シーズン23より、ライバル・プレイがロールキューとオープンキューの両方に対応します。それぞれのキューは分けて管理されるので、オープンキューチームとロールキューチームがマッチングすることはありません。オープンキューは独自のSRとランキングを持ち、ロールキューのSRやランキングとは分けて記録されます。
シーズン23より、各シーズンの認定マッチ終了後に獲得できる最大スキル・レート(SR)の上限は3900 SRになります。これまでと同様、それぞれのマッチが最大限楽しめるように、同程度のスキルを持ったプレイヤーとマッチングする点については変わりありません。進行中のシーズン期間中に、各プレイヤーがより多くのマッチ参加するに従ってSRは徐々に向上し、実際のプレイスキルを反映した数値へと到達します。
今回の変更は、SRの低下によって修正しようとしていた複数の問題を解決することを目的としていますが、プレイする機会が少ないプレイヤーにペナルティーを科すのではなく、より積極的にゲームをプレイし続けたプレイヤーに相応の見返りをもたらそうという観点に基づいた修正です。5回のスキル認定マッチを完了するだけで、シーズン終了時に非常に高い水準のSRを達成することは今後できなくなります。この変更によって、従来のシーズンと比較して、高SRマッチのプレイヤー間のSRの差が開くことになります。これは、同程度の高いプレイスキルを持ったプレイヤー同士であっても、シーズン中にプレイしたマッチ数の違いによってSRにも差が生じるためです。
アッシュの武器に対して実施したここ最近の調整により、アッシュの総合的な与ダメージは飛躍的に高まりました。「ダイナマイト」を下方調整することで総合的な与ダメージを抑えつつも、彼女のライフルがダメージソースの柱となるように調整しました。
最大ライフの付与は強力なアビリティで、「リペア・パック」の追加回復と組み合わせた場合はあまりにも強力な性能となっていました。ブリギッテの「バリア・シールド」の防御力を向上させ、より多くの攻撃に耐えられるようになりましたが、破壊された場合はこれまで以上に長いクールダウンが発生します。
一連の上方調整は、D.Vaがより柔軟かつ俊敏に活躍できるようにするためのものです。
これらの改善は、ジャンクラットをより扱いやすくするための調整です。今回の調整により、以前に弾速を上昇させたことによってできなくなった、コンカッション・マインによるジャンプが再びできるようになります。
アッシュ
ルシオ
ラインハルト
ロードホッグ
レッキング・ボール
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*日本国内ではOWLトークンの販売はしておりませんのでご了承ください。
ライバル・プレイで、プレイヤーが早期に離脱するなどしてマッチが破綻した場合は、次回のプレイ時に優先的に再キューを行えるようになります。条件に当てはまる場合は、インターフェース上に小さなアイコンが表示されます。この状態でマッチに参加しようとすると、プレイヤーが最適なマッチに入れるように優先的にマッチメイキングが行われます。この機能によって通常よりも大幅に短い時間でマッチングするようになります。
「フォーカス・ビーム」はその威力に対して、あまりにも射程が長すぎるように思えました。今後は、これまで以上に距離を詰めて発射する必要がありますが、エコーは十分な機動性を持ち合わせています。
ゲンジの近接戦闘力を向上させることで、機動力がありつつも強力な攻撃を繰り出せるダメージヒーローとして、その生存能力を引き上げます。「木の葉返し」の使いやすさと「手裏剣」のダメージを同時に改善するため、今後もゲンジの総合的な性能には注視していきます。
一般
サブ攻撃
前回の「電光石火」の弾速とダメージの変更により、想定以上にハンゾーのパフォーマンスに影響が出てしまったため、ダメージを以前の数値に戻します。
「プレイヤーをくっつける」アクションは、あるプレイヤーを他のプレイヤーに指定の距離をあけてくっつける機能で、使用すると他のプレイヤーを運ぶことができるようになります。「プレイヤーの位置強制を開始」アクションは、指定の手順どおりにプレイヤーを動かすことができます。各種追跡アクションと組み合わせやすい機能です。「異なる形態である」の値は、D.Vaがパイロット形態かどうかや、マーシーとトールビョーンがサブ武器を装備中かどうかなど、異なる形態の確認を可能にします。最後に、「コピー中」と「コピーされているヒーロー」は、エコーの現在の状態を確認するための値です。
エコー
メイ
ソンブラ
シンメトラ
アッシュ
バティスト
エコー
オリーサ
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。
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