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Patch Notes

過去のエクスペリメンタル

2020年8月24日

[オーバーウォッチ] 8月24日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ

ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)

新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは主にヒーローの与ダメージと回復量を抑える調整を行っています。バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。

アーマー

  • アーマーのライフに対するビーム系ダメージの軽減率を20%から30%に増加
アナ
バイオティック・ライフル

一般

  • 弾薬数を14から12に減少
アッシュ
ザ・ヴァイパー

一般

  • 最大弾薬数を15から12に減少

サブ攻撃

  • 照準器使用時のダメージを85から80に減少
バティスト
バイオティック・ランチャー

サブ攻撃

  • グレネードの弾薬数を12から10に減少
リジェネ・バースト
  • 合計回復量を150から75に減少
  • 自身に対する回復効果を2倍に変更
ジャンクラット
フラグ・ランチャー
  • 着弾ダメージを50から40に減少(合計ダメージを130から120に減少)
マクリー
ピースキーパー

メイン攻撃

  • リカバリー時間を0.42秒から0.50秒に延長
モイラ
バイオティック・グラスプ

回復

  • 持続回復を4秒から2秒に短縮(合計回復量を65から35に減少)
  • 1秒あたりの回復量を65から70に増加
  • リソース消費率を11から14(27%)に増加

ダメージ

  • 付着する角度を37%縮小
  • リソース回復率を50%増加
オリーサ
ストップ!
  • 効果範囲を4メートルから5メートルに拡大
  • 弾速を30から25に減少
ファラ
ロケット・ランチャー
  • リカバリー時間を0.75秒から0.85秒に延長
シンメトラ
フォトン・プロジェクター

サブ攻撃

  • 最大ダメージを140から120に減少
ウィドウメイカー
ウィドウズ・キス

一般

  • 最大弾薬数を30から35に増加

サブ攻撃

  • スコープ使用時の弾薬消費を3から5に増加
  • スコープ使用時に60-85メートルの距離で最大50%のダメージ距離減衰を適用
ザリア
パーティクル・キャノン

サブ攻撃

  • 弾薬コストを20から25に増加
2020年8月18日

[オーバーウォッチ] 8月18日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ

ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)

モイラ

今回の変更は、7月に実施したモイラの実験的な変更を再調整した内容となります。前回の変更時の「フェード」はあまりにも強力な性能となっていたため、今回は「フェード」の総合的な能力を抑えています。マイナス効果を打ち消したり、シグマやザリアのアルティメットを容易に回避したりすることはできなくなりましたが、発動のタイミングをうまく合わせることで受けるダメージを大幅に抑えることが引き続き可能です。「ダメージ・オーブ」の変更は新しい方向性での調整となりますが、目指しているゴールは前回までと変わっていません。使いやすくはあるけれど与える影響は限られるアビリティから、よりプレイスキルが求められると同時に戦況に与える影響も大きいアビリティへの変更を目指して調整しています。「ダメージ・オーブ」をヒットさせるのはより難しくなりますが、その分の見返りも相応のものとなっています。

今回のような再調整は、新たな変更の導入や新ヒーローの設計の際にも継続的に行う予定です。エクスペリメンタルの登場によって、こうした調整やテストを繰り返す過程を皆さんにも体験していただけるようになりましたが、あくまでもこれらは実験的な試みであって、ライブサーバーにそのまま反映されるわけではない点にご留意ください。

バイオティック・グラスプ
  • 付着する角度を37%縮小
バイオティック・オーブ

ダメージ・オーブ

  • 着弾時に敵を貫通するのではなく付着するように変更
  • ターゲットに付着した場合にのみダメージを与える
  • あらゆる敵に対して一定で60 DPSを与える
  • プレイヤーに付着した場合は、3秒間経過するか、120ダメージをそのプレイヤーに与えるまで付着し続ける
  • オーブは敵のバリアにヒットした場合は消滅する
  • 跳弾する最大回数を1回に変更
  • 弾速を20から25に増加
フェード
  • 発動完了直後、自身を含む6メートル以内の味方全員を1秒間フェーズアウト状態になるよう変更
  • モイラや味方が、ザリアの「グラビトン・サージ」やシグマの「グラビティ・フラックス」から逃れられないよう変更
  • クールダウンを6秒から8秒に延長
リーパー
レイス・フォーム
  • ザリアの「グラビトン・サージ」やシグマの「グラビティ・フラックス」から逃れられないよう変更
2020年8月6日

[オーバーウォッチ] 8月6日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ

ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)

新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バリア重視のメタからの脱却を目標としたバランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。

ブリギッテ
  • 基礎ライフを200から150に減少
インスパイア
  • 合計回復量を130から90に減少(回復量を毎秒21から15に減少)
  • 自己回復の効果を半減しないよう変更
オリーサ
  • 基本アーマーを250から200に減少
ストップ!
  • 効果範囲を7メートルから4メートルに縮小
  • 弾速を20から30に増加
ファラ
ホバー・ジェット
  • 移動速度を20%上昇
  • 再生レートを毎秒50から35に減少
バレッジ
  • 持続時間を3秒から2.5秒に短縮
ロードホッグ
スクラップ・ガン

一般

  • 弾薬数を6から5に減少
  • 弾ごとのダメージを6から7に増加
  • リカバリー時間を0.7秒から0.85秒に延長
シグマ
エクスペリメンタル・バリア
  • ライフを900から700に減少
  • 再生レートを毎秒120から80に減少
キネティック・グラスプ
  • クールダウンを10秒から12秒に延長
シンメトラ
フォトン・プロジェクター

メイン攻撃

  • チャージ消失前の遅延を2秒から4秒に延長
テレポーター
  • クールダウンを12秒から10秒に短縮
ゼニヤッタ
破壊のオーブ

サブ攻撃

  • チャージ速度を15%増加(オーブごとに0.6秒から0.52秒に短縮)
  • 連射速度を毎秒8.5発から9発に増加
エクスペリメンタル

エクスペリメンタル・モードでは、検討段階の新たなバランス調整、ゲーム・モード、ルール変更などを、実際にプレイヤーの皆さんにもお試しいただけます。このモードのコンテンツはそのままライブサーバーに適用されるとは限らず、また、常に利用可能となるわけでもありません。