
著しい数の「バイオティック・グレネード」が、意図せず味方によって妨害されていました。より狙いどおりに着弾するよう、味方に対する衝突判定をメイン攻撃と同様の仕様に変更します。

最大ライフを25引き上げる試みを行う中で、ブリギッテが調整の対象となる近接戦闘タイプの有力候補でしたが、自己回復やバリアとの組み合わせを考慮すると、ライフの引き上げは過度な調整となっていました。



直近の変更により、高い回復出力を維持することがこれまで以上に難しくなったことを踏まえ、回復効率をわずかに上げました。


クリスティ・ゴールデン作の新作短編小説「ストーン・バイ・ストーン」の公開を記念して、シンメトラのレストレーション・チャレンジが開催されます!12月1日までに期間限定の報酬を手に入れましょう。マッチに勝利し、Twitchで「オーバーウォッチ」の配信を視聴して、シンメトラ用スキン「マランマ」などの新たな報酬を手に入れるチャンスです。
シンメトラのレストレーション・チャレンジの詳細は、「オーバーウォッチ」のウェブサイトをご覧ください。
競技というのは公平に実施されることが最高の状態と言えます。これまでオーバーウォッチ リーグやオーバーウォッチ ワールドカップのようなイベントを開催する際には、遅延を最小限に抑え、最高のプレイヤー体験を実現するために、各選手が集まってローカルサーバーで対戦を行ってきました。
しかし多くのイベントやトーナメントがオンライン開催に移り、各チームが世界中に散らばっているという現在の情勢を鑑み、参加チームとトーナメントサーバーがどの程度離れているかに関わらず、可能な限り公平に対戦できる環境を提供したいと考えました。
「最小遅延」オプションは、カスタム・ゲームにおける遅延の目標値を決める設定です。これにより、競技参加者が100キロ離れていようが1000キロ離れていようが平等に扱われます。最小値よりも低い遅延のプレイヤーは、遅延が目標と合うように通信が自動的に遅れて送信されます。最小値よりも高い遅延のプレイヤーには遅延が追加されません。
本機能は多様なネットワーク環境に合うように設計されており、プレイヤーの通信は設定された目標値と8ミリ秒以内に収まるようになります。
この機能の実装によって、特にコミュニティ主導の競技イベントに活用されることを願っています。「楽しく、フェアにプレイせよ」がモットーです。
初開催となるシーズン1で、ライバル・ノーリミットのスキル認定マッチ、スキル・レート、ランキングを体験し、ライバル・ダストを受け取りましょう。ノーリミットではヒーロー選択に制限はありません。


ウォール・ライド
壁を離れる際にジャンプボタンを離すとすぐにウォール・ジャンプのブーストが発生する仕様に変更(従来は壁を離れてすぐにまたジャンプを実行するとブーストが発生)
新設定適用時、ウォール・ライド中に「しゃがむ」とキャンセルし、その際に自動的にジャンプしないように変更
「一度だけ評価」は、再評価パラメーターの一部を切り離して初期値のまま“フリーズ”させることができます。これが役に立つ例としては、エフェクトの位置などの再評価パラメーターが「FOR」ループの操作変数を使用している場合です。例えば、プレイヤーと一緒に動く垂直に積み重なったエフェクトを作り出したいとしましょう。「グローバル.Y」を操作変数とし、再評価を有効にした上で、「位置: (イベント・プレイヤー) + ベクトル(0, 一度だけ評価(グローバル.Y), 0)」を位置として、「エフェクトを作成」をループすることができます。こうすることで各エフェクトの位置はプレイヤーとともに動きますが、「一度だけ評価」のおかげで各エフェクトの垂直オフセットはそのエフェクトが作成された際の「グローバル.Y」の値のままとなります(ループ終了時の「グローバル.Yではなく)。
「フレームごとに更新」は、特定の値が更新される頻度を向上させます。例えば、「位置: (…)」は1秒あたり12.5回しか更新されませんが、「フレームごとに更新(位置: (…))」とすることで、1秒あたり62.5回も条件や他のロジックチェックを評価するようになり、エフェクトやカメラなどのビジュアルの出力も設定されたフレームレートと同様の速さで評価します。この値を使用すると非常に高感度の位置条件を作り出したり、エフェクトやカメラの動きを滑らかにすることができます。ただし、使用状況によってはサーバー負荷やフレームレートに大きな影響を与えるため、必要な場面に限って使用するようご注意ください。「フレームごとに更新」を含めた単一の条件やアクションは、同じような効果を狙って短い間隔でループするアクションを実行するよりも良好なパフォーマンスが得られるため、使い方次第では非常に有用となります。
ドゥームフィスト
D.Va
ハンゾー
ファラ
ソンブラ
レッキング・ボール
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。
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