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패치 노트

라이브공개 테스트 서버체험베타
2024년 4월 16일

Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 16, 2024

Limited-Time Mode: Clash Trial

Clash is an upcoming core game mode in Overwatch 2. Teams must battle back and forth over 5 capture points, with each captured objective adding a point to the prevailing team's score. Teams can win in two ways: either by having control of all five objectives at once, or by scoring five points total before the other team. Clash will be available as a limited-time trial through April 29.

How Clash is played
  • Five total objectives placed in a linear pattern on a mirrored map.
  • Only one objective is active at a time.
  • Matches start with the center objective active.
  • Players capture an objective by standing on it and filling a progress bar. Capture progress cannot be made if enemy players are contesting the objective.
  • When a team captures the current objective, they are awarded one point to their total score and a new objective moving forward from the scoring team’s side is activated.
  • Objectives can be secured multiple times. If a team is pushed off an objective and the other team successfully captures it, the next active point will be in the opposite direction.
Win Conditions

Complete one of these conditions to win the match:

  • A team has successfully captured five objectives throughout the match to reach a total score of five.
  • Regardless of score, a team manages to take the final objective (A or E) on the opponents’ side.
Hanaoka – New Map

Explore never-before-seen corners of Hanamura in the new map Hanaoka, inspired by the visual themes of the beloved Assault map. Explore the shops and restaurants around town or follow the scent of Sakura trees into the once-proud Shimada castle.

Mythic Hero Skin Updates

Mythic Hero Skins
  • Mythic Hero Skins are now unlocked in the new Mythic Shop in exchange for Mythic Prisms.
  • Mythic Hero Skins are unlocked for 50 Mythic Prisms with a starting set of customizations and then can be leveled up with 10 Mythic Prisms per level. You can unlock the skin and all available customizations for a Mythic Hero Skin for 80 Prisms.
Introducing Mythic Prisms
  • Mythic Prisms can be earned in the Premium Battle Pass and used in the Mythic Shop to purchase the current featured Mythic Hero Skin for the season and select previous Mythic hero skins. You can earn a total of 80 Mythic Prisms when you complete Premium Battle Pass.
  • Earning Mythic Prisms in the Premium Battle Pass is the easiest way to unlock a Mythic Hero Skin and all customizations each season. You can also purchase additional Mythic Prisms in game or in your platform’s store marketplace.

General Updates

Challenges
  • Completing Weekly Challenge milestones will now reward additional Battle Pass XP.
  • Overwatch Coins that were earned in the Weekly Challenges can now be earned in the Battle Pass for all players.
  • Reduced the number of Weekly Challenges.

Developer Comments: The number of Weekly Challenges has grown over time, and we are simplifying what players can aim to accomplish, while also making earning Battle Pass XP more straightforward.

Endorsement Changes
  • Players who are actioned for disruptive behavior and reduced to Endorsement Level 0 cannot use text or voice chat features until they return to Endorsement Level 1.

Developer Comments: Since we added the Endorsement system to Overwatch, players who have been actioned because of social reports (Inappropriate Communication, Gameplay Sabotage, etc) have had their Endorsement Level reduced to Level 0. That part of the system isn't changing, but going forward, Level 0 players will no longer be able to speak in voice channels or type in text chat in most modes.

Hide My Name
  • Updated option in Streamer Protect, found in your Social Options.
  • You are now able to hide your BattleTag from other players in your group and from your friends in the match as well.
  • When enabled, anywhere your BattleTag is displayed to players during a match now displays a random anonymized BattleTag, instead of only to the player with the "Hide My Name" setting visibly enabled.

Developer Comments: The "Hide My Name" setting in the Social Options now displays a random anonymized Battle Tag to all players in a match, instead of only to the player with the "Hide My Name" setting enabled. New settings have been added to "Hide My Name From Friends" and "Hide My Name From Group." Of these two settings, "Hide My Name From Friends" takes priority when group members are also friends. A large list of hand-crafted BattleTags have been created to support this feature. Could it contain easter eggs or silly references?

Progression
  • Added progression badges/sub-badges and rewards for Venture. Rewards can be found in Hero Challenges.
Leaver Penalties

Two new thresholds for Unranked Leave Penalties have been added:

  • Leaving two out of 20 games will result in a 5-minute suspension from queuing for most modes.
  • 10 or more out of 20 games will result in a 48-hour suspension from queuing for most modes.
  • All other threshold tiers are unchanged.

Developer Comments: Overwatch 2 is a competitive game even for Unranked game modes, and the match experience for all remaining players is negatively affected when a player leaves before it is completed. Remember a penalty only applies when you leave games and not when you complete games. By introducing a lighter 5-minute penalty, we aim to discourage players from deliberately leaving games they don’t want to play, while not impacting those who may have a technical issue or an urgent need to step away from the game which they can resolve by the time the queue suspension is finished. The larger 48-hour suspension aims to target a very small portion of players who are aggressively leaving games.

  • Leaving 10 games in Competitive Play will now result in a season ban regardless of the number of games completed.
  • Players can still get banned from Competitive Play in as few as 5 games if they leave very consistently and don’t complete enough games to get back into good standing.
  • Games completed in Competitive Play now count toward the 20-game window of the Unranked Leaver Penalty.

Developer Comments: We already suspend players who leave a Competitive and increase penalties up to a season ban for leaving games frequently, but players can work their way back into good standing if they complete several matches. However, this new rule will stop players from gaming the system over time.

Competitive Updates

Competitive Role-Specific Titles
  • End-of-season titles for Competitive Role Queue now include the role the rank was achieved in.
  • Examples include Champion Tank, Champion Support, Champion Damage, and Open Queue Champion.
Competitive Progress
  • Each Role Rank Card now displays the associated Competitive Role-Specific title.
  • Role Rank Cards can now be selected to open the Match History for the selected role.
  • Match history will display the following: Map / Game Mode, Heroes / Role, Date, Score, Results of the match
  • Match History can now be selected to open the Game Report for a match.
Grouping Restrictions
  • All previous Competitive Grouping Restrictions have been removed.
  • All groups in Competitive Play are now classified as Narrow or Wide.
  • Players between Bronze and Diamond must be within five divisions of each other player in their group to be in a Narrow Group.
  • Players at Master must be within three divisions of each other player in their group to be in a Narrow Group.
  • Players at Grandmaster and Champion cannot be in Narrow groups, regardless of how close their ranks are. This restriction ensures that our highest-ranked players have the highest quality Narrow matches.
  • Narrow Groups will always be matched against other Narrow Groups or solo players. If a group has both Wide and Narrow configurations of players, the Narrow configuration will always be prioritized.
  • Any group that does not meet the criteria is considered a Wide Group. Wide Groups of four players may not queue. This restriction exists so that solo players are never required to make a Wide match.
  • Wide Groups have increased queue times and reduced match quality because it’s more difficult to find another group of players with the same ranks in the same roles to match against.
  • The amount a player’s Rank Progress changes after each match is modified by the group’s width.
  • The wider the group is, the less their ranks will change when winning or losing.
  • The higher the rank of the highest-ranked player in a Wide Group, the less the ranks of all players in the group will change when winning or losing.
  • Players will now be informed if the configuration of roles they have selected would result in a Wide Group.
  • The Tier Legend has been updated, and a new banner has been added to explain the rules described above.
Rank Information
  • New Modifier: “Wide”—this modifier reduces changes in Rank Progress when winning or losing matches. The wider your group, the less your Rank Progress will change with each win or loss.
  • The modifier “Volatile” has been renamed to “Demotion.” Arrows displayed under the modifiers have been changed to point from left to right instead of right to left.
  • New Modifier: Demotion Protection. This modifier appears on the Rank Progress bar to denote when you did not go down in Skill Division because of a loss. If you lose the next match after, then you are dropped down to the previous Skill Division.
  • Victory and Defeat have been added below the Rank Progress bar where modifiers are displayed
Golden Weapons
  • Golden weapons can now be purchased with either Legacy Competitive Points or 2024 Competitive Points. You cannot purchase weapons with a combination of both currencies.

Hero Updates

New Hero: Venture
  • Venture has been added to the line-up.
  • Venture is immediately available to play in Competitive Play.

Developer Comments: This is a pretty major change from past heroes, but we’ve always wanted to allow new heroes into Competitive when a new season for Overwatch 2 launches. In the past, we wanted to make sure new heroes were free of any bugs or outstanding balance issues, as well as giving players enough time to unlock a hero from the Battle Pass. Because of the recent hero trial, we’re confident Venture is ready to jump into the action right away.

TANK

Doomfist

Developer Comments: This quality-of-life improvement streamlines the transition between charging up an empowered Rocket Punch and another ability by removing the requirement of pressing the cancel input first.

Rocket Punch
  • The empowered punch is no longer consumed when the windup is canceled by using Seismic Slam or Power Block.
Junker Queen
Carnage
  • Impact damage increased from 90 to 105.
Reinhardt
Earthshatter
  • Knockdown duration increased from 2.75 to 3 seconds.
  • Shockwave range increased from 20 to 25 meters.
Sigma

Developer Comments: This change will improve Sigma's ability to protect allies that are further away from him.

Experimental Barrier
  • Movement speed increased from 16.5 to 20 meters per second.
Wrecking Ball

Developer Comments: The general goals here are to add a direct way for Wrecking Ball to support his allies aside from purely enemy team disruption, make the hero more approachable while also adding more avenues for skill expression, and improve quality of life around the grapple.

Grappling Claw
  • Hold the jump input while the Grappling Claw is attached to terrain to retract it, pulling yourself towards the anchor point. This action can be rebound in his hero settings.
  • Now has a one second cooldown if Wrecking Ball never reaches ramming speed before canceling the ability. Interrupting him with Hack, Hinder, and stuns will still trigger the full cooldown.
  • The maximum duration timer no longer triggers unless he reaches ramming speed.
Adaptive Shield
  • Can now be reactivated to redistribute up to 300 overhealth to nearby allies, capping at 75 per person.
  • Enemy and ally detection radius increased from 10 to 13 meters.
Minefield
  • Health increased from 50 to 60.

DAMAGE

Sombra
Virus
  • Total damage over time decreased from 100 to 90.
Tracer

Developer Comments: There is now more downtime before Tracer can safely reengage after driving her away and Pulse Bomb will require more precision.

Recall
  • Cooldown increased from 12 to 13 seconds.
Pulse Bomb
  • Base projectile size decreased from 0.2 to 0.1 meters. The total projectile size is now 0.25 meters.
Venture

Developer Comments: We are redistributing the damage on some of their abilities so that positioning relative to the enemy and tracking a target are more important for dealing maximum damage.

Drill Dash
  • Impact damage decreased from 60 to 40.
  • Damage over time increased from 40 to 60.
Clobber
  • Impact damage decreased from 40 to 30.
  • Damage over time increased from 30 to 40.
Tectonic Shock
  • Vertical knockback decreased by 30%.

SUPPORT

Illari
Solar Rifle
  • Primary fire recovery increased from 0.2 to 0.25 seconds.
  • Secondary fire heal-per-second increased from 105 to 115.
Lúcio
Sonic Amplifier
  • Damage per projectile decreased from 20 to 18.
Soundwave
  • Damage increased from 35 to 45.
Lifeweaver
Rejuvenating Dash
  • Heal increased from 50 to 60.
Tree of Life
  • Pulse healing increased from 75 to 90.
Moira
Biotic Grasp
  • Damage per second decreased from 65 to 60.
Coalescence
  • Self-heal per second increased from 50 to 55.

Bug Fixes

General
  • Hero Mastery Gauntlet - fixed a bug that could cause more AI teammates than intended.
  • Fixed a bug with Wall Climb that could allow Heroes with the passive to climb infinitely.
  • Fixed a bug with Diamond, Masters, and Grandmaster not playing any effects when entering the Top 500.
  • Fixed a bug with duplicate entries on the Leaderboard.
  • Fixed the missing flash notification on taskbar when joining a game as a backfill.
Maps
  • Fixed in a previous update - resolved an issue where jump pads could become deactivated.

Circuit Royale

  • Fixed an issue with the payload tires launching players unexpectedly.

Paraiso

  • Fixed an area near the second point where the payload dock could negatively impact Earth Shatter and Tectonic Shock's ability to hit larger heroes.
Heroes

Echo

  • Fixed an issue with Duplicate that could prevent a death being counted if it was used as Echo falls off the map.

Doomfist

  • Fixed an interaction with Mei's Ice Wall that could allow you to get under the map.
  • Fixed a bug with Power Block sounds triggering even if it was not blocking damage.

Illari

  • Fixed an issue with Captive Sun affecting targets through floors and ceilings.

Junkrat

  • Fixed a bug with Riptire receiving the self-healing passive.

Lifeweaver

  • Fixed a bug where some un-targetable heroes could be healed by Tree of Life.

Mauga

  • Fixed an interaction with Overrun and Brigitte's Shield Bash that resulted in Mauga being knocked down with Overrun active.

Mercy

  • Fixed a bug with the Caduceus Staff not opening up with the Parasol emote and Pose.

Venture

  • Fixed a bug that would prevent Drill Dash from activating while underground if the input was pressed while falling through the air and Burrow was active.
  • Fixed a bug where Drill Dash could deal damage multiple times with the initial impact and instantly kill targets or knock them back exceedingly far.
  • Fixed a bug where certain heroes were still being pushed back even if they escaped from Drill Dash.
  • Fixed a bug where Venture would sometimes launch very far if using Drill Dash off a ledge while Burrowed.
  • Fixed a bug where attempting to emerge during Burrow near ledges would sometimes end the ability prematurely.
  • Fixed a bug where the third-person camera would snap back to first-person instantly if you were in the air when burrow ended.
  • Fixed a bug where UI prompts for emerging and Drill Dash were not visible during Burrow.
  • Fixed a bug that could allow players to prevent footfall audio from playing.
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2024년 4월 1일

오버워치 2 진짜 완전 밸런스 딱 맞는 패치 노트 - 2024년 4월 2일

패치 업데이트

현재 본 밸런스 변경 사항이 아케이드에 있는 게임 모드에만 적용되는 문제가 있습니다. 따라서 당분간은 이를 "오버워치 황밸모드"로 부르도록 하겠습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 또한 몇몇 개발자의 낙서를 스프레이로 획득할 수 있는 새 도전 과제도 생겼는데요. 어쩌다 그런 게 나온 건지는 모르겠지만, 정말 멋지긴 합니다. 해당 문제는 4월 9일까지 수정될 예정이므로, 수집하실 분들은 가급적 서두르시는 게 좋겠습니다.

영웅 업데이트

개발자의 의견: 기술적인 문제로 인해, 9시즌 경쟁전 업데이트에 포함하려던 밸런스 조정의 상당 부분이 누락되고 말았습니다. 해당 문제를 바로잡고자 지금 그 변경 사항을 공개합니다. 플레이어분들이 이 신나는 변경점을 빠짐없이 경험해 보고 싶어 한다는 것을 잘 알기에, 게임 도중 매우 쉽게 영웅을 교체할 수 있게 만들었습니다.

일반 업데이트
  • 영웅 교체 시 보존되는 최대 궁극기 충전율이 15%에서 49%로 증가했습니다.

돌격

D.Va

개발자의 의견: 메카는 쌩~ 자폭은 쾅!

부스터
  • 이제 후진할 수 있습니다.
  • 이제 웅크리기로 취소할 수 있습니다.
  • 첫 0.4초 안에 웅크리기로 기술을 취소하면 재사용 대기시간이 1.5초로 감소합니다.
자폭
  • 밀쳐내는 거리가 900% 증가했습니다.
둠피스트

개발자의 의견: 둠피스트는 기동력이 핵심인 영웅인데, 막는 동안 느려져야 할 이유가 없잖아요?

  • 파워 블락과 파멸의 일격이 다음 빠른 근접 공격도 강화합니다.
파워 블락
  • 이동 속도 배율이 0.65배에서 1.25배로 증가했습니다.
정커퀸

개발자의 의견: 정커퀸의 칼질이 한 차원 높은 단계에 다다랐습니다.

톱니칼
  • 이제 기술이 활성화된 상태에서 보조 발사를 누르면 정커퀸이 그레이시 쪽으로 당겨집니다.
  • 이제 칼이 정커퀸에게 돌아가기 시작할 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
마우가

개발자의 의견: 미니가

  • 생명력이 350에서 25로 감소했습니다.
  • 마우가의 크기가 50% 작아졌습니다.
화염 기관포
  • '폭주' 중인 적에게 적중하면 불이 붙습니다.
오리사

개발자의 의견: 한 궁수가 오리사를 타고 전투에 나서는 완전 가상의 시나리오에 제대로 꽂힌 에피가 오리사의 사양 일부를 변경했습니다.

투창
  • 한 번 튕깁니다.
  • 꽂히면 터집니다.
라마트라

개발자의 의견: 라마트라의 고통이 부족하다는 의견을 들었습니다. 그래서 라마트라가 고통을 주면 적도 라마트라가 받은 고통만큼 고통받게 고통을 증가시켰습니다.

  • 기본 방어력이 100에서 225로 증가했습니다.
절멸
  • 궁극기에서 기술 1로 변경되었습니다.
  • 이제 피해를 주는 동안에도 지속시간이 멈추지 않습니다.
  • 이동 속도가 20% 증가했습니다.
  • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 초당 피해가 30에서 20으로 감소했습니다.
  • 범위가 12미터에서 9미터로 감소했습니다.
네메시스 형태
  • 기술 1에서 궁극기로 변경되었습니다.
  • 사용 중에는 항상 절멸이 활성화됩니다.
  • 사용 시 라마트라를 완전히 치유합니다.
  • 응징의 공격력이 60에서 75로 증가했습니다.
  • 응징의 사거리가 10에서 15로 증가했습니다.
라인하르트

라인하르트의 의견: 하하하! 마치 탁구를 치는 것 같군! 잘 보시오, 브리기테! 올해 탁구 선수권 대회에 나가야겠소!

방벽 방패
  • 이제 기본 발사를 눌러 투사체를 반사할 수 있습니다.
  • 반사하는 동안 생명력이 매초 20%씩 감소합니다.
  • 반사하는 동안 방벽 크기가 50%로 감소합니다.
  • 이제 카메라 잠금 키가 빠른 근접 공격에 지정됩니다.
로드호그

개발자의 의견: 적들 입장에선 안된 일이지만, 로드호그가 최근 야구를 알게 되었습니다.

돼지우리
  • 투사체 속도가 26에서 80으로 증가했습니다.
  • 투사체 공격력이 0에서 40으로 증가했습니다.
시그마

개발자의 의견: 위험! 낙석 주의.

강착
  • 투사체 속도가 37에서 30으로 감소했습니다.
  • 투사체 중력이 18에서 2로 감소했습니다.
  • 강착을 활성화한 상태에서 기술 버튼을 누르면 바위가 지면으로 충돌합니다. 충돌 시 반경 4미터에 50의 피해를 주고 피해를 받은 모든 대상을 기절시킵니다.
윈스턴

개발자의 의견: '무조준' 플레이스타일에 힘을 더 실었습니다.

테슬라 캐논
  • 이제 보조 발사가 적들을 연쇄 공격합니다.
원시의 분노
  • 주먹질이 적을 연쇄 공격하는 번개를 일으킵니다.
레킹볼

개발자의 의견: 레킹볼을 게로 재설정하려고 준비 중입니다. 이번 변화는 게의 느낌을 잘 살리기 위한 것입니다.

  • 레킹볼의 측방 이동 속도가 55% 증가했습니다.
4연장 기관총
  • 옆으로 계속 걸으면 공격력이 증가합니다.
자리야

개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.

개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.

입자 방벽 및 방벽 씌우기
  • 방벽이 씌워진 대상의 크기가 1.75배 증가합니다.

공격

애쉬

개발자의 의견: B.O.B.이 자기 이름을 잘못 불러서 화가 났습니다. 그래서 F.R.E.D.가 대타로 뜁니다.

F.R.E.D.
  • 마우스 스크롤로 쓰는 새 기술입니다.
  • 무기를 교체합니다.
  • F.R.E.D.를 부르면 짧은 시간 동안 돌진한 뒤 떠납니다.
바스티온

개발자의 의견: 바스티온의 설정을 살짝 건드렸습니다. 거두절미하고 갈겨 봅시다.

설정: 강습
  • 이제 설정: 강습이 기본 형태가 됩니다.
  • 이동 속도 페널티가 제거되었습니다.
  • 이제 설정: 강습의 탄환 수는 150발입니다.
  • 탄환당 공격력이 12에서 5로 감소했습니다.
  • 이제 치명타 시 1.5배의 피해를 줍니다.
재설정
  • 이제 바스티온이 설정: 수색으로 전환합니다.
  • 이동 속도가 35% 증가합니다.
  • 이제 설정: 경계에서 산탄총을 발사합니다.
캐서디

개발자의 의견: 추가 생존 수단을 마다할 카우보이가 있을까요? 죽지만 마세요.

지명 수배!
  • 신규 지속 능력
  • 적 하나에게 표식이 부여됩니다. 표식이 있는 적을 처치하면 다음번에 죽을 때까지 생명력을 50 얻습니다. 5회 처치 이후로는 생명력을 1씩 얻습니다.
에코

개발자의 의견: 수수께끼의 영웅을 다른 모드에 도입했습니다.

광선 집중
  • 에코로부터 8미터 이내에 있는 대상은 생명력이 절반 이하인 것처럼 피해를 받습니다.
복제
  • 이제 복제할 대상을 선택할 수 없습니다.
  • 이제 아군을 복제할 수 있습니다.
  • 복제 시 최대 생명력 300 제한이 사라집니다.
  • 복제 시 100의 추가 보호막을 얻습니다.
  • 보너스 궁극기 충전율이 4에서 6.5로 증가했습니다.
겐지

개발자의 의견: 과연 이것도 튕길 수 있을까요?

튕겨내기
  • 완벽한 타이밍에 기본 발사를 누르면 투사체를 치명적으로 튕겨냅니다.
한조

개발자의 의견: 한조는 늘 자신의 과거를 극복하고자 애쓰지만, 자기도 모르게 옛날 습관이 나옵니다.

폭풍 화살
  • 도탄 횟수가 1회에서 3회로 증가했습니다.
  • 발당 투사체가 1개에서 5개로 증가했습니다.
  • 각 투사체의 공격력이 78% 감소했습니다.
정크랫

개발자의 의견: 정크랫이 폭탄에 폭탄을 달았습니다. 참 정크랫다운 발상이죠.

폭탄 발사기
  • 이제 보조 발사로 폭탄 발사기 투사체를 폭발시킬 수 있습니다.
메이

개발자의 당부: 절대로 이 기술을 써서 가면 안 되는 전장의 위치로 가지 마세요. 협조에 미리 감사드립니다.

눈사태 개시
  • 새 기술입니다.
  • 공중에서 점프를 눌러 활성화합니다.
  • 메이의 밑에 커다란 얼음 기둥을 생성합니다.
  • 상호작용 키로 취소할 수 있습니다.
파라

개발자의 의견: 호버 추진기, 점프 추진기, 급속 추진은 다 써 봤어도, 추진 착륙은 안 해 보셨죠?

추진 착륙
  • 새 기술입니다.
  • 공중에서 웅크리기를 눌러 활성화합니다.
  • 지면을 향해 아래로 돌진합니다.
리퍼

개발자의 의견: 누가 마우가를 따라 하는 것 같습니다.

헬파이어 샷건
  • 기본 발사는 이제 샷건 하나만 쏩니다.
  • 탄환당 공격력이 5.4에서 2.8로 감소했습니다.
  • 탄창 크기가 8에서 16으로 증가했습니다.
  • 보조 발사는 이제 다른 쪽 샷건을 쏩니다.
소전

개발자의 의견: 소전의 카리스마로 적마저도 끌어당겨 보세요.

분열 사격
  • 분열 사격이 설치 시 적을 끌어당깁니다.
  • E키를 다시 눌러 파동을 더 일찍 설치할 수 있습니다.
솔저: 76

개발자의 의견: 뛰면서 쏘면 더 재밌겠죠?

펄스 소총
  • 이제 질주 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 질주 중에 펄스 소총을 사용하면 2만큼 탄이 퍼집니다.
솜브라

개발자의 의견: 공정한 싸움을 위해 적 팀에 네트워크 바이러스 백신과 방화벽을 최대한 빨리 업데이트하라고 알려 주세요.

바이러스
  • 바이러스에 감염된 적을 처치하면 근처의 적에게 바이러스 전파를 시도합니다.
시메트라

개발자의 의견: 여러분이 순간이동을 안 누르면 시메트라도 트롤링은 못 합니다.

순간이동기
  • 나가는 순간이동기만 설치합니다.
  • 모든 아군은 위치에 관계없이 순간이동기를 사용할 수 있습니다.
  • 순간이동기 지속 시간이 10초에서 4초로 감소했습니다.
토르비욘

개발자의 의견: 누구에게나 애완 포탑이 필요합니다.

포탑 설치
  • 이제 포탑이 벽, 천장, 아군에게 달라붙습니다.
트레이서

개발자의 의견: 다니합경변 을식방 동작 의총권쌍 스펄 여하동이 로래미 는또 거과 로위작무

시간 역행
  • 무작위로 과거 또는 미래로 이동하여 펄스 쌍권총의 작동 방식을 변경합니다.
위도우메이커

개발자의 의견: 갈고리 + 헤드샷? 파쿠르나 마찬가지입니다.

갈고리 발사
  • 이제 3번까지 충전됩니다.
  • 죽음의 입맞춤 보조 사격으로 치명타를 가하면 기술의 충전 수가 하나 회복됩니다.

지원

아나

개발자의 의견: 얼른 일어나세요! 정신이 번쩍 들죠?

수면총
  • 잠든 적이 수면 상태에서 서서히 떠오릅니다.
  • 적이 땅에 떨어지면 낙하 피해를 받습니다.
바티스트

개발자의 의견: 누군가 바티스트에게 계속 전진하라고 조언했고, 바티스트는 그 말을 마음 깊이 새겼습니다.

외골격 전투화
  • 이제 위가 아닌 앞으로 튀어 나갑니다.
증폭 매트릭스
  • 매트릭스를 통과한 투사체의 속도가 200% 증가합니다.
브리기테

개발자의 의견: 큰기테

  • 크기가 1.5배 증가했습니다.
  • 방어력이 50에서 150으로 증가했습니다.
방벽 방패
  • 내구도가 250에서 700으로 증가했습니다.
  • 항상 더 크게 사용합니다.
집결
  • 방패 밀쳐내기 재사용 대기시간을 초기화합니다.
  • 이동 속도 보너스가 1.15배에서 1.3배로 증가했습니다.
일리아리

개발자의 의견: 일리아리의 해묵은 버그를 수정했습니다. 이제 태양의 힘을 완전히 쓸 수 있습니다.

태양 작렬
  • 태양 작렬을 사용한 후 일리아리가 태양 내재 상태가 되어 이동 속도와 태양 소총 충전 속도가 빨라지고, 소총이 항상 최대 피해량까지 충전됩니다.
  • 이동 속도 보너스가 1.2배가 됩니다.
  • 공격 충전 시간이 40% 감소했습니다.
  • 치유 재충전 보너스가 1.2배가 됩니다.
태양의 힘
  • 신규 지속 능력
  • 태양이 떠 있으면 일리아리가 항상 태양 내재 상태가 됩니다.
라이프위버

개발자의 의견: 광합성의 힘을 이용해 라이프위버와 함께 새로운 경지에 올라서세요.

연꽃 단상
  • 이제 20m까지 올라갑니다(기존 8m).
루시우

개발자의 의견: 이제 루시우의 총이 리듬을 딱 맞춥니다.

음파 증폭기
  • 탄창 크기가 20에서 30으로 증가했습니다.
  • 발사 간격이 탄환당 0.14초에서 0.125초로 감소했습니다.
  • 이제 속도 증폭 중에는 사격당 3발, 치유 증폭 중에는 사격당 5발을 발사합니다.
소리 방벽
  • 음파에 맞은 적을 띄웁니다.
메르시

개발자의 의견: 준 피해 0은 이제 안녕!

카두세우스 지팡이
  • 보조 발사의 공격력 증폭이 제거되었습니다.
  • 보조 발사는 이제 공격 지팡이입니다(컨트롤러에선 기술 2).
  • 공격 지팡이는 카두세우스 블라스터 투사체를 발사합니다.
  • 투사체의 크기가 작아집니다.
  • 궁극기 중에는 크기가 커집니다.
  • 공격력이 2 더 높습니다.
  • 발사하지 않을 때는 투사체가 자동 재장전됩니다.
  • 치유 중이거나 발사하지 않고 4초가 지나면 투사체 재장전 속도가 두 배로 빨라집니다.
  • 치유 광선이 활성화되면 느려진 발사 속도로 투사체를 발사할 수 있습니다.
  • 공격 지팡이가 활성화되면 치유 광선의 치유 속도가 느려집니다.
카두세우스 블라스터
  • 제거되었습니다.
모이라

개발자의 의견: 모이라의 오른팔이 실험으로 녹아내리기 시작하는 바람에, 팔을 바꿨습니다.

생체 손아귀 (기본 발사)
  • 이제 치유하는 대신 피해를 줍니다.
생체 손아귀 (보조 발사)
  • 이제 피해를 주는 대신 치유합니다.
젠야타

개발자의 의견: 젠야타를 걷게 해 달라고요? 저희는 잘 모르겠습니다.

파괴의 구슬
  • 탄환 수가 25에서 32로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 투사체당 충전 시간이 0.52초에서 0.47초로 감소했습니다.
  • 보조 발사가 33% 더 빨리 투사체를 쏩니다.
  • 보조 발사 공격력이 30% 감소했습니다.
  • 이제 보조 발사로 최대 구슬 8개까지 충전할 수 있습니다.
  • 보조 발사를 충전하는 동안 젠야타가 위로 가속합니다.
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