
겐지의 수리검 발사 속도를 증가시켜 궁극기를 제외한 공격의 위력을 향상시키고자 합니다. 또한, 이를 통해 겐지의 잠재적인 공격력이 늘어난 만큼 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.

얼마 전 메이의 급속 빙결 능력의 충돌 판정을 빙벽과 일치시키는 변경 사항이 적용되어, 이제 얼음 덩어리 안에 있을 경우 팀원이 메이를 대상으로 선택할 수 없도록 수정되었습니다. 이 시간 동안 팀원들의 치유를 쉽게 받을 수 없게 되었기 때문에 급속 빙결의 치유량을 증가시켰습니다.

파라의 호버 추진기 연료 조정의 목적은, 주의 깊은 연료 및 재사용 대기시간 관리를 통한 합리적인 고도 유지와 전장의 천장에 닿을 정도로 극단적인 높이까지 손쉽게 상승하는 것을 방지하는 일 사이의 균형을 맞추기 위함이었습니다. 극단적인 높이까지 간단히 날아오르는 것은 상호작용적 게임 플레이에 손실을 입힐 수 있기 때문입니다.
일반

최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.

이전에 적용된 실험용 방벽의 재사용 대기시간 증가는 더 많은 대응 기회를 제공했다는 점에서 의도한 대로 기능했으나, 이러한 목표를 달성하면서도 시그마 플레이 시 제한을 덜 느낄 수 있도록 값을 미세하게 조정했습니다.

자리야는 다양한 팀 구성에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여 왔습니다. 이에 에너지 감소율을 증가시켜 교전 간 평균적인 에너지 수준을 미세하게 낮추려고 합니다.
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1.58 패치는 리베이스 버전이어서 모든 플랫폼에서 상대적으로 큰 용량의 데이터를 다운로드해야 합니다.
파치마리 챌린지가 시작됩니다! 지금부터 3월 22일까지 게임에서 승리하면 신규 파치마리 로드호그 스킨 등 파치마리 테마의 보상을 획득할 수 있습니다.
파치마치 챌린지에 관한 자세한 정보는 오버워치 웹사이트에서 확인하세요.
새로운 효과를 사용하거나 더미 봇의 개수를 늘리는 등 특정 기능을 개선할 수 있는 시스템, 워크샵 확장이 추가됩니다. 플레이어 슬롯을 비활성화하거나, 워크샵 이외의 전장을 비활성화하거나, 이 둘을 조합한 확장 포인트를 사용해 개선이 이루어질 수 있습니다. 해당 시스템을 통해 개발팀은 자원 집약적 기능을 추가하고, 워크샵 제작자들은 이러한 기능을 이용할 수 있습니다. 이번 및 향후 패치 노트에서 새로운 워크샵 확장을 확인해 보세요!
이제 Spawn Points가 위치 및 시야 방향을 담고 있는 생성 지점 개체 배열을 반환합니다. 이미 위치 정보가 있는 해당 값을 사용하고 있는 경우 기존과 같이 작동합니다. 위치 및 시야 방향 데이터를 구체적으로 확보하고 싶은 경우, 각각 Position Of Values 및 Facing Direction Of Values를 사용하면 됩니다.
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