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패치 노트

라이브공개 테스트 서버체험베타
2024년 3월 18일

오버워치 2 빠른 대전: 해킹 – 2024년 3월 19일

하나 받고 하나 더

솜브라가 또다시 빠른 대전을 해킹했습니다. 이번에는 한 사람이 두 명으로 보이는 실험을 한다고 하는군요! 역할 고정 경기에서 플레이어는 동일한 공격 및 지원 영웅을 선택할 수 있습니다. 하지만 여러 돌격 영웅이 순식간에 최전선을 돌파하여 경기를 압도하지 않도록 하기 위해 돌격 역할은 계속 한 명으로 고정됩니다. 자유 경기에서는 언제든 팀당 같은 영웅을 두 명까지 고를 수 있습니다.

  • 하나 받고 하나 더는 24시간 동안 빠른 대전 규칙을 대체하며, 3월 20일 수요일 새벽 3시까지 이용할 수 있습니다.
  • 팀에서 언제든지 같은 영웅을 두 명까지 선택할 수 있습니다.
  • 역할 고정 경기에서 돌격 역할은 여전히 한 명만 플레이할 수 있습니다.
  • 그 외 빠른 대전 및 역할 고정 규칙은 모두 동일하게 적용됩니다.
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2024년 3월 8일

오버워치 2 패치 노트 – 2024년 3월 13일

오버워치 2 X 카우보이 비밥

전설적인 비밥 호의 선원들을 오버워치 2에서 만나보세요! 오버워치 2 상점에서만 만나볼 수 있는 다양한 신규 스킨과 함께 카우보이 비밥의 상징적인 서사시에 푹 빠져보세요. 지금부터 3월 26일까지 게임 내 도전 과제에 뛰어들어 현상금 사냥꾼의 부름에 응하고 우주풍 꾸미기 아이템 보상을 손에 넣을 수 있습니다.

일반 업데이트

신규 게임 모드 – 영웅 연마: 건틀릿

영웅 연마: 건틀릿은 플레이어들이 협력하여 적 봇의 공격을 막고 탑을 보호하는 새로운 협동 게임 모드입니다. 에너지를 모으고 강력한 업그레이드를 구매해 10라운드까지 살아남으세요! 실력을 총동원해 높은 점수를 획득하고 순위표에서 경쟁해 보세요. 건틀릿에 참가할 준비가 되셨나요?

  • 건틀릿에서는 최대 3명의 플레이어가 팀을 이룰 수 있으며, 10라운드까지 전부 살아남아야 승리합니다. 경기마다 업그레이드와 봇, 목표 탑이 무작위로 바뀌어 매번 새로운 재미를 선사합니다.
  • 건틀릿에는 총 네 가지 난이도가 존재하며, 점수를 포함해 전반적인 게임플레이에 영향을 줍니다. 전설 난이도까지 도전하고 순위표를 지배해 보세요.
  • 이 게임 모드를 위해 아테나가 새로운 봇을 준비하고 시뮬레이션을 업그레이드했습니다. 위험천만한 정예 훈련용 봇을 조심하세요.
  • 인공지능 동반 모드에서는 1~3명의 플레이어로 팀을 구성해 게임을 연습할 수 있습니다. 해당 모드에서는 점수와 도전 과제가 기록되지 않습니다.

영웅 연마: 건틀릿은 특별 보상과 도전 과제를 포함한 특정 기간 이벤트와 함께 시작됩니다. 과연 탑을 안전하게 보호하고 보상을 전부 잠금 해제할 수 있을까요?

경쟁전 업데이트
  • 이제 경쟁전 종료 시 경쟁전 배치 결과 및 개요가 영웅 진척도보다 먼저 표시됩니다.
  • 점수판에 경쟁전 등급 범위가 추가되어 언제든 경기의 등급 범위를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 경쟁전 개요 외부에서도 경쟁전 메뉴의 등급 정보 버튼으로 조정 수치를 확인할 수 있습니다.
  • 경쟁전 개요에 '강등 보호'라는 새로운 조정 수치가 추가되어, 플레이어가 그 다음 게임에서 패배하면 다음 하위 등급으로 강등될 수 있음을 알려줍니다.

영웅 업데이트

개발자의 의견: 이번 패치는 9시즌에 적용된 일부 영웅 시스템 변경 사항을 더 세밀히 조정하는 데 초점을 맞췄습니다. 또한 영웅들의 생명력 증가에 따라 개별 기술이 더 실질적인 영향을 줄 수 있도록 조정하고 있습니다.

투사체 크기 업데이트
  • 이동 속도가 초당 50미터를 넘는 모든 투사체 크기 조정 수치가 0.1미터에서 0.075미터로 감소합니다.

개발자의 의견: 투사체가 적의 머리가 아닌 가슴에 먼저 명중하여 헤드샷이 실패하는 빈도가 줄어들도록 이동 속도가 빠른 투사체의 크기를 줄였습니다.

역할 지속 능력 업데이트
  • 공격 역할 지속 능력에 적용되는 치유 감소량을 20%에서 15%로 낮췄습니다.

개발자의 의견: 공격 역할의 지속 능력은 전투 중 치유 효과를 감소시켜 시간이 지날수록 순간 피해와 지속 피해 사이의 효과를 균등하게 만드는 데 도움이 됩니다. 그렇지만 돌격 및 지원 역할이 받는 부담을 약간이나마 덜기 위해 이 수치를 낮추는 실험을 해 볼 예정이며, 치유 감소가 눈에 띄는 효과를 볼 수 있도록 해당 변화를 계속 주시할 것입니다.

기타 영웅 업데이트
  • 플레이어의 1인칭 생명력 표시줄 위에 활성화된 모든 치유 상태 효과(치유 차단, 치유량 증폭, 치유량 감소)를 표시하는 새 UI 요소를 추가했습니다.

돌격

둠피스트
파멸의 일격
  • 최소 공격력이 15에서 50으로 증가했습니다.
마우가

개발자의 의견: 마우가의 생명력이 낮을 때 자신에게 사용하기 더욱 용이하도록 터질 듯한 심장을 변경했습니다.

돌파
  • 발 구르기의 공격력이 45에서 60으로 증가했습니다.
터질 듯한 심장
  • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 이제 지속 능력으로 얻는 추가 생명력을 100까지 채웁니다.
오리사
대지의 창
  • 첫 2.5초 동안의 충전 속도가 25% 증가했습니다.
라마트라
탐식의 소용돌이
  • 총 피해량이 45에서 70으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
라인하르트
  • 방어력이 275에서 300으로 증가했습니다.
화염 강타
  • 공격력이 100에서 120으로 증가했습니다.
로드호그

개발자의 의견: 갈고리 연계의 일관성을 개선하려 합니다. 적들이 로드호그에게 더 가까이 끌려가고, 돼지우리 활성화 시 이전만큼 높이 튀어 오르지 않아 고철 총 후속 사격의 일관성이 더욱 향상됩니다.

사슬 갈고리
  • 끌려온 적과 로드호그 사이 거리가 4미터에서 3미터로 감소했습니다.
돼지우리
  • 활성화 시 수직으로 밀쳐내는 범위가 43% 감소했습니다.

공격

한조

개발자의 의견: 한조 화살의 기본 투사체 크기를 변경 이전으로 되돌리는 대신 이동 속도가 초당 50미터 이상인 모든 투사체의 크기를 줄입니다. 결과적으로 한조의 화살 투사체의 총 크기는 이번 패치 이전과 동일하게 유지됩니다.

  • 기본 투사체 크기가 0.075미터에서 0.1미터로 증가했습니다. 일반 영웅 변경과 합산된 총 투사체 크기는 그대로 0.175미터입니다.
메이
냉각총
  • 탄창 크기가 120에서 140으로 증가했습니다.
급속 빙결
  • 초당 치유량이 50에서 62.5로 증가했습니다.
리퍼
죽음의 꽃
  • 초당 피해가 170에서 185로 증가했습니다.
  • 궁극기 충전 비용이 12% 감소했습니다.
솜브라

개발자의 의견: 이제 바이러스가 해킹된 대상에게 치명적인 명중 피해를 주므로, 바이러스를 후속 공격으로 사용하는 방식이 더욱 강력해졌습니다. 또한 위치변환기가 이제 파괴 가능 물체를 파괴함으로써, 예상보다 짧은 거리로 순간이동하는 것을 방지합니다.

바이러스
  • 명중 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
위치변환기
  • 날아갈 때 파괴 가능 물체를 파괴합니다.
EMP
  • 궁극기 충전 비용이 8% 감소했습니다.
시메트라
광자 발사기
  • 기본 발사 초당 피해가 60에서 65로 증가했으며, 각 단계에 따라 늘어납니다. 이제 초당 피해가 최대 195까지 상승합니다.
감시 포탑
  • 생명력이 30에서 50으로 증가했습니다.
  • 초당 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
순간이동기
  • 생명력이 50에서 100으로 증가했습니다.
  • 보호막이 150에서 200으로 증가했습니다.
토르비욘
포탑 설치
  • 포탑 공격력이 11에서 13으로 증가했습니다.

지원

아나
생체 수류탄
  • 폭발 피해량과 치유량이 60에서 90으로 증가했습니다.
바티스트
불사 장치
  • 최소 체력 임계값이 25%에서 20%로 감소했습니다.
브리기테
수리 팩
  • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
집결
  • 궁극기 충전 비용이 8% 감소했습니다.
일리아리

개발자의 의견: 태양 소총의 발사 주기를 조정해 사용 시 반응성을 더 높여 초당 피해량을 증가시켰지만 폭발적인 순간 피해량에는 변동이 없도록 했습니다.

태양 소총
  • 기본 발사 회복 시간이 0.3초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 최대 충전 시간이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
라이프위버

개발자의 의견: 치유의 꽃의 폭발적인 치유 효율을 높여, 높은 치유량을 보유한 지원 역할을 더 강조하고자 합니다. 초당 치유량은 이전과 거의 동일하지만, 각 치유의 꽃을 더 오래 충전할 수 있습니다.

치유의 꽃
  • 최대 치유량이 70에서 80으로 증가했습니다.
  • 최대 충전 시간이 1초에서 1.15초로 증가했습니다.

버그 수정

일반
  • 게임패드의 B 버튼을 누르면 즐겨찾기가 열리지 않고 리플레이가 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 배틀패스에서 기념품을 미리 볼 때 모든 기념품이 뒷면으로 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 이벤트 허브의 '상점 아이템 더 보기' 버튼을 누르면 빈 화면으로 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어의 진척도 화면을 볼 때 자신의 진척도 화면이 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 등급 업데이트 진척도 표시줄에 잘못된 값이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 영웅의 '고리' 조준점이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 게임이 종료되는 동안 옵션 메뉴를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 수수께끼의 영웅에서 플레이어의 점프 패드가 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 경쟁전 배치 경기에서 경기 탈주가 패배로 올바르게 계산됩니다.

영웅 연마

  • 도전을 다시 시작하면 에코의 궁극기가 완전히 충전되는 문제를 수정했습니다.
전장

쓰레기촌

  • 광원이 올바르지 않게 적용되는 일부 지점을 수정했습니다.

왕의 길

  • 플레이어가 플레이 공간을 탈출할 수 있던 구역을 수정했습니다.

사모아

  • 토르비욘의 포탑을 전장 환경으로 거의 완전히 가릴 수 있는 일부 지역을 수정했습니다.
영웅
  • 공격 역할 지속 능력이 시메트라 및 토르비욘 포탑, 죽이는 타이어, B.O.B에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

라이프위버

  • 생명의 나무와 마우가의 상호작용으로 케이지 혈투가 하늘로 발사되는 문제를 수정했습니다.
  • 구원의 손길로 아군을 처치할 수 있는 특정 사례를 수정했습니다.
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패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.