새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
영웅들의 위력을 보다 세밀하게 조정하는 것을 목표로, 25 HP 단위로 최대 생명력 조정을 실험하려 합니다. 지금까지는 적 영웅이 버틸 수 있는 공격 횟수를 쉽게 파악할 수 있도록 50 HP 단위로 조정이 이루어졌습니다.

피해가 보다 빨리 들어가고 생체탄 적중 시의 위력을 증가시키는 방향으로 바티스트의 생체탄 발사기 발사 속도를 실험하려 합니다. 증폭 매트릭스의 경우 아군이 아주 좁은 범위 내에 모이지 않으면 활용하기가 어려웠으므로 범위를 크게 넓혔습니다.
기본 발사
보조 발사


일반

이전에 메이의 기본 발사 비용을 상대적으로 높게 만들면서 탄약이 없는 시간이 길어졌고, 급속 빙결을 사용하여 재장전이 불가능한 동안에는 그 영향이 특히 두드러졌습니다. 이러한 게임플레이의 균형을 맞추기 위해 이제 메이가 급속 빙결 사용 중에도 탄약을 회복할 수 있습니다.


새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 솔저: 76의 펄스 소총 일부 변경 사항에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

솔저: 76의 펄스 소총에 적용한 변경 사항을 테스트하고 있습니다. 이 변경 사항은 산탄 범위보다는 반동으로 무기를 제어하게 하는 내용입니다. 즉, 점사보다 완전 자동으로 사격 시에 무기 제어가 더 쉬워집니다. 다른 영웅들의 무기에도 반동은 있지만, 이번 무기 반동 도입은 무기의 사용감보다는 게임플레이 자체에 영향을 주기 위한 의도가 더 큽니다.
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