「オーバーウォッチ」の新作小説、リンジー・エリー著「デッドロック・レベルズ」が公開され、アッシュのデッドロック・チャレンジが開幕します!7月6日までの期間中、ゲームをプレイしTwitchを視聴して、アッシュ用スキン「デッドロック」などのアイテムを手に入れるチャンスです。
アッシュのデッドロック・チャレンジの詳細は、「オーバーウォッチ」のウェブサイトをご覧ください。
クロスプレイによって、プラットフォームの垣根を越えて「オーバーウォッチ」を一緒に楽しむことができます!コンソール・プレイヤーはBattle.netアカウントを作成し、コンソールのアカウントと連携する必要があります。クロスプレイの実装を記念して2021年末日(太平洋標準時)までに「オーバーウォッチ」にログインすると、ゴールデン トレジャー・ボックスを受け取れます。「オーバーウォッチ」のウェブサイトでは、Battle.netアカウントとコンソールのアカウントの連携方法や、クロスプレイに関するよくある質問を掲載していますので、詳細はそちらをご確認ください。
一般




BUSAN
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「エグゾブーツ」のチャージ時間が短縮されたことによって、使いやすさが向上した反面、一部のヒーローの攻撃をあまりにも簡単に回避することができました。「リジェネ・バースト」と「イモータリティ・フィールド」という強力な防御アビリティがあれば十分と判断し、チャージ時間を元に戻します。

「コピー」は想定以上に強力なアルティメットとなっていました。エコーは高いダメージ出力を誇るので、チャージが貯まるのが速すぎると判断しました。

最近のマクリーの活躍は、最大ライフを引き上げたことが直接の要因だと考えていますが、この変更自体は近・中距離で戦うマクリーのプレイスタイルと合致しています。そこで「コンバット・ロール」の移動距離と「ピースキーパー」のリロード時間を元に戻すことにしました。これにより「フラッシュバン」のために距離を詰めるのが難しくなり、「ファニング撃ち」で大ダメージを狙うと隙が大きくなります。

多くのチャネリング型のアルティメット・アビリティは、発動中にリロードができなくなる代わりに自動で武器をリロードします。今回の変更により「コアレッセンス」を最後まで発動するとバイオティック・エネルギーが約半分回復します。完全に回復してしまうと、アルティメットの前後で味方を回復するだけのプレイスタイルが可能になってしまい、モイラをプレイする醍醐味が失われると判断しました。

「ヘルファイア・ショットガン」による回復量が、最近の武器の調整以前の状態と同程度になるように調整しました。

かなり前にビームの当たり判定を変更しましたが、当時はザリアの使用率も低かったため基本ダメージの見直しは行われませんでした。最近になって多くのチーム構成でザリアが使用されるようになったため、ビームの平均ダメージを下方修正しました。変更後も最大ダメージのポテンシャルは変わりません。
メイン攻撃
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。
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