新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは主にヒーローの与ダメージと回復量を抑える調整を行っています。バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。
アーマー

一般

一般
サブ攻撃

サブ攻撃


メイン攻撃

回復
ダメージ



サブ攻撃

一般
サブ攻撃

サブ攻撃

今回の変更は、7月に実施したモイラの実験的な変更を再調整した内容となります。前回の変更時の「フェード」はあまりにも強力な性能となっていたため、今回は「フェード」の総合的な能力を抑えています。マイナス効果を打ち消したり、シグマやザリアのアルティメットを容易に回避したりすることはできなくなりましたが、発動のタイミングをうまく合わせることで受けるダメージを大幅に抑えることが引き続き可能です。「ダメージ・オーブ」の変更は新しい方向性での調整となりますが、目指しているゴールは前回までと変わっていません。使いやすくはあるけれど与える影響は限られるアビリティから、よりプレイスキルが求められると同時に戦況に与える影響も大きいアビリティへの変更を目指して調整しています。「ダメージ・オーブ」をヒットさせるのはより難しくなりますが、その分の見返りも相応のものとなっています。
今回のような再調整は、新たな変更の導入や新ヒーローの設計の際にも継続的に行う予定です。エクスペリメンタルの登場によって、こうした調整やテストを繰り返す過程を皆さんにも体験していただけるようになりましたが、あくまでもこれらは実験的な試みであって、ライブサーバーにそのまま反映されるわけではない点にご留意ください。
ダメージ・オーブ

新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バリア重視のメタからの脱却を目標としたバランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。




一般


メイン攻撃

サブ攻撃
エクスペリメンタル・モードでは、検討段階の新たなバランス調整、ゲーム・モード、ルール変更などを、実際にプレイヤーの皆さんにもお試しいただけます。このモードのコンテンツはそのままライブサーバーに適用されるとは限らず、また、常に利用可能となるわけでもありません。
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