Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.
일반
영웅
개발자의 코멘트:오리사의 융합 기관포는 D.Va의 융합포처럼 발사 중에 오리사의 움직임이 느려지도록 설계되었습니다. 하지만 오리사는 D.Va와는 달리 공중에서는 움직임이 느려지지 않던 문제가 있었습니다.
Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.
신규 영웅: 오리사(돌격)
폐기된 OR15 방어 로봇의 부품으로 만들어진 오리사는 아직도 자신의 기능을 최적화하는 법을 배우는 중입니다. 아직 경험이 부족한 면도 있지만, 눔바니와 자신의 창조자인 에피를 위협으로부터 지키는 일에 끊임없이 전념하며 단점을 만회하려 합니다.p>
오버워치의 여섯 번째 돌격 영웅인 오리사는 프로그래밍된 것과 흡사하게, 게임플레이 또한 팀을 지키는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 오리사의 주 무기는 융합 기관포라는 전자동 연발포로서 원거리에서도 높은 정확도를 자랑하지만 단점도 있습니다. 발사 중에는 오리사의 이동 속도가 느려지며, 재장전 시간이 긴 편입니다. 보조 발사는 꼼짝 마! 라는 기술입니다. 중력자 구체를 발사하여 구체 근처의 적을 느리게 하고 격발 시에 끌어당깁니다.p>
방어 강화 기술은 짧은 시간 동안 오리사의 수비 능력을 강화시켜 받는 피해를 감소시키고 저지 불가 상태로 만듭니다. 또한 오리사는 곡선형 고정 방벽인 보호 방벽 생성 장치를 발사할 수 있습니다. 보호 방벽은 투사체를 차단하고 최전선에 있는 아군의 전방, 측면, 상단을 막는 데 탁월합니다. 마지막으로 오리사의 궁극기는 초강력 증폭기 기술로, 효과 범위 내의 아군 공격력을 강화하여 적 팀에게 가하는 피해를 증폭시키는 광선을 방출하는 장치를 배치합니다.
오리사에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.
경쟁전
개발자의 코멘트: 이번 변화로 66번 국도의 공수 균형이 다른 호위 지도와 비슷한 수준으로 개선될 것입니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
아나
개발자의 코멘트: 아나의 능력에는 몇 가지 강한 요소가 있어, 아나를 다른 영웅으로 교체하기가 어려웠습니다. 공격력을 다소 감소시키면 아나를 조금 덜 위협적인 영웅으로 만들면서, 단독 결투 능력도 다소 감소시킬 수 있을 것입니다.
바스티온
개발자의 코멘트: 지난 번 업데이트 이후 바스티온을 상대하기가 너무 어려워졌다는 평가가 있어, 그의 지속 능력을 다소 약화시킴으로써 바스티온을 상대하는 것을 조금 더 수월하게 했습니다.
정크랫
개발자의 코멘트: 기존에는 정크랫이 발사하는 투사체의 속도 때문에 먼 거리에서 사용하기가 까다로운 동시에, 자신도 피해를 받을 수 있다는 사실 때문에 가까운 거리에서 싸우기도 힘들었습니다. 이번 변화가 적용되면 가까운 거리에서 더 효과적으로 전투에 임할 수 있게 되어, 정크랫 플레이어들이 새로운 전략을 모색할 수 있게 될 것입니다.
메르시
솜브라
개발자의 코멘트: 솜브라는 적절히 사용하면 강력한 위력을 발휘하지만, 적진에 침투하여 적을 괴롭히기가 상당히 어려울 때도 있었습니다. 이번 변화로 솜프라의 효과 및 팀플레이가 개선될 수 있을 것입니다.
윈스턴
개발자의 코멘트: 이번 변화로 윈스턴은 잘 하는 일을 더 잘 할 수 있게 될 겁니다. 적 팀을 방해하고 피해를 막아내는 일이죠.
자리야
개발자의 코멘트: 이번 변화는 사실 몇 번의 패치 전에, 방벽 안에서는 밀쳐지는 현상에 면역이 되게 변경되었던 사항을 원래대로 되돌리는 것입니다. 기존 변화에는 한 가지 부정적인 부작용이 있었는데, 바로 라인하르트의 돌진이나 윈스턴의 원시의 분노 주먹질과 같이 방벽을 관통할 수 있으면서 상대를 밀어내는 효과에도 면역이 된다는 것이었습니다. 이제 이런 공격이 정상적으로 적을 밀어냅니다. 이는 파라의 충격탄처럼 방벽 밖에서 기인하는 밀어내기 효과에는 적용되지 않습니다. 그런 효과는 방벽이 계속해서 차단하여, 대상이 뒤로 밀려나지 않습니다.
젠야타
개발자의 코멘트: 젠야타의 보조 발사는 재사용 대기시간이 너무 길어 사용하기 어려울 때가 많았습니다. 이번 변경으로 충분히 의미 있는 공격이 될 것입니다. 또한, 젠야타의 무기에는 늘 어느 정도의 산탄 범위가 적용되었습니다. 이는 젠야타의 플레이 방식을 바꿀 정도로 크진 않았지만, 가끔씩 보통은 맞힐 수 있는 적에게도 공격이 빗나가게 하는 정도였습니다. 이런 가변성을 제거함으로써, 그가 늘 일정한 성과를 보일 수 있는 영웅이 될 것입니다.
일반
인공지능
경쟁전
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
영웅
전장
Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.
일반
바스티온
개발자의 코멘트: 최근 철갑 지속 능력이 적용된 바스티온은 조금 상대하기 까다로워진 느낌이 있었습니다. 이번 변화로 변신한 바스티온의 생존력은 어느정도 유지하면서, 적들의 입장에선 너무 과도하게 상대하기 까다롭다는 느낌은 줄일 수 있을 것입니다.
자리야
개발자의 코멘트: 이 변화는 사실 기존 패치에서 버그 패치로 수정된 부분을 되돌린 것입니다. 이제 자리야의 방벽은 방벽을 관통하는 밀쳐내기 효과의 영향을 받게 됩니다. 이 변화는 방벽 외부에서 발생한 밀쳐내기 기술에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 만약 자리야가 자신에게 방벽을 건 상태에서 파라의 충격탄을 맞는다면 방벽이 효과를 차단했기 때문에 밀쳐지지 않을 것입니다. 하지만 만약 원시의 분노 상태인 윈스턴이 방벽이 활성화된 자리야를 밀쳐낸다면, 자리야는 밀쳐집니다. 근접 공격은 방벽을 관통하기 때문입니다.
아케이드
경쟁전
영웅
소셜 서비스