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패치 노트

6/30/2020

오버워치 패치 노트 – 2020년 7월 1일

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경쟁전 업데이트

경쟁전에 자유 경쟁전 추가

23시즌부터 경쟁전이 역할 고정 경쟁전과 자유 경쟁전을 모두 지원합니다. 두 경쟁전은 대기열이 서로 다르며, 역할 고정 경쟁전 팀들은 자유 경쟁전 팀들과 만나지 않게 됩니다. 자유 경쟁전은 역할 고정 경쟁전과 별개로 실력 평점과 순위표를 가지고 있습니다.

높은 실력 평점을 가진 플레이어들의 시즌 배치 경기 변경점

23시즌부터 각 시즌의 배치 경기로 달성할 수 있는 가장 높은 실력 평점이 3900점으로 제한됩니다. 플레이어들은 이전과 동일하게 비슷한 실력을 가진 플레이어들끼리 경기를 하게 됩니다. 플레이어가 시즌 동안 게임을 계속할수록 실력 평점도 현재의 실력에 맞게 조절됩니다.

이번 업데이트는 실력 평점 자동 감소가 해결하려 했던 문제들에 대응하기 위한 것입니다. 실력 평점 자동 감소가 경기 수가 적은 플레이어에게 불이익을 주는 것과 달리, 경기 수가 많은 플레이어에게 혜택을 주려고 합니다. 즉, 이제 다섯 번의 배치 경기만으로 아주 높은 실력 평점을 바로 달성할 수는 없을 것입니다. 이로 인해 실력 평점이 아주 높은 경기에서는 플레이어들의 표면적인 실력 평점이 넓게 분포될 수 있습니다. 비슷한 실력을 가진 플레이어들도 한 명은 꾸준히 경쟁전을 플레이하여 본래의 실력 평점을 달성할 수 있고, 배치 경기들을 이제 막 끝낸 다른 한 명은 3900점에 근접할 수 있기 때문이죠.

영웅 업데이트

애쉬

근래의 업데이트로 바이퍼의 공격력이 전체적으로 크게 증가했습니다. 이에 대응하기 위해 다이너마이트의 위력을 감소시키기로 결정했습니다.

다이너마이트
  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
브리기테

치유와 함께 일시적으로 최대 생명력을 증가시키는 수리 팩의 효과가 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 또한 브리기테의 방벽의 내구도가 증가하여 적의 공격을 더 많이 받아낼 수 있지만, 파괴되었을 때의 위험 부담 또한 커지게 되었습니다.

수리 팩

더는 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유해도 방어력을 부여하지 않습니다.

방벽 방패
  • 최대 내구도가 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 초당 방벽 재생률이 100에서 85로 감소했습니다.
  • 방벽 방패 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
D.Va

D.Va가 더욱 유동적이고 원활하게 활약할 수 있도록 변경했습니다.

융합포
  • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
방어 매트릭스
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
마이크로 미사일
  • 사용 지연 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
정크랫

정크랫의 편의성을 개선하기 위한 변경점들입니다. 투사체 속도 증가로 인해 충격 지뢰로 더는 도달할 수 없던 곳을 이제 다시 도달할 수 있을 것입니다.

충격 지뢰

기폭 지연 시간이 0.156초에서 0.1초로 감소했습니다.

죽이는 타이어

폭발 후에 정크랫을 다시 조종하는 데 걸리는 시간이 1.5초에서 0.9초로 감소했습니다.

버그 수정

일반
  • 대만 언어의 패치 노트 일부가 잘려서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 영웅의 궁극기 대사가 아군 대사와 적 대사가 섞여 들리던 문제를 수정했습니다.
영웅

애쉬

  • 빨간 모자 스킨의 후드의 그림자가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 기절한 상태에서도 치유 노래로 전환할 수 있던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 화염 강타가 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 로드호그가 갈고리로 바티스트의 불사 장치를 끌어올 수 있던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 레킹볼이 구르기 피해로 의도한 것보다 훨씬 빠르게 적을 타격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
6/16/2020

오버워치 패치 노트 – 2020년 6월 17일

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2019 오버워치 리그 MVP 스킨: 외계 요원 자리야

외계 요원 자리야 스킨으로 2019 오버워치 리그 MVP를 기념하세요! 이 스킨은 다양한 특징을 가지고 있습니다. 외계에서 온 듯한 모습은 자리야의 입자포에 반응하며 얼굴에 난 촉수는 자리야를 상징하는 분홍색으로 번쩍이고 복장은 레트로 패션으로부터 영감을 받았습니다. 오버워치 리그 메뉴에서 외계 요원 자리야 스킨과 오버워치 리그에 대해 더 알아보세요!

일반 업데이트

새로운 기능: 우선 순위 대기열

이제 다른 플레이어가 경쟁전에서 나가서 경기가 취소되면 경쟁전을 다시 검색할 때 우선 순위 대기열에 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘을 볼 수 있으며 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.

경쟁전 업데이트

자유 경쟁전 2시즌이 시작됐습니다! 이 모드는 아케이드에 약 2주 동안 열려 있을 예정입니다. 이 모드는 경쟁전 규칙을 사용하지만 역할 제한이 없습니다.

영웅 업데이트

에코

광선 집중은 그 잠재력에 비해 사거리가 너무 길다고 판단했습니다. 이제는 광선 집중을 사용하기 위해 적에게 더 가까이 다가갈 수 있도록 에코의 기동성을 잘 활용해야 할 것입니다.

광선 집중
  • 사거리가 20미터에서 16미터로 감소했습니다.
겐지

겐지의 근거리 전투력을 향상시켜 기동력을 갖춘 암살형 영웅이라는 정체성을 더욱 확립시키려 합니다. 튕겨내기의 유연성과 수리검의 위력을 동시에 상향한 것이 너무 과했다면 향후 업데이트로 조절할 계획입니다.

수리검

일반

  • 공격력이 28에서 30으로 증가했습니다.

보조 발사

  • 산탄 범위가 12에서 9로 감소했습니다.
튕겨내기
  • 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
한조

지난 업데이트로 투사체 속도와 공격력이 변경된 것이 의도한 것보다 큰 영향을 줘서 폭풍 화살의 공격력을 되돌렸습니다.

폭풍 화살
  • 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.
오리사
꼼짝 마!

음향 효과의 음량을 높였습니다.

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 Action
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
새로운 워크샵 Value
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

개발자의 의견: Attach Players 액션으로 주어진 오프셋을 이용하여 다른 플레이어를 고정할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어가 다른 플레이어를 '들고' 이동할 수 있게 됩니다. 또한 Start Forcing Player Position 액션으로 플레이어들을 순서에 맞춰 이동시킬 수 있습니다. 이는 변수를 추적하는 액션과 잘 어울립니다. Is In Alternate Form 값은 D.Va가 메카 상태인지 조종사 상태인지를, 혹은 메르시나 토르비욘이 보조 무기를 착용하고 있는지 등을 확인할 수 있게 해줍니다. 다른 변신류 상태에도 적용됩니다. 마지막으로, Is Duplicating과 Hero Being Duplicated 값은 에코의 현재 상태를 확인할 수 있게 해줍니다.

버그 수정

일반
  • 데스매치 - 라운드 종료 시의 음악이 정상적으로 이어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 쟁탈 전장에서 라운드가 바뀌거나 무작위 영웅으로 부활이 활성화되어 있을 때 자살하면 사용자 지정 게임 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 기본 발사의 빙결 수준이 0%일 때 서버 부하 문제로 사용자 지정 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 공유 코드를 불러오면 사용자 지정 대기실의 공개 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
영웅

에코

  • 라인하르트의 돌진이 복제를 사용 중인 에코에게 적중할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 궁극기의 대상 확인 창이 뜬 상태에서 죽으면 충전한 궁극기를 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 광선 집중 애니메이션이 영구히 지속될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 복제한 영웅의 의사소통 창 설정이 정상적으로 복제되지 않던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 메이리 크리스마스 스킨을 장착한 상태에서 급속 빙결을 사용하면 모자가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 눈보라 궁극기가 끝날 때 설구의 애니메이션이 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라가 망령화나 파멸의 일격 등 해킹을 막을 수 있는 기술이 시전된 직후에 적을 해킹할 수 있던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 시메트라의 포탑이 일부 부활 지점의 문에 설치될 수 있던 문제를 수정했습니다.
워크샵
  • Wait 액션을 사용하는 규칙을 재시작하고 동일한 프레임에 동일한 Wait 액션을 실행하면 액션이 무한히 기다리던 문제를 수정했습니다.
  • Chase 액션으로 변경되는 변수를 해당 Chase 액션의 변경 비율 또는 최종 목표치로 사용하면 부정확한 행동이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • Disable Built-In Game Mode Completion이 유효한 상태에서 점령, 혼합, 호위 전장의 최종 목표가 완료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Disable Built-In Game Mode Completion이 유효한 상태에서 점령, 혼합, 호위 전장의 최종 목표의 점령 진척도를 100% 달성하거나 또는 목표 지점까지 도달했을 때 삐 소리가 무한히 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • Stop Transforming Throttle 액션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Is Using Ultimate 값이 D.Va가 두 궁극기를 사용할 때 모두 참으로 나타납니다.
  • 이제 Is Using Ultimate 값이 에코가 궁극기를 사용하는 처음 일부 프레임 때 참으로 나타납니다. (처음 일부 프레임 이후에는 Is Duplicating 값을 확인하세요.)
  • 이제 Is Using Ultimate 값이 애쉬가 B.O.B을 유지하고 있을 때에만 참으로 나타납니다.
  • Respawn 액션이 최근에 부활된 플레이어들에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 복제를 사용하는 중이거나 사용한 후에 에코가 명시된 영웅으로 실행되지 않던 일부 규칙의 문제를 수정했습니다. 윈스턴의 궁극기 사용 이후, 그리고 한조의 폭풍 화살 기술 사용 도중 Is Primary Fire 값이 잘못된 값을 불러올 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커의 맹독 지뢰가 전장 밖으로 나갔을 때 Is Using Ability 2의 값이 더는 True로 반환되지 않습니다. 에디터에서 문제를 해결한 후에도 특정 서브루틴 오류의 스크립트 오류 메시지가 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 생성되기 전에 Set Objective Description가 실행되면 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Disable Built-In Game Mode Announcer가 일부 게임 모드에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 초고열 불장판 워크샵 간편 설정을 처음 시작할 때 Damage Over Time 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 깃발 뺏기에서 영웅 선택 단계에 있을 때 Set Match Time을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 충격 지뢰, 둠피스트의 로켓 펀치, 라인하르트의 로켓 해머 등의 특정 기술로 Dealt/Received Knockback 이벤트가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 워크샵 또는 사용자 지정 게임 설정에서 중력 설정을 조절했을 때 시그마의 궁극기가 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 영상, 최고의 플레이, 경기 후 게임 요약 화면에서 훈련용 봇의 이름이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Destroy All Dummy Bots 명령이 특정 상황에서 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
6/2/2020

오버워치 패치 노트 – 2020년 6월 3일

  • 의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.

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버그 수정

일반
  • [PC] Nvidia SLI 또는 AMD Crossfire 설정을 사용하는 유저들에게 발생하던 안정성 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임으로 메이의 눈싸움 대작전 게임 모드를 불러오는 중에 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 감사제 전리품 상자 개봉 화면에서 카메라 초첨이 감사제 로비 배경에 맞춰져 전리품 상자의 내용물을 혼동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅

애쉬

  • 빨간 모자 애쉬 스킨으로 무릎 앉기 감정 표현을 취소할 때 애니메이션이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

바티스트

  • 바티스트의 불사 장치 원반이 하이라이트 연출 미리보기에서 매우 크게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.

에코

  • 에코가 복제한 영웅이 처치되지 않았는데도 처치 정보에 나타나던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 악마 스킨으로 꼼짝마!를 사용하면 지면에 화염 효과가 남던 문제를 수정했습니다.
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.