Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

12월 16일 오버워치 패치노트

12월 16일 오버워치 패치노트

대기열 우선권 관련 설문 조사 안내 (12월 16일 – 19일)

커뮤니티 여러분 안녕하세요. 

12월 16일 환상의 겨울나라 이벤트와 함께 적용된 패치를 통해 한국을 포함한 모든 지역의 오버워치 경쟁전에 대기열 우선권 시스템이 적용되었습니다.

저희 블리자드 엔터터인먼트 코리아는 대기열 우선권 시스템에 대한 커뮤니티 여러분의 우려사항에 대해서 잘 인지하고 있으며 해당 내용을 여러차례 본사 개발팀에 전달하였습니다.

저희는 본사 개발팀과 긴밀히 협조하여 한국 유저분들의 대기시간 개선과 게임방해 행위에 대한 모니터링을 통해 대기열 우선권이 제대로 작동하지 않을 경우 즉각 라이브 서버에서 조치를 취할수 있도록 한국팀만의 핫라인을 개설해 놓았습니다.

또한 대기열 우선권 패치 이후 체감된 변화에 대한 한국 플레이어 분들의 의견을 확인하기 위한 설문이 12월 16일부터 19일까지 4일간 매일 Battle.net 런처의 오버워치 탭에서 배너로 연결되는 설문 페이지에서 수시로 진행될 예정입니다. 보다 다양한 시간대의 설문 표본을 얻기 위해, 상세 설문 일정은 미리 안내 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다.

4일간의 체험기간 동안 대기열 시스템에 대한 많은 분들의 적극적인 설문 참여 부탁 드리겠습니다.

감사합니다.
블리자드 엔터테인먼트 코리아 드림


2020 환상의 겨울나라

오버워치 환상의 겨울나라가 돌아옵니다. 새로운 외관용 아이템을 잠금 해제하고, 주간 보상을 받고, 새로 추가된 4대4 연말맞이 난투인 얼음땡 섬멸전에서 적들을 얼려 버리세요!

겨울나라 전리품 상자와 함께 축제 시즌을 기념하세요. 차장 라인하르트, 얼음 여제 모이라, 펭귄 메이 전설 스킨을 포함한 새로운 축제 시즌 아이템을 잠금 해제할 수 있을 뿐만 아니라 지난 겨울 시즌 아이템도 획득할 수 있습니다. 돌아온 눈싸움 데스매치, 예티 사냥꾼, 눈싸움 대작전까지 마음껏 즐겨 보세요!

환상의 겨울나라에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

일반 업데이트

새로운 기능: 대기열 우선권

돌격, 지원, 공격 역할군의 플레이어 분포 격차와, 이러한 불균형 때문에 공격 플레이어가 더 오래 대기해야 하는 문제를 해결하기 위해 새로운 대기열 우선권 기능을 도입하고자 합니다. 대기 중 자동 역할 배정을 선택하면 대기열 우선권을 획득할 수 있으며, 패배했을 때보다 승리했을 때 더 많이 획득하게 됩니다. 대기열 우선권을 사용하여 현재 대기 시간이 긴 역할의 경기 대기 시간을 줄여 보세요.

5인 이상 그룹으로 플레이하는 경우 대기열 우선권이 사용되지 않을 수 있습니다. 개발팀에서는 대규모 팀은 가능한 한 다른 대규모 팀과 매칭하려 노력하고 있으며, 이러한 큰 규모의 팀은 이미 역할 균형이 잘 맞는 경우가 대부분입니다. 이와 같은 경우 대기열 우선권을 사용하는 것은 실제 대기 시간 감소에 큰 도움이 되지 않을 것으로 생각됩니다. 저희는 이용권을 사용하는 것이 새로운 기능의 목적을 달성하는 데 가시적인 효과를 보이지 않는다면 플레이어가 이용권을 과도하게 소모하지 않기를 바랍니다.

기능 업데이트: 리플레이 뷰어 사용자 지정 관전자 설정

리플레이 뷰어에 미디어 컨트롤을 통해 확인할 수 있는 새로운 설정 메뉴를 추가했습니다. 플레이어가 리플레이를 쉽게 조작하고 멋진 콘텐츠를 제작할 수 있도록, 리플레이 뷰어의 재생 및 작동 방식이 더 세밀하게 관리할 수 있게 변경됩니다! 이러한 추가 설정에는 개별적으로 사용자 인터페이스 요소를 켜거나 끄는 기능, 플레이어 윤곽선 굵기 변경, 거점 점령 음향 비활성화, 관전자 카메라 작동 방식 조정이 포함됩니다. 또한 0.75배속 및 1.75배속 재생 속도를 추가하여 섬세한 조정이 가능해집니다.

신규 설정:

  • 1팀 배너
  • 1팀 영웅들
  • 2팀 배너
  • 2팀 영웅들
  • 상태 메시지
  • 재생 표시기
  • 게임 모드 HUD
  • 실시간 처치 정보
  • 플레이어 이름
  • 플레이어 생명력 막대
  • 플레이어 윤곽선 굵기
  • 1인칭 생명력
  • 1인칭 궁극기 미터
  • 1인칭 기술 및 무기 정보
  • 1인칭 십자선
  • 1인칭 영웅 HUD
  • 1인칭 활동 정보
  • 거점 점령 소리
  • 구간 건너뛰기 시간 길이
  • 자유 카메라 줌별 변화
  • 자유 카메라 보간율
  • 자유 카메라 최대 시야
일반
  • 3인칭 발소리가 더 잘 들리도록 게임 사운드 믹스를 조정했습니다.

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능
  • [PC 전용] Inspector Log File

Enable Workshop Inspector Log File [PC 전용] 설정을 활성화하면 Inspector Log에 기록되는 모든 로그 항목이 디스크 로컬 파일에도 기록됩니다. 사용자 지정 게임이 끝나거나 연결이 해제되면 현재 로그 파일이 닫힙니다. 새로운 사용자 지정 게임을 시작할 때마다 새로운 로그 파일이 열리고, Log To Inspector를 이용해 로그 행을 기록할 수 있습니다.

새로운 워크샵 값
  • String Slice

버그 수정

일반
  • 약간의 피해를 받은 영웅의 생명력이 최대 생명력 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 순위표의 "default to friends" 옵션이 게임을 종료하면 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임에서 나갈 때 "그룹으로 나가기" 옵션이 게임을 종료하면 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 고정 베타 시즌 통계에서 모든 역할 점수가 동일하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 영웅이 궁극기를 사용하는 도중 지속 피해 기술로 인해 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
  • 고통 효과음이 적절하게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장

아이헨발데

  • 플레이어 부활 후 게임 클라이언트에서 부서진 성문이 사라지던 문제를 수정했습니다.

일리오스

  • 플레이어가 전장에서 의도되지 않은 위치에 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아누비스 신전

  • 첫 번째 거점의 점령 음량이 의도한 것보다 더 컸던 문제를 수정했습니다.
영웅

바티스트

  • 정찰 감정 표현을 사용하는 동안 왼쪽 팔뚝의 애니메이션이 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • 드물게 D.Va가 메카에서 탈출한 다음 즉시 메카 호출을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

에코

  • PvE 게임 모드에서 라운드 종료 시 에코의 초상화가 복제된 영웅의 초상화로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 부활 지점에서 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 승리 포즈 화면에서 메달 승리 포즈를 취할 때 아군과 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 솜브라의 머리카락 애니메이션이 "해킹함" 승리 포즈를 취하는 도중 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 비정상적인 생명력을 갖고 부활하던 문제를 수정했습니다.

레킹볼

  • 갈고리의 길이가 비정상적으로 짧던 문제를 수정했습니다.
  • 모델이 로딩 중일 때 공 모양으로 변신하면 카메라가 바닥 아래에서 나타나던 문제를 수정했습니다.
댓글 0개