 0.75에서 0.68로 감소했습니다.
용검
  • 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
메이

얼마 전 메이의 급속 빙결 능력의 충돌 판정을 빙벽과 일치시키는 변경 사항이 적용되어, 이제 얼음 덩어리 안에 있을 경우 팀원이 메이를 대상으로 선택할 수 없도록 수정되었습니다. 이 시간 동안 팀원들의 치유를 쉽게 받을 수 없게 되었기 때문에 급속 빙결의 치유량을 증가시켰습니다.

급속 빙결
  • 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
파라

파라의 호버 추진기 연료 조정의 목적은, 주의 깊은 연료 및 재사용 대기시간 관리를 통한 합리적인 고도 유지와 전장의 천장에 닿을 정도로 극단적인 높이까지 손쉽게 상승하는 것을 방지하는 일 사이의 균형을 맞추기 위함이었습니다. 극단적인 높이까지 간단히 날아오르는 것은 상호작용적 게임 플레이에 손실을 입힐 수 있기 때문입니다.

일반

  • 호버 추진기의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
리퍼

최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.

헬파이어 샷건
  • 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
시그마

이전에 적용된 실험용 방벽의 재사용 대기시간 증가는 더 많은 대응 기회를 제공했다는 점에서 의도한 대로 기능했으나, 이러한 목표를 달성하면서도 시그마 플레이 시 제한을 덜 느낄 수 있도록 값을 미세하게 조정했습니다.

실험용 방벽
  • 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
자리야

자리야는 다양한 팀 구성에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여 왔습니다. 이에 에너지 감소율을 증가시켜 교전 간 평균적인 에너지 수준을 미세하게 낮추려고 합니다.

일반

  • 에너지 감소율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
2021년 3월 9일

오버워치 패치 노트 – 2021년 3월 10일

알림

1.58 패치는 리베이스 버전이어서 모든 플랫폼에서 상대적으로 큰 용량의 데이터를 다운로드해야 합니다.

파치마리 챌린지

파치마리 챌린지가 시작됩니다! 지금부터 3월 22일까지 게임에서 승리하면 신규 파치마리 로드호그 스킨 등 파치마리 테마의 보상을 획득할 수 있습니다.

파치마치 챌린지에 관한 자세한 정보는 오버워치 웹사이트에서 확인하세요.

일반 업데이트

일반
  • 게임플레이 및 리플레이 도중 표시되는 충격 효과를 감소시킬 수 있는 "Damage FX" 설정을 고급 그래픽 설정 메뉴에 추가했습니다.
  • 생방송 관전을 위한 "사용자 지정 관전자 설정" 메뉴를 추가했습니다. 관전자가 "관전자 설정 메뉴 보기" 버튼을 누르면 열립니다.
  • 이제 생방송 관전 및 리플레이 시청의 관전자 카메라 즐겨찾기에 현재 "시야각"(FOV)이 저장됩니다.
  • 소셜 설정 메뉴에 자신을 사용자 지정 게임에 초대할 수 있는 상대를 변경하고 저장할 수 있는 "사용자 지정 게임 초대 필터" 및 "사용자 지정 게임 초대 요청" 설정을 추가했습니다.
  • 화면 범위 밖에서 표시되는 요소(예: 폭발하는 D.Va 메카)의 중요도를 조정해 화면에서 더 쉽게 확인할 수 있도록 업데이트했습니다.

워크샵 업데이트

새로운 효과를 사용하거나 더미 봇의 개수를 늘리는 등 특정 기능을 개선할 수 있는 시스템, 워크샵 확장이 추가됩니다. 플레이어 슬롯을 비활성화하거나, 워크샵 이외의 전장을 비활성화하거나, 이 둘을 조합한 확장 포인트를 사용해 개선이 이루어질 수 있습니다. 해당 시스템을 통해 개발팀은 자원 집약적 기능을 추가하고, 워크샵 제작자들은 이러한 기능을 이용할 수 있습니다. 이번 및 향후 패치 노트에서 새로운 워크샵 확장을 확인해 보세요!

이제 Spawn Points가 위치 및 시야 방향을 담고 있는 생성 지점 개체 배열을 반환합니다. 이미 위치 정보가 있는 해당 값을 사용하고 있는 경우 기존과 같이 작동합니다. 위치 및 시야 방향 데이터를 구체적으로 확보하고 싶은 경우, 각각 Position Of Values 및 Facing Direction Of Values를 사용하면 됩니다.

일반
  • 워크샵 확장을 추가했습니다.
  • Spawn Points가 위치 벡터가 아닌 개체 배열을 반환합니다.
  • 효과 위치 평가를 최적화했습니다.
새로운 워크샵 확장
  • Beam Effects
  • Beam Sounds
  • Buff Status Effects
  • Debuff Status Effects
  • Buff and Debuff Sounds
  • Energy Explosion Effects
  • Kinetic Explosion Effects
  • Explosion Sounds
  • Play More Effects
  • Spawn More Dummy Bots
새로운 워크샵 Action
  • Enable Text Chat
  • Disable Text Chat
  • Enable Voice Chat
  • Disable Voice Chat
  • Start Game Mode
  • Return to Lobby
  • Restart Match
  • Move Player to Team
  • Remove Player
  • Start Forcing Dummy Bot Name
  • Stop Forcing Dummy Bot Name
새로운 워크샵 Value
  • Damage Over Time Count
  • Heal Over Time Count
  • Text Count
  • Damage Modification Count
  • Healing Modification Count
  • Assist Count
  • Entity Count
  • Local Player
  • Char In String
  • Index Of String Char
  • String Split
  • String Replace

버그 수정

일반
  • 특정 기술을 사용한 후 플레이어가 영웅을 변경해도 대상에게 기술 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 나가기 메뉴를 사용해도 사용자 지정 게임에서 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅이 공중에서 일부 건물에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 현상금 사냥꾼 모드에서 솜브라로 플레이할 때 투명 상태에서 무법자 버프 효과가 끝나면 위치가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 영상을 건너뛰었을 때 플레이어의 래그돌 모델이 지형을 통과하여 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치로 영웅이 밀쳐졌을 때 어떤 경우 난간이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "명중률 - 최고기록" 통계가 제대로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장

블리자드 월드

  • 트레이서가 점멸을 사용하면 전등 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

샤토 기야르

  • 레킹볼이 땅에서 파일드라이버를 사용하면 덤불이나 구석에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

도라도

  • 레킹볼이 의도하지 않은 지점에 갈고리를 고정할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이헨발데

  • 드물게 UI가 화물 진척도를 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.

지브롤터

  • 의도하지 않은 지점에 포탑을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.

하나무라

  • 전장 곳곳에서 플레이어가 지형지물을 통과하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 공격팀 두 번째 전투준비실에서 돌진을 사용해 빠져나갈 때 문틀에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
  • 두 번째 거점 바깥의 작은 틈 사이로 리퍼가 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.

할리우드

  • 지붕 위 특정 구역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.

카네자카

  • 플레이어 충돌 시 영웅이 전장 구조를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

왕의 길

  • 특정 위치에서 메이의 눈보라 드론이 땅을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 일부 지형지물 아래로 이동해도 사망하지 않던 문제를 수정했습니다.

네팔

  • 건물 지붕에 쌓인 눈더미 위로 플레이어가 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.

눔바니

  • 공격팀 두 번째 전투준비실 뒤쪽의 광원 관련 문제를 수정했습니다.

리알토

  • D.Va의 자폭이 벽 너머의 적에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
영웅

바티스트

  • 설치 중인 불사 장치로도 대지분쇄를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 기절 효과 때문에 수색 모드에서 경계 모드로 변신하는 것이 취소되던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트의 로켓 펀치 애니메이션이 비정상적으로 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 일격을 사용하는 도중 둠피스트가 비정상적으로 계속 위로 올라가던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 위치변환기가 하바나의 일부 구역에 끼던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 파일드라이버를 성공적으로 사용한 뒤 의도하지 않은 상황에서 다시 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
워크샵
  • 특정 상황에서 Continue가 비정상적인 반복 상태로 돌입하던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 발사가 비활성화된 후에도 계속 브리기테가 이를 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 환경 요소 충돌이 비활성화된 상태에서도 특정 기술이 벽에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 인스펙터에서 플레이어 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵에서 버튼을 계속 누르고 있는 상태로 설정했음에도 비행 기술을 사용하는 동안 이 부분이 무시되던 문제를 수정했습니다.
  • 수직 광선 효과가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 추가 D.Va가 존재할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Array 값으로 인해 Current Array Element 및 Current Array Index의 정상적인 평가가 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Start Facing을 Event Player 또는 기타 컨텍스트 종속 값과 함께 사용하면 Evaluate Once 값이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 종종 Spawn Points의 재평가가 정상적으로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에코가 D.Va를 복제하면 Hero Being Duplicated가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 설정이나 워크샵 설정에서 비활성화된 기술을 사용하려 했을 때 잘못된 음향이 재생되던 문제를 수정했습니다.
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.