Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

패치 노트

라이브공개 테스트 서버체험베타
2024년 4월 16일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 4월 17일

특정 기간 모드: 격돌 체험

격돌은 곧 출시할 오버워치 2의 핵심 게임 모드입니다. 각 팀은 5개의 거점을 놓고 전투를 벌이며, 거점을 점령할 때마다 점령한 팀에 1점이 주어집니다. 한 번에 거점 5개를 모두 점령하거나, 상대 팀보다 먼저 5점을 획득하면 승리합니다. 격돌은 4월 30일까지 특정 기간 동안 체험할 수 있습니다.

격돌 플레이 규칙
  • 대칭형 전장에 총 5개의 거점이 선형으로 배치되어 있습니다.
  • 한 번에 하나의 거점만 활성화됩니다.
  • 경기는 중앙의 거점이 활성화된 상태로 시작됩니다.
  • 플레이어가 거점에 서서 진행도 막대를 가득 채우면 해당 거점을 점령합니다. 적 플레이어가 거점 내에서 격돌 중이라면 점령 진행도가 늘어나지 않습니다.
  • 한 팀이 현재 거점을 점령하면 팀 점수가 1점 추가되고, 득점한 팀이 앞으로 나아가는 방향의 새 거점이 활성화됩니다.
  • 거점은 여러 번 점령할 수 있습니다. 한 팀이 거점에서 밀려나고 상대 팀이 점령에 성공하면, 다음에는 반대 방향에 있는 거점이 활성화됩니다.
승리 조건

다음 조건 중 하나를 충족하면 경기에서 승리합니다.

  • 한 팀이 경기 동안 거점 5개를 성공적으로 점령하여 총 팀 점수가 5점이 도달한 경우.
  • 점수에 상관없이 한 팀이 상대방 측의 최종 거점(A 혹은 E)을 점령하는 경우.
하나오카 - 신규 전장

이전엔 볼 수 없던 하나무라의 구석구석을 하나오카에서 탐험해 보세요. 많은 사랑을 받았던 점령 전장의 시각적 테마에서 영감을 얻은 신규 전장입니다. 마을 주변의 상점과 레스토랑을 방문하거나, 벚꽃 향기를 따라 한때 위용을 떨쳤던 시마다 성으로 들어가 보세요.

신화 영웅 스킨 업데이트

신화 영웅 스킨
  • 이제 새로운 신화 상점에서 신화 프리즘으로 신화 영웅 스킨을 교환해 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 신화 영웅 스킨은 기본 꾸미기 요소와 함께 신화 프리즘 50개로 잠금 해제할 수 있으며, 이후로는 레벨당 신화 프리즘 10개로 레벨을 높일 수 있습니다. 신화 프리즘 80개로 신화 영웅 스킨과 해당 스킨의 모든 꾸미기 요소를 잠금 해제할 수 있습니다.
신화 프리즘 소개
  • 신화 프리즘은 프리미엄 배틀 패스에서 획득할 수 있으며, 신화 상점에서 현재 시즌에서 출시된 신화 영웅 스킨이나 이전 시즌의 신화 영웅 스킨을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 프리미엄 배틀 패스를 완료하면 신화 프리즘을 총 80개 획득할 수 있습니다.
  • 프리미엄 배틀 패스에서 신화 프리즘을 획득하는 것이 매 시즌 신화 영웅 스킨과 모든 꾸미기 요소를 잠금 해제하는 가장 편리한 방법입니다. 그 외에 게임 내 또는 플랫폼의 상점에서 신화 프리즘을 추가로 구매할 수도 있습니다.

일반 업데이트

도전 과제
  • 이제 주간 도전 과제 진행 단계를 완료하면 배틀 패스 경험치를 추가로 획득할 수 있습니다.
  • 이제 주간 도전 과제에서 획득하던 오버워치 코인을 모든 플레이어의 배틀 패스에서 획득할 수 있습니다.
  • 주간 도전 과제 수를 줄였습니다.

개발자의 의견: 시간이 갈수록 주간 도전 과제의 수가 증가해 왔습니다. 따라서 플레이어가 달성할 수 있는 목표를 단순화하는 동시에 배틀 패스 경험치를 더 쉽게 획득할 수 있도록 변경했습니다.

추천 변경 사항
  • 방해 행위로 조치를 받아 추천 레벨 0으로 강등된 플레이어는 추천 레벨 1로 돌아올 때까지 텍스트나 음성 채팅 기능을 사용할 수 없습니다.

개발자의 의견: 오버워치에 추천 시스템을 추가한 이후, 소셜 신고(부적절한 의사소통, 게임플레이 방해 행위 등)로 인해 조치를 받은 플레이어의 추천 레벨이 0으로 강등되었습니다. 해당 시스템에 추가 변경점은 없습니다만, 앞으로 0레벨 플레이어는 대부분의 게임 모드에서 음성 채널로 대화하거나 텍스트 채팅을 입력할 수 없게 됩니다.

내 이름 숨기기
  • 소셜 설정에 있는 스트리머 보호 옵션을 업데이트했습니다.
  • 이제 같은 그룹에 속한 다른 플레이어는 물론, 경기 중인 친구에게도 자신의 BattleTag를 숨길 수 있습니다.
  • 이 옵션을 활성화하면 이제 '내 이름 숨기기' 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아닌, 경기 중 내 BattleTag가 플레이어에게 표시되는 모든 곳에 무작위로 익명 처리된 BattleTag가 표시됩니다.

개발자의 의견: 소셜 설정의 '내 이름 숨기기' 설정은 이제 해당 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아니라, 경기 내 모든 플레이어에게 무작위로 익명 처리된 BattleTag를 표시합니다. 또한 '친구에게 내 이름 숨기기'와 '그룹에서 내 이름 숨기기'에 새로운 설정이 추가되었습니다. 이 두 설정 중 그룹 멤버가 친구인 경우에는 '친구에게 내 이름 숨기기'가 우선 적용됩니다. 해당 기능을 지원하기 위해 저희가 직접 만든 BattleTag 목록이 아주 많답니다. 이스터에그나 우스꽝스러운 이름이 있을지도요?

진척도
  • 벤처의 진척도 배지/하위 배지 및 보상을 추가했습니다. 보상은 영웅 도전 과제에서 확인할 수 있습니다.
탈주 페널티

일반전 탈주 페널티에 관한 새로운 기준 두 가지를 추가했습니다.

  • 20경기중 두 경기를 탈주하면 대부분의 모드에서 5분간 대기열에 참가할 수 없습니다.
  • 20경기중 10경기 이상을 탈주하면 대부분의 모드에서 48시간 동안 대기열에 참가할 수 없습니다.
  • 이 외에 다른 기준 단계는 변경되지 않습니다.

개발자의 의견: 오버워치 2는 일반전 게임 모드에서도 원칙적으로 경쟁하는 게임이며, 플레이어가 게임을 완료하기 전에 탈주하면 남은 모든 플레이어의 대전 경험에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 게임을 탈주하지 않으면 페널티를 받을 일이 없다는 것을 기억하세요. 가벼운 5분 페널티를 도입함으로써, 대기열 정지가 종료될 때까지 해결할 수 있는 기술적 문제나 긴급하게 게임을 떠나야 할 필요가 있는 플레이어에게 영향을 주지 않으면서도, 원하지 않는 게임을 고의적으로 떠나는 행위를 방지하고자 합니다. 더 긴 48시간 대기열 정지는 공격적으로 게임을 탈주하는 극소수의 플레이어를 대상으로 합니다.

  • 이제 경쟁전에서 10경기를 탈주하면 완료한 경기 수에 상관없이 해당 시즌이 정지됩니다.
  • 플레이어가 계속 경기를 탈주하고 다시 정상 상태로 복귀할 수 있을 만큼 충분히 게임을 완료하지 않는 경우, 최대 5경기까지 경쟁전이 금지될 수 있습니다.
  • 경쟁전에서 완료한 게임은 이제 일반전 탈주 페널티의 20경기 범위에 포함됩니다.

개발자의 의견: 이미 저희는 경쟁전에서 빈번하게 탈주하는 플레이어를 일시 정지하고 시즌을 금지하는 등 제재를 강화하고 있지만, 플레이어가 여러 경기를 완료하면 다시 원활히 게임을 할 수 있었습니다. 이 새 규칙을 도입하면 그런 플레이어가 장기적으로 게임을 플레이하지 못하게 될 것입니다.

경쟁전 업데이트

경쟁전 역할별 칭호
  • 이제 역할 고정 경쟁전의 시즌 종료 칭호에 해당 등급을 달성한 역할이 포함됩니다.
  • 챔피언 돌격, 챔피언 지원, 챔피언 공격, 자유 챔피언 등이 있습니다.
경쟁전 진척도
  • 이제 각 역할 등급 카드에 관련 경쟁전 역할별 칭호가 표시됩니다.
  • 이제 역할 등급 카드를 선택해 선택한 역할의 경기 기록을 확인할 수 있습니다.
  • 경기 기록에는 전장 / 게임 모드 / 영웅 / 역할 / 날짜 / 점수 / 경기 결과 등이 표시됩니다.
  • 이제 경기 기록을 선택해 해당 경기의 게임 분석을 열 수 있습니다.
그룹 편성 제한
  • 이전의 모든 경쟁전 그룹 편성 제한을 제거했습니다.
  • 이제 경쟁전의 모든 그룹이 좁은 그룹 또는 넓은 그룹으로 분류됩니다.
  • 브론즈부터 다이아몬드까지의 플레이어가 좁은 그룹에 속하려면 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와 5구간 이내에 있어야 합니다.
  • 마스터 등급의 플레이어가 좁은 그룹에 속하려면 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와 3구간 이내에 있어야 합니다.
  • 그랜드마스터와 챔피언 등급의 플레이어는 등급에 관계없이 좁은 그룹에 속할 수 없습니다. 이 제한은 최고 등급의 플레이어가 최고 수준의 좁은 경기에 참여할 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
  • 좁은 그룹은 항상 다른 좁은 그룹 또는 솔로 플레이어와 매칭됩니다. 한 그룹에 넓은 그룹과 좁은 그룹이 공존하는 경우, 항상 좁은 그룹을 우선시합니다.
  • 기준을 충족하지 않는 모든 그룹은 넓은 그룹으로 간주합니다. 4명으로 구성된 넓은 그룹은 대기열을 대기열에 참여할 수 없습니다. 해당 제한은 솔로 플레이어가 넓은 경기에 참여하지 않도록 하려는 것입니다.
  • 넓은 그룹은 같은 역할과 같은 등급의 다른 플레이어를 찾기 더 어렵기 때문에, 대기열 시간이 늘어나고 경기 품질도 떨어집니다.
  • 각 경기 후 플레이어의 등급 진척도는 그룹의 폭에 따라 변경됩니다.
  • 그룹 폭이 넓을수록 승패에 따른 등급 변화가 적습니다.
  • 넓은 그룹에서 플레이어의 최고 등급이 높을수록 승패 시 그룹에 속한 모든 플레이어의 등급 변동이 적습니다.
  • 이제 플레이어가 선택한 역할로 인해 넓은 그룹이 구성될 경우 플레이어에게 알림이 표시됩니다.
  • 등급 안내가 업데이트되었으며, 위 규칙을 설명하는 새로운 배너를 추가했습니다.
등급 정보
  • 신규 조정: "넓음" - 해당 조정은 전투에서 승리하거나 패배할 때 등급 진척도의 변화를 줄여줍니다. 그룹이 넓을수록 승패에 따른 등급 진척도의 변화가 적습니다.
  • "변동성" 조정을 "강등"으로 변경하였습니다. 조정 아래에 표시되는 화살표가 오른쪽에서 왼쪽이 아닌 왼쪽에서 오른쪽을 가리키도록 변경했습니다.
  • 신규 조정: "강등 보호" - 해당 조정은 등급 진척도 표시줄에 표시되며 패배로 인해 실력 구간에서 강등되지 않았음을 나타냅니다. 이후 다음 경기에서 패배하면 이전 실력 구간으로 강등됩니다.
  • 등급 진척도 아래 조정이 표시되는 위치에 승리 및 패배를 추가했습니다.
황금 무기
  • 이제 기존 경쟁전 포인트 또는 2024 경쟁전 포인트로 황금 무기를 구매할 수 있습니다. 두 재화를 조합하여 무기를 구매할 수는 없습니다.

영웅 업데이트

신규 영웅: 벤처
  • 벤처가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
  • 경쟁전에서 벤처를 즉시 플레이할 수 있습니다.

개발자의 의견: 이는 이전 영웅들과는 상당히 다른 방식이긴 하지만, 저희는 언제나 오버워치 2의 새 시즌이 시작될 때 신규 영웅을 경쟁전에 추가하고 싶었습니다. 과거에는 신규 영웅에 버그나 심각한 밸런스 문제가 없는지 확인하고, 플레이어가 배틀 패스에서 영웅을 해제할 수 있는 시간을 드리기 위해 어느 정도 시간이 지난 후에 경쟁전에 추가할 수 있었죠. 하지만 이번에는 얼마 전 영웅 체험을 진행했으니, 벤처가 곧장 활약하게 해도 되겠다고 판단했습니다.

돌격

둠피스트

개발자의 의견: 취소 입력을 먼저 누를 필요가 없도록 변경했습니다. 강화된 로켓 펀치를 충전한 후 다른 능력으로 전환하는 과정을 간소화하여 편의성을 개선했습니다.

로켓 펀치
  • 지진 강타 또는 파워 블락을 사용해 충전을 취소해도 강화된 펀치를 소모하지 않습니다.
정커퀸
도륙
  • 명중 피해가 90에서 105로 증가했습니다.
라인하르트
대지분쇄
  • 기절 지속시간이 2.75초에서 3초로 증가했습니다.
  • 충격파의 사거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
시그마

개발자의 의견: 해당 변경으로, 시그마가 멀리 떨어진 아군을 보호하는 능력이 더 향상될 것으로 예상합니다.

실험용 방벽
  • 이동 속도가 초당 16.5미터에서 20미터로 증가했습니다.
레킹볼

개발자의 의견: 전반적인 목표는 순수하게 적 팀을 교란하는 것 외에 레킹볼이 아군을 직접 지원할 수 있는 방법을 추가하여 접근성을 높이는 것입니다. 그러면서도 능력 사용을 위한 기동을 추가해 갈고리 사용 시 편의성을 개선하고자 합니다.

갈고리 고정
  • 갈고리 고정이 지형에 부착된 상태에서 점프 입력을 길게 누르면 고정 지점을 향해 레킹볼 본체를 끌어당기며 이동합니다. 이 동작은 영웅 설정에서 재설정할 수 있습니다.
  • 이제 레킹볼이 해당 능력을 취소하기 전까지 최고 속도에 도달하지 않은 경우, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다. 해킹, 방해, 기절로 방해받은 경우에는 발동하지 않습니다.
  • 최고 속도에 도달하면 최대 지속시간 타이머가 더 이상 발동하지 않습니다.
적응형 보호막
  • 이제 능력을 다시 활성화하여 주변 아군에게 최대 300의 추가 생명력을 분배할 수 있습니다. 분배 가능한 최대 생명력은 1인당 75로 제한됩니다.
  • 적 및 아군 탐지 반경이 10미터에서 13미터로 증가했습니다.
지뢰밭
  • 내구도가 50에서 60으로 증가했습니다.

공격

솜브라
바이러스
  • 총 지속 피해량이 100에서 90으로 감소했습니다.
트레이서

개발자의 의견: 이제 트레이서는 시간 역행을 사용한 후 안전하게 전투에 참여하기까지 더 많은 준비 시간이 필요하며, 펄스 폭탄을 더 정확하게 사용해야 합니다.

시간 역행
  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
펄스 폭탄
  • 기본 투사체 크기가 0.2미터에서 0.1미터로 감소했습니다. 총 투사체 크기는 이제 0.25미터입니다.
벤처

개발자의 의견: 일부 능력의 피해량을 재분배했습니다. 이제 최대 피해량을 입히려면 적의 위치를 파악하고 목표를 추적하는 것이 더 중요합니다.

드릴 돌진
  • 명중 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.
  • 지속 피해량이 40에서 60으로 증가했습니다.
갈아 버리기
  • 명중 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 지속 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.
지각 충격
  • 수직으로 밀쳐내는 거리가 30% 감소했습니다.

지원

일리아리
태양 소총
  • 기본 발사의 발사 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 초당 치유량이 105에서 115로 증가했습니다.
루시우
음파 증폭기
  • 투사체 당 피해량이 20에서 18로 감소했습니다.
소리 파동
  • 공격력이 35에서 45로 증가했습니다.
라이프위버
산들 걸음
  • 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 맥박의 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
모이라
생체 손아귀
  • 초당 피해량이 65에서 60으로 감소했습니다.
융화
  • 초당 자가 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.

버그 수정

일반
  • 영웅 연마: 건틀릿 - 의도한 것보다 더 많은 AI 아군을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 벽 오르기 시 영웅이 무한히 벽을 오를 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터가 상위 500위 안으로 진입할 때 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표에 중복 항목이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 중도 합류로 게임에 참가할 때 작업 표시줄에 플래시 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 점프 패드가 비활성화되곤 하던 문제를 수정했습니다.

서킷 로얄

  • 화물의 타이어가 플레이어를 예기치 않게 튕겨내던 문제를 수정했습니다.

파라이수

  • 화물 도크가 두 번째 지점 근처에서 대지분쇄와 지각 충격의 대형 영웅 타격 능력에 부정적 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
영웅

에코

  • 에코가 전장 밖으로 떨어질 때 복제 사용 시 사망이 집계되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 메이의 빙벽과의 상호작용으로 전장 아래로 내려갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피해를 차단하지 않았음에도 파워 블락 효과음이 들리는 문제를 수정했습니다.

일리아리

  • 태양 작렬이 바닥과 천장을 통해 대상에게 영향을 주는 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 죽이는 타이어가 자가 치유 지속 효과를 받는 문제를 수정했습니다.

라이프위버

  • 대상으로 지정할 수 없는 영웅이 생명의 나무로 치유될 수 있던 문제를 수정했습니다.

마우가

  • 돌파와 브리기테의 방패 밀쳐내기의 상호작용으로 돌파가 활성화된 상태에서 마우가가 쓰러지던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 파라솔 감정 표현과 포즈를 사용하면 카두세우스 지팡이가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.

벤처

  • 잠복이 활성화된 상태로, 공중에서 드릴 돌진을 입력하는 경우 지하에서 해당 기술을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 드릴 돌진이 첫 충격과 함께 여러 번 피해를 입히고 대상을 즉시 처치하거나 지나치게 멀리 밀쳐내는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 영웅이 드릴 돌진에서 탈출해도 계속 밀려나는 문제를 수정했습니다.
  • 벤처가 잠복한 상태에서 가장자리 밖으로 드릴 돌진을 사용하는 경우 간혹 매우 멀리 발사되는 문제를 수정했습니다.
  • 전장 가장자리 근처에서 잠복 중 출현을 시도하면 간혹 능력이 일찍 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 잠복 종료 시 공중에 있을 때 3인칭 카메라가 즉시 1인칭으로 전환되는 문제를 수정했습니다.
  • 잠복하는 동안 출현 및 드릴 돌진의 UI 메시지가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 발자국 소리가 재생되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
위로 이동
2024년 4월 1일

오버워치 2 진짜 완전 밸런스 딱 맞는 패치 노트 - 2024년 4월 2일

패치 업데이트

현재 본 밸런스 변경 사항이 아케이드에 있는 게임 모드에만 적용되는 문제가 있습니다. 따라서 당분간은 이를 "오버워치 황밸모드"로 부르도록 하겠습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 또한 몇몇 개발자의 낙서를 스프레이로 획득할 수 있는 새 도전 과제도 생겼는데요. 어쩌다 그런 게 나온 건지는 모르겠지만, 정말 멋지긴 합니다. 해당 문제는 4월 9일까지 수정될 예정이므로, 수집하실 분들은 가급적 서두르시는 게 좋겠습니다.

영웅 업데이트

개발자의 의견: 기술적인 문제로 인해, 9시즌 경쟁전 업데이트에 포함하려던 밸런스 조정의 상당 부분이 누락되고 말았습니다. 해당 문제를 바로잡고자 지금 그 변경 사항을 공개합니다. 플레이어분들이 이 신나는 변경점을 빠짐없이 경험해 보고 싶어 한다는 것을 잘 알기에, 게임 도중 매우 쉽게 영웅을 교체할 수 있게 만들었습니다.

일반 업데이트
  • 영웅 교체 시 보존되는 최대 궁극기 충전율이 15%에서 49%로 증가했습니다.

돌격

D.Va

개발자의 의견: 메카는 쌩~ 자폭은 쾅!

부스터
  • 이제 후진할 수 있습니다.
  • 이제 웅크리기로 취소할 수 있습니다.
  • 첫 0.4초 안에 웅크리기로 기술을 취소하면 재사용 대기시간이 1.5초로 감소합니다.
자폭
  • 밀쳐내는 거리가 900% 증가했습니다.
둠피스트

개발자의 의견: 둠피스트는 기동력이 핵심인 영웅인데, 막는 동안 느려져야 할 이유가 없잖아요?

  • 파워 블락과 파멸의 일격이 다음 빠른 근접 공격도 강화합니다.
파워 블락
  • 이동 속도 배율이 0.65배에서 1.25배로 증가했습니다.
정커퀸

개발자의 의견: 정커퀸의 칼질이 한 차원 높은 단계에 다다랐습니다.

톱니칼
  • 이제 기술이 활성화된 상태에서 보조 발사를 누르면 정커퀸이 그레이시 쪽으로 당겨집니다.
  • 이제 칼이 정커퀸에게 돌아가기 시작할 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
마우가

개발자의 의견: 미니가

  • 생명력이 350에서 25로 감소했습니다.
  • 마우가의 크기가 50% 작아졌습니다.
화염 기관포
  • '폭주' 중인 적에게 적중하면 불이 붙습니다.
오리사

개발자의 의견: 한 궁수가 오리사를 타고 전투에 나서는 완전 가상의 시나리오에 제대로 꽂힌 에피가 오리사의 사양 일부를 변경했습니다.

투창
  • 한 번 튕깁니다.
  • 꽂히면 터집니다.
라마트라

개발자의 의견: 라마트라의 고통이 부족하다는 의견을 들었습니다. 그래서 라마트라가 고통을 주면 적도 라마트라가 받은 고통만큼 고통받게 고통을 증가시켰습니다.

  • 기본 방어력이 100에서 225로 증가했습니다.
절멸
  • 궁극기에서 기술 1로 변경되었습니다.
  • 이제 피해를 주는 동안에도 지속시간이 멈추지 않습니다.
  • 이동 속도가 20% 증가했습니다.
  • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 초당 피해가 30에서 20으로 감소했습니다.
  • 범위가 12미터에서 9미터로 감소했습니다.
네메시스 형태
  • 기술 1에서 궁극기로 변경되었습니다.
  • 사용 중에는 항상 절멸이 활성화됩니다.
  • 사용 시 라마트라를 완전히 치유합니다.
  • 응징의 공격력이 60에서 75로 증가했습니다.
  • 응징의 사거리가 10에서 15로 증가했습니다.
라인하르트

라인하르트의 의견: 하하하! 마치 탁구를 치는 것 같군! 잘 보시오, 브리기테! 올해 탁구 선수권 대회에 나가야겠소!

방벽 방패
  • 이제 기본 발사를 눌러 투사체를 반사할 수 있습니다.
  • 반사하는 동안 생명력이 매초 20%씩 감소합니다.
  • 반사하는 동안 방벽 크기가 50%로 감소합니다.
  • 이제 카메라 잠금 키가 빠른 근접 공격에 지정됩니다.
로드호그

개발자의 의견: 적들 입장에선 안된 일이지만, 로드호그가 최근 야구를 알게 되었습니다.

돼지우리
  • 투사체 속도가 26에서 80으로 증가했습니다.
  • 투사체 공격력이 0에서 40으로 증가했습니다.
시그마

개발자의 의견: 위험! 낙석 주의.

강착
  • 투사체 속도가 37에서 30으로 감소했습니다.
  • 투사체 중력이 18에서 2로 감소했습니다.
  • 강착을 활성화한 상태에서 기술 버튼을 누르면 바위가 지면으로 충돌합니다. 충돌 시 반경 4미터에 50의 피해를 주고 피해를 받은 모든 대상을 기절시킵니다.
윈스턴

개발자의 의견: '무조준' 플레이스타일에 힘을 더 실었습니다.

테슬라 캐논
  • 이제 보조 발사가 적들을 연쇄 공격합니다.
원시의 분노
  • 주먹질이 적을 연쇄 공격하는 번개를 일으킵니다.
레킹볼

개발자의 의견: 레킹볼을 게로 재설정하려고 준비 중입니다. 이번 변화는 게의 느낌을 잘 살리기 위한 것입니다.

  • 레킹볼의 측방 이동 속도가 55% 증가했습니다.
4연장 기관총
  • 옆으로 계속 걸으면 공격력이 증가합니다.
자리야

개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.

개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.

입자 방벽 및 방벽 씌우기
  • 방벽이 씌워진 대상의 크기가 1.75배 증가합니다.

공격

애쉬

개발자의 의견: B.O.B.이 자기 이름을 잘못 불러서 화가 났습니다. 그래서 F.R.E.D.가 대타로 뜁니다.

F.R.E.D.
  • 마우스 스크롤로 쓰는 새 기술입니다.
  • 무기를 교체합니다.
  • F.R.E.D.를 부르면 짧은 시간 동안 돌진한 뒤 떠납니다.
바스티온

개발자의 의견: 바스티온의 설정을 살짝 건드렸습니다. 거두절미하고 갈겨 봅시다.

설정: 강습
  • 이제 설정: 강습이 기본 형태가 됩니다.
  • 이동 속도 페널티가 제거되었습니다.
  • 이제 설정: 강습의 탄환 수는 150발입니다.
  • 탄환당 공격력이 12에서 5로 감소했습니다.
  • 이제 치명타 시 1.5배의 피해를 줍니다.
재설정
  • 이제 바스티온이 설정: 수색으로 전환합니다.
  • 이동 속도가 35% 증가합니다.
  • 이제 설정: 경계에서 산탄총을 발사합니다.
캐서디

개발자의 의견: 추가 생존 수단을 마다할 카우보이가 있을까요? 죽지만 마세요.

지명 수배!
  • 신규 지속 능력
  • 적 하나에게 표식이 부여됩니다. 표식이 있는 적을 처치하면 다음번에 죽을 때까지 생명력을 50 얻습니다. 5회 처치 이후로는 생명력을 1씩 얻습니다.
에코

개발자의 의견: 수수께끼의 영웅을 다른 모드에 도입했습니다.

광선 집중
  • 에코로부터 8미터 이내에 있는 대상은 생명력이 절반 이하인 것처럼 피해를 받습니다.
복제
  • 이제 복제할 대상을 선택할 수 없습니다.
  • 이제 아군을 복제할 수 있습니다.
  • 복제 시 최대 생명력 300 제한이 사라집니다.
  • 복제 시 100의 추가 보호막을 얻습니다.
  • 보너스 궁극기 충전율이 4에서 6.5로 증가했습니다.
겐지

개발자의 의견: 과연 이것도 튕길 수 있을까요?

튕겨내기
  • 완벽한 타이밍에 기본 발사를 누르면 투사체를 치명적으로 튕겨냅니다.
한조

개발자의 의견: 한조는 늘 자신의 과거를 극복하고자 애쓰지만, 자기도 모르게 옛날 습관이 나옵니다.

폭풍 화살
  • 도탄 횟수가 1회에서 3회로 증가했습니다.
  • 발당 투사체가 1개에서 5개로 증가했습니다.
  • 각 투사체의 공격력이 78% 감소했습니다.
정크랫

개발자의 의견: 정크랫이 폭탄에 폭탄을 달았습니다. 참 정크랫다운 발상이죠.

폭탄 발사기
  • 이제 보조 발사로 폭탄 발사기 투사체를 폭발시킬 수 있습니다.
메이

개발자의 당부: 절대로 이 기술을 써서 가면 안 되는 전장의 위치로 가지 마세요. 협조에 미리 감사드립니다.

눈사태 개시
  • 새 기술입니다.
  • 공중에서 점프를 눌러 활성화합니다.
  • 메이의 밑에 커다란 얼음 기둥을 생성합니다.
  • 상호작용 키로 취소할 수 있습니다.
파라

개발자의 의견: 호버 추진기, 점프 추진기, 급속 추진은 다 써 봤어도, 추진 착륙은 안 해 보셨죠?

추진 착륙
  • 새 기술입니다.
  • 공중에서 웅크리기를 눌러 활성화합니다.
  • 지면을 향해 아래로 돌진합니다.
리퍼

개발자의 의견: 누가 마우가를 따라 하는 것 같습니다.

헬파이어 샷건
  • 기본 발사는 이제 샷건 하나만 쏩니다.
  • 탄환당 공격력이 5.4에서 2.8로 감소했습니다.
  • 탄창 크기가 8에서 16으로 증가했습니다.
  • 보조 발사는 이제 다른 쪽 샷건을 쏩니다.
소전

개발자의 의견: 소전의 카리스마로 적마저도 끌어당겨 보세요.

분열 사격
  • 분열 사격이 설치 시 적을 끌어당깁니다.
  • E키를 다시 눌러 파동을 더 일찍 설치할 수 있습니다.
솔저: 76

개발자의 의견: 뛰면서 쏘면 더 재밌겠죠?

펄스 소총
  • 이제 질주 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 질주 중에 펄스 소총을 사용하면 2만큼 탄이 퍼집니다.
솜브라

개발자의 의견: 공정한 싸움을 위해 적 팀에 네트워크 바이러스 백신과 방화벽을 최대한 빨리 업데이트하라고 알려 주세요.

바이러스
  • 바이러스에 감염된 적을 처치하면 근처의 적에게 바이러스 전파를 시도합니다.
시메트라

개발자의 의견: 여러분이 순간이동을 안 누르면 시메트라도 트롤링은 못 합니다.

순간이동기
  • 나가는 순간이동기만 설치합니다.
  • 모든 아군은 위치에 관계없이 순간이동기를 사용할 수 있습니다.
  • 순간이동기 지속 시간이 10초에서 4초로 감소했습니다.
토르비욘

개발자의 의견: 누구에게나 애완 포탑이 필요합니다.

포탑 설치
  • 이제 포탑이 벽, 천장, 아군에게 달라붙습니다.
트레이서

개발자의 의견: 다니합경변 을식방 동작 의총권쌍 스펄 여하동이 로래미 는또 거과 로위작무

시간 역행
  • 무작위로 과거 또는 미래로 이동하여 펄스 쌍권총의 작동 방식을 변경합니다.
위도우메이커

개발자의 의견: 갈고리 + 헤드샷? 파쿠르나 마찬가지입니다.

갈고리 발사
  • 이제 3번까지 충전됩니다.
  • 죽음의 입맞춤 보조 사격으로 치명타를 가하면 기술의 충전 수가 하나 회복됩니다.

지원

아나

개발자의 의견: 얼른 일어나세요! 정신이 번쩍 들죠?

수면총
  • 잠든 적이 수면 상태에서 서서히 떠오릅니다.
  • 적이 땅에 떨어지면 낙하 피해를 받습니다.
바티스트

개발자의 의견: 누군가 바티스트에게 계속 전진하라고 조언했고, 바티스트는 그 말을 마음 깊이 새겼습니다.

외골격 전투화
  • 이제 위가 아닌 앞으로 튀어 나갑니다.
증폭 매트릭스
  • 매트릭스를 통과한 투사체의 속도가 200% 증가합니다.
브리기테

개발자의 의견: 큰기테

  • 크기가 1.5배 증가했습니다.
  • 방어력이 50에서 150으로 증가했습니다.
방벽 방패
  • 내구도가 250에서 700으로 증가했습니다.
  • 항상 더 크게 사용합니다.
집결
  • 방패 밀쳐내기 재사용 대기시간을 초기화합니다.
  • 이동 속도 보너스가 1.15배에서 1.3배로 증가했습니다.
일리아리

개발자의 의견: 일리아리의 해묵은 버그를 수정했습니다. 이제 태양의 힘을 완전히 쓸 수 있습니다.

태양 작렬
  • 태양 작렬을 사용한 후 일리아리가 태양 내재 상태가 되어 이동 속도와 태양 소총 충전 속도가 빨라지고, 소총이 항상 최대 피해량까지 충전됩니다.
  • 이동 속도 보너스가 1.2배가 됩니다.
  • 공격 충전 시간이 40% 감소했습니다.
  • 치유 재충전 보너스가 1.2배가 됩니다.
태양의 힘
  • 신규 지속 능력
  • 태양이 떠 있으면 일리아리가 항상 태양 내재 상태가 됩니다.
라이프위버

개발자의 의견: 광합성의 힘을 이용해 라이프위버와 함께 새로운 경지에 올라서세요.

연꽃 단상
  • 이제 20m까지 올라갑니다(기존 8m).
루시우

개발자의 의견: 이제 루시우의 총이 리듬을 딱 맞춥니다.

음파 증폭기
  • 탄창 크기가 20에서 30으로 증가했습니다.
  • 발사 간격이 탄환당 0.14초에서 0.125초로 감소했습니다.
  • 이제 속도 증폭 중에는 사격당 3발, 치유 증폭 중에는 사격당 5발을 발사합니다.
소리 방벽
  • 음파에 맞은 적을 띄웁니다.
메르시

개발자의 의견: 준 피해 0은 이제 안녕!

카두세우스 지팡이
  • 보조 발사의 공격력 증폭이 제거되었습니다.
  • 보조 발사는 이제 공격 지팡이입니다(컨트롤러에선 기술 2).
  • 공격 지팡이는 카두세우스 블라스터 투사체를 발사합니다.
  • 투사체의 크기가 작아집니다.
  • 궁극기 중에는 크기가 커집니다.
  • 공격력이 2 더 높습니다.
  • 발사하지 않을 때는 투사체가 자동 재장전됩니다.
  • 치유 중이거나 발사하지 않고 4초가 지나면 투사체 재장전 속도가 두 배로 빨라집니다.
  • 치유 광선이 활성화되면 느려진 발사 속도로 투사체를 발사할 수 있습니다.
  • 공격 지팡이가 활성화되면 치유 광선의 치유 속도가 느려집니다.
카두세우스 블라스터
  • 제거되었습니다.
모이라

개발자의 의견: 모이라의 오른팔이 실험으로 녹아내리기 시작하는 바람에, 팔을 바꿨습니다.

생체 손아귀 (기본 발사)
  • 이제 치유하는 대신 피해를 줍니다.
생체 손아귀 (보조 발사)
  • 이제 피해를 주는 대신 치유합니다.
젠야타

개발자의 의견: 젠야타를 걷게 해 달라고요? 저희는 잘 모르겠습니다.

파괴의 구슬
  • 탄환 수가 25에서 32로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 투사체당 충전 시간이 0.52초에서 0.47초로 감소했습니다.
  • 보조 발사가 33% 더 빨리 투사체를 쏩니다.
  • 보조 발사 공격력이 30% 감소했습니다.
  • 이제 보조 발사로 최대 구슬 8개까지 충전할 수 있습니다.
  • 보조 발사를 충전하는 동안 젠야타가 위로 가속합니다.
위로 이동
3월 패치 노트3월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.