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오버워치 공개 테스트 서버 오픈! (종료)

오버워치 공개 테스트 서버 오픈! (종료)

새로운 오버워치 패치가 현재 준비되고 있으며, 지금 공개 테스트 서버에 참여하실 수 있습니다. 참가 방법에 대한 정보와 다가오는 패치에 포함된 변경 사항을 아래에서 확인하세요.

목차:

 

공개 테스트 서버 플레이 중에 기술적인 문제를 겪으실 경우 기술 지원 게시판에 세부 내용을 남겨주세요.


참여 방법

공개 테스트 서버에 참여하기 위해서는 PC버전 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요합니다.

1단계: Battle.net 앱을 재시작하세요. 
2단계: 좌측 메뉴에서 오버워치 탭을 선택하세요.
3단계: “게임 실행” 버튼 위에 위치한 [지역/계정] 드롭다운 메뉴를 눌러 “공개 테스트 서버: 오버워치”를 선택하세요.
4단계: “설치” 버튼을 눌러 설치 과정을 시작하세요
5단계: 설치 및 업데이트가 완료되면, “게임 실행” 버튼을 눌러 시작하세요.

※ 주의: 공개 테스트 서버에 접속하기 위해서는 오버워치가 설치되어 있어야 하며, 오버워치에 적어도 한번은 접속한 상태여야 합니다. 위와 같은 단계를 진행한 이후에도 공개 테스트 서버에 접속되지 않는다면, 오버워치에 로그인한 이후 게임 클라이언트를 종료하고 다시 공개 테스트 서버에 접속해보시기 바랍니다.

 
공개 테스트 서버 FAQ

질문. 어떤 플랫폼에서 공개 테스트 서버를 이용할 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 윈도우 PC 버전에서만 참여가 가능합니다.

 

질문. 어느 지역의 플레이어가 공개 테스트 서버에 참여할 수 있나요?
답변. 중국을 제외한 모든 지역의 계정으로 참여할 수 있습니다. 하지만 공개 테스트 서버는 북미에 위치하고 있기에, 게임 내 Ping(지연시간) 값이 높을 수 있으며 각 사용자의 회선 상태에 따라서 지연 현상이 발생할 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에 최대 접속자 수 제한이 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 현재 1만명의 플레이어 동시 접속을 지원합니다. 접속자 수가 이 최대치에 도달할 경우 이후 접속하는 플레이어는 대기열에 등록됩니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서는 어떤 언어가 지원되나요?
답변. 공개 테스트 서버는 기존에 지원되는 모든 언어가 제공되지만, 일부 내용은 현지화되지 않은 상태로 보여질 수도 있습니다.

 

질문. 라이브 서버 계정의 진척도 정보는 공개 테스트 서버에 적용되나요? 아니면 처음부터 다시 시작해야하나요?
답변. 라이브 서버의 계정 정보가 복사되어 공개 테스트 서버로 자동으로 이전되며, 모든 진척도 또한 그와 함께 적용됩니다. 다만 이 계정 정보의 복사는 이전의 일정 시점의 플레이어 여러분의 계정 정보를 토대로 만들어집니다. 따라서 여러분이 마지막으로 플레이한 시기에 따라 여러분의 공개 테스트 서버 계정 진척도 정보는 라이브 서버 계정과 같지 않을 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 기록한 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되나요?
답변. 레벨, 업적, 통계, 실력 평점, 전리품 상자(전리품 상자에서 얻은 보상 포함), 화폐(경쟁전 포인트 포함), 화폐로 개방한 외관용 아이템 등 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되지 않습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 전리품 상자를 구매할 수 있나요?
답변. 아니오. 공개 테스트 서버에서는 실제 화폐를 이용하는 모든 구매가 제한됩니다.

 

질문. 다가오는 패치 콘텐츠에 대한 피드백은 어디에 남길 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 라이브 서버에 적용하기 전에 패치가 제대로 동작하는 지를 확인하기 위해 진행되므로 주요 버그와 기술적인 문제를 찾아내는데 주로 초점을 둡니다. 일반적인 피드백은 여전히 기존 채널을 통해 남기실 수 있지만, 이 패치 주기 하에서 공개 테스트 서버에 대한 피드백에 근거하여 저희가 라이브 서버에 적용될 패치에 바로 변화를 주는 것은 어려울 것으로 전망됩니다. 이점 양해 부탁 드립니다.

 
공개 테스트 서버 패치 노트 - 2016년 11월 30일

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, 여기 언급된 사항들은 PC에서만 테스트하실 수 있습니다.

패치 하이라이트

새로운 쟁탈 전장: 오아시스

오아시스는 세계 최첨단 도시 중 하나이며, 아라비아 사막의 빛나는 보석이라 불립니다. 인류가 가진 창의력과 발명력의 기념비적 장소라 할 수 있는 이곳은, 주변 지역의 연구원들과 학자들이 모여 아무런 제약 없이 과학 발전을 이룩하기 위해 만든 도시입니다. 오아시스와 그 거주민들은 엄청난 수재들로 구성된 부서들에서 관리하는데, 수많은 비밀들을 간직하고 있는 이들은 최근 전 세계 강력한 조직들의 관심을 받고 있습니다.

일반 업데이트

일반

  • 솜브라의 음성 대사에 "뿝"이 새롭게 추가되었습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 1대1 수수께끼의 결투와 3대3 섬멸전 게임 모드를 선택할 수 있습니다.
  • "팀으로 함께하기" 기능이 추가되어, 경기가 끝난 뒤 같은 팀이였던 플레이어들과 그룹을 맺어 다음 게임을 같이 할 수 있습니다.

영웅 밸런스 변경

시메트라

  • 신규 기술
    • 광자 방벽
      • 광자 보호막 기술을 대체합니다.
      • 적의 공격을 막아내며 앞으로 전진하는 거대한 에너지 방벽을 시메트라 전방에 생성합니다.
    • 보호막 생성기 (신규 궁극기)
      • 이제 시메트라의 궁극기는 기존의 순간이동기와 새로운 보호막 생성기 중 하나를 선택할 수 있습니다.
      • 보호막 생성기는 효과 범위 안에 있는 아군에게 추가 보호막을 부여하는 장치입니다. 아군과 보호막 생성기 사이에 있는 벽, 방벽 또는 장애물을 무시하고 범위 안의 아군들에게 적용됩니다.
  • 광자 발사기 (기본 발사)
    • 사거리가 5미터에서 7미터로 증가했습니다.
  • 감시 포탑
    • 한 번에 소지할 수 있는 최대 포탑 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 순간이동기
    • 생명력이 200에서 50으로 감소했습니다.
    • 보호막이 0에서 350으로 증가했습니다.
  • 광자 보호막
    • 광자 방벽 기술로 대체되었습니다.

개발자의 코멘트: 시메트라의 변경 사항을 고민할 때 두 가지 문제를 해결하고 싶었습니다. 하나는 시메트라가 너무 수동적이라는 점이고, 다른 하나는 순간이동기 때문에 특정 전장이나 게임 모드에서 너무 약하게 느껴진다는 점이었습니다.

첫 번째 문제를 해결하기 위해, 지나치게 지속 능력처럼 느껴지는 광자 보호막 기술을 보다 적극적인 기술인 광자 보호막으로 대체했습니다. 이제 시메트라는 팀이 받는 피해를 막아내며 공격 측에서 팀이 돌격할 때 앞장서거나 수비 측에서 적의 강력한 압박을 선택적으로 차단하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다.

두 번째로, 우리는 플레이어들이 순간이동기가 효율적이지 않다고 판단하는 순간, 바로 시메트라를 다른 영웅으로 바꿔버린다는 걸 깨달았습니다. 예를 들어, 플레이어들은 점령 전장에서 수비로 시메트라를 플레이하다 첫 번째 거점을 뺏기면, 빠르게 다른 영웅으로 바꾸곤 했습니다. 그래서 저희는 시메트라가 더 많은 상황에서 유용하게 쓰일 수 있게, 순간이동기 외에 다른 궁극기를 주기로 했습니다. 보호막 생성기는 적의 입장에선 반드시 파괴해야만 하는 장치이지만, 순간이동기보다 더 다양한 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

또한 시메트라가 포탑 방어선을 보다 빠르게 다시 구축할 수 있게 변화를 주었습니다. 이제 모든 포탑이 파괴되었다고 해도, 다음 공세가 들이닥치기 전에 더 쉽게 포탑들을 재설치할 수 있을 것입니다.

마지막으로 광자 발사기의 위력을 더 쉽게 유지할 수 있도록 사거리를 증가시켰습니다.

자리야

  • 입자 방벽 / 방벽 씌우기
    • 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않습니다.