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オーバーウォッチ パッチノート

最新のパッチノート

[オーバーウォッチ] 11月6日配信パッチ内容のおしらせ

新しいパッチがWindows PC、Nintendo Switch、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

フィードバックは、こちらの一般的な話題フォーラムにお寄せください。
また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告をご確認ください。
トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

一般的なアップデート

新ゲームプレイオプション:マウスの高精度入力を有効化

このオプションを有効にすると、正確な射撃地点を決定する際にマウス本来のポーリングレートを使用します。注:このオプションを有効にすることで、パフォーマンスがわずかに下がる可能性があります。詳細は<こちら>からご確認ください。

ライバル・プレイのアップデート

一般的なアップデート

  • シーズン19より、ライバル・プレイのシーズンの開始日(および終了日)を隔月1日ではなく、隔月第一金曜日に変更します。加えて、開発チームがより迅速に対応できるように開始時間についても変更します。シーズン19は11月8日03:00(日本時間)より始まります。
  • さらにシーズン19より、ライバル・プレイにローテーション式のマッププールを導入します。シーズン19のマッププールは12マップから構成され、各ゲーム・モードに3マップが割り当てられています。今後のライバル・プレイでは、マッププール内のマップはローテーションし、各シーズンで異なった展開が見られることになるでしょう。現在のマッププールの情報は、ライバル・プレイのカードの情報パネルを開くことで確認できます。

シーズン19のマッププール:

  • アサルト:HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA INDUSTRIES
  • ハイブリッド:HOLLYWOOD、KING'S ROW、EICHENWALDE
  • コントロール:NEPAL、LIJIANG TOWER、BUSAN
  • エスコート:ROUTE 66、WATCHPOINT: GIBRALTAR、HAVANA

ワークショップのアップデート

ワークショップの新機能

  • 変数の名前を編集
  • 設定可能な変数を128まで追加
  • 既定の設定のオートセーブ機能

ワークショップに新しい値を追加

  • カスタムストリング
  • 全タンクヒーロー
  • 全サポートヒーロー
  • 全ダメージヒーロー
  • マップ
  • 現在のマップ

ヒーローのバランス調整

一般

  • メイの「アイス・ウォール」、バティストの「イモータリティ・フィールド」、シグマの「グラビティ・フラックス」は、できるだけ遠くにターゲット位置が指定されるように調整

バティスト

バイオティック・ランチャー

  • リカバリー時間を0.45秒から0.36秒に短縮
  • ランダムな拡散を撤廃
  • ダメージの減衰開始距離を20メートルから25メートルに延長

トールビョーン

モルテン・コア

  • コストを10%減少

不具合の修正

一般

  • 左クリックに前進移動を割り当てられない不具合を修正
  • 限度数に達した状態でフレンド申請を承認しようとした際に、適切なエラーメッセージが表示されるように修正
  • 観戦中にコントローラーを使用すると「次のプレイヤー」と「前のプレイヤー」の操作設定が反転する不具合を修正
  • 飛翔物(ファラのロケットやジャンクラットのグレネードなど)の爆発のエフェクトが再生されない場合がある不具合を修正

ワークショップ

  • バランス・ミステリー・ヒーローの既定の設定にシグマが含まれない不具合を修正
  • エリミネーションでダミーボットが利用できない不具合を修正
  • コミュニケーションのアクションがダミーボットに作用しない不具合を修正
  • 「イベントプレイヤー」以外の引数でも「ダミーボットである」が正しい値で返すように修正
  • レイ・キャストが特定のオブジェクトに干渉しない不具合を修正
  • 「HUDテキストを作成」、「ワールド内テキストを作成」、「アイコンを作成」で特定の色が適切に表示されない不具合を修正
  • 「目標の説明を設定」が作用しない不具合を修正
  • 特定のモード間の「ポイント・キャプチャーのパーセンテージ」の相違を修正
  • プレイヤーターゲットがヒーローだった場合にルールが適切に無効化されない不具合を修正
  • ソルジャー76のダミーロボットが「スプリント」を使用できない不具合を修正
  • レイ・キャストが当たったプレイヤーから戻ったNULLエンティティがNULLに等しくなることを妨げる問題を修正しました
  • 「ボタンを無効化」が「インタラクト」ボタンを無効化しない不具合を修正
  • ワークショップ内で他のメニューにアクセスすると、直近の保存されていない変更が失われる不具合を修正

マップ

  • VOLSKAYA - D.Vaの「自爆」で壁の反対側にいるプレイヤーを倒すことを可能にしていた、ポイントB付近の壁の隙間を削除
  • NEPAL SANCTUM - D.Vaの「自爆」で壁の反対側にいるプレイヤーを倒すことを可能にしていた、「NEPAL SANCTUM」の目標地点付近にあった窓のわずかな隙間を削除

ヒーロー

アナ

  • 「ファラオ」スキン着用時に足がひきつる不具合を修正
  • 「スリープ・ダーツ」の初回使用後にピストルのシリンジが表示されなくなる不具合を修正

ドゥームフィスト

  • カスタム照準使用時に「サイズミック・スラム」のダメージ表示が照準と重なる不具合を修正

D.Va

  • 「ディフェンス・マトリックス」で敵のアルティメットを防ぐと、キル・フィードに誤ったアイコンが表示されるバグを修正しました不具合を修正

モイラ

  • 右クリックアクションのサウンドが前ではなく後ろから聞こえる場合がある不具合を修正

ロードホッグ

  • 「チェイン・フック」が、シンメトラの「テレポーター」、アッシュの「ダイナマイト」、ジャンクラットの「スティール・トラップ」および「コンカッション・マイン」に、誤って接着してしまう場合がある不具合を修正

ソンブラ

  • 稀にペイロードに正しくテレポートしない不具合を修正

[オーバーウォッチ] 10月15日配信パッチ内容のおしらせ

新しいパッチがWindows PC、Nintendo Switch、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

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ハロウィン・テラー 2019

未来の恐怖が帰ってきました!

毎年恒例の最恐行事を、「オーバーウォッチ」の限定イベント、ハロウィン・テラーでお祝いしましょう!不気味な装備のコレクションを増やし、期間限定のPvEバトル・モード「ジャンケンシュタインの復讐」で背筋の凍る物語を紐解きましょう。クイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケードのウィークリー・チャレンジに挑戦して、震え上がるほどユニークな報酬を獲得しましょう!

さらに、アナの「ファラオ」、アッシュの「ウォーロック」、トレーサーの「ウィル・オー・ウィスプ」など、新登場のレジェンダリー・スキンを含む新たな限定アイテムもアンロック可能です。年々充実するコレクションをぜひ揃えてください。

ハロウィン・テラーの詳しい情報はこちらをご覧ください。

一般的なアップデート

アーケードのカードが7枚に拡張され、多様化するゲーム・モードをよりお楽しみいただけるようになりました。

ライバル・プレイのアップデート

ライバル・プレイの3vs3 ロックアウト・エリミネーションのシーズン2が開始します。

BlizzConスキン

今年のBlizzConではアゼロスの25周年をお祝いします。この歴史的な節目を記念して、「Warcraft」を象徴する2人の英雄をモチーフにしたレジェンダリー・スキンを作成しました。ゲンジの「イリダン」と共に仇敵に復讐し、シンメトラの「ティランダ」でエルーンの光の力を呼び覚ましましょう!これらの新規レジェンダリー・スキンは、BlizzCon参加者とBlizzConバーチャルチケットをお持ちの皆さんに進呈されます。

ヒーローのバランス調整

D.Va

ディフェンス・マトリックス

  • 再生レートを毎秒12.5%から16%に増加
  • 再生開始までの遅延を1秒から0.75秒に短縮

開発者コメント:これにより、D.Vaがダメージ吸収可能な1回の最大時間は変えることなく、継続的に吸収できるダメージ量が増加します。

オリーサ

プロテクティブ・バリア

  • クールダウンを9秒から10秒に延長

開発者コメント:オリーサのバリアに対し、敵が苦戦する場面が目立ちます。クールダウンが延長されたことで、新たなバリアが展開される前に、バリアを破壊しやすくなります。

ロードホッグ

スクラップ・ガン

  • 弾数を5から6に増加

開発者コメント:ロードホッグは素早くバリアを破壊するのが得意なヒーローですが、バリアを破壊したところで弾が切れ、そのチャンスを活かせないケースが頻繁にあります。この変更により、ライフの高いバリアに対処しつつ、敵を脅かせるだけの弾を残しておきやすくなります。

シグマ

キネティック・グラスプ

  • 「チェイン・フック」と「ウィップ・ショット」をブロックできない仕様に変更

グラビティ・フラックス

  • 高重力効果の持続時間を1.2秒から0.9秒に短縮

エクスペリメンタル・バリア

  • 再生レートを毎秒175から150に減少
  • バリア呼び戻し後に1秒のクールダウンを追加
  • 発動にかかる0.2秒の時間を撤廃

開発者コメント:シールドをあまりに素早く再配置でき、別方向からの攻撃も「キネティック・グラスプ」でブロック可能なため、カウンターが困難となるケースが多くあります。これらのアビリティにわずかな隙を作ることで、シグマに対してカウンターを取りやすくします。

ウィンストン

バリア・プロジェクター

  • 持続時間を6秒から9秒に延長
  • ライフを600から700に増加

開発者コメント:ウィンストンのバリアは破壊されやすいため、防御手段としては頼りなく感じられる場面がよくありました。バリアの耐久力と持続時間を増やすことで、敵にプレッシャーをかけながら味方の防衛をより安定して行えるようになります。

バティスト

イモータリティ・フィールド

  • ライフを250から200に減少

開発者コメント:「イモータリティ・フィールド」は非常に強力なアビリティですが、デバイスを破壊できる点が弱点。デバイスの耐久力を下げることで対処しやすくしました。

ルシオ

クロスフェード

  • スピード・ブーストの効果を20%から25%に増加

アンプ・イット・アップ

  • スピード・ブーストの効果増幅を50%から60%に増加

ウォール・ライド

  • スピードバフ効果を40%から30%に減少

開発者コメント:以前は2人以上のタンクをブーストした際の効力を減少させるため、スピードを抑える措置が取られていました。この仕様の撤廃により、ルシオに以前のスピードが幾分戻ります。「ウォール・ライド」の変更によってスピード増加が相殺されるため、変更前と体感的な変化はほぼありません。

マーシー

ヴァルキリー

  • 追加ビームが敵のバリアを無視する仕様に変更

開発者コメント:この変更により、マーシーのビームがアルティメット以外での挙動と一貫するようになります。

モイラ

バイオティック・グラスプ

  • 自己回復のライフ量を毎秒30から20に減少

開発者コメント:モイラのデュエル能力がやや強力すぎるため、「バイオティック・グラスプ」の自己回復効果を減少させました。これにより、単独でモイラと戦いやすくなります。

ドゥームフィスト

ロケット・パンチ

  • 最大チャージに達するまでの時間を1秒から1.4秒に延長

攻撃は最大の防御なり

  • ダメージを与えるごとに得られるシールドのライフを35から30に減少

開発者コメント:「ロケット・パンチ」のチャージ時間を延ばすことで、チャージ中、他のプレイヤーが警戒しやすくなります。また、パッシブ・アビリティで得られるシールドのライフ量を減らし、バリア展開中のダメージ吸収量を低下させます。

ソンブラ

トランズロケーター

  • クールダウンを4秒から6秒に延長
  • ビーコンの展開時、または敵による破壊時にクールダウンが即座に開始する仕様に変更

開発者コメント:展開と同時にクールダウンが開始することで、より臨機応変にトランズロケーターを使用可能になります。たとえば、トランズロケーターへテレポートしてから瞬時に再配置したり、隠密行動中に素早く破壊して再配置したりできます。この変更への相殺として、クールダウン時間を延長します。

シンメトラ

フォトン・バリア

  • 持続時間を15秒から12秒に短縮
  • ライフを5000から4000に減少

セントリー・タレット

  • 1秒あたりのダメージを50から40に減少

フォトン・プロジェクター

  • メイン攻撃のビームが命中したプレイヤーは、より大きな衝撃音が聞こえる仕様に変更

開発者コメント:戦闘への影響を考慮すると、「フォトン・バリア」の持続時間は長すぎました。最近の変更によって、シンメトラの全体的な与ダメージが大幅に増加しています。そこで、「フォトン・プロジェクター」のダメージをさらに調整する代わりに、タレットのダメージを減少させました。

トレーサー

パルス・ピストル

  • ダメージの減衰開始距離を10メートルから13メートルに延長

開発者コメント:この変更により、トレーサーが従来よりも少しだけターゲットから離れてプレイ可能となるため、敵にプレッシャーをかけつつもより安全に立ち回れるようになります。

不具合の修正

一般

  • ライバル・アーケードモードのシーズンで、ヒーローの勝率が表示されなくなるプレイヤープロフィールの問題を修正

ヒーロー

ブリギッテ

  • 「ラリー」の射線が頭部からではなく足下から伸びる不具合を修正
  • 「インスパイア」の位置がプレイヤーのエイムピッチに影響される不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 空中で壁沿いに移動している最中に「ロケット・パンチ」を発動しても前方に移動しない不具合を修正
  • 「ロケット・パンチ」が「フォーティファイ」を発動中のオリーサに当たると、すべての動きが短時間停止する不具合を修正
  • シグマの「グラビティ・フラックス」による地面への落下ダメージを受ける前に、「メテオ・ストライク」を使用できる不具合を修正

シグマ

  • 「グラビティ・フラックス」の射線が一部の天井を無視してしまう不具合を修正

ソンブラ

  • 「EMP」の位置がプレイヤーのエイムピッチに影響される不具合を修正

ウィンストン

  • 「バリア・プロジェクター」破壊時の視覚効果が一貫して再生されない不具合を修正

[オーバーウォッチ] 814日配信パッチ内容のおしらせ

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

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トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

新機能:ロールキュー

「オーバーウォッチ」に新たに「ロールキュー」が導入されます。このアップデートにより、マッチメイキングとキュー(待機)のシステムが一新され、ゲーム内でプレイしたいロールを選択できるようになります。ライバル・プレイでは、プレイヤーはゲームに参加する前に、まずロールを選びます。次に、マッチメイクシステムがタンク、サポート、ダメージヒーローを2名ずつマッチングさせて1つのチームを作ります。マッチ参加後は、各自が選んだロールの中からヒーローを選ぶことになります。マッチが終わるとプレイヤーはメインメニューに戻り、また各自の希望のロールを選んで次のゲームを待つことになります。ロールキューについては、ブログ記事に詳細をまとめていますのでそちらをご覧ください:LINK

新ヒーロー:シグマ(タンク)

型破りで興奮しやすい一面を持つ天体物理学者のシグマは、軌道上実験の想定外の産物として、重力を操る能力を手に入れました。タロンの手によって人間兵器へと改造されたこのタンクは、もはや脅威でしかありません。壁に当たるとはね返る2つの「ハイパースフィア」(重力チャージ)を放ち、時間差で爆発させて広範囲の敵にダメージを与えます。「エクスペリメンタル・バリア」は、浮遊するバリアを任意の地点まで前進させ、いつでも自由に解除することも可能です。「キネティック・グラスプ」は、飛んできた物体を空中で停止させ、シールドとして利用できます。「アクリーション」は、大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせます。「グラビティ・フラックス」は、フルパワーを解放して自ら空を飛び、ターゲットエリアの敵を空高くへと浮遊させてから、地面に叩きつけます。

一般的なアップデート

推薦

  • 以下のゲーム・モードで推薦が行えるようになります:
    • ミステリー・ヒーロー
    • ノーリミット
    • デスマッチ
    • トータル・メイヘム
    • 低重力
    • 各PVEイベントのゲーム・モード(アップライジング、レトリビューション、ストーム・ライジング)

ゲーム・モード

  • ミステリー・ヒーロー - コントロール・マップで、ラウンドごとにヒーローをリセットする仕様に変更

ワークショップ

新イベント追加

  • プレイヤーがヒールを与えた
  • プレイヤーがヒールを受けた
  • プレイヤーがマッチに参加
  • プレイヤーがマッチから離脱

新アクション追加

  • スロットルの変化を開始
  • スロットルの変化を停止

新しい値追加

  • ヒーラー
  • ヒール対象
  • イベント・ヒール
  • ホスト・プレイヤー

開発者コメント:ワークショップに寄せられていた要望の中でも、とりわけヒールを計測する機能がほしいという声が多くありました。そこで、新たにイベントタイプを2つ、値を3つ追加することで、この機能を実現しました。併せて、プレイヤーのマッチへの参加あるいは離脱も確認しやすくするため、新たにイベントを追加しています。カスタム・ゲームにおける管理者特権の作成をサポートするため、「ホスト・プレイヤー」でゲームのオーナーも特定できるようになりました。最後に、3人称視点でのキャラクター操作を容易にするため、プレイヤーの入力スロットルを、計測、反転、回転する機能を追加しました。

ヒーローのバランス調整

一般

  • アルティメットのコストを12%増加

開発者コメント:アルティメットは、ゲームの流れに大きな影響を与えるアビリティであるにもかかわらず、発動される頻度が高すぎました。アルティメットの発動によって決着がついてしまう機会を減らすため、今後はアルティメットがたまる速度を落とすことにしました。

  • 速度低下効果:敵の速度低下効果と味方の速度低下効果は累積されず、より効果の強いものが適用され移動速度を決定させるように変更

開発者コメント:この変更に関しては、スコープを覗いている際のウィドウメイカーやバリアを展開している際のラインハルトなど、自身の動く速度を低下させるヒーローが主に影響を受けます。こうしたヒーローたちに対しては、彼らが自身の速度を落とす行動をとっていない場合、またはそれを上回る速度低下効果を与えられる場合を除き、シンメトラのタレットやメイの凍結といったアビリティで速度低下効果を与えることはできません。

  • ザリアやシンメトラのビームによるメイン攻撃で動きの速いヒーローを捉えようとしている時など、ダメージを与えるアビリティがターゲットを高速で捉えた/失った場合に、本来のダメージを与えられない不具合を修正

開発者コメント:この重大な不具合の修正により、特定の状況下でビーム兵器の与えるダメージが大幅に増すことになります。とりわけ、場面に応じて、ザリアとシンメトラの強さが増したように感じられるはずです。今回の修正により、これらのヒーローが逆に強くなりすぎないよう注視していきたいと思います。

アッシュ

  • リロード時間を1発あたり0.3秒から0.25秒に短縮

開発者コメント:アッシュの全弾のリロード時間はあまりにも長く感じられました。とはいえ、長いリロード時間は、銃の威力とバランスをとるため意図的に設けられたものです。今回の変更は、そのバランスを崩さないように配慮したうえでの調整です。

ブリギッテ

インスパイア(パッシブ)

  • 回復量を100から130に増加
  • 自己回復の効果は半減

リペア・パック

  • チャージを3つに増加
  • 総回復量を150から120に変更
  • 即時的にではなく2秒間かけて回復するように変更
  • 同じ対象に複数のパックを投げた場合、発動中のパックの持続時間を2秒間延長

ウィップ・ショット

  • 射出速度を60から80に増加
  • 格納時間を0.6秒から0.3秒に短縮

バリア・シールド

  • バリアのライフを500から200に減少

シールド・バッシュ

  • スタン効果の持続時間を0.9秒から0.75秒に短縮

ラリー

  • アルティメットのコストを10%増加

開発者コメント:これらの変更は、ブリギッテの耐久度を引き下げる代わりに、彼女をチームのメインヒーラーにすることを目的に実施しました。ブリギッテは各チームのサポートヒーロー2名のうちの1人となるので、その役割を存分に果たすことのできるヒール能力が必要となります。

D.Va

メック召喚

  • メック搭乗時のアルティメットのコストを12%減少

開発者コメント:この変更を加えたのは、全体的に増加したアルティメットのコストに対応するためです。D.Vaがメックに搭乗していない状態でアルティメットを発動するためにかかる時間は、今回のアップデート前と変わりません。

ドゥームフィスト

近接攻撃

  • クイック近接攻撃で弾のリロードが一時停止しないよう変更

開発者コメント:この変更により、ドゥームフィストはコンボの中でより自由にクイック近接攻撃を使えるようになり、より快適にプレイできるようになります。

ハンゾー

電光石火

  • 飛翔物の数を6から5に減少

開発者コメント:「電光石火」は総合的なダメージ出力が高すぎたので、飛翔物の最大数を減らす形で調整しました。

オリーサ

プロテクティブ・バリア

  • クールダウンを8秒から9秒に延長

開発者コメント:オリーサを相手にした戦闘について、すぐ張り直されてしまうのでバリアを壊しても意味がない、というフィードバックが多く寄せられていました。「プロテクティブ・バリア」のクールダウンを長くすることで、バリアを壊す行為が無駄にならないよう調整しました。 

ラインハルト

新パッシブ:ステッドファスト

  • 被ノックバック効果を30%軽減

開発者コメント:近接型タンクであるラインハルトは最前線に立つキャラクターなので、他のヒーローに比べるとノックバックから受ける影響が大きいです。そのフラストレーションを抑えると同時に、ラインハルトが役割を果たしやすくなるよう、ノックバック効果への耐性を高めました。

ソンブラ

ハック

  • 敵プレイヤーに対する効果時間を6秒から5秒に短縮

EMP

  • 発動にかかる時間を0.2秒から0.35秒に延長

開発者コメント:「ハック」は持続時間の長い強力な無効化アビリティです。ハックされた側のプレイヤーの圧迫感を減らすため、大幅な弱体化は避けつつ、持続時間をやや短くするという形で調整しました。また「EMP」の発動までにかかる時間を延ばしたことで相手チームが対応できる時間ができ、カウンタープレイの機会も増えるはずです。

シンメトラ

テレポーター

  • 破壊されるまで恒久的に残るよう変更
  • アビリティ2の入力でプレイヤーが破壊できるよう変更
  • テレポーターが破壊された時点でクールダウンが始まるよう変更
  • 最大射程を25メートルから30メートルに延長
  • 入口と出口が40メートル以上離れるとテレポーターが破壊するよう変更

開発者コメント:「テレポーター」は面白いアビリティですが、使用上の制限が多すぎる印象がありました。テレポーターを恒久的に残るよう変更したことで、さまざまなマップやチーム構成において、新たにシンメトラが活躍できる場が増えました。

トレーサー

パルス・ボム

  • ダメージを300から350に増加

開発者コメント:「パルス・ボム」は以前、その威力を落とすことで、ターゲットになりがちだったタンクを必要以上に苦しめないよう変更されていました。この点の課題はまだ残っていますが、そのほかバスティオンなどの屈強なターゲットや、ブリギッテからアーマーを付与された敵への立ち回りを容易にするため、その威力を再調整しました。

レッキング・ボール

マインフィールド

  • 飛翔物の速度を10から12に増加し、これまで以上に地雷が拡散されるよう変更
  • 発動にかかる時間を0.25秒から0.1秒に短縮

開発者コメント:レッキング・ボールは積極的なプレイスタイルを持つヒーローですが、アルティメットをうまく活用するのが難しい場面が多々ありました。今回の変更により、その気になれば「マインフィールド」を(特に空中で発動した場合に)、より広範囲に展開できるようになりました。一方で、地面の近くで発動すれば範囲を絞ることも可能です。

不具合の修正

一般

  • リスポーン待ちの観戦中に字幕が表示されない不具合を修正
  • 突進するヒーロー(ラインハルト、ドゥームフィスト、ブリギッテ)同士がぶつかった際、互いを安定してノックダウンしない不具合を修正
  • ラウンドまたはカスタム・ゲームの終了時のスロー中、ハンゾーの「龍撃波」やロードホッグの「チェイン・フック」など一部のアビリティのアニメーションがなめらかに表示されない不具合を修正
  • カスタム・ゲームの規定UIが誤った順番で表示される不具合を修正
  • リーパーの「シャドウ・ステップ」やメイの「アイス・ウォール」などの設置プレビューがなめらかに表示されない不具合を修正
  • 設置場所をクリックしてからサーバーに認証されるまでの間に、設置プレビューが移動する不具合を修正
  • 高遅延中にメイの「アイス・ウォール」、バティストの「アンプリフィケーション・マトリックス」、シンメトラの「フォトン・バリア」の設置プレビューの選択表示がちらつく不具合を修正

マップ

ルート66

  • ラウンド開始前に攻撃側がリスポーンエリアから出られる不具合を修正

ヒーロー

アッシュ

  • ジャンプしながら照準器を使用して撃つと、銃がカメラにめり込む不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 「ロケット・パンチ」を使いながら角を急いで曲がると、扉をくぐる不具合を修正
  • シンメトラのタレット同様、「ロケット・パンチ」がソンブラのトランズロケーターを安定して破壊しない不具合を修正
  • 「ロケット・パンチ」が当たったターゲットがそれまでの水平方向のベクトルを保ち、真後ろに飛ばない問題を修正
  • スタンは効かないがノックバックは効くターゲット(ザリアの「パーティクル・バリア」、「心頭滅却」中のゼニヤッタ)が、ノックバックの軌道に影響を与える不具合を修正
  • しゃがんだ状態で「メテオ・ストライク」を行うと、効果時間中ゆっくりと動く不具合を修正
  • 「メテオ・ストライク」中に少しだけゆっくりと後ろに動く不具合を修正

D.Va

  • 移動中に下に向けてエイムしても、「ディフェンス・マトリックス」が下向きにならない不具合を修正

ルシオ

  • 「ウォール・ライド」時のアニメーションの着地予測が誤って判定される不具合を修正

オリーサ

  • ヒーロー・ギャラリーの「あら、どうも!」のハイライト・イントロ視聴時に、一部の視覚効果が再生されない不具合を修正

ラインハルト

  • 「チャージ」のノックバックが複数回適用される不具合を修正

レッキング・ボール

  • 滑りやすい平面に衝突するアニメーションで動けなくなる不具合を修正
  • 滑りやすい表面で「パイルドライバー」を使用すると、一時的に動けなくなる不具合を修正
  • 「アダプティブ・シールド」を使用すると、誤った量のシールドが付与される不具合を修正

ザリア

  • 3人称視点でエモート中に武器と腕のアニメーションに異常が発生する不具合を修正

ゼニヤッタ

  • 1人称視点時に、メイン攻撃を中断して行ったクイック近接攻撃のアニメーションが遅延する不具合を修正

[オーバーウォッチ] 7月26日配信パッチ内容のおしらせ

新しいパッチをWindows PC向けに配信中です。最新の変更は以下のとおりです。

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また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告をご確認ください。
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不具合の修正

一般

  • 稀な状況下で、アルティメット・チャージが失われる不具合を修正
  • グループ検索でライバル・プレイのグループが見つからない不具合を修正
  • 「このプレイヤーを回避」が稀に機能しない不具合を修正

ヒーロー

  • 「瞑想」エモートの終了時、「剣道家」スキン使用中のゲンジが一瞬Tの字ポーズで表示される不具合を修正

 [オーバーウォッチ] 7月19日配信パッチ内容のおしらせ

新しいパッチがWindows PC向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

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不具合の修正

一般

  • チャットフィードを更新するとゲームのパフォーマンスに遅延を発生させる不具合を修正