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오버워치 공개 테스트 서버 오픈! (11월 9일 업데이트)

오버워치 공개 테스트 서버 오픈! (11월 9일 업데이트)

새로운 오버워치 패치가 현재 준비되고 있으며, 지금 공개 테스트 서버에 참여하실 수 있습니다. 참가 방법에 대한 정보와 다가오는 패치에 포함된 변경 사항을 아래에서 확인하세요.

목차:

 

공개 테스트 서버 플레이 중에 기술적인 문제를 겪으실 경우 기술 지원 게시판에 세부 내용을 남겨주세요.


참여 방법

공개 테스트 서버에 참여하기 위해서는 PC버전 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요합니다.

1단계: Battle.net 앱을 재시작하세요. 
2단계: 좌측 메뉴에서 오버워치 탭을 선택하세요.
3단계: “게임 실행” 버튼 위에 위치한 [지역/계정] 드롭다운 메뉴를 눌러 “공개 테스트 서버: 오버워치”를 선택하세요.
4단계: “설치” 버튼을 눌러 설치 과정을 시작하세요
5단계: 설치 및 업데이트가 완료되면, “게임 실행” 버튼을 눌러 시작하세요.

※ 주의: 공개 테스트 서버에 접속하기 위해서는 오버워치가 설치되어 있어야 하며, 오버워치에 적어도 한번은 접속한 상태여야 합니다. 위와 같은 단계를 진행한 이후에도 공개 테스트 서버에 접속되지 않는다면, 오버워치에 로그인한 이후 게임 클라이언트를 종료하고 다시 공개 테스트 서버에 접속해보시기 바랍니다.

 
공개 테스트 서버 FAQ

질문. 어떤 플랫폼에서 공개 테스트 서버를 이용할 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 윈도우 PC 버전에서만 참여가 가능합니다.

 

질문. 어느 지역의 플레이어가 공개 테스트 서버에 참여할 수 있나요?
답변. 중국을 제외한 모든 지역의 계정으로 참여할 수 있습니다. 하지만 공개 테스트 서버는 북미에 위치하고 있기에, 게임 내 Ping(지연시간) 값이 높을 수 있으며 각 사용자의 회선 상태에 따라서 지연 현상이 발생할 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에 최대 접속자 수 제한이 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 현재 1만명의 플레이어 동시 접속을 지원합니다. 접속자 수가 이 최대치에 도달할 경우 이후 접속하는 플레이어는 대기열에 등록됩니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서는 어떤 언어가 지원되나요?
답변. 공개 테스트 서버는 기존에 지원되는 모든 언어가 제공되지만, 일부 내용은 현지화되지 않은 상태로 보여질 수도 있습니다.

 

질문. 라이브 서버 계정의 진척도 정보는 공개 테스트 서버에 적용되나요? 아니면 처음부터 다시 시작해야하나요?
답변. 라이브 서버의 계정 정보가 복사되어 공개 테스트 서버로 자동으로 이전되며, 모든 진척도 또한 그와 함께 적용됩니다. 다만 이 계정 정보의 복사는 이전의 일정 시점의 플레이어 여러분의 계정 정보를 토대로 만들어집니다. 따라서 여러분이 마지막으로 플레이한 시기에 따라 여러분의 공개 테스트 서버 계정 진척도 정보는 라이브 서버 계정과 같지 않을 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 기록한 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되나요?
답변. 레벨, 업적, 통계, 실력 평점, 전리품 상자(전리품 상자에서 얻은 보상 포함), 화폐(경쟁전 포인트 포함), 화폐로 개방한 외관용 아이템 등 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되지 않습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 전리품 상자를 구매할 수 있나요?
답변. 아니오. 공개 테스트 서버에서는 실제 화폐를 이용하는 모든 구매가 제한됩니다.

 

질문. 다가오는 패치 콘텐츠에 대한 피드백은 어디에 남길 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 라이브 서버에 적용하기 전에 패치가 제대로 동작하는 지를 확인하기 위해 진행되므로 주요 버그와 기술적인 문제를 찾아내는데 주로 초점을 둡니다. 일반적인 피드백은 여전히 기존 채널을 통해 남기실 수 있지만, 이 패치 주기 하에서 공개 테스트 서버에 대한 피드백에 근거하여 저희가 라이브 서버에 적용될 패치에 바로 변화를 주는 것은 어려울 것으로 전망됩니다. 이점 양해 부탁 드립니다.

 
공개 테스트 서버 패치 노트

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

(공개 테스트 서버 패치노트 최종 업데이트 일자: 11월 9일 오후 3시)

패치 하이라이트

신규 영웅: 모이라 (지원)

손끝으로 상대를 재생시키거나 약화시키는 기술을 사용하는 모이라 오디오런은 탈론의 야심 넘치는 유전학자이며, 수단과 방법을 가리지 않고 인류의 기본적인 구성 요소를 고쳐 쓸 방법을 찾고 있습니다.

모이라는 자신이 보유한 최첨단 기술로 어떤 상황에도 적응할 수 있으며 뛰어난 기동력으로 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 그녀의 주 무기는 생체 손아귀입니다. 이 무기로 아군을 치유하거나 적의 생명력을 뽑아 내 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 생체 손아귀의 기본 발사는 범위 내의 모든 아군을 치유하는 원뿔형 에너지를 뿌리며, 생체 에너지는 서서히 충전됩니다. 모이라의 보조 발사는 적에게 붙는 근거리 광선을 발사하며, 적의 생명력을 흡수하여 피해를 줍니다. 적의 생명력을 흡수하면 모이라의 생체 에너지가 더 빠르게 충전되어 팀원들을 더 치유할 수 있습니다.

생체 구슬은 전장을 튕기며 돌아다니는 구체를 발사하는 기술입니다. 구체는 치유형과 공격형이 있으며, 사라질 때까지 계속 튕기며 구체 근처의 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줍니다. 소멸은 모이라가 시야를 벗어나 어둠 속으로 사라지고, 지속시간 동안 피해를 입지 않는 상태가 되어 빠르게 이동하는 기술입니다. 모이라의 궁극기는 융화입니다. 강력한 혼돈 에너지를 담은 이 원거리 광선은 방벽을 뚫을 수 있으며, 경로에 있는 아군은 치유하고 적에게는 피해를 줍니다.

모이라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

영웅 업데이트

아나

  • 생체 소총
    • 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 최근 지원 영웅군에서 빛을 발하지 못하는 모습을 보이는 아나를 강화하기 위한 조치입니다. 공격력이 증가한 아나는 자신을 더 잘 지킬 수 있으며 적 팀에게 더 위협적인 존재로 거듭날 수 있을 것입니다.

메르시

  • 부활
    • 시전 시간이 0초에서 1.75초로 증가했습니다.  
    • 시전 중에 메르시의 이동 속도가 75% 감소합니다.
    • 이제 메르시가 밀쳐지거나, 해킹되거나, 기절하면 취소됩니다.
  • 발키리
    • 발동 시 부활을 시전 시간 없이 사용할 수 있습니다.
    • 발키리 상태에는 부활을 시전해도 메르시의 이동 속도가 감소하지 않습니다.

개발자의 코멘트: 오버워치 개발팀은 개편된 메르시에 어느정도 만족하고 있지만, 부활이 여전히 강력하며, 상대방의 입장에서 너무 화가 난다고 생각했습니다. 그래서 부활에 시전 시간을 추가했으며, 상대하는 입장에서 어느 정도 대응할 수 있게 조정하였습니다. 하지만 발키리가 발동된 상태에서 부활은 즉시 시전됩니다. 이번 변화로 메르시가 궁극기를 썼을 때 더 강력해졌다고 느껴질 것입니다.

모이라

  • 모이라의 치유 시 들리던 효과음이 증가했습니다.
  • 모이라의 생체 구슬과 궁극기인 융화의 실시간 처치 정보 아이콘이 추가되었습니다.

버그 수정

일반

  • 아나운서 음성 대사가 경쟁전, 섬멸전, 깃발 뺏기 게임 모드에서 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 죽었을 때 나오는 "영웅 처치" 아나운서 음성이 죽은 플레이어에게도 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 공격과 수비 아나운서 음성이 올바르지 않은 팀에게 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼에서 나선 로켓 시전 이후부터 진행이 안 되던 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 아이헨발데 A 거점 수비 시 바스티온 봇이 제대로 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 전장에서 봇이 A 거점을 수비하지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 정크랫의 죽이는 타이어를 점프 중에는 제대로 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 갈고리 사슬이 의도한 것보다 적에게 더 오래 걸려 있던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 갈고리 사슬을 시전했을 때 화면 밖에서 날아오는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라가 융화 시전 애니메이션을 처음 시전했을 때만 보여주던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라의 생체 구슬이 다양한 상황에서 봇을 치유하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라가 메이의 빙벽과 정크랫의 강철 덫과 같은 플레이어 기술로 생성한 개체를 치유하거나 생체 에너지를 빨아들일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지가 용검을 든 상태에서 죽고 메르시에 의해 부활되었을 때, 여전히 검을 들고 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모이라가 생체 구슬 시전을 취소하던 중에 죽으면 생체 구슬을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 중에 토르비욘을 선택했을 때 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 호라이즌 달 기지에서 총격을 받은 일부 물체가 비정상적으로 방을 날아다니던 물리 엔진 문제를 수정했습니다.

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