新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。
ヒーローのパワーバランスを調整するにあたって、最大ライフを25引き上げる試みを行いたいと思います。これまではライフを50引き上げることで、敵ヒーローが何発の攻撃に耐えられるのかをわかりやすく精査していました。

「バイオティック・ランチャー」の連射速度を調整し、より素早くダメージを与えられるようにするとともに、グレネードの回復効果も高めます。「アンプリフィケーション・マトリックス」は、味方がかなり密集していなければうまく活用できない場面が多々あったため効果範囲の幅を広げました。
メイン攻撃
サブ攻撃


一般

メイのメイン攻撃のコストを相対的に引き上げたことで、これまで以上に弾切れの状態になる状況が増えました。特に「クリオフリーズ」の最中はリロードができないため、この変化の影響が大きく感じられました。もう少しスムーズなゲームプレイを実現するため、「クリオフリーズ」の最中は若干弾薬が補充される仕様に変更しました。


新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、ソルジャー76の「ヘビー・パルス・ライフル」の変更に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。

ソルジャー76の「ヘビー・パルス・ライフル」に試験的に変更を加え、弾丸の拡散ではなく銃の反動によって制御されるよう調整しました。この変更により、バースト撃ちよりもフルオートでの射撃のほうが強力になります。反動は他のヒーローの武器にも設定されていますが、今回の変更はあくまでもゲームプレイに影響を及ぼすことを目的としており、武器の“撃ち応え”を変えることを意図したものではありません。
エクスペリメンタル・モードでは、検討段階の新たなバランス調整、ゲーム・モード、ルール変更などを、実際にプレイヤーの皆さんにもお試しいただけます。このモードのコンテンツはそのままライブサーバーに適用されるとは限らず、また、常に利用可能となるわけでもありません。
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