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オーバーウォッチ パッチノート

最新のパッチノート

[オーバーウォッチ] 2月20日配信パッチ内容のおしらせ
 

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。
 

フィードバックは、こちらの一般的な話題フォーラムにお寄せください。
また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告をご確認ください。
トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

新マップ – PARIS

最新アサルト用マップとして、芸術とロマンスの都、PARISが登場しました。

まずはCABARET LUNAから旅を始めましょう。ここでは柔らかなアルトボイスを響かせる歌姫、ルナが映画スターや革命家、地元の人々や観光客を魅了しています。アンコールを見届けたら外に出て、観光を楽しみつつ勝利を掴みに行きましょう。最初のポイントに向かうと、通りには職人が腕を鳴らす店舗が並んでいます。さっと身を潜めてマカロンの試食をするだけでなく、敵の攻撃をかわすのにも有用です。路地を抜けながら戦いを繰り広げていくと、セーヌ川の岸辺ではさらに激しい戦いが待っています。そこで敵を圧倒したら、最後はMAISON MARATでとどめの一撃をお見舞いしましょう。

ヒーローのバランス調整

一般

  • 回復可能なライフ、シールド、アーマーよりも先に、回復不可タイプのライフ、シールド、アーマーが消費されるようになりました。
    • これまでの消費順序:回復不可シールド > 回復可能シールド > 回復不可アーマー > 回復可能アーマー > 回復不可ライフ > 回復可能ライフ
    • 変更後の消費順序:回復不可シールド > 回復不可アーマー > 回復不可ライフ > 回復可能シールド > 回復可能アーマー > 回復可能ライフ

開発者コメント:「オーバーウォッチ」ではライフタイプに優先順位が付けられており、ヒーローがダメージを受けた時にはこの順序に従ってライフ、シールド、アーマーが減少していきます。たとえば回復可能なシールドのあるヒーローがダメージを受けると、回復可能ライフよりも先に回復可能シールドが減少します。これまでの順序では、ヒーローの回復可能シールドが優先してダメージを受けたり、自動回復したりすることにより、回復不可アーマーがいつまでもダメージを受けないという状況が起こり得ました。今回の優先順序の調整により、ヒーローが回復不可アーマーやシールドを獲得した際にはそちらが先に減少し、その後で回復可能なシールド、アーマー、ライフが減少するようになりました。

ゲーム・ブラウザーとカスタム・ゲーム

一般

  • カスタム・ゲームでロビーのオーナー権を他のプレイヤーに移せるようになりました。
     

不具合の修正

アーケード

  • ミステリー・ヒーローで、スカーミッシュからマッチへ移行する際に「Unspecified」通知がHUDに表示される不具合を修正

ヒーロー
一般

  • 継続ダメージを与えるアビリティによる攻撃を受けると、誤って後方から攻撃を受けていることを警告するボイス・ラインが再生される不具合を修正

アッシュ

  • ゲンジに弾かれると、火のついたダイナマイトの導火線が見えなくなる不具合を修正
  • マーシーまたはアナがダイナマイトを起爆したアッシュを回復させると、マーシーまたはアナの画面上にドクロのヒットマーカーが表示される不具合を修正
  • 「ファンファーレ」エモートを使用すると、ライフルのレバーから手が外れる不具合を修正
  • アナの「ナノ・ブースト」を受けると、アッシュのライフルが過度に明るく輝く不具合を修正
  • 「挨拶」エモートを使用すると、リロードがキャンセルされる不具合を修正

D.Va

  • 「ジャンカー」または「スカベンジャー」スキン着用時、チームメイトにD.Vaの姿が見えなくなる不具合を修正
  • 「ジャンカー」または「スカベンジャー」スキン着用時、「まったり」のハイライト・イントロ中に、D.Vaのメック上のフラッグのアニメーションが再生されない不具合を修正

ハンゾー

  • 「電光石火」の矢の軌道が正しく表示されない不具合を修正

ジャンクラット

  • 実績「踏んだり蹴ったり」の進行に際して、アッシュのボブが有効なターゲットとしてカウントされない不具合を修正
  • 「砲丸投げ」のハイライト・イントロ中に、「クランプス」スキンの尻尾の部分が地面にめり込んで表示されてしまう不具合を修正

メイ

  • 「メイリー」スキン着用時に「クリオフリーズ」を使用すると、帽子が内側に折りたたまれてしまう不具合を修正
  • メイがボブの頭上で「クリオフリーズ」を使用すると、ボブが攻撃をやめてしまう不具合を修正

リーパー

  • 「呂布」スキン着用時、「死刑執行人」のハイライト・イントロ中に肩が襟を突き破って表示されてしまう不具合を修正

ラインハルト

  • チャージを受けて最大距離まで移動しながらも生き延びて動けなくなっている敵に「アース・シャター」がヒットしなくなる不具合を修正
  • 「関羽」スキン着用時に「ロケット・ハンマー」を使用すると、インパクト時にブレードの効果音ではなくハンマーの効果音が再生される不具合を修正

ソルジャー76

  • カスタム・ゲームでアルティメット効果時間のスライダーが100%以上に設定されていると、「タクティカル・バイザー」の視覚効果がアビリティ終了後も残る不具合を修正

シンメトラ

  • テレポーターで想定外の場所に移動できる不具合を修正
  • 動いているオブジェクト上にテレポートされると、タレットが中に浮かぶ不具合を修正


色覚サポート設定

  • [PS4] コントロールとライバル・プレイモードのスコアボードに、選択した色覚サポート設定が適用されない不具合を修正

ゲーム・ブラウザーとカスタム・ゲーム

  • ゲーム・ブラウザー上で「support」という単語が使用できない不具合を修正
  • 離脱したグループリーダーがマッチに再度参加すると、バックフィルプレイヤーが観戦者になってしまう不具合を修正

ヒーロー・ギャラリー

  • オリーサの「スーパーチャージャー」が閲覧できない不具合を修正
  • 「その他」セクションでマウス1ボタンにキーバインドが設定されていると、ヒーローを回転できない不具合を修正
  • 「入手済」「未入手」のフィルターが正しい結果を表示しない不具合を修正

マップ

  • BLIZZARD WORLDで、ソンブラのトランズロケーターが想定外の場所に投げられる不具合を修正
  • CHATEAU GUILLARDで、リスポーン時にヒーローが手すりにめり込む不具合を修正
  • NUMBANIで、シンメトラのセントリーが意図した場所ではなく自分の背後の壁に設置される不具合を修正
  • PETRAで、アッシュのボブが突進攻撃によって破壊可能タイルを即座に壊すことができる不具合を修正

ソーシャル

  • フレンドリストが上限に達している状態で、フレンドの招待を承認しようとした際のエラーメッセージが正しく表示されない不具合を修正

UI

  • キル・フィードが更新された際に起こるパフォーマンスの問題を修正
  • 「メテオ・ストライク」がフルチャージされた際、ドゥームフィストのアルティメットインジケーターが観戦者のUI上に表示される不具合を修正
  • キル・フィードにクイック近接攻撃アイコンが表示されない不具合を修正
  • 「DRAW」の通知に色覚サポート設定が反映されない不具合を修正
  • トレーニング・ボット、トールビョーンのタレット、オリーサのスーパーチャージャー、D.Vaのメック、アッシュのボブを倒したあとのキル・フィードに、近接攻撃アイコンが表示されない不具合を修正

[オーバーウォッチ] 1月24日配信パッチ内容のおしらせ
 

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

フィードバックは、こちらの一般的な話題フォーラムにお寄せください。
また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告を、
トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

新シーズンイベント:旧正月 2019

盛大な幕開けで亥年を迎えましょう!

2019年の旧正月は、キャプチャー・ザ・フラッグ用の「BUSAN」マップ、ライバル キャプチャー・ザ・フラッグのシーズン2、そして盛りだくさんのアイテムで盛大にお祝いしましょう!レジェンダリー・スキンを含む新登場のシーズンアイテムを手に入れましょう。スキンにはハンゾーの「黄忠」、リーパーの「呂布」、ラインハルトの「関羽」、トールビョーンの「張飛」、トレーサーの「ホン・ギルトン」、ゼニヤッタの「諸葛亮」が登場します。

「オーバーウォッチ」の旧正月イベントの詳細はこちらをご覧ください。

ヒーローのバランス調整

一般

  • アーマーによるダメージ減少を-5から-3に軽減
     

開発者コメント:これまでのアーマーはあらゆる被ダメージを最大5減少させ、上限でダメージ量を通常の半分まで減らすことができました。今回の調整によってダメージ減少量は3に軽減されましたが依然として上限は通常ダメージの半分までとなります。素早い連射やバースト射撃などを使い(ショットガンなど)、16ダメージ以上を与えられるヒーローたちは、かなりの違いを感じることができるでしょう。たとえばソルジャー76の「ヘビー・パルス・ライフル」は、アーマーのある敵に対して1ショット16ダメージを与えられるようになり、以前の14ダメージから約15%の増加となります。

特にヒーローが素早くかつ頻繁に回復できる場合において、これまでのアーマーは性能がやや高過ぎました。この変更によって、より多くのヒーローが高アーマーの敵に対抗しやすくなるはずです。

ブリギッテ

  • ラリー
    • 最大持続時間を30秒に設定
       

開発者コメント:「ラリー」の効果が雪だるま式に積み重なり、相手からするとブリギッテの味方のライフが増加し過ぎて次の発動までに対処するのが非常に困難になることがありました。この調整によって「ラリー」発動時からの効果持続時間に制限が設けられ、こうした状況に対処しやすくなります。

D.Va

  • ディフェンス・マトリックス
    • クールダウンを1秒から2秒に延長
       

開発者コメント:「ディフェンス・マトリックス」の使用可能頻度が落ちたことで、D.Vaの敵はその隙をついて戦えるようになりました。

リーパー

  • ザ・リーピング
    • ライフ回復量を、与えたダメージの30%から50%に上昇
       

開発者コメント:リーパーのパッシブは、敵のそばで積極的に戦う際にその効力を発揮します。この変更によって、敵にダメージを与えながらさらにプレッシャーをかけ続けることが可能になります。タンクは他のヒーローよりもダメージ力が弱く、体が大きい分「ヘルファイア・ショットガン」からのダメージをより多く受ける傾向があるため、回復量増加の効果が活かされやすくなります。

不具合の修正

ヒーロー

一般

  • [PS4] ヒーローがゴールデン武器を装備していると、勝利画面のロードに遅延が発生する不具合を修正

マクリー

  • [PS4] 「シャーロック」スキン着用時に右方向へ「コンバット・ロール」を行うと、キャラクターモデルが崩れる不具合を修正

トレーサー

  • 「パルス・ボム」をオリーサの「プロテクティブ・バリア」の前に設置しても、後ろ側で起爆する不具合を修正


レッキング・ボール

  • 「プロキシミティ・マイン」がソンブラのEMPで無効化されない不具合を修正
  • [PS4] 特定のスキンを使用していると、ゴールデン武器のグラフィックが正しく表示されなくなる不具合を修正
     

ライバル・プレイ

  • ラウンド切り替え時に、ペイロードの進行バーのチームカラーが入れ替わらない不具合を修正

マップ

  • 「NEPAL SHRINE」で、建物の外から目標のキャプチャーまたは争奪が行える不具合を修正

[オーバーウォッチ] 18日配信パッチ内容のおしらせ
 

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

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また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告を、
トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

アナのバステト・チャレンジ

アナの過去が語られた短編小説「バステト」の世界が、「オーバーウォッチ」ゲーム内コンテンツとして登場します。クイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケードで勝利して、期間限定のプレイヤー・アイコン、ビクトリー・ポーズ、アナ用エピック・スキン「バステト」を手に入れましょう。

また、1月22日(日本時間)までの期間中に、対象Twitchチャンネルの「オーバーウォッチ」配信を視聴して、「アナのバステト・チャレンジ」の5種のスプレーを手に入れましょう!

「アナのバステト・チャレンジ」について、詳しくはこちらをご覧ください。
 

ゲーム・ブラウザー及びカスタム・ゲーム

観戦

  • ヒーローのステータスをポートレートに表示高
  • 肩越しカメラのオプションを追加(オプション>ゲームプレイ>シンプル 3P 観戦カメラを使用)
  • 観戦中のボイス・ラインをミュートするオプションを追加(オプション>ゲームプレイ>観戦中のボイス・ライン有効化)

開発者コメント:プロキャスターの方々が利用している一部機能が皆さんにもご利用いただけるようになりました。フレンドとのゲームでも、プロマッチの配信と同じ雰囲気を味わうことができます。

不具合の修正

ヒーロー

アッシュ

  • 高フレームレートの状況下でスコープを覗いた時の画面表示に異常が発生する不具合を修正

ブリギッテ

  • 「バリア・シールド」を構えるのを止め、三人称視点から切り替わるときに向いている方向が変わる不具合を修正

ラインハルト

  • スタンから復帰中に「アース・シャター」を使うと、他のプレイヤーから「アース・シャター」が見えなくなる不具合を修正
  • 「バリア・フィールド」を構えるのを止め、三人称視点から切り替わるときに向いている方向が変わる不具合を修正

トールビョーン

  • タレットがオブジェクトの端に着地した場合、極端な角度で組み上がる不具合を修正

ウィンストン

  • 「ジャンプ・パック」の最大射程で着地すると相手にダメージを与えられない不具合を修正

アーケード

  • 負けているチームが敵をキルすると毎回残りキル数のアナウンスが何度も再生される不具合を修正

マップ

BLIZZARD WORLD

  • 攻撃側の初期スポーンエリアの建物にある煙突上にプレイヤーが立てる不具合を修正

BUSAN

  • スカーミッシュのマッチ中、MEKA BASEのシールドが動かない不具合を修正

HOLLYWOOD

  • 1つ目の目標にある手すりが破壊された後に飛翔物を防ぐ不具合を修正

KING'S ROW

  • 1つ目のポイントの後ろにある「Moriarty’s Fine Books」の看板の上にプレイヤーが立てる不具合を修正

[オーバーウォッチ] 12月12日配信パッチ内容のおしらせ
 

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

フィードバックは、こちらの一般的な話題フォーラムにお寄せください。
また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告を、
トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

新シーズンイベント:ウィンター・ワンダーランド 2018


冬到来!
 

「オーバーウォッチ」と一緒にホリデーシーズンをお祝いしましょう。期間限定のアイテムに加え、冬の風物詩「イエティ・ハント」と「メイの雪合戦」が復活!さらにBLIZZARD WORLDでは雪景色、イルミネーション、そしてお菓子を模したデコレーションを楽しむことができます。
 

もちろん、ウィンター トレジャー・ボックスの新しいプレゼントも用意しました!ジャンクラットの「クランプス」、マーシーの「ドラジェの精」、シンメトラの「フィギュアスケーター」などのレジェンダリー・スキンをはじめとする新しい限定アイテムを入手できます。

ウィンター・ワンダーランドについて、詳しくは https://playoverwatch.com/ja-jp/events/winter-wonderland をご覧ください。

一般的なアップデート

 オーディオ

  • [PC] Windowsの立体音響を使用するオプションを追加。この機能はWindowsのスタートメニュー内の「コントロール パネル」>「ハードウェアとサウンド」>「サウンド」>「再生デバイス」>「立体音響」から利用できます。

開発者コメント:ローンチ時より、ヘッドホンを利用しているプレイヤー向けにDolby Atmosに対応してきました。今回のパッチでWindows 10の立体音響方式にも対応しました。立体音響はWindows 10のサウンド設定から有効にでき、ゲームクライアントの設定より優先されます。この変更によって、Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmos for Headphones、Dolby Atmos for Home Theater向けの設定を導入できるようになります。         

ヒーローのバランス調整

アッシュ

  • B.O.B
    • ゴールデン武器を装備するとボブもゴールドがかった色に変化するようになりました

開発者コメント:ボブの開発段階で度々話題に上がっていた機能を実現できました。彼をアッシュのゴールデン武器の一部とすることは、この愛すべきオムニック執事に対する私たちなりの愛情表現です。ぜひ光り輝くボブを戦場に召喚してみてください。

バスティオン

  • 偵察モード
    • 弾薬数を25から35に増加
  • セントリー・モード
    • 射撃時のスプレッド範囲を最大33%縮小
       

開発者コメント:バスティオンの攻撃性能を少し強化することで、偵察モード時のボディの大きさと、セントリー・モード時に動けない弱みを改善し、バランスを取りました。セントリー・モード時のスプレッド範囲が縮小されたことで、以前よりも遠距離で戦いやすくなります。

ブリギッテ

  • シールド・バッシュ
    • バリアを通り抜けたり、バリアの反対側にいる敵をスタンさせたりしないよう変更
    • ダメージが50から5に減少
  • インスパイア
    • クールダウンが1.5秒から1秒に短縮
    • 効果時間が5秒から6秒に延長
    • トータルの回復量が80から100に増加

開発者コメント:「シールド・バッシュ」は強力かつ、カウンターすることが難しいアビリティでした。今回の調整によって以前より対処しやすくなり、シールド持ちタンクは我が身やチームメイトを守りやすくなります。また、「シールド・バッシュ」のダメージを軽減したことで、スタンからのコンボ・ダメージを減らしつつ、「ウィップ・ショット」や通常の近接攻撃の強さは維持しています。ブリギッテはタンク兼ヒーラーのハイブリッド型ヒーローであり、これまで回復以外の性能を落とすことで調整をしてきましたが、皆さんに引き続き使ってもらえるようなヒーローであってほしいという気持ちに変わりはありません。そこでパッシブ・アビリティである「インスパイア」の効果時間を延長し、全体的な回復量の底上げを行いました。
 

ドゥームフィスト

  • ライジング・アッパーカット
    • 空中で制御が効かなくなる時間を3秒から0.6秒に短縮
  • サイズミック・スラム
    • 最大射程を20メートルから15メートルに短縮
    • 引き寄せられている最中のターゲットは空中での制御を失わないよう変更
  • メテオ・ストライク
    • 内側の輪のダメージ範囲が1.5メートルから2.0メートルに拡大
    • 外側の輪の最大ダメージが300から200に減少

開発者コメント:ドゥームフィストは機動力が高く、長距離からの攻撃・離脱が可能です。空中からの「サイズミック・スラム」の射程を縮めることで、以前より距離を詰めて攻撃を仕掛ける必要が生じ、離脱も少し難しくなりました。「ライジング・アッパーカット」でノックアップされると、空中で制御が効かなくなり、ドゥームフィストはその隙を使ってコンボをつなげることができます。今回の調整によって、アッパーカットされたヒーローはより早く制御を取り戻すこができるようになり、ドゥームフィストは次の攻撃に移るための猶予時間が短縮されました。また、移動アビリティを持たないゼニヤッタやアナなどのヒーローは「メテオ・ストライク」の格好の的でしたが、今回の変更によって倒すことが多少難しくなっています。一方で、狙いすました一撃が決まった時、あるいは「グラビトン・サージ」や「スリープ・ダーツ」といったアビリティと組み合わせた時に叩き出せる理論上の最大ダメージは維持されています。

マクリー

  • ピースキーパー
    • サブ攻撃のダメージを45から55に増加

開発者コメント:クリーの「ファニング撃ち」は、ライフ量が多い敵に対してあまり有効ではありませんでした。ダメージを増加させることで、本来の意図通り、近距離戦でより大きな効果を発揮できるようになっています。

ソルジャー76

  • タクティカル・バイザー
    • ヘリックス・ロケットのロックオンを廃止

開発者コメント:タクティカル・バイザー起動中のソルジャー76は、まさに百発百中です。しかし、ヘリックス・ロケットには弾速があります。敵から距離が離れており、なおかつその敵が動いている場合、ロックオン後に発射してもミスするケースが目立ちました。今回の調整により、メイン攻撃は引き続き全弾命中する一方、ヘリックス・ロケットはプレイヤー自身で計算して撃つことができます。

トールビョーン

  • モルテン・コア
    • ダメージを毎秒130から毎秒160に増加

開発者コメント:「モルテン・コア」の範囲攻撃は、敵の侵攻を食い止める手段として使われると想定されていましたが、ダメージ量が少ないために敵を長時間食い止めるだけの抑止力にはなっていませんでした。


不具合の修正
 

AI

  • AIが操作するトールビョーンが、タレットを修理しようとしている最中にアルティメットを消費する不具合を修正

デスマッチ

  • マッチが引き分けで終わると、アテナのボイス・ラインが重なってしまう不具合を修正

ヒーロー

一般

  • 滑る表面に衝突してから着地すると、着地時のエフェクトが表示されない不具合を修正
  • クライアントが発射体の計算処理を適切に行えなくなる不具合を修正
     

開発者コメント:非常に珍しいケースですが(発生率はゲーム全体で1%未満でした)、プレイヤーが発射体の衝撃を感じたり、ダメージを受けた音が聞こえたりするのに、ダメージが発生しないという不具合がありました。今回の修正は弾速が存在するプロジェクタイル系アビリティすべてに影響します。

  • フレームレートが100以上になると敵プレイヤーの動きが不自然になる不具合を修正

アッシュ

  • 「ダイナマイト」が爆発した少し後に、もう一度小さな爆発エフェクトが発生する不具合を修正
  • 敵のアビリティ(ジャンクラットの「スティール・トラップ」やメイの「アイス・ウォール」など)に対してダイナマイトの炎のエフェクトが表示されない不具合を修正
  • 「ダイナマイト」が小さな隙間に落ちると爆発しなくなる不具合を修正
  • 高フレームレートでリフレッシュレートの高いモニターを使っていると、照準器を覗いた時の画面表示に異常が発生する不具合を修正
  • 照準器を覗くと、観戦者に対して敵のアウトラインが表示されなくなる不具合を修正
  • ボブがザリアの「バリア・ショット」のターゲットになると、アッシュの視点にバリアのエフェクトが表示される不具合を修正
  • ボブがメイの「アイス・ウォール」をすり抜けてしまう不具合を修正
  • ボブがバスティオンに突進してぶつかると、ボブが「セントリー・モード」のバスティオンを押せるようになる不具合を修正
  • HORIZON LUNAR COLONYで、ボブが突進してもエアロックの扉が開かない不具合を修正
  • ボブが手を振る動作をしたとき、肘が一瞬消える不具合を修正
  • 小さいオブジェクトにぶつかったボブが止まらずに突進を続けてしまう不具合を修正
  • 「コーチ・ガン」がマップ上の破壊可能オブジェクトに影響しない不具合を修正

バスティオン

  • タンク・モードでスタンされた時もキャタピラが動き続ける不具合を修正
  • タンク・モード中、色付きのアウトラインに、頭上に浮かんでいる四角形が含まれる不具合を修正

ブリギッテ

  • 「シールド・バッシュ」を使うと、「クリオフリーズ」中のメイをすり抜けてしまう不具合を修正

D.Va

  • ハイライト・イントロ「まったり」で、「クルーザー」スキンの髪がメックに食い込む不具合を修正

マクリー

  • 「デッド・アイ」を素早くキャンセルするとアニメーションと効果音が2度再生される不具合を修正

マーシー

  • 自爆ダメージを受けているファラに「ダメージ・ブースト」を使用することでアルティメットがチャージできる不具合を修正

モイラ

  • 「バイオティック・オーブ」が壁などのオブジェクトをすり抜けたり、当たると固まったりしてしまう不具合を修正

ラインハルト

  • 「アース・シャター」が一部の地形を通過しない不具合を修正

ソンブラ

  • ステルスまたはテレポートへ移行すると感知時の効果音が聞こえる不具合を修正

シンメトラ

  • ヒーロー・ギャラリーでビクトリー・ポーズ「創造」を閲覧していると、不必要な効果音が再生される不具合を修正
  • ヒーロー・ギャラリーで閲覧すると、テレポーターの自爆時の効果音が再生される不具合を修正
  • タレットを地形の下にテレポートさせられる不具合を修正

トールビョーン

  • オブジェクトの端に設置した場合、タレットが極端な角度で組み上がる不具合を修正

ウィドウメイカー

  • 「ヴェノム・マイン」を通して壁越しに敵バリアの位置を検知できる不具合を修正

レッキング・ボール

  • 「グラップリング・クロー」を最大距離で使うと、一瞬だけ最高スピードに達し、それから通常のスピードに戻る不具合を修正

ヒーロー・ギャラリー

  • ゴールデン武器を購入した後、プレイヤーのライバル・ダストの残高が減っていないように見える不具合を修正
  • UIを無効にした状態でハイライト・イントロを見ると、ヒーローが一瞬Tの字ポーズで表示される不具合を修正

マップ

コントロール

  • ヒーロー選択のカウントダウンタイマーが29秒で止まる不具合を修正

DORADO

  • 地形が想定外の足場を出現させる不具合を修正

HOLLYWOOD

  • ゲートが開いている間、ヒーローが西側のサウンドステージの下の地面で滑ってしまう不具合を修正

TEMPLE OF ANUBIS

  • プレイヤーが開始ポイント付近の階段の足場に立てなくなる不具合を修正
  • ソンブラが想定外の場所に行けてしまう不具合を修正

ミステリー・ヒーロー

  • ミステリー・ヒーローのスカーミッシュでミステリー・ヒーローのルールを使えない不具合を修正

観戦

  • 観戦時にキル・フィードが他のUI要素と重なってしまう不具合を修正

UI

色覚サポート設定

  • FFA デスマッチ中に、プレイヤーのUIが敵カラーで表示される不具合を修正
  • マッチ中の戦況および勝利画面において、色覚サポートを適用したチームカラーが正しく表示されない不具合を修正
  • ヒーロー選択画面にプレイヤーのネームプレートが表示されない不具合を修正
  • ラウンド終了時のスコア画面でチームカラーが正しく表示されない不具合を修正
  • 敵トールビョーンのタレットのライフバーに適切なチームカラーが適用されない不具合を修正

[オーバーウォッチ] 11月13日配信パッチ内容のおしらせ
 

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

フィードバックは、こちらの一般的な話題フォーラムにお寄せください。また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告フォーラムを、トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

新ヒーロー:アッシュ(ダメージ):
 

アッシュはバラエティ豊かな武器を使い分けることで、状況に応じた攻撃ができるヒーローです。遠距離から相手を狙撃したり、集団相手に強力な範囲攻撃を繰り出したりすることができます。
 

メイン攻撃はレバーアクションライフルの「ザ・ヴァイパー」。セミオートとサイトで狙う、2つのモードを使い分けることができます。セミオートモードは素早く連射することができますが、弾が拡散します。サイトを使うモードでは精密射撃ができるようになり、連射速度が遅くなる代わりにダメージが上がります。
 

もうひとつの武器「コーチ・ガン」は近距離用となり、敵に大ダメージを与えるだけでなく、近くにいる者をノックバックします。また、アッシュ自身をノックバックすることで、射線を確保したり、緊急離脱用の手段としても使用することができます。
 

ダイナマイト」は投げた後、少し時間が経ってから爆発する範囲攻撃アビリティです。敵に大ダメージを与えるだけでなく、炎上させ持続ダメージを与えます。なお、アッシュがダイナマイトを撃つことで瞬時に起爆させることも可能です。
 

アッシュのアルティメット・アビリティ「B.O.B」は、執事のオムニックを戦場に送り込む特殊なアビリティです。召喚されたボブは前線を押しのけ、後方の敵に攻撃を仕掛けます。

アッシュの詳細については、こちらをご覧ください。

一般的なアップデート

音声

  • [PC] Windowsの立体音響に対応。この機能はWindowsのスタートメニュー内の「コントロール パネル」>「ハードウェアとサウンド」>「サウンド」>「再生デバイス」>「立体音響」から利用できます。
     

開発者コメント: ローンチ時より、オーバーウォッチはヘッドホンを利用しているプレイヤー向けにDolby Atmosに対応してきました。今回のパッチでWindows 10の立体音響方式にも対応しました。立体音響はWindows 10のサウンド設定から有効にでき、ゲームクライアントの設定より優先されます。この変更によって、Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmos for Headphones、Dolby Atmos for Home Theater向けの設定を導入できるようになります。

ヒーローのバランス調整

一般

  • 各ヒーローのジャンプの高さを一定に設定

マーシー

ヴァルキリー

  • アルティメットのコストを15%減少
  • 回復量を毎秒50から毎秒60に変更

開発者コメント:前回のアップデートで基本回復量が減少したため、マーシーのアルティメットはチャージ速度が少し遅く感じられました。今回の変更により、彼女のアルティメットは強みを取り戻し、より早く使用できるようになります。

シンメトラ

フォトン・プロジェクター

  • メイン攻撃のビームのチャージ速度を20%上昇

開発者コメント:シンメトラの「フォトン・プロジェクター」は、射程距離の延長後も依然として扱いが難しい攻撃です。メイン攻撃のチャージ速度を上げることで最大威力を発揮できるまでの時間が短縮され、ターゲットと相対した時により強力な選択肢となります。

リーパー

ヘルファイア・ショットガン

  • ランダム・スプレッド範囲を50%縮小
  • 弾のスプレッド・パターンを調整

ザ・リーピング

  • ライフ回復量を与えたダメージの20%から30%に上昇
     

開発者コメント:リーパーは超近距離戦で真価を発揮するヒーローです。攻撃の拡散が安定し、パッシブアビリティによる回復量が上昇したことで、敵との直接対決でより大きな力を発揮できるようになりました。

ロードホッグ

チェイン・フック

  • フックで掴んだターゲットを引き寄せるまでの時間差を0.5秒から0.3秒に短縮
  • フックで掴んだ際に敵の推進力が大幅に減少
  • ターゲットを引き終わった後ではなく、使用直後にクールダウンが始まる仕様に変更

スクラップ・ガン

  • メインおよびサブ攻撃のスプレッド・パターンを調整
  • ランダム・スプレッド範囲を50%縮小

ホール・ホッグ

  • ノックバックの最大速度を25%(8メートル/秒から10メートル/秒)上昇
  • 水平方向のリコイルをわずかに軽減


開発者コメント:アビリティ全体に一貫性を持たせるため、ロードホッグには複数の大きな変更が施されました。「チェイン・フック」には、ターゲットがジャンプした際や環境オブジェクトに阻まれた際に途切れてしまう問題がありました。今回の変更により、空中で掴まれたターゲットはさらに減速するようになり、また、引き寄せ開始までの時間が短縮されます。さらに、「チェイン・フック」のクールダウンが使用直後に開始されるようになったため、ターゲットとの距離によってクールダウンのタイミングが変動することがなくなります。「スクラップ・ガン」については、弾丸の一部をスプレッド・パターンの中心に寄せ、メインとサブ攻撃のダメージ量に一貫性を持たせました。また、近距離のターゲットが意図した距離以上に遠くまで飛んでしまう不具合が以前からありました。この不具合は修正されましたが、発生するノックバックを完全になくすのは避けたかったため、最大速度を上げることでその機能の一部を維持しました。

          

UIの調整


一般

  • ヒーロー・ギャラリーの「すべてをアンロック」の項目を削除
     

不具合の修正

AI

  • メイのボットが、ヘッドショット判定がない「ロール」モード中のレッキング・ボールに対してヘッドショットを狙う不具合を修正
  • ボットがEICHENWALDEのポイントA付近で動けなくなる不具合を修正

ヒーロー


ブリギッテ

  • チェーン回収前に妨害されると「ウィップ・ショット」のクールダウンが始まらなくなる不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 「ロケット・パンチ」で倒された敵にラグドールアニメーションが適用されない不具合を修正
  • 「ライジング・アッパーカット」でダメージが発生しない不具合を修正
  • 着地時にノックバック攻撃を受けると、「サイズミック・スラム」にダメージが発生しなくなる不具合を修正

ジャンクラット

  • 「RIPタイヤ」使用中にスタンされると無操作時のアニメーションに戻る不具合を修正

ルシオ

  • 「サウンド・バリア」を受けた一部ヒーローが、敵から攻撃を受けている時のボイスを発する不具合を修正

オリーサ

  • 「フォーティファイ」がドゥームフィストの「ライジング・アッパーカット」による空中制御効果をキャンセルできない不具合を修正

ラインハルト

  • 高遅延中に横歩きをしているブリギッテの「バリア・シールド」で「アース・シャター」を防げない不具合を修正

ロードホッグ

  • チェーン回収前に妨害されると「チェイン・フック」のクールダウンが始まらなくなる不具合を修正
  • ターゲットを後ろ向きに引き寄せていると、「チェイン・フック」で破壊可能オブジェクトが破壊されない不具合を修正
  • 「ホール・ホッグ」のエフェクトが、実際のスプレッド範囲よりも広範囲に適用される不具合を修正

シンメトラ

  • 敵のアイス・ウォールを攻撃してもメイン武器がチャージされない不具合を修正

トールビョーン

  • 「サンタクラッド」スキン着用時、「モルテン・コア」発動時のアルティメットボイスが再生されない不具合を修正
  • 「バルバロッサ」または「ブラックビアード」スキン着用時、「モルテン・コア」の高熱の鋼が適切な位置に表示されない不具合を修正
  • 「オーバーロード」と「モルテン・コア」を連続で素早く使用すると、クローアームが突然出現する不具合を修正
  • [PS4]「モルテン・コア」中にエイムアシストが作動する不具合を修正
     

トレーサー

  • 他のヒーローに比べてトレーサーの加速がわずかに遅く、減速がわずかに速い不具合を修正
     

レッキング・ボール

  • トレジャー・ボックスを開いた後のプレビューで、ボイスが再生されない不具合を修正

ザリア

  • ヒーローが「グラビトン・サージ」に捕まらず通り抜けられる不具合を修正

ヒーロー・ギャラリー

  • 閲覧時に一部ヒーローの脚が小刻みに動く不具合を修正
  • UIを非表示にしているとヒーローを回転できなくなる不具合を修正

ソーシャル

  • ミュートしたプレイヤーが操作しているヒーローのボイスが聞こえる不具合を修正

マップ

  • 「アサルト/エスコート」および「エスコート」マップで、ペイロードを押している間にダメージを受けた攻撃側が、ペイロードによる回復を受けられない不具合を修正
  • 「HOLLYWOOD」マップの背景にある高層ビルが真っ黒に見えるライティングの不具合を修正