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오버워치 2 베타: 1주 차 개발자 블로그

오버워치 2 베타: 1주 차 개발자 블로그

오버워치 2 베타 첫 주가 끝났습니다. 즐거운 시간은 빠르게 지나가는 법이죠! 개발팀은 그동안 플레이어 피드백을 취합하고, 버그를 박멸하고, 중간 패치를 준비하는 데 총력을 기울였습니다. 메르시와 시메트라 변경 사항에 관해 좀 더 자세히 알아보고 정커퀸의 첫인상과 대기 시간에 대해서도 이야기해 보려고 합니다!

메르시

수호천사는 메르시의 생존에 핵심적인 역할을 하는 기동성을 제공합니다. 시간이 지나면서 플레이어들은 이 기술을 사용하는 도중 특정 타이밍에 점프를 하면 메르시가 공중에 떠오른다는 사실을 알아냈죠. 아주 멋진 트릭이었지만 개발상 전혀 의도하지 않은 부분이었습니다. 메르시의 "슈퍼 점프"는 수호천사 사용 중 나타나는 버그의 결과물이었지만 플레이어들은 이것을 메르시의 보조기로 활용했습니다. 버그가 기능으로 바뀐다는 발상이 좋았기 때문에, 슈퍼 점프를 더 안정적이고 일관적으로 사용할 수 있도록 이번 베타에서 메르시 패치를 진행했습니다.

베타 첫 주 동안 이 최신 버전에 몇 가지 문제가 확인되었으며, 중간 패치에서 기술을 조정할 예정입니다. 다음 패치에서 개발팀의 목표는 수호천사의 유연성을 높이는 동시에 플레이어의 제어력을 더 강화하는 것입니다.

패치 후 수호천사를 사용하면 메르시가 자동으로 공중에 뜨는 것이 아니라 기술 활성화 중에 충전되는 게이지가 생깁니다. 수호천사를 점프로 취소하면 메르시가 보고 있는 방향으로 떠오릅니다. 기술을 사용하는 동안 게이지를 많이 쌓을수록 기술을 점프로 취소했을 때 떠오르는 속도가 빠릅니다. 베타에서 커뮤니티 구성원들이 이 기술을 활용하며 오버워치 2 출시를 대비하는 모습을 기대하겠습니다!

시메트라

첫 베타에서 시메트라는 빠른 속도감, 잦은 교전, 방벽 감소 등 오버워치 2에서 달라진 플레이 방식에 잘 어울리지 않는다는 인상을 받았습니다. 시메트라가 충전에 이용할 수 있는 돌격 영웅이 줄어들었고, 점령(2CP) 전장이 삭제되면서 기존에 시메트라가 빛을 발하던 수비 거점이 사라졌기 때문입니다.

시메트라의 순간이동기와 보조 발사 투사체 속도 패치가 문제의 해결책이 되어 줄 것이라고 예상했지만, 다른 기술의 하향을 함께 패치함에 따라 효과를 내지 못했습니다. 그런 하향 중 하나가 바로 방벽에 피해를 줘도 탄약을 얻지 못하는 것이었는데, 이제 방벽이 훨씬 줄어들었으므로 시메트라의 탄약량을 다시 보충하기 위해 해당 하향을 삭제했습니다. 다른 하향은 이미 통계상 강력한 영웅인 시메트라가 이러한 변화로 인해 걷잡을 수 없는 위력을 발휘할 것을 우려하여 적용되었습니다. 하지만 이번 베타의 장점 중 하나는 출시 전에 여러 가지를 조정하고 반복해서 수정할 수 있다는 점입니다. 현재 내부 테스트로 다음 변경 사항을 실험 중입니다.

  • 보조 발사 투사체 크기가 0.4에서 0.5로 다시 증가했습니다.
  • 보조 발사 최대 충전 시간이 1.2초에서 1초로 다시 감소했습니다.
  • 순간이동기 재사용 대기시간이 16초에서 12초로 감소했습니다.

그리고 현재 또 하나의 변화를 염두에 두고 내부적으로 테스트 중입니다. 이 버전에서는 충전량을 얻을 수 있는 돌격 영웅과 방벽이 감소했다는 점을 보완하기 위해 기본 발사 광선이 3레벨까지 더 빠르게 충전됩니다. 이 변화가 실제로 적용될지는 미지수지만 시메트라가 오버워치 2에서 더 어울리게 느껴지도록 하는 것이 목표입니다.

정커퀸과 지속적인 테스트

정커퀸이 출시되고 나서 모두가 최신 영웅을 사용해 보고 싶어 했기 때문에 지난 한 주 동안 탱커 대기열이 폭증했습니다. 새로운 영웅이 출시되면 대개 예상되는 일이지만, 벌써 대기 시간이 개선되고 어느 정도 평준화되는 모습이 보여 다행이었습니다.

정커퀸 게임플레이의 첫인상은 오버워치 2의 더 공격적이고 적극적인 플레이스타일에 잘 맞는다는 점이었습니다. 다음 중간 패치에서 몇 가지 버그를 수정했지만, 아직 테스트 초기 단계입니다. 베타에서의 모습을 계속 주시하며 정식 출시를 준비하겠습니다.

주시하고 있는 또 다른 영웅인 젠야타와 소전은 출시 전 다소 하향해야 할 필요가 있어 보입니다. 베타에서 로드호그의 궁극기 변화는 바람직해보이며, 이제 더 직관적이고 정제된 사용성을 구축하는 데 집중하고 있습니다.

출시 전까지 계속해서 개선 작업을 이어 나가겠습니다. 이번 중간 패치에서 모이라와 메르시에게 다가올 변화를 기대해 주세요!

피드백과 의견을 계속 남겨 주시기 바랍니다. 이번 베타는 출시에 한 걸음 다가가는 단계이며, 테스트에 참여해 주신 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사드립니다!

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