겐지
트레이서

애쉬는 여전히 약간 지나치게 강합니다. 그러나 소총의 강력한 느낌을 저하시키고 싶지는 않았기 때문에 다이너마이트의 위력을 약간 감소시켰습니다.

바티스트는 광역 치유로 궁극기 충전량의 대부분을 채웁니다. 최근 광역 치유량을 감소시킨 바 있어, 이에 따라 궁극기 충전 비용 또한 줄였습니다.

기본 발사의 위력을 감소시킨 이래로, 저희는 맥크리의 기술을 개선해 감소된 위력을 다시 증가시키려 합니다.

투사체 속도가 증가하면 대상의 경로를 예측해 사격할 필요가 없기 때문에 오리사의 무기를 보다 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 최근 오리사의 기술을 조정한 바 있는데, 기대한 것보다 큰 영향을 미쳤으므로 이를 만회하기 위해 오리사의 방어력을 증가시켰습니다.

마지막 산탄총 개선 이후에도 로드호그의 사슬 갈고리 연계는 크기가 작은 적 영웅에게 그다지 효과적이지 않았습니다. 이번 변경을 통해 로드호그는 대상을 근접 공격 범위로 보다 가까이 끌어당겨 빠르고 확실한 연계 공격을 실행할 수 있게 될 것입니다.
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트레이서의 만화 챌린지에 대한 자세한 내용은 [여기]에서 확인하실 수 있습니다1.
3대3 섬멸전 경쟁전 3시즌이 시작되었습니다!
경쟁전 탈주 불이익을 조정했습니다. 이제 탈주 불이익이 더욱 강하게 적용되며 보다 빠르게 시즌 경쟁전에 참가할 수 없게 될 것입니다.
플레이어의 크기를 매우 작게, 또는 매우 크게 조정할 수 있는 재미있는 기능이 추가됩니다. 다만 주의할 점은, 플레이어 크기가 매우 크게 조정된 상태에서 들어가기 힘든 공간으로 이동할 경우 서버 부하 문제로 인스턴스가 종료될 수 있다는 점입니다. 이러한 문제를 완화하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 워크샵 전장을 선택하는 것입니다. 워크샵 전장은 실험 용도로 제작되었으므로 매우 큰 크기의 플레이어도 수용할 수 있습니다. 두 번째는 'Disable Movement Collision With Environment' 워크샵 액션을 사용하는 것입니다. 이 액션을 사용하면 플레이어는 벽과 천장을 무시하게 됩니다. 단, Include Floors 옵션을 False로 설정하면 바닥에 설 수 있습니다. (바닥과는 충돌이 일어나도 서버 부하 문제가 발생하지 않습니다.) 확실히 판단하기 어렵다면 Server Load 값을 HUD에 표시하여 플레이어 크기 조정으로 인한 서버 부하 상태를 확인할 수 있습니다.
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산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.

산탄 패턴의 변경 사항과 더불어, 로드호그의 안정적인 사슬 갈고리 연계는 유지하되, 유효 생명력이 더 높은 영웅에게 과도하게 강한 위력을 미치는 것은 방지하고 싶었습니다.
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토르비욘의 보조 발사를 변경한 목적은 근거리에서 더 강력한 역할을 수행할 수 있게 하는 것입니다. 이번 변경 사항이 적용되면 토르비욘의 사격 공격력이 증가해서 전투에 조금 더 의미 있는 영향을 줄 수 있을 것입니다. 한편, 영향력이 지나치게 커지는 것을 방지하기 위해 초당 공격력은 다소 감소시켰습니다.
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