Patch Notes
過去のエクスペリメンタル
[オーバーウォッチ] 3月23日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ
不具合の修正のアップデート(エクスペリメンタル)
一連の不具合の修正は、現状のエクスペリメンタルで生じている複数の問題の修正を意図したものです。他のゲーム・モードには影響しません。
ゲンジ
- 特定の状況下で「龍撃剣」を無制限に使用できる不具合を修正
- 1回の攻撃で複数の敵を倒した後に、「龍撃剣」の効果時間が1秒間しか追加で得られない不具合を修正
ルシオ
- 「クロスフェード」でスピードを上昇させて、ヒーローを切り替えた後にもう一度ルシオに戻ると、一部のヒーローが移動できなくなる不具合を修正
[オーバーウォッチ] 3月22日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ
ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)
今回の実験はオーバーウォッチ リーグ エクスペリメンタル・カード・トーナメントでの使用を意図したものです。プレイヤー提案の変更をどうぞお試しください―― 今回の変更はエクスペリメンタル以外で実装する予定はありません。
アナ
- 弾薬数を12から14に増加
- インタラクトボタンで自身に使用できるよう変更
アッシュ
- ダメージを100から90に減少
バティスト
- 回復量を75から65に減少
- チームメイトのライフを守る閾値を20%から1ライフに変更
バスティオン
- 修復中の移動速度を25%増加
ブリギッテ
- ブリギッテが倒されると、チームメイトは回復を受けられなくなるよう変更
D.Va
- 発動時間を2秒から3秒に延長
エコー
- 発動終了後の回復量を100%から50%に減少
ゲンジ
サブ攻撃
- 手裏剣が広がる範囲を9メートルから8メートルに縮小
- 敵を1人倒すごとに発動時間が1秒延長されるように変更
ハンゾー
- 波動の速度を20%増加
- ダメージを20%増加
- 矢を放ってから龍が出現するまでの距離を10メートルから5メートルに短縮
ジャンクラット
- 最小ダメージを30から35に増加
ルシオ
- クールダウンを4秒から6秒に延長
- 効果範囲を50%拡大
- 近距離での効果を20%増加。距離減衰で最大50%効果が弱まる
メイ
- 弾薬数を120から140に増加
マーシー
- 倒されるとクールダウンがリセットするように変更
オリーサ
- ライフを600から700に増加
- クールダウンを10秒から11秒に延長
ファラ
- 新パッシブ:空中で受けるダメージを5%減少、地上で受けるダメージを10%増加
リーパー
- 出現時に再生されるボイス・ラインを削除
ラインハルト
- 近距離のターゲットを3秒間スタンさせる。最大射程のターゲットは通常通り2.5秒間スタンさせる
ソルジャー76
- チャージを2つに増加
- 着弾時のダメージを40から30に、爆発ダメージを80から50に減少
- 自身が受けるダメージの割合を50%から40%に減少
ソンブラ
- 発動にかかる時間を0.65秒から1.15秒に延長
- 持続時間を5秒から6秒に延長
- 設置後すぐにクールダウンが発生するのではなく、使用または破壊されてから発生するように変更
- クールダウンを6秒から5秒に短縮
シンメトラ
- 設置時の移動速度を秒速15メートルから20メートルに増加
トールビョーン
- チャージを2つに増加
- ダメージを40%減少
- ライフを40%減少
トレーサー
- 基礎ライフを150から175に増加
- クールダウンを12秒から14秒に延長
ウィドウメイカー
- ダメージを75から120に増加
- ダメージ持続時間を5秒から6秒に延長
- 検知範囲を3メートルから4メートルに拡大
ウィンストン
- ライフ/アーマーを350/150から335/165に調整
レッキング・ボール
- サイズを15%縮小
- 弾薬数を80から70に減少
- クールダウンを5秒から7秒に延長
- 敵のアルティメット・チャージの生成を妨げないよう変更
ザリア
- 射程を30メートルから34メートルに延長
ゼニヤッタ
- 移動速度の上昇率を2倍から2.3倍に増加
[オーバーウォッチ] 3月4日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ
ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)
新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。
ゲンジ
「手裏剣」の連射速度を上げることでアルティメット以外での影響力を高めました。また、ダメージ出力の上昇に伴い、「龍撃剣」のコストを上げてバランスを取りました。
- リカバリー時間を0.75秒から0.68秒に短縮
- アルティメットのコストを15%増加
メイ
少し前に、「クリオフリーズ」の衝突判定が「アイス・ウォール」と一致するように変更を加えましたが、それによって氷の中にいる間は味方がメイにターゲットを合わせることができなくなりました。アビリティの発動中に味方から回復を受けるのが難しい点を踏まえて、「クリオフリーズ」の回復速度を上げることにしました。
- 1秒あたりの回復量を37.5から50に増加
ファラ
燃料とクールダウンをうまく管理さえすれば一定の高度を保てるようにするため、「ホバー・ジェット」に手を加えました。また、一部のマップに設定されている超高層にあまりにも簡単に到達できてしまうとゲームの面白みが損なわれるので、その点のバランスも加味しています。
一般
- 「ホバー・ジェット」の再生レートを35から43に増加
リーパー
ここ最近に実施したショットガンの調整は、意図していたよりも効果がなかったため、1発あたりのダメージをわずかに上げました。
- 弾ごとのダメージを5.5から6に増加
シグマ
前回の「エクスペリメンタル・バリア」のクールダウンの延長は、意図した通りにカウンターの機会を増やしましたが、シグマに必要以上に制限を課すことなく同様の効果をもたらすため、値を調整しました。
- クールダウンを2.5秒から2.0秒に短縮
ザリア
ザリアは様々なチーム構成においてあまりにも強力な性能となっていたため、エネルギー消費率を上げることで戦闘時の平均的なエネルギー量を引き下げました。
一般
- 1秒あたりのエネルギー消費率を1.6から1.8に増加
エクスペリメンタル
エクスペリメンタル・モードでは、検討段階の新たなバランス調整、ゲーム・モード、ルール変更などを、実際にプレイヤーの皆さんにもお試しいただけます。このモードのコンテンツはそのままライブサーバーに適用されるとは限らず、また、常に利用可能となるわけでもありません。