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Patch Notes

ライブPTRエクスペリメンタルベータ
2021年3月11日

[オーバーウォッチ] 3月11日配信パッチ内容のおしらせ

ヒーローのアップデート

ゲンジ

「手裏剣」の連射速度を上げることでアルティメット以外での影響力を高めました。また、ダメージ出力の上昇に伴い、「龍撃剣」のコストを上げてバランスを取りました。

手裏剣
  • リカバリー時間を0.75秒から0.68秒に短縮
龍撃剣
  • アルティメットのコストを15%増加
メイ

少し前に、「クリオフリーズ」の衝突判定が「アイス・ウォール」と一致するように変更を加えましたが、それによって氷の中にいる間は味方がメイにターゲットを合わせることができなくなりました。アビリティの発動中に味方から回復を受けるのが難しい点を踏まえて、「クリオフリーズ」の回復速度を上げることにしました。

クリオフリーズ
  • 1秒あたりの回復量を37.5から50に増加
ファラ

燃料とクールダウンをうまく管理さえすれば一定の高度を保てるようにするため、「ホバー・ジェット」に手を加えました。また、一部のマップに設定されている超高層にあまりにも簡単に到達できてしまうとゲームの面白みが損なわれるので、その点のバランスも加味しています。

一般

  • 「ホバー・ジェット」の再生レートを35から43に増加
リーパー

ここ最近に実施したショットガンの調整は、意図していたよりも効果がなかったため、1発あたりのダメージをわずかに上げました。

ヘルファイア・ショットガン
  • 弾ごとのダメージを5.5から6に増加
シグマ

前回の「エクスペリメンタル・バリア」のクールダウンの延長は、意図した通りにカウンターの機会を増やしましたが、シグマに必要以上に制限を課すことなく同様の効果をもたらすため、値を調整しました。

エクスペリメンタル・バリア
  • クールダウンを2.5秒から2.0秒に短縮
ザリア

ザリアは様々なチーム構成においてあまりにも強力な性能となっていたため、エネルギー消費率を上げることで戦闘時の平均的なエネルギー量を引き下げました。

一般

  • 1秒あたりのエネルギー消費率を1.6から1.8に増加
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2021年3月9日

[オーバーウォッチ] 3月9日配信パッチ内容のおしらせ

お知らせ

パッチ1.58はリベースとなり、すべてのプラットフォームで比較的大きな容量のダウンロードが必要になります。

ぱちまーち・チャレンジ

「ぱちまーち」がやってきました!3月23日までの期間中にマッチに勝利して、新登場のロードホッグ用スキン「パチマリ」をはじめとしたパチマリ仕様の報酬を手に入れましょう。

ぱちまーち・チャレンジの詳細は、「オーバーウォッチ」のウェブサイトをご覧ください。

一般的なアップデート

一般
  • Added "Damage FX" options to the advanced Video options menu that will reduce the amount of impact effects seen during gameplay and replays
  • Added a "Custom Spectator Options" menu for live spectating that opens when you press the "View Spectator Options Menu" button as a spectator
  • Spectator camera bookmarks in live spectating and replay viewing now also save the current "Camera Field of View" (FOV)
  • Added "Custom Game Invite Filter" and "Custom Game Invite Requests" settings to the Social options menu to allow players to change and save who they can receive custom game invites from
  • Updated how off-screen important elements (e.g. an exploding D.Va Mech) are displayed on the screen to make them easier to find

ワークショップのアップデート

新たに「ワークショップ拡張」を実装します。このシステムを活用すれば、新たなエフェクトを使用したり、ダミーボットの数を増やしたりと、これまで以上にユーザーの選択肢が広がります。これらの拡張要素は、プレイヤースロットの解除、すべての非「WORKSHOP」マップの解除、またはその両方を実行すると得られる「拡張ポイント」を使用することで有効化できます。本システムはリソースを集約させなければならない機能を追加するのに役立ちつつ、有効化するかどうかも制作者が決定することができます。新たに実装されるワークショップ拡張の詳細は、本パッチノートおよび今後のパッチノートで随時お知らせをするのでご確認ください!

リスポーン地点が、定位置と一定方向を向いたエンティティの配列を返すようになります。すでに位置が割り当てられる場所にこの値を使用している場合は、以前と同じように動作します。位置と向きのデータを明確にコントロールしたい場合は、それぞれに「位置:」と「プレイヤーが向いている方向:」の値を適用できます。

一般
  • ワークショップ拡張を追加
  • リスポーン地点が位置ベクトルではなくエンティティの配列を返すように変更
  • エフェクト位置の評価を最適化
ワークショップ拡張を追加
  • ビーム・エフェクト
  • ビーム音
  • バフ・ステータスのエフェクト
  • デバフ・ステータスのエフェクト
  • バフおよびデバフの音
  • エネルギー爆発エフェクト
  • キネティック爆発エフェクト
  • 爆発音
  • さらにエフェクトを再生
  • さらにダミーボットを生成
ワークショップに新アクションを追加
  • テキストチャットを有効化
  • テキストチャットを無効化
  • ボイスチャットを有効化
  • ボイスチャットを無効化
  • ゲーム・モード開始
  • ロビーに戻る
  • マッチをやり直す
  • プレイヤーをチームに移動
  • プレイヤーを削除
  • ダミーボットの名前の強制を開始
  • ダミーボットの名前の強制を停止
ワークショップに新しい値を追加
  • 継続ダメージ数
  • 継続回復数
  • テキスト数
  • ダメージ変更数
  • 回復変更数
  • アシスト数
  • エンティティ数
  • ローカルプレイヤー
  • 配列の文字
  • 文字列の文字のインデックス
  • 文字列の分割
  • 文字列の置換

不具合の修正

一般
  • Fixed a bug that caused specific abilities to persist on targets after a player swaps off the hero that used them
  • Fixed a bug that prevented players from using the escape menu to leave a custom game under certain circumstances
  • Fixed a bug that would cause heroes to become stuck against some buildings in midair
  • Fixed a bug with the Bounty Hunter game mode that caused Sombra to be detected when invisible if the Bounty Target buff expires
  • Fixed a bug that caused player ragdoll models to fall through the terrain when skipping kill cam playback
  • Fixed a bug that caused heroes knocked back by Doomfist's Rocket Punch to not always break railings
  • Fixed a bug when calculating the "Weapon Accuracy - Best" stat
マップ

BLIZZARD WORLD

  • トレーサーが「ブリンク」によって2つの燭台の後ろにはまり込んでしまう不具合を修正

CHATEAU GUILLARD

  • レッキング・ボールが地上で「パイルドライバー」を発動し、一部の茂みや角にはまり込んでしまう不具合を修正

DORADO

  • レッキング・ボールが衝突位置で意図せずグラップリングしてしまう不具合を修正

EICHENWALDE

  • 特定の状況下でペイロードの進行度がUIに正しく反映されない不具合を修正

GIBRALTAR

  • プレイヤーが本来入れないエリアにタレットを設置できる不具合を修正

HANAMURA

  • マップのさまざまな位置でプレイヤーの衝突判定が機能しない不具合を修正
  • ラインハルトが2つ目の攻撃チームのリスポーンエリアから飛び出す時に、ドアフレームにぶつかる不具合を修正
  • リーパーが2つ目の目標地点の外側の小さな溝からテレポートできてしまう不具合を修正

HOLLYWOOD

  • プレイヤーが屋上の特定エリアにはまり込んでしまう不具合を修正

KANEZAKA

  • プレイヤーが衝突するとヒーローがマップの地形をすり抜ける不具合を修正

KING'S ROW

  • メイの「ブリザード」のドローンが特定の場所で床を貫通してしまう不具合を修正
  • プレイヤーが死亡することなく一部の衝突判定の下を潜り抜けて移動できる不具合を修正

NEPAL

  • プレイヤーが建物の積雪の上に立てる不具合を修正

NUMBANI

  • 2つ目の攻撃チームのリスポーン地点の後ろで生じていたライティングの不具合を修正

RIALTO

  • D.Vaの「自爆」が壁を貫通して敵にダメージを与える不具合を修正
ヒーロー

バティスト

  • 「アース・シャター」が展開途中の「イモータリティ・フィールド」にブロックされる不具合を修正

バスティオン

  • 「偵察モード」から「セントリー・モード」に変形する際にスタンが解除される不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 「ロケット・パンチ」の衝突アニメーションが誤って2回再生してしまう不具合を修正
  • 「メテオ・ストライク」発動時に、垂直方向の動きを誤って維持してしまう不具合を修正

ソンブラ

  • 「トランズロケーター」のビーコンが、「HAVANA」の特定エリアにはまり込んでしまう不具合を修正

レッキング・ボール

  • 「パイルドライバー」を実行した後、本来は使用できない場面で再度使用できる不具合を修正
ワークショップ
  • 「続行」が特定の状況下で誤ったループに移行する不具合を修正
  • ブリギッテがメイン攻撃を無効化した後でも使用できてしまう不具合を修正
  • 環境との衝突判定を無効化した後でも特定のアビリティが壁と干渉する不具合を修正
  • ワークショップ・インスペクターが誤ったプレイヤー名を表示する不具合を修正
  • ワークショップで設定されている場合でも、飛行アビリティ中に特定のボタン入力が無視される不具合を修正
  • ビーム・エフェクトが真上に放たれた際に表示されない不具合を修正
  • 特定の状況下でD.Vaが多く出現してしまう不具合を修正
  • 配列の値が、「現在の配列の要素」と「現在の配列のインデックス」の正常な評価を妨げる不具合を修正
  • 「向き変更を開始」が、「イベント・プレイヤー」やその他のコンテクスト準拠の値と組み合わせた際に、「一度だけ評価」の値を正しく扱わない不具合を修正
  • リスポーン地点が時折正しく再評価しない不具合を修正
  • エコーがD.Vaを「コピー」した際に、「コピーされているヒーロー」が正しく機能しない不具合を修正
  • エコーが他のヒーローを「コピー」していると、環境デス時に「プレイヤーが倒れた」という文言が表示されない不具合を修正
  • カスタム・ゲーム設定やワークショップで無効化されたアビリティを使用すると再生されるエラー音を削除
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パッチノート:4月4月パッチノート:2月2月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。