새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 몇몇 영웅의 공격력과 치유량 감소를 골자로 하는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지 체감하실 수 있을 겁니다.
방어력

일반

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보조 발사

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기본 발사

치유
피해



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이번 변경 사항은 7월에 진행했던 첫 모이라 실험을 바탕으로 한 것입니다. 저희는 이번에 적용되는 변화를 통해, 새로운 소멸 기술의 전반적인 위력을 감소시키려 했습니다. 마지막 형태에서는 이 기술로 너무 많은 것이 가능했기 때문입니다. 이제 소멸로 부정적인 효과를 제거하거나 시그마 또는 자리야의 궁극기에서 쉽게 탈출할 수 없지만, 이 기술은 여전히 타이밍만 잘 맞는다면 받는 피해를 크게 줄여 줍니다. 피해 구슬의 변화는, 전혀 다른 방향에서 예전과 같은 목표를 이루려 한 시도입니다. 사용하기 쉽지만 위력이 약한 기술을, 사용하기 까다롭지만 위력이 강한 기술로 바꾸는 것이죠. 이제 피해 구슬을 적중시키기가 훨씬 더 어렵지만, 그에 따르는 보상은 훨씬 큽니다.
저희는 게임을 변경하거나 신규 영웅을 디자인하는 과정에서, 이와 같은 시행착오를 끊임없이 반복하고 있습니다. 체험 모드를 통해 저희는 게임의 요소들을 오랜 시간에 걸쳐 진화시키고 테스트하는 과정을 보여 드릴 수 있습니다. 이는 전적으로 실험적인 변경이며, 실제 게임에 적용될 가능성은 낮다는 점에 유의해 주세요.
피해 구슬

새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 방벽 메타의 변화에 초점을 맞춘 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.




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