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오버워치 공개 테스트 서버 오픈! (종료)

오버워치 공개 테스트 서버 오픈! (종료)

※ 공개 테스트 종료(7/20): 1.1.0 패치가 7월 20일 라이브 서버에 적용됨에 따라 공개 테스트 서버가 닫힙니다. 공개 테스트에 참여해주신 모든 분들께 감사 드립니다.


새로운 오버워치 패치가 현재 준비되고 있으며, 지금 공개 테스트 서버에 참여하실 수 있습니다. 참가 방법에 대한 정보와 다가오는 패치에 포함된 변경 사항을 아래에서 확인하세요.

목차:

 

공개 테스트 서버 플레이 중에 기술적인 문제를 겪으실 경우 기술 지원 게시판에 세부 내용을 남겨주세요.


참여 방법

공개 테스트 서버에 참여하기 위해서는 PC버전 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요합니다.

1단계: Battle.net 앱을 재시작하세요. 
2단계: 좌측 메뉴에서 오버워치 탭을 선택하세요.
3단계: “게임 실행” 버튼 위에 위치한 [지역/계정] 드롭다운 메뉴를 눌러 “공개 테스트 서버: 오버워치”를 선택하세요.
4단계: “설치” 버튼을 눌러 설치 과정을 시작하세요
5단계: 설치 및 업데이트가 완료되면, “게임 실행” 버튼을 눌러 시작하세요.

※ 주의: 공개 테스트 서버에 접속하기 위해서는 오버워치가 설치되어 있어야 하며, 오버워치에 적어도 한번은 접속한 상태여야 합니다. 위와 같은 단계를 진행한 이후에도 공개 테스트 서버에 접속되지 않는다면, 오버워치에 로그인한 이후 게임 클라이언트를 종료하고 다시 공개 테스트 서버에 접속해보시기 바랍니다.

 
공개 테스트 서버 FAQ

질문. 어떤 플랫폼에서 공개 테스트 서버를 이용할 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 윈도우 PC 버전에서만 참여가 가능합니다.

 

질문. 어느 지역의 플레이어가 공개 테스트 서버에 참여할 수 있나요?
답변. 중국을 제외한 모든 지역의 계정으로 참여할 수 있습니다. 하지만 공개 테스트 서버는 북미에 위치하고 있기에, 게임 내 Ping(지연시간) 값이 높을 수 있으며 각 사용자의 회선 상태에 따라서 지연 현상이 발생할 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에 최대 접속자 수 제한이 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 현재 1만명의 플레이어 동시 접속을 지원합니다. 접속자 수가 이 최대치에 도달할 경우 이후 접속하는 플레이어는 대기열에 등록됩니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서는 어떤 언어가 지원되나요?
답변. 공개 테스트 서버는 기존에 지원되는 모든 언어가 제공되지만, 일부 내용은 현지화되지 않은 상태로 보여질 수도 있습니다.

 

질문. 라이브 서버 계정의 진척도 정보는 공개 테스트 서버에 적용되나요? 아니면 처음부터 다시 시작해야하나요?
답변. 라이브 서버의 계정 정보가 복사되어 공개 테스트 서버로 자동으로 이전되며, 모든 진척도 또한 그와 함께 적용됩니다. 다만 이 계정 정보의 복사는 이전의 일정 시점의 플레이어 여러분의 계정 정보를 토대로 만들어집니다. 따라서 여러분이 마지막으로 플레이한 시기에 따라 여러분의 공개 테스트 서버 계정 진척도 정보는 라이브 서버 계정과 같지 않을 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 기록한 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되나요?
답변. 레벨, 업적, 통계, 실력 평점, 전리품 상자(전리품 상자에서 얻은 보상 포함), 화폐(경쟁전 포인트 포함), 화폐로 개방한 외관용 아이템 등 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되지 않습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 전리품 상자를 구매할 수 있나요?
답변. 아니오. 공개 테스트 서버에서는 실제 화폐를 이용하는 모든 구매가 제한됩니다.

 

질문. 다가오는 패치 콘텐츠에 대한 피드백은 어디에 남길 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 라이브 서버에 적용하기 전에 패치가 제대로 동작하는 지를 확인하기 위해 진행되므로 주요 버그와 기술적인 문제를 찾아내는데 주로 초점을 둡니다. 일반적인 피드백은 여전히 기존 채널을 통해 남기실 수 있지만, 이 패치 주기 하에서 공개 테스트 서버에 대한 피드백에 근거하여 저희가 라이브 서버에 적용될 패치에 바로 변화를 주는 것은 어려울 것으로 전망됩니다. 이점 양해 부탁 드립니다.

 
공개 테스트 서버 패치 노트

아래 패치 노트는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항 만을 포함하고 있습니다. 공개 테스트 서버는 PC 버전에서만 진행되지만, 이 변경 사항 중 다수는 PlayStation 4와 Xbox One에도 다음 패치를 통해 적용됩니다.

패치 하이라이트

신규 영웅: 아나 (지원)

수년간 전장을 떠나 있던 오버워치의 창립 멤버가 돌아왔습니다. 다양한 전투를 경험한 베테랑 영웅, 아나는 원거리에서 특별하고 다양한 무기들로 아군들을 지원합니다.

아나의 주무기인 생체 소총은 원거리에서 아군의 생명력을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 또한 근접전에서는 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 줄 수 있는 생체 수류탄을 유용하게 활용할 수 있습니다.

이와 더불어 아나의 궁극기인 나노 강화제는 아군을 순간적으로 강화하여, 이동 속도와 공격력을 증가시키는 동시에 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다.

아나에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

게임플레이

  • 이제 경기 중 추가 시간이 20초 이상 유지되면, 추가 시간 막대가 더 빨리 감소합니다.
  • 이제 추가 시간에는 플레이어들이 2초 더 느리게 부활합니다.
 

경쟁전

  • 경쟁전에서 팀당 하나의 영웅을 한 명만 플레이할 수 있습니다.
    • 더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
 

기타

  • 아나 인공지능이 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
  • 젠야타의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성 조건의 타이밍을 충족하는 것이 좀더 쉬워졌습니다.
  • 의사소통 메뉴에서 "집결"을 사용한 아군을 바라보고 응답하면 "함께 하겠다"고 합니다.
  • 중복된 이름을 갖고 있던 5개의 스프레이 이름이 변경되었습니다.
 

영웅 밸런스 변경

일반

  • 이제 자가 치유 기술들로도 궁극기가 충전됩니다.
    • 이로 인해 일부 영웅들의 궁극기 비용이 조정되었습니다. 아래에서 확인하실 수 있습니다.
 

바스티온

  • 설정: 전차
    • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
 

D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
    • 새로운 자원 막대가 추가되었습니다. 이 막대는 방어 매트릭스가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전됩니다.
      • 모두 소진된 방어 매트릭스가 완전히 충전되기까지는 10초가 걸립니다.
      • 최대 충전 상태의 방어 매트릭스는 4초까지 유지됩니다.
      • 이제 방어 매트릭스는 지정된 단축키를 누르고 있는 동안만 활성화됩니다.
    • 방어 매트릭스는 보조 발사 기술로 지정되었으며, 마우스 우클릭으로 기본 설정됩니다.
      • "방어 매트릭스 - 한 번 눌러 켜키" 옵션이 설정 > 조작 > D.Va에 추가되었습니다.
  • 자폭
    • 궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
    • 폭발까지 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 이제 폭발이 궁극기를 발동시킨 D.Va 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
 

개발자의 코멘트: D.Va는 다른 돌격 영웅들에 비해 선택되는 빈도가 적었습니다. 저희는 그 이유가 D.Va의 피해 흡수 능력이 약하기 때문이라고 보았습니다. 그래서 방어 매트릭스를 재설계하여 더 자유롭고 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. 또한 자폭이 다른 궁극기에 비해 약간 영향력이 부족하다고 느껴 조금 강화하였습니다.

루시우

  • 소리 방벽
    • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
 

맥크리

  • 피스키퍼
    • 이제 좀더 먼 거리까지 최대 피해를 줄 수 있지만, 지나치게 멀리 있는 대상에게 주는 피해는 더 감소했습니다.
 

개발자의 코멘트: 지난 패치에서 맥크리의 근거리 공격력을 약화한 이후, 게임이 좀 나아졌다는 느낌은 있었지만 맥크리가 너무 약화됐다는 느낌도 있었습니다. 그래서 맥크리의 유효 사거리를 좀더 늘려 솔저: 76와 비슷하게 바꾸게 되었습니다. 이번 변화로 플레이어들이 파라나 한조처럼 주로 원거리에서 공격하는 영웅들을 상대할 때 맥크리가 하나의 대안이 될 수 있길 바랍니다. 

메르시

  • 카두세우스 지팡이
    • 공격력 증폭
      • 증가하는 공격력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 이제 다른 메르시의 공격력 증폭 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 부활
    • 궁극기 충전 비용이 30% 증가했습니다.
    • 이제 발동 중에 움직일 수 있습니다.
    • 수호천사가 부활 사용 직후에 초기화됩니다.
 

개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나지만, 많은 플레이어들이 전장 한가운데로 뛰어들어 사용하려다 목숨을 잃어야 했습니다. 이번 업데이트로 충전 시간은 더 길어졌지만, 이제 전투 중 훨씬 더 안전하게 부활을 사용할 수 있을 것입니다. 또한 저희는 메르시의 공격력 증폭 광선이 메르시가 적에게 피해를 입히는 주요 수단이 되길 바랐으나, 너무 약해서 차라리 블라스터로 직접 공격하는 게 나은 것처럼 느껴졌습니다. 이런 이유로 저희는 공격력 증폭의 효과를 약간 더 강화하게 되었습니다.

로드호그

  • 돼재앙
    • 궁극기 충전 비용이 45% 증가했습니다.
 

솔져: 76

  • 펄스 소총
    • 이제 산탄 범위가 즉시 원래대로 돌아오지 않고, 약간의 지연 시간이 지나야 돌아옵니다.
  • 전술 조준경
    • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
 

젠야타

  • 기본 보호막이 50 증가하여 이제 생명력 50 / 보호막 150이 되었습니다.
  • 조화의 구슬과 부조화의 구슬
    • 구슬이 대상에게 날아가는 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
  • 초월
    • 초월 사용 중 이동 속도가 2배 빨라집니다.
    • 치유량이 초당 200에서 300으로 증가했습니다.
 

개발자의 코멘트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 능력은 보유하고 있지 않지만 더 뛰어난 공격 능력을 갖고 있습니다. 하지만 젠야타는 낮은 기동력과 생명력 때문에 많은 경기에서 활약하지 못했습니다. 젠야타의 영향력을 높이기 위해 저희는 다양한 변경 사항을 적용했으며, 가장 큰 변화는 바로 보호막 증가입니다. 이로 인해 젠야타는 더 적극적으로 적과 싸울 수 있을 것입니다. 그리고 조화의 구슬과 부조화의 구슬 변경으로, 젠야타가 구슬을 주위 대상에게 더 빠르게 붙일 수 있게 되었습니다. 마지막으로 저희는 초월의 치유량을 증가시켰습니다. 이 궁극기는 막강한 화력의 지속 피해를 견뎌낼 때 가장 좋으며, D.Va나 정크랫의 궁극기처럼 순간적으로 큰 폭발 피해를 주는 공격에는 그다지 효율적이지 않도록 설계되었습니다.하지만 치유량이 적었기에, 때때로 지속 피해마저 초월의 치유량을 넘어서는 경우가 있었습니다. 이런 이유로, 저희는 초월의 치유 효과를 강화했을 뿐만 아니라, 초월 중인 젠야타의 이동 속도도 상향하게 되었습니다.

사용자 인터페이스

게임 설정

  • 이제 시야각, 음량, 감도 등 슬라이더가 있는 옵션은 숫자를 직접 입력할 수 있습니다.
  • 조작
    • 마우스 감도를 소수점 두 자리까지 조정할 수 있습니다.
  • 게임플레이
    • 플레이어가 죽었을 때 나오는 게임 도움말을 끄거나 켤 수 있습니다.
  • 소셜
    • 친구 요청 알림 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
    • 친구 알림 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
    • 귓속말을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 비디오
    • 21:9 비율을 추가로 지원합니다.
    • "시스템 시간 표시"로 실제 시계를 켜거나 끌 수 있습니다. 
 

소셜 기능

  • 경기 후 나오는 칭찬 카드 중 몇몇의 출현 빈도가 감소하였습니다.  젠야타의 초월로 치유, 자리야의 방벽 씌우기 횟수 등이 이에 해당합니다.
 

버그 수정

일반

  • 이제 영웅 갤러리에 들어가면 가장 최근에 봤던 영웅이 강조되어 표시됩니다.
  • 경기가 끝났는데도 화물이 목적지에 접근했을 때 나오는 음악이 계속 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 외부 프로그램에 의해 게임이 강제로 창 모드로 전환되면 사용자 인터페이스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 영웅들이 같은 생명력 팩을 획득하려 했을 때 때때로 치유 효과 표시가 엉뚱한 영웅에게 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 서로 다른 영웅들의 승리 포즈가 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 처치 영상과 관련된 다양한 조명 문제를 수정했습니다.
 

전장

  • 이제 공격 팀이 왕의 길의 화물을 밀지 못해도 화물이 호위 시작 지점의 차고로 돌아가지 않습니다.
  • 감시 기지: 지브롤터에서 공격 팀 영웅 선택 화면의 음량을 조정했습니다.
  • 대부분의 전장에 관전 카메라 충돌 범위를 추가하였습니다.
  • 다양한 전장에서 플레이어 충돌 메커니즘이 수정되었습니다.
  • 다양한 전장에서 환경광 및 그림자 문제를 수정했습니다.
 

영웅

  • D.Va가 로봇을 호출할 때 때때로 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.>
  • 메이 플레이어가 영웅을 바꾸거나 게임에서 나갔는데도 메이의 빙벽이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 장소에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
  • 플레이어가 "방벽 방패 - 한 번 눌러 켜기" 설정을 사용하면 때때로 라인하르트의 방벽이 계속 켜짐 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 로드호그가 갈고리 사슬을 자신 뒤에 있는 대상에게 던질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴의 방벽 생성기가 "효과음 음량" 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.

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