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패치 노트

2020년 8월 31일

오버워치 패치 노트 – 2020년 9월 1일

영웅 업데이트

방어력

  • 방어력 유형의 유효 생명력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가합니다.

방벽이 적은 환경에서 일부 공격 영웅은 매우 치명적입니다. 따라서 공격력을 감소시키는 방법을 찾게 되었습니다. 결과적으로 전체적인 공격력 또한 감소하기 때문에 일부 지원 영웅의 치유량도 감소시키게 되었습니다.

아나
생체 소총

일반

  • 탄약 수가 14발에서 12발로 감소합니다.
애쉬
바이퍼

일반

  • 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.

보조 발사

  • 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
바티스트
생체탄 발사기

보조 발사

  • 탄 수가 12개에서 10개로 감소합니다.
치유 파동
  • 총 치유량이 150에서 75로 감소합니다.
  • 바티스트가 치유 파동으로 받는 치유량이 두 배가 됩니다.
정크랫
폭탄 발사기
  • 충격 피해가 50에서 40(총 130에서 120)으로 감소합니다.
맥크리
피스키퍼

기본 발사

  • 사용 후 회복 시간이 0.42초에서 0.50초로 증가합니다.
모이라
생체 손아귀

치유

  • 치유 지속 시간이 4초에서 2초로 감소합니다(총 치유량은 65에서 35로 감소).
  • 초당 치유량이 65에서 70으로 증가합니다.
  • 치유 자원 소모율이 11에서 14로 증가(27%)합니다.

피해

  • 부착각이 37% 감소합니다.
  • 치유 자원 획득률이 50% 증가합니다.
오리사
꼼짝 마!
  • 반경이 4에서 5로 증가합니다.
  • 투사체 속도가 30에서 25로 감소합니다.
파라
로켓 런처
  • 사용 후 회복 시간이 0.75초에서 0.85초로 증가합니다.
시메트라
광자 발사기

보조 발사

  • 최대 공격력이 140에서 120으로 감소합니다.
위도우메이커
죽음의 입맞춤

일반

  • 최대 탄약 수가 30발에서 35발로 증가합니다.

보조 발사

  • 조준 사격의 탄약 비용이 3에서 5로 증가합니다.
  • 이제 60~85미터에서 조준 사격의 공격력이 50%까지 감소합니다.
자리야
입자포

보조 발사

  • 탄약 비용이 20에서 25로 증가합니다.
2020년 8월 18일

오버워치 패치 노트 – 2020년 8월 19일

버그 수정

일반
  • 리플레이 시청 시에 플레이어 이름이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 포탑이 유효하지 않은 위치에 배치되던 문제를 수정했습니다.
  • 유니언 잭 스프레이가 부정확하게 보이던 문제를 수정했습니다.
영웅

겐지

  • 벽에 닿아 있는 대상에 질풍참을 사용하면 대상이 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 빙벽 사용 시 캐릭터들이 일관성 없이 위로 솟구치던 문제를 수정했습니다.
  • 빙벽을 메이의 급속 빙결 위에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 죽은 아군 위에 노란색 구슬이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타가 보조 발사 충전을 취소할 용도로 근접 공격을 사용할 때, 해당 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드물게, 죽은 후 기본 발사와 보조 발사가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
2020년 8월 13일

오버워치 패치 노트 – 2020년 8월 14일

영웅 업데이트

브리기테
  • 수리 팩 효과를 여러 번 받은 브리기테는 비교적 안전한 거리에서 플레이하면서도 팀에 강력한 영향을 미칠 수 있었습니다. 여기에 자체적인 방벽까지 가지고 있었기에 기본 생명력으로도 생존하기 위해 큰 신경을 쓰지 않아도 되었죠.
  • 격려 또한 팀에 강력한 영향을 미치는 기술이었지만, 지속 능력이라는 특성상 체감하기가 힘들었습니다. 따라서 격려의 팀 치유량을 감소시키고 브리기테 자신에게 더욱 유용해지도록 했습니다.
  • 기본 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
격려
  • 총 치유량이 130에서 90으로 감소했습니다(초당 21에서 15로 감소).
  • 자가 치유량이 더 이상 반으로 감소하지 않습니다.
오리사

오리사의 꼼짝 마! 능력은 반경이 커서 다수의 적을 상대로 연계 공격을 시작하는 데 지나치게 효과적이었습니다. 재사용 대기시간도 비교적 짧았죠. 꼼짝 마!가 단일 대상을 붙잡을 때 더욱 효과적인 기술이 되도록 투사체 속도와 반경을 변경했습니다.

  • 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.
꼼짝 마!
  • 반경이 7미터에서 4미터로 감소했습니다.
  • 투사체 속도가 20에서 30로 증가했습니다.
파라
  • 파라의 비행 속도와 기동성을 증가시키기 위해 호버 추진기를 약간 조정했습니다. 그 대신 호버 추진기의 지속 시간을 감소시켰습니다.
  • 포화는 매우 강력한 공격력을 가지고 있지만 지속 시간의 후반부, 특히 돌파할 방벽이 별로 없는 경우에는 그 공격력이 이득이 되기보다는 오히려 쓸모없어지는 경우가 자주 있었습니다.
호버 추진기
  • 이동 속도가 20% 증가했습니다.
  • 재생률이 초당 50에서 35로 감소했습니다.
포화
  • 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
로드호그

로드호그가 사슬 갈고리와 더 안정적으로 연계할 수 있게 하고, 예전 사슬 갈고리의 묵직한 느낌을 되살리기 위한 변경점들입니다.

고철총

일반

  • 탄약 수가 6발에서 5발로 감소했습니다.
  • 투사체당 공격력이 6에서 7로 증가했습니다.
  • 회복 시간이 0.7초에서 0.85초로 증가했습니다.
시그마

시그마는 초구체와 강착 등 강한 공격기를 지닌 영웅입니다. 따라서 몇몇 수비 기술을 하향하여 시그마를 다른 돌격 영웅과 비슷한 수준으로 맞추었습니다.

실험용 방벽
  • 방벽 내구도가 900에서 700으로 감소했습니다.
  • 초당 방벽 재생률이 120에서 80으로 감소했습니다.
키네틱 손아귀
  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
시메트라

순간이동기를 본인의 기동성을 위해 사용할지, 아니면 팀을 위해 사용할지에 대한 갈등을 줄이기 위해 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.

순간이동기
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
젠야타

젠야타는 궁극기를 제외하고는 치유량과 기동성이 낮지만 이를 높은 공격력으로 만회합니다. 최근 방벽 지속 시간이 짧아지며 게임의 속도가 전반적으로 빨라졌지만, 저희는 젠야타가 여전히 자신의 강점을 발휘했으면 합니다. 이번 변경을 통해 전투에서 젠야타의 충전된 공격이 조금 더 자연스럽게 이어질 것입니다.

파괴의 구슬

보조 발사

  • 충전 속도가 15% 증가했습니다(구슬당 0.6초에서 0.52초로 감소).
  • 발사 속도가 초당 8.5발에서 9발로 증가했습니다.
2020년 8월 4일

오버워치 패치 노트 – 2020년 8월 5일

2020 하계 스포츠 대회

선수 여러분께 알립니다. 2020 하계 스포츠 대회가 시작됩니다! 가장 사랑받는 구기 종목인 루시우볼이 여러분의 패기를 시험할 루시우볼 리믹스로 돌아왔습니다. 코파 루시우볼 4시즌에서 치열하게 경쟁하여 실력을 연마하세요. 부산 및 시드니 경기장에 대규모 업데이트가 적용되었고 루시우볼 게임플레이와 관련하여 여러 가지 소소한 업데이트도 추가되었습니다. 몸이 풀렸다면 해상 구조대 파라, 파도타기 에코, 열대 바티스트 등의 전설 스킨으로 해변 분위기를 만끽해 보세요! 스킨 외에도 지난 하계 스포츠 대회 아이템을 포함한 여러 가지 아이템을 획득할 수 있습니다.

루시우볼 리믹스

루시우볼 리믹스를 통해 역대급으로 정신없는 루시우볼을 즐길 수 있습니다. 경기장에 공 2개가 동시에 등장하며 공 하나당 3점을 획득할 수 있는 보너스 공도 주기적으로 생성됩니다. 점수가 하늘로 치솟고 기상천외한 플레이가 등장할 것으로 예상됩니다. 정신을 바짝 차리지 않으면 쏟아지는 공 때문에 머리를 맞을 수 있으니 주의하세요!

루시우볼 게임플레이 업데이트
  • 루시우의 이동 속도가 증가합니다.
  • 루시우의 기술 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 루시우의 타격 및 밀치기 사정거리가 증가합니다.
  • 제구력을 향상시키기 위해 루시우의 타격과 밀치기가 루시우가 바라보는 방향에 이제 일부 영향을 받게 됩니다.
  • 루시우가 공중에서 웅크리면 바닥으로 떨어집니다.
  • 새로운 사용자 지정 게임 설정을 추가했습니다.

일반 업데이트

경기 도중 참가 시 우선 순위 대기열

탈주한 플레이어의 자리를 채우기 위해 이미 진행 중인 경기에 참가하게 되는 경우가 있습니다. 이런 경기를 마친 후에는 다음 경기의 상대를 찾을 때 대기열에 우선적으로 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘이 표시되며, 상대 찾기 시스템은 대기열에 있는 플레이어에게 적절한 게임을 우선적으로 찾습니다. 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.

사용자 지정 게임 업데이트

불균등 팀

사용자 지정 게임의 각 팀 인원수를 한층 자유롭게 지정할 수 있습니다. 총 플레이어 수 12명의 제한은 동일하지만, 1팀과 2팀의 팀원 수는 이제 자유롭게 설정할 수 있습니다. 워크샵의 경우, 이 기능은 각 팀의 더미 봇 생성 한도에 영향을 미칩니다. 총 플레이어 수 제한이 12명인 경우, 이에 따라 각 팀에서 생성되는 더미 봇의 수가 정해집니다. (예를 들어 4 대 8 모드라면 한 팀에는 최대 4개, 한 팀에는 최대 8개가 생성됩니다.) 총 플레이어 수 제한이 12명 미만일 경우, 총 플레이어 수가 12명이 될 때까지 각 팀에 더미 봇을 추가할 수 있습니다. (예를 들어 4 대 0 모드라면 팀에 관계없이 더미 봇 총 8개를 추가할 수 있습니다.) 여러분이 어떤 비대칭 게임 모드를 만들어 내실지 기대하겠습니다.

경쟁전 업데이트

높은 평점대 그룹 찾기의 제한 사항 변경

배치 경기를 통해 도달 가능한 최대 평점이 3900점으로 상향되면서, 평점이 3900점 이상인 플레이어를 포함하는 3인 이상의 그룹으로 경쟁전 대기열에 등록할 수 없게 됩니다.

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 Action
  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health
새로운 워크샵 Value
  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool

Workshop Setting 값을 통해 사용자 지정 게임 설정 화면에서 스크립트에서 변경 가능한 값들을 직접 조정할 수 있게 됩니다. 이 설정 값을 통해 사용자에게 노출하고 싶은 데이터 값의 최저치, 최대치, 기본 값, 종류(Integer, Real, Toggle)를 지정할 수 있습니다. 이와 같은 값을 스크립트에 사용하면 설정 메뉴에 워크샵 설정 카드가 자동 생성되며 게임 모드 시작 전에 해당 값을 수정할 수 있습니다.

버그 수정

영웅

브리기테

  • 브리기테의 수리 팩이 특정 영웅 입력값에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트 두 명이 각각 로켓 펀치를 날려 서로 뒤로 밀쳐낼 수 있던 문제를 수정했습니다.

에코

  • 복제된 영웅의 생명력 막대가 상태 효과를 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 음향 효과가 웅크린 상태에서 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에코가 해킹을 당하더라도 비행 능력이 지속되던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 이동 기술을 보유한 영웅이 메이의 급속 빙결을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 궁극기인 발키리 발동 후 수호천사의 속도와 관련하여 발생하던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 전장 시작 지역에서 모이라의 소멸과 근접 공격 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트 두 명이 돌진 중에 서로 충돌해도 넘어지지 않던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 위치변환기를 이용하여 의도되지 않은 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해킹 완료 직전에 상대를 놓치면 솜브라에게 상태 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴이 기절 효과에서 회복할 때 잠시 동안 원시의 분노가 발동되던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 갈고리 고정 사용 시 순간이동기 밖으로 빠르게 날아가던 문제를 수정했습니다.
워크샵
  • 섬멸전에서 Disable Built-In Game Mode Completion이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Set Max Health가 불필요하게 현재 생명력에 비율 변경을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬가 충격 샷건 사용 시 자신을 뒤로 밀쳐내던 효과가 Dealt/Received Knockback 이벤트를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Last Of 값이 배열이 아닌 입력값을 받을 경우, 이제 해당 입력값을 0 대신 반환합니다(First Of의 방식과 동일).
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.