패치 노트
지난 체험 모드
오버워치 체험 모드 패치 노트 – 2021년 3월 24일
체험 모드 버그 수정 업데이트
아래의 수정 사항은 현재 체험 모드에서 발생하는 몇 가지 문제를 해결하기 위함이며, 다른 게임 모드에는 영향을 주지 않습니다.
겐지
- 일부 상황에서 용검을 무제한으로 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 겐지가 일격에 다수의 적을 처치했음에도 용검의 지속시간이 1초밖에 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 루시우가 분위기 전환!을 사용하고 다른 영웅으로 교체한 뒤 다시 루시우로 교체한 경우, 이동 속도 증폭을 받은 일부 영웅이 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
오버워치 체험 모드 패치 노트 – 2021년 3월 23일
체험 모드 영웅 업데이트
이번 실험은 오버워치 실험 모드 토너먼트 동안 사용될 예정이며, 선수들이 제안한 변경 사항을 직접 체험해 보실 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 실험 모드 외에는 적용되지 않습니다.
아나
- 탄약 수가 12발에서 14발로 증가했습니다.
- 이제 상호작용 키를 눌러 스스로에게 사용할 수 있습니다.
애쉬
- 공격력이 100에서 90으로 감소했습니다.
바티스트
- 치유량이 75에서 65로 감소했습니다.
- 이제 아군의 체력을 1만 남기고 보호합니다(이전: 최대 체력의 20%).
바스티온
- 수리 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.
브리기테
- 브리기테가 처치되면 아군이 더 이상 치유받지 않습니다.
D.Va
- 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
에코
- 복제가 종료되면 에코의 체력이 100%가 아닌 50%까지 회복됩니다.
겐지
보조 발사
- 분산 범위가 9미터에서 8미터로 감소했습니다.
- 활성화 상태에서의 지속 시간이 1회 처치당 1초 증가했습니다.
한조
- 이동 속도가 20% 증가했습니다.
- 공격력이 20% 증가했습니다.
- 화살이 용의 형태로 변형되기까지 필요한 거리가 10미터에서 5미터로 감소했습니다.
정크랫
- 최소 공격력이 30에서 35로 증가했습니다.
루시우
- 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 반경이 50% 증가했습니다.
- 근거리 효율성이 20% 증가하며, 최대 거리에서는 -50%로 감소합니다.
메이
- 탄약 수가 120발에서 140발로 증가했습니다.
메르시
- 결정타를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
오리사
- 내구도가 600에서 700으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가했습니다.
파라
- 신규 지속 능력: 공중에서 받은 피해가 5% 감소하며, 지상에서 받은 피해는 10% 증가합니다.
리퍼
- 도착 시 활성화되는 대사를 삭제했습니다.
라인하르트
- 근거리 대상을 최대 3초간 기절시킵니다. 최대 거리의 대상은 기존과 마찬가지로 2.5초간 기절시킵니다.
솔저: 76
- 이제 두 번 충전할 수 있습니다.
- 공격력이 직격 피해 40, 폭발 피해 80에서 직격 피해 30, 폭발 피해 50으로 감소했습니다.
- 자가 피해량 조절이 50%에서 40%로 감소했습니다.
솜브라
- 발동 시간이 0.65초에서 1.15초로 증가했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 이제 배치 시 즉시 발동되는 대신 위치변환기가 사용되거나 파괴될 경우 재사용 대기시간이 발동됩니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
시메트라
- 포탑이 날아가 배치되는 속도가 초당 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
토르비욘
- 이제 두 번 충전할 수 있습니다.
- 공격력이 40% 감소했습니다.
- 내구도가 40% 감소했습니다.
트레이서
- 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
위도우메이커
- 공격력이 75에서 120으로 증가했습니다.
- 지속 피해를 주는 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 발동 범위가 3미터에서 4미터로 증가했습니다.
윈스턴
- 생명력/방어력을 350/150에서 335/165로 조정했습니다.
레킹볼
- 크기가 15% 감소했습니다.
- 탄약 수가 80발에서 70발로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
- 더 이상 적이 궁극기 게이지를 채우는 것을 방지하지 않습니다.
자리야
- 사거리가 30에서 34미터로 증가했습니다.
젠야타
- 이동 속도 증가 계수가 2배에서 2.3배로 증가했습니다.
오버워치 체험 모드 패치 노트 – 2021년 3월 5일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
겐지
겐지의 수리검 발사 속도를 증가시켜 궁극기를 제외한 공격의 위력을 향상시키고자 합니다. 또한, 이를 통해 겐지의 잠재적인 공격력이 늘어난 만큼 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.
- 사용 후 회복 시간이 0.75에서 0.68로 감소했습니다.
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
메이
얼마 전 메이의 급속 빙결 능력의 충돌 판정을 빙벽과 일치시키는 변경 사항이 적용되어, 이제 얼음 덩어리 안에 있을 경우 팀원이 메이를 대상으로 선택할 수 없도록 수정되었습니다. 이 시간 동안 팀원들의 치유를 쉽게 받을 수 없게 되었기 때문에 급속 빙결의 치유량을 증가시켰습니다.
- 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가했습니다.
파라
파라의 호버 추진기 연료 조정의 목적은, 주의 깊은 연료 및 재사용 대기시간 관리를 통한 합리적인 고도 유지와 전장의 천장에 닿을 정도로 극단적인 높이까지 손쉽게 상승하는 것을 방지하는 일 사이의 균형을 맞추기 위함이었습니다. 극단적인 높이까지 간단히 날아오르는 것은 상호작용적 게임 플레이에 손실을 입힐 수 있기 때문입니다.
일반
- 호버 추진기의 재생률이 35에서 43으로 증가했습니다.
리퍼
최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
- 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
시그마
이전에 적용된 실험용 방벽의 재사용 대기시간 증가는 더 많은 대응 기회를 제공했다는 점에서 의도한 대로 기능했으나, 이러한 목표를 달성하면서도 시그마 플레이 시 제한을 덜 느낄 수 있도록 값을 미세하게 조정했습니다.
- 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
자리야
자리야는 다양한 팀 구성에서 지나치게 뛰어난 성능을 보여 왔습니다. 이에 에너지 감소율을 증가시켜 교전 간 평균적인 에너지 수준을 미세하게 낮추려고 합니다.
일반
- 에너지 감소율이 초당 1.6에서 1.8로 증가했습니다.