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일반
개발자의 코멘트: 기본적으로 매끄러운 조준/조준 가속은 플레이어들이 익숙한 값(가장 매끄러움, 가속 낮음)으로 설정되어 있지만, 조절 막대를 0 쪽으로 끌어다 놓으면 매끄러운 정도가 줄어들고 가속은 빨라집니다. 값이 0이 되면, 매끄러운 조준이 완전히 꺼집니다(순간 가속).
개발자의 코멘트: 이 방식을 선택하고 매끄러운 조준을 끄면, 십자선이 스틱을 기울이는 각도에 비례해서 회전합니다. 감도 설정을 통해 효과의 강도를 조절할 수 있습니다.
경쟁전
개발자의 코멘트: 2017년 4월 11일 새로운 승자 결정 시스템이 도입된 이후, 동점 상황에서 각 팀은 점령 진척도를 1%라도 달성하면 승리할 수 있었습니다. 하지만 이 방식으로는 순간적으로 승리가 결정되기 때문에 어떻게 거점이 점령되었나 알 수 없이 혼란스러운 상태에서 경기가 마무리되는 경우가 많았습니다. 이 문제를 해결하기 저희는 거점 점령 진척도가 33% 이상이 되어야 승자 결정 시스템이 발동되도록 시스템을 변경했습니다. 어느 팀도 33% 이상 점령하지 못했을 경우에 경기는 무승부로 마무리됩니다. 승자 결정 시스템에 대해 알아보시려면, 여기를 클릭하세요.
일반
아케이드
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
영웅
전장
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새로운 이벤트: 옴닉의 반란
오늘부터, 저희는 미래의 시계를 되감아 여러분이 사랑하는 일부 오버워치 영웅들의 과거 이야기를 직접 체험할 기회를 드리려고 합니다. 친구들과 함께 7년 전 과거로 가서 새로운 협동 난투를 통해 트레이서의 첫 임무를 함께하고 기밀 보안이 해제된 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이, 플레이어 아이콘을 비롯한 100개 이상의 신규 전리품 상자 아이템을 수집하세요.
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일반
경쟁전
개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
전장
루시우
개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.
오리사
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