새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.






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4월이 되었습니다! 이번 실험 모드에서는 몇 가지 재미난 변경점들을 적용하기로 했습니다.

개발자의 의견: 아나의 궁극기는 일반적으로 겐지와 윈스턴에게 쓰이죠. 하지만 그 두 영웅은 곧장 안 보이는 곳으로 날아가 버리기 때문에 궁극기의 직접적인 효과를 볼 기회가 별로 없다는 아나 플레이어들의 의견이 있었습니다. 이제 아나 역시 강화 투사체와 피해 감소 효과를 통해 노력의 성과를 누릴 수 있습니다.

개발자의 의견: 이제 코앞에서 충격 샷건을 쏘면 기대한 만큼의 효과를 거둘 수 있습니다.

개발자의 의견: 과연 이걸 불사 장치라고 부를 수 있을지는 모르겠지만, 실험해보도록 하겠습니다. 장치 자체를 불사로 만들고 얼렁뚱땅 넘기면 될지도 모르겠군요.

개발자의 의견: 바스티온은 여전히 전차로 변신할 수 있긴 하지만, 전차치고는 크기가 아담해졌습니다. 또한 총이 달린 팔의 나사를 몇 개 조였더니 산탄 범위가 아예 사라지더군요! 이제 작은 전차의 매운맛을 보여드리죠.
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개발자의 의견: 플레이어들이 군중 제어에 관한 것이라면 뭐든지 열광한다고 들었습니다. 그래서 기절 시간을 늘릴 수 있는 멋진 연계를 추가했습니다. 아니면 기동성을 위해 사용할 수도 있겠죠. (어휴, 재미없어라.)

개발자의 의견: 상대 팀이 무례하게도 송하나를 무시하는 경우가 종종 있습니다. 이제 머리 위로 떨어지는 메카에게서 살아남기 더 힘들어질 것입니다.

개발자의 의견: 사람들은 둠피스트가 빌딩도 부술 수 있다고 하죠. 덕분에 고층 빌딩을 테마로 해서 신규 영웅을 만들기 어려워졌습니다. 또한 이번 변경점은 둠피스트 플레이어들이 가끔 땅에 닿는 버그 역시 해결해줄 것입니다.

개발자의 의견: 에코 플레이어들은 가장 친절한 사람들입니다. 항상 "잘 보고 배워" 같은 말을 하죠. 이번 변경점을 통해 플레이어들이 게임 내에서 더 친절해질 수 있을 겁니다.

개발자의 의견: 겐지의 인공 신체 부품들이 쓰러진 적의 피를 연료로 삼는다는 것은 검증되지 않은 뜬소문입니다.

개발자의 의견: 그냥 아무 곳에나 난사한 다음에 누가 맞으면, 다 계산에 따른 거였다고 우기세요.

개발자의 의견: 플레이어들이 아름다운 바닥 텍스처를 봐주지 않는 것이 아쉬워서, 정크랫이 함정을 더 많이 배치할 수 있도록 했습니다. 발견의 기쁨은 의욕을 불러일으키는 법이죠. 이제 땅 밑에 더 많은 깜짝 선물이 더 숨어있을 수 있습니다.

개발자의 의견: 이명은 심각한 문제입니다. 안 걸리게 조심하세요.

개발자의 의견: 미래에는 총알이 불가사의한 원리를 따라 움직이며, 회전초도 마찬가지입니다.

개발자의 의견: 빙벽은 말 그대로 물리적인 방벽입니다. 하지만 메이는 공격력도 강하죠. 이 끝이 없는 줄타기 와중에 저희는 찢어질 지경입니다.
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개발자의 의견: 이제 메르시의 카두세우스 블라스터가 뿜어내는 어마어마한 피해를 과소평가할 수 없을 겁니다. 죄송합니다.

개발자의 의견: 모이라를 플레이할 때 적에게 가까이 다가가 피해를 주고 싶어하는 분들이 있어, 그 방향으로 나아가는 동시에 아군을 치유하는 것 역시 장려하고자 합니다. (양 손가락을 맞대니 광기 가득한 계획이 샘솟네요.)

개발자의 의견: 오리사는 아직도 자신의 사족 보행 능력을 잘 이용하는 법을 터득하는 중입니다. 이제 눔바니의 수호자 역할을 맡은 초기 켄타우로스 옴닉으로 플레이하시는 분들은 영웅과 더 깊은 유대감을 느끼실 수 있을 겁니다.
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개발자의 의견: 평균 플레이어 처치 수가 하나 감소하도록 포화를 하향했습니다.

개발자의 의견: 최근 연구 결과에 따르면, 망령과 같이 몸이 없는 영체는 공중에 있을 때 더 큰 공포감을 불러 일으킨다고 합니다.

개발자의 의견: 크루세이더 갑주의 설명서에는 세계 제일의 독일 기술력 덕분에 정기 점검 시 스티어링 액을 교체하지 않아도 된다고 명시되어 있습니다. 결과에 대한 책임은 저희가 지지 않습니다.

개발자의 의견: 사실 갈고리 사슬의 새로운 재사용 대기시간은 4초이지만, 갈고리가 빗나가면 기죽은 로드호그가 의욕을 잃어 재사용 대기시간이 8초로 증가하는 것입니다.

개발자의 의견: 실험용 방벽이 예상보다 무거웠습니다. 시그마가 방벽을 버리자, 이제 지면에 그렇게 가까이 얽매여 있지 않을 수 있게 되었습니다.
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개발자의 의견: 알고 보니 머리를 노리는 게 전략적으로 더 현명한 선택이었습니다.

개발자의 의견: 삭제됨
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개발자의 의견: 시메트라의 광자 발사기가 이제 광자를 더 멀리 발사합니다.

개발자의 의견: 토르비욘이 대못 발사기를 사용하긴 하지만, 그의 진가는 망치를 들었을 때 드러납니다. 하지만 사람을 두들기는 것보다는 포탑을 두들기는 데 더 뛰어나죠.

개발자의 의견: 3초 전에 점멸 충전이 하나도 없었어도 전부 회복됩니다! 시간 여행이 원래 그런 거니 토 달지 마세요.

개발자의 의견: 생명력이 낮으니 공격력을 높여줘도 되는 것 맞죠?

개발자의 의견: 윈스턴의 원시의 분노는 유전자 변형 우주 유인원에 걸맞은 공격력을 보여주지 못했으며, 이에 약간 상향을 적용하기로 했습니다. 또한 윈스턴은 자기 발명품을 무척 아끼죠. 안경이 부서졌을 때도 그렇게 화났는데, 발명품을 부쉈다가는...

개발자의 의견: 그간 레킹볼의 기동력과 생존력에 간혹 의문이 제기되어 왔습니다. 새로 조정한 수치가 적당할까요? 필요하다면 더 상향하겠습니다.
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개발자의 의견: 이제 자리야는 자신과 팀원들에게 방벽을 공정하게 나눠주느라 애쓰지 않아도 됩니다. 이제 이기적으로 방벽을 전부 독차지하거나, 이타적으로 팀원들에게 전부 나눠줄 수도 있습니다.
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개발자의 의견: 젠야타의 힘이 무한할지도 모르지만, 그는 뛰어난 절제력을 지니고 있습니다. 그는 메타로부터 해탈한 존재입니다.
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