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D.Va의 나노 콜라 챌린지
박진감 넘치는 D.Va의 단편 애니메이션 "슈팅 스타" 출시를 기념하여 게임 내에서 특별 콘텐츠를 획득할 수 있는 이벤트를 진행합니다. 특정 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 추가 D.Va 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅급 스킨: 나노 콜라 D.Va를 손에 넣을 수 있습니다!
게임을 플레이하고 있지 않으실 때는 저희가 후원하는 Twitch 방송을 시청하여 D.Va 테마의 스프레이를 추가로 획득하실 수도 있습니다!
D.Va의 나노 콜라 챌린지에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.
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2018 하계 스포츠 대회
더 뜨거워진 태양 아래, 하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 올해도 여느 때처럼 스포츠 정신을 기릴 수 있는 새로운 루시우볼 경기장, 코파 루시우볼의 두 번째 시즌, 그리고 수많은 전리품들이 준비되어 있습니다. 또한 이번 이벤트에서는 작년 하계 스포츠 대회 아이템들과 함께 웨이브레이서 D.Va, 강속구 젠야타, 피서 아나 전설 스킨을 비롯한 50여개의 새로운 아이템들이 준비되어 있습니다.
하계 스포츠 대회에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.
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개발자의 코멘트:이번 변화로 지속시간이 긴 궁극기를 사용한 직후 바로 재장전할 필요가 없을 것입니다.
아나
개발자의 코멘트: 아나가 더 다양한 용도로 나노 강화제를 활용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다. 예전에 나노 강화제는 아군의 궁극기와 조합하는 용도로, 궁극기 사용 직전에만 활용되곤 했습니다. 이번 변경으로 아나의 나노 강화제는 대규모 교전에서 사망 직전의 아군을 구할 때에도 큰 도움이 될 것입니다.
브리기테
개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 재사용 대기시간이 증가한 방패 밀쳐내기는 적 입장에서 좀 더 수월하게 대응할 수 있을 것입니다. 또한 브리기테의 방어구 팩 감도 설정을 추가하여 플레이어가 기술을 사용할 때 좀 더 정밀하게 대상을 조준할 수 있게 하였습니다. 이 설정을 조정하면 전투 중에 원하는 아군에게 더 정확하게 방어구 팩을 줄 수 있는 대신, 일반 상황에서는 좀 더 정확하게 조준해야 아군에게 방어구 팩을 줄 수 있게 될 것입니다.
둠피스트
개발자의 코멘트:둠피스트가 시메트라의 설치물에 대응하는 상황에서의 편의성을 개선하기 위한 변경 사항입니다.
한조
개발자의 코멘트: 이단뛰기의 추가로 한조는 회피율이 매우 뛰어난 영웅으로 거듭났습니다. 이번 변경으로 이단뛰기의 재사용 대기시간이 길어졌으므로 더 수월하게 한조를 상대할 수 있을 것입니다.
루시우
개발자의 코멘트: 루시우의 소리 방벽으로 제공되는 보호막이 늘어나며 폭발적인 피해에 더 효과적으로 대처할 수 있게 되었습니다. 또한 지난 변화에서는 분위기 전환!의 반경을 줄이는 대신 그 위력을 상향시키는 방향으로 반경 감소에 대응하려 했습니다. 결과적으로 지난 변화로 루시우는 전반적으로 상향되었으나, 아직은 효과 반경이 좀 작게 느껴지는 편이었기에 전투 중에 효과 범위 안에 아군들을 두기 쉽지 않았습니다. 이번 효과 반경 증가는 이런 상황에서 큰 도움이 될 것입니다.
메르시
개발자의 코멘트: 메르시의 기존 치유량은 너무 높아 어떤 조합에서도 다른 영웅으로 대체하기 애매했습니다. 이번 변경 이후에도 메르시는 여전히 경기 전반에 걸쳐 그 어떤 지원 영웅보다 더 많은 생명력을 회복시킬 수 있을 것입니다.
모이라
개발자의 코멘트: 이번 변화로 적이 사거리에 없는 상황에서 아군에게 대량의 치유를 해야할 때 도움이 될 것입니다. 모이라는 전처럼 적을 공격해야만 효율적으로 치유할 수 있지만, 이번 변화로 모이라가 쉽게 개입할 수 없었던 원거리 전투에서도 활약하는 데 도움이 될 것입니다.
라인하르트
개발자의 코멘트: 라인하르트의 방벽 방패가 매끄러워지며 적들의 기술과 투사체(정크랫의 폭탄 등)를 더 고르게 막을 수 있을 것입니다.
솜브라
개발자의 코멘트: 버그 수정에 가깝습니다. 솜브라의 머리 타점은 비정상적으로 컸으며, 특히 뒤에서 더 컸습니다. 기존에는 솜브라 뒤에서 등 위쪽을 노리면 헤드샷을 낼 수 있었습니다. 이제 솜브라의 머리 타점 크기가 더 정확해졌습니다.
시메트라
개발자의 코멘트: 시메트라의 기본 발사는 큰 피해를 줄 수 있는 잠재력을 가졌으나, 짧은 사거리와 느린 충전 속도로 쓰기 어려운 편이었습니다. 사거리를 증가시켜 어떤 변화가 있는지, 특히 방벽을 상대할 때 얼마나 잘 활용될 수 있을지 지켜보려고 합니다.
위도우메이커
개발자의 코멘트: 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 길어진 위도우메이커는 위치를 변경하는 빈도가 줄어들 것으로 기대합니다. 이것으로 위도우메이커는 윈스턴이나 겐지처럼 기동성 높은 영웅을 상대하기 더 어려워 질 것입니다.
자리야
개발자의 코멘트: 이제 중력자탄의 범위가 줄어들었으므로, 적의 입장에서는 서로 산개하는 방법으로 중력자탄에 대응할 수 있게 되었으며, 동시에 자리야는 최대한 많은 플레이어들을 끌어모으기 위해 더 정확한 위치에 중력자탄을 발사해야 할 것입니다. 하지만 자리야의 전체적인 위력을 크게 감소시키려는 것은 아니기 때문에, 자리야의 에너지 감소율을 낮춰 전반적으로 보유하게 되는 에너지를 증가시켰습니다. 즉, 이번 변화로 자리야는 적에게 더 많은 피해를 입히고 궁극기를 더 빠르게 충전할 수 있을 것입니다. 요약하자면, 적 입장에서 자리야의 궁극기를 좀 더 대응하기 용이하게 바꾸는 대신, 자리야 자체의 능력은 상향시켰다고 보시면 될 것입니다.
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