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Patch Notes

過去のエクスペリメンタル

2020년 9월 18일

[オーバーウォッチ] 9月18日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ

ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)

新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。

アッシュ

アッシュは依然として強すぎる状態にありましたが、ライフルは引き続き影響力のある武器として維持したかったので「ダイナマイト」をわずかに弱体化しました。

ダイナマイト
  • 爆発ダメージを75から50に減少
バティスト

バティストのアルティメットのチャージは、その大部分を範囲回復に依存していました。つい先日、範囲回復の効果を弱体化させたため、アルティメットのコストを減少させました。

アンプリフィケーション・マトリックス
  • アルティメットのコストを15%減少
マクリー

先日、マクリーのメイン攻撃のダメージ出力を抑えましたが、代わりにアビリティを強化して少しバランスを調整しました。

コンバット・ロール
  • 空中でも発動可能に変更
  • 移動距離を20%延長
フラッシュバン
  • スタンの持続時間を0.7秒から0.8秒に延長
オリーサ

弾速を上げることで武器の反応性が上がり、ターゲットを先読みする必要性を抑えました。最近行ったオリーサのアビリティの調整は想定よりも影響が大きかったので、バランスをとるためアーマーを強化しました。

  • 基本アーマーを200から250に増加
フュージョン・ドライバー
  • 弾速を90から120に増加
ロードホッグ

前回のショットガンの強化から、「チェイン・フック」のコンボは小さめの敵ヒーローに対して十分に効果を発揮しているとは言えませんでした。この変更により、ターゲットを近接攻撃の範囲にすばやく引き寄せてコンボを決めやすくなります。

チェイン・フック
  • ターゲットを引き寄せる距離を0.5m近くに変更(3.5メートルから3.0メートルに変更)
2020년 9월 4일

[オーバーウォッチ] 9月4日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ

ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)

新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。

一般

  • 散弾にランダムな回転が適用されなくなる。この変更は以下のヒーローに影響する:
    • アッシュ
    • ドゥームフィスト
    • D.Va
    • リーパー
    • ロードホッグ
    • トールビョーン

散弾を使用する武器から、各ショットに適用されるランダムな回転を取り除くことでより信頼性を高めました。個々の弾の発射角度にわずかな相違を残すことで散弾ならではの感触は維持しつつも、今回の変更で大幅に狙いを合わせやすくなります。

ロードホッグ

散弾の変更に伴い、ロードホッグの「チェイン・フック」のコンボは信頼性を保ちながらも、よりライフの多いヒーローに対して強力になり過ぎないようバランスを取りたいと考えています。

スクラップ・ガン

一般

  • 弾のダメージを7から6に減少(1ショットで合計150ダメージ)
トールビョーン

トールビョーンのサブ攻撃が近距離戦でより重要な役割を果たせるようにするため、今回の変更を加えます。武器としての爆発力を増すことで、ショットの1発1発がより存在感を放つことを期待しています。この変更を上手く機能させるため、1秒あたりのダメージも抑えています。

リベット・ガン

サブ攻撃

  • リカバリー時間を0.6秒から0.8秒に延長
  • 弾のダメージを10.5から12.5に増加(1ショットで合計125ダメージ)
エクスペリメンタル

エクスペリメンタル・モードでは、検討段階の新たなバランス調整、ゲーム・モード、ルール変更などを、実際にプレイヤーの皆さんにもお試しいただけます。このモードのコンテンツはそのままライブサーバーに適用されるとは限らず、また、常に利用可能となるわけでもありません。