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Patch Notes

ライブPTRエクスペリメンタルベータ
2020年12月18日

[オーバーウォッチ] 12月18日配信パッチ内容のおしらせ

不具合の修正

一般
  • フリーズソー・エリミネーションで、ノックバックが実績「解凍阻止」の解凍を阻止した回数としてカウントされない不具合を修正
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2020年12月15日

[オーバーウォッチ] 12月15日配信パッチ内容のおしらせ

ウィンター・ワンダーランド 2020

「ウィンター・ワンダーランド」が帰ってきました。新登場のカスタマイズ・アイテムを手に入れ、ウィークリー報酬を獲得して、4対4のホリデーバトル「フリーズソー・エリミネーション」で対戦相手を凍りつかせましょう!

ホリデーシーズンはウィンター トレジャー・ボックスでお祝いしましょう。ラインハルトの「車掌」、モイラの「氷の女帝」、メイの「ペンギン」をはじめとしたレジェンダリー・スキン、そして過去のイベントで登場した冬仕様の各アイテムをアンロックしましょう。さらに、雪合戦(デスマッチ)、イエティ・ハント、メイの雪合戦といったお馴染みのホリデーバトルも帰ってきます!

ウィンター・ワンダーランドの詳細は、PlayOverwatch.comをご覧ください。

一般的なアップデート

新機能:優先パス

タンク、サポート、ダメージのロール間で生じているプレイヤー人口の偏りと、その偏りによりダメージの待機時間が長くなりがちな状態を改善するため、「優先パス」機能を導入します。「フレックス」でゲームに参加することで、優先パスを獲得できます。参加したゲームに勝利することによって、より多くのパスを獲得できます。獲得した優先パスを使用することで、人気となっているロールの待機時間を短縮することができます。

優先パスは5人以上のグループでプレイしている際には使用できません。規模の大きいグループは大きいもの同士でマッチングすることになりますが、この規模ではすでにロールのバランスが取れている場合が多く、優先パスを使用しても待機時間の短縮には繋がらないと考えています。待機時間の軽減がそもそもの機能の目的なので、顕著な効果が期待できない場合には優先パスを無駄に消費させないためにこのような仕様となっています。

機能アップデート:リプレイ・ビューアのカスタム観戦者オプション

リプレイ・ビューアに新しいオプション・メニューを設けました。こちらはメディア・コントロールからアクセス可能です。リプレイをさらに使いやすくし、これまで以上に皆さんが素晴らしいコンテンツを生み出せるよう、リプレイ・ビューアの外観と挙動の自由度を高めました!追加された設定によって、UI要素の個別の切り替え、プレイヤー・アウトライン強度の変更、目標の確保音の無効化、観戦カメラの挙動の調整が可能になります。操作性向上のため、プレイバック速度に0.75倍と1.75倍の倍率を追加しました。

新オプション:

  • チーム1 バナー
  • チーム1 ヒーロー
  • チーム2 バナー
  • チーム2 ヒーロー
  • ステータス・メッセージ
  • プレイバック・インジケーター
  • ゲーム・モードHUD
  • キル・フィード
  • プレイヤー名
  • プレイヤーのライフ・ゲージ
  • プレイヤー・アウトライン強度
  • 一人称視点のライフ
  • 一人称視点のアルティメット・ゲージ
  • 一人称視点のアビリティと武器情報
  • 一人称視点の照準
  • 一人称視点のヒーローHUD
  • 一人称視点のアクティビティ・フィード
  • 目標の確保音
  • スキップ間隔の長さ
  • ズームごとのFOV変化
  • FOV補間率
  • フリーカメラ最大FOV
一般
  • 3人称視点で足音が目立つようにゲーム音のミキシングを調整

ワークショップのアップデート

ワークショップの新機能
  • [PCのみ]インスペクターのログファイル

「ワークショップ・インスペクターのログファイルを有効化」[PCのみ]を有効にしている場合、インスペクターのログに記録されたログエントリーが、ディスク上のローカルファイルに全て書き出されます。カスタム・ゲーム終了時(または接続切断時)、使用中のログファイルは閉じられます。新しくカスタム・ゲームが開始されるたびにログファイルが新しく開かれ、「インスペクターに記録」を通じてログが書き出されます。

ワークショップに新しい値を追加
  • 文字列の切り取り

不具合の修正

一般
  • ヒーローのライフが満タンの状態でも軽微なダメージを受けているかのように表示される不具合を修正
  • ライバル・プレイのランキングで、「戦績のプライバシー」の「フレンドのみ」のオプションがゲームセッション間で引き継がれない不具合を修正
  • ゲームを退出する際に、「グループで退出」のオプションがゲームセッション間で引き継がれない不具合を修正
  • 「ロールキュー ベータ」のシーズンの戦績で、すべてのロールで同じレートが表示される不具合を修正
  • 継続ダメージを与える一部のアビリティが、アルティメット・アビリティ発動中においても、そのヒーローのアルティメット・アビリティをチャージする不具合を修正
  • 痛みを受けた際のサウンドが正しく再生されない不具合を修正
マップ

EICHENWALDE

  • プレイヤーがリスポーンした後に、ゲームクライアントから壊れた城のドアが消失する不具合を修正

ILIOS

  • プレイヤーが本来入れないエリアに立てる不具合を修正

TEMPLE OF ANUBIS

  • 最初の目標地点の確保音が意図したよりも大きく再生される不具合を修正
ヒーロー

バティスト

  • 「偵察」エモートで左前腕部のアニメーションが正しく再生されない不具合を修正

D.Va

  • 稀にメックから脱出した直後に「メック召喚」が発動できてしまう不具合を修正

エコー

  • PvEゲーム・モード終了時、ヒーロー・ポートレートにコピーした相手が反映される不具合を修正
  • リスポーン地点で身動きがとれなくなる不具合を修正

シグマ

  • 特定状況下における勝利時に、ビクトリー・ポーズ「メダル」が味方に重なる不具合を修正

ソンブラ

  • ビクトリー・ポーズ「ハック」で、髪のアニメーションが正しく表示されない不具合を修正

ウィドウメイカー

  • ライフが異常に高い状態でリスポーンする不具合を修正

レッキング・ボール

  • 「グラップリング・クロー」の射程が通常より短くなる不具合を修正
  • モデルのロード中にボール・モードに移行すると、カメラが地面の下に現れる不具合を修正
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2020年12月10日

[オーバーウォッチ] 12月10日配信パッチ内容のおしらせ

ヒーローのアップデート

バティスト

ここ最近の「バイオティック・ランチャー」と「アンプリフィケーション・マトリックス」の強化に伴うバティストの総合的な性能上昇のバランスを保つため、「イモータリティ・フィールド」の耐久度を若干引き下げると共に、再びアルティメットのコストを引き上げます。

イモータリティ・フィールド
  • ライフを200から150に減少
アンプリフィケーション・マトリックス
  • アルティメットのコストを15%増加
D.Va

メックのライフに対するアーマーの比率を引き上げることで、ショットガン、ビーム、連射速度の高い武器に対してより長く持ちこたえられるようになります。

  • メックのアーマー/ライフを200/400から300/300に調整
ラインハルト

今回の調整は、敵との距離を詰めた後のラインハルトの前線における存在感を保つことを意図したものです。「ロケット・ハンマー」のダメージを引き上げることで、一部のヒーローを仕留めるのに必要なヒット数を抑えることが目的です。この変更による影響は、引き続き注意深くモニタリングしていきます。

  • 基本アーマーを200から250に増加
ロケット・ハンマー
  • ダメージを75から85に増加
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パッチノート:1月1月パッチノート:11月11月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。