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오버워치 2 개발의 숨은 뒷 이야기

오버워치 2 개발의 숨은 뒷 이야기

신규 전장

오버워치 2에서 플레이어들은 널 섹터의 위협을 막기 위해 전 세계를 돌아다니게 되며, 그 과정에서 상징적인 새 장소들을 방문하게 됩니다. 오버워치 팀이 가장 플레이어들에게 선보이고 싶어 기대하는 장소 중 하나는 바로 로마입니다. 낭만적인 구시대 건축물과 콜로세움, 일곱 언덕과 같은 상징적인 현장을 오버워치 특유의 미래 기술과 융합시킨 전장이죠. 또한 플레이어들은 아르 데코 스타일의 오버워치 2 뉴욕 전장을 엿볼 수 있었죠. 뉴욕은 특유의 동네 잡화점, 소방서, 가족 경영 피자 가게를 최첨단 분위기로 새롭게 버무린 전장입니다.

오버워치 2 New York City 전장의 그랜드 센트럴 터미널 스크린 캡쳐 이미지.

 

PVP 역할 관련 변경

오버워치 2에서는 PvP가 크게 개선되며 신규 전장, 기존 역할 변경, 시스템 개선을 통해 색다른 전투를 선보일 예정입니다. 현재 오버워치 2 팀이 실험하고 있는 변경점 중 하나는 바로 지속 효과(가칭)입니다. 각 영웅이 역할에 따라 기본적으로 보유하고 있는 고유 기술이죠. 지속 효과는 다양한 형태로 구현됩니다. 예를 들어 돌격 영웅의 지속 효과는 상대의 밀쳐내기 효과를 감소시키고, 상대가 자신을 공격하여 얻는 궁극기 충전량을 줄어들게 합니다. 공격 영웅은 이동 속도 증가 지속 효과로 적의 측면을 쉽게 노릴 수 있죠. 또한 지원 영웅은 한동안 피해를 입지 않으면 발동되는 자동 치유 지속 효과를 보유하고 있습니다. 지속 효과 외에도 더 다양한 상황에 대처할 수 있도록 돌격 역할을 전면 개편하여, 후방을 보호하는 역할에서 튼튼한 정면 돌격수로 바꾸는 방안도 검토 중입니다. 예를 들어 라인하르트의 화염 강타를 2번까지 충전할 수 있도록 하고, 돌진 중 방향을 바꾸거나 취소할 수 있게 만드는 것이죠. 이러한 변경 사항들은 아직 확정된 것이 아니며, 게임 출시 시점에 다르게 구현되거나 아예 구현되지 않을 수도 있습니다.

또한, 저희 팀은 전투를 그 어느 때보다도 박진감 넘치게 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 음향, 시각 효과, 게임 디자인 등 플레이어들이 전투를 체험하는 방식을 대대적으로 개선하여, 사소한 근접 공격까지도 더 만족스럽고 역동적으로 보일 수 있게 하였습니다. 가장 중요한 개선점 중 하나는 바로 컨볼루션 리버브 시스템입니다. 덕분에 특정 환경의 음향을 포착하고 이에 맞게 게임의 음향을 조정할 수 있었죠. 실내에 있든, 도심지에 있든, 창고에서 팀원을 따라가고 있든, 좁은 터널을 통과하고 있든, 영웅 무기의 음향 효과가 주변 환경에 반응하여 몰입감 있는 전투 환경을 조성합니다.

라인하르트가 화염 강타를 빠르게 두 번 연속으로 사용하는 gif

 

영웅 임무

블리즈컨 2019에서 오버워치 2가 공개된 이래, 저희 팀은 계속해서 영웅 임무를 개선하며 새로운 기술, 새로워진 적 유닛, 다양한 선택지의 영웅 성장 시스템을 추가했습니다. 영웅 임무는 오버워치 2에 새롭게 도입되는 시스템으로, 플레이어들이 오버워치 시즌 이벤트에서 맛보았던 협동 PvE 모드를 확장한 것입니다. 이러한 시스템이 제대로 작동하려면 아주 많은 양의 임무가 필요하기 때문에, 필요한 작업량 역시 방대하기 마련이죠. 개발 초기부터 제작진의 목표는 임무를 최대한 많이 제작하여 플레이어들이 자신이 가장 좋아하는 캐릭터로 전 세계의 수백 가지 임무를 수행할 수 있도록 하는 것이었습니다. 영웅들의 개인사와 가벼운 이야기를 접할 수 있으며, 임무에서는 다양한 유형의 적과 임무 목표가 등장할 것입니다. 또한 기존 멀티플레이 맵이 확장되어 새로운 경로로 이동해볼 수도 있고, 살아 숨 쉬는 환경은 마치 영화와도 같은 느낌을 줄 것입니다.

블리즈컨 2019에서 게임을 처음으로 시연했을 때, 저희 팀은 전투의 몰입감이 부족하다고 느꼈습니다.  그 후 매우 다양한 적을 제작하고 영웅 성장 시스템을 개선하며 더 짜릿한 임무를 만들기 위해 노력하였죠. 플레이어들은 지난 몇 년 동안 개발자들이 공들여 다듬은 새로운 널 섹터를 상대하게 될 것입니다. 목표 유닛과 정예 유닛 등 고유한 적이 등장하며, 적들은 플레이어의 행동에 따라 공격합니다. 이는 영웅 임무를 더 즐겁게 하며, 플레이어들이 전 세계의 널 섹터 반란을 진압하면서 긴장을 늦추지 못하도록 전투의 양상을 더 다양하게 만들어줄 것입니다. 새로운 적 외에도, 개선된 영웅 성장 시스템은 플레이어들이 다양한 특성 중에서 선택하여 옴닉 적을 물리칠 수 있게 해줍니다. 새로운 기술을 시험하고 자신에게 적합한 빌드를 찾으면서 기존의 규칙에서 탈피하고, RPG처럼 다양한 기술을 시험해보고, 기발한 방식으로 전장을 지배하세요.

오버워치 2 정크랫 특성 트리 이미지.

 

외형 개선

오버워치 2 출시와 함께, 각 영웅에게 각자의 본질을 유지하면서도 스토리의 진행 상태를 보여주는 시각적 변화가 적용될 것입니다. 오버워치 팀이 인기 캐릭터 4명의 새로운 외형을 공개했습니다. 맥크리는 카우보이 모자는 그대로지만 붉은 망토에 테크웨어 같은 느낌을 더했으며, 더 나이 들어 보이도록 턱수염이 길어졌습니다. 파라는 오버워치 원작의 흰색과 파란색을 따와 배색하였고, 투명한 바이저를 착용시켰습니다. 리퍼는 치명적인 새 의상에 멋진 은색 가면을 착용하여, 그 어느 때보다도 세련되어 보입니다. 바디슈트를 입고 포니테일을 했던 위도우메이커는 머리를 땋은 사이버펑크 풍의 팜프 파탈로 변신하였습니다.

오버워치 2 맥크리의 새로운 외형 이미지.

 

스토리 진행

오버워치 2는 다양한 콘텐츠와 함께 오버워치 본연의 특징을 이어가게 될 것입니다. 플레이어는 방대한 서사를 통해 스토리를 전면에 내세우고, 제로 아워 후 어떤 사건이 벌어지는지 알아가게 되죠. 플레이어는 이야기 임무 및 게임 내 시네마틱 영상을 통해 두 번째 옴닉의 반란과 새로 집결한 오버워치 팀에 대해 알아가게 될 것입니다. 분기가 있는 대화 시스템을 통해서는 농담을 주고받으며 영웅들을 생생하게 느낄 수 있으며, 배경 이야기가 듬뿍 녹아든 새로운 전장들도 추가되었습니다. 캐릭터들은 어떤 상황에 처해 있을까요? 그리고 이 새로운 세계 위기에 어떻게 반응할까요? 오버워치 2는 전 세계를 망라하는 영웅들의 모험을 그리며 스토리와 게임플레이를 조화시키고, 새로운 기술과 수많은 선택지를 통해 게임 서사의 새로운 지평선을 열 것입니다.

제트기의 조종석에 앉은 여러 영웅을 보여주는 오버워치 2 스토리보드.


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