새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

에코의 능력은 기동성과 폭발적인 피해 중심으로 설계되었지만 돌격 영웅과 같이 체력이 높은 대상을 상대로 지나치게 강력했습니다. 기본 무기와 광선 집중의 공격 최대 지속 시간을 줄이면 맷집이 약한 대상에게 입히는 폭발적인 피해량에 영향을 주지 않고 최대 지속 피해량만 감소할 것입니다.

트레이서의 공격력 감소 효과 거리를 변경함으로써, 공격 대상이 트레이서의 최적 공격 거리에서 벗어났을 때 받는 피해가 보다 빠르게 줄어들어 트레이서를 중거리에서 덜 위협적인 영웅으로 만들 것입니다.

최근 젠야타가 팀 전체의 공격력을 높이는 데 너무 효과적이었기 때문에 부조화의 구슬의 피해량 증가 효과와 장거리에서 적용되는 속도를 감소시켰습니다. 변경된 투사체 속도는 젠야타의 기본 발사인 파괴의 구슬과 동일합니다.

무기에 다른 개선 사항이 적용된 상황에서 30% 공격력 증가 효과를 받은 애쉬가 생명력이 200인 적 영웅을 헤드샷 한 방으로 처치할 수 있던 것은 지나치게 강력했습니다. 이에 최대 공격력을 감소시키는 한편 사용 후 회복 시간 또한 감소시켜 전체적인 위력을 상대적으로 동일하게 유지하려 합니다.

발사 속도 변경으로 인해 5발의 화살을 발사하는 동안 사소하지만 폭풍 화살의 느낌과 효율성이 향상될 것입니다.

시그마의 방벽 재사용 대기시간을 증가시켜 보다 신중하게 방벽을 배치하도록 유도하고, 더 많은 대응 플레이의 기회를 제공하려 합니다.

게임의 전반적인 공격력과 군중 제어 기술이 하향된 이후, 레킹볼의 높은 기동성과 막대한 보호막 내구도로 인해 생존력이 너무 높아진 감이 있었습니다. 이에 능력 자체는 유지하되, 대상당 생성되는 추가 보호막 내구도를 기존의 100에서 낮추기로 했습니다.
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